cover
Contact Name
Budi Maryanto
Contact Email
jurnal@likmi.ac.id
Phone
+6222-2502121
Journal Mail Official
jurnal@likmi.ac.id
Editorial Address
Jl. Ir. H. Juanda no. 96 Bandung 40132, Indonesia
Location
Kab. bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Media Informatika
ISSN : 14128675     EISSN : 25500104     DOI : 10.37595/mediainfo
Core Subject : Science,
Media Informatika is a scientific journal published by Pusat Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (P3M) STMIK LIKMI. Media Informatika aims to publish research results or equivalent to the results of research, thoughts and views, popular knowledge in the fields of informatics, information systems, and information technology.
Articles 145 Documents
Analisis Kemampuan Kerja Mikrokontroler MCS-51 sebagai Frequency Counter Putut Son Maria; Elva Susianti
Media Informatika Vol 21 No 2 (2022)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (312.622 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v21i2.99

Abstract

Generator fungsi atau Function generator adalah alat yang menghasilkan sinyal listrik dengan amplitudo dan frekuensi yang dapat diubah-ubah. Pada kegiatan praktikum di laboratorium elektronika, perangkat generator fungsi dan oscilloscope adalah dua alat ukur yang wajib untuk menunjang proses pembelajaran mahasiswa. Ketiadaan fitur penampil frekuensi pada sebuah function generator mengakibatkan mahasiswa pemula menjadi sulit untuk memperkirakan besaran frekuensi yang diinginkan dan efeknya adalah proses praktikum(pengambilan data) menjadi lebih lama. Penelitian ini memaparkan rancangan frequency counter yang dapat diaplikasikan untuk pengukuran rentang frekuensi rendah hingga menengah menggunakan sistem digital. Rancangan dibangun menggunakan mikrokontroler AT89C2051 dari keluarga MCS-51 yang memiliki fitur minimum agar nilai efisiensi dari resource-nya menjadi tinggi. Hasil desain frequency counter pada penelitian ini terbukti secara simulasi dapat berfungsi secara baik dengan kemampuan daya ukur frekuensi maksimum sebesar 43 KHz menurut perhitungan machine cycle, walaupun demikian secara simulasi ternyata sistem mampu mengukur hingga 47 KHz dengan nilai error 0.223% namun dengan konsekuensi tampilan yang lambat.
Perancangan Aplikasi Pencarian Rute Perjalanan Angkutan Kota (Angkot) di Kota bandung Berbasis Web Menggunakan Algoritma A* Manuel Kristo; Yusup Jauhari Shandi
Media Informatika Vol 21 No 2 (2022)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (481.133 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v21i2.110

Abstract

Transportasi dapat membuat perjalanan menjadi mudah, membuat bepergian dari satu tempat ke tempat lainnya menjadi semakin mudah dan cepat. Transportasi umum, salah satunya angkutan kota (Angkot) muncul sebagai solusi bagi masyarakat yang tidak memiliki kendaraan untuk bepergian serta membantu mengurangi beban kemacetan di perkotaan. Untuk menentukan rute yang terpendek dapat menggunakan algoritma A* (A star). Algoritma A* dapat membuat pencarian rute yang menjadi lebih optimal. Penelitian ini merancang aplikasi pencarian rute perjalanan angkutan kota (objek penelitian di kota Bandung) berbasis web dengan menggunakan Algoritma A*.
Rekayasa Perangkat Lunak Pengolahan Klise Foto Menjadi Digital Jenisa Felisa; Dhanny Setiawan; Kezia Stefani; Andreas Fernando Stevanus
Media Informatika Vol 21 No 2 (2022)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (507.977 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v21i2.112

Abstract

Seiring dengan perkembangan jaman, penggunaan kamera analog sudah tergeser dengan penggunaan kamera digital. Begitu juga dengan percetakan klise foto dari kamera digital yang sudah sangat sulit dijumpai. Hal tersebut yang menjadi latar belakang dirancangannya aplikasi pengolah klise foto pada penelitian. Aplikasi pengolahan klise foto dapat digunakan untuk mengolah secara langsung gambar dari klise foto, yang dahulu harus melalui proses yang cukup panjang untuk dapat dicetak, menjadi lebih praktis dan cepat terkonversi kedalam bentuk citra digital. Penulisan aplikasi dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan juga menggunakan algoritma inverse matriks citra negatif. Pada pembuatan aplikasi ini juga akan diterapkan metode prototyping dimana terdapat gambaran awal perangkat dan adanya proses pengujian perangkat sebelum rilis. Aplikasi ini akan berjalan pada device android. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan aplikasi dapat menampilkan tampilan gambar digital berwarna yang berasal dari gambar klise foto negatif, dan dapat melakukan proses pengaturan gambar mendasar seperti crop, rotate, scale, brightness, contrast, dan kurva RGB.
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Catatan Penjualan dan Inventori Berbasis Web Ivan Darsono; Kezia Stefani
Media Informatika Vol 20 No 3 (2021)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (335.106 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v20i3.130

Abstract

Proses dalam bisnis cukup beragam dan saling memiliki keterkaitan diantara satu dengan yang lain. Penulis merancang aplikasi inventori berbasis web untuk melacak stok barang masuk dan keluar dengan tambahan fitur pencatatan setiap transaksi yang sudah selesai dari platform e-commerce. Metode perancangan dalam penelitian ini menggunakan metode terstruktur. Penulis melakukan pembuatan Flow Map Diagram dan Data Flow Diagram. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi yang mampu menambah stok barang, mencatat barang masuk dan keluar, mencatat penjualan, menambah jumlah admin, hingga menampilkan laporan stok, laporan barang masuk, laporan barang keluar, laporan penjualan, dan laporan detail barang. Melalui aplikasi ini dapat dicapai efisiensi dan kemudahan dalam memantau inventori beserta kemudahan saat mencatat transaksi yang telah selesai.
Implementasi Metode Naïve Bayes untuk Menentukan Persetujuan Pemberian Beasiswa Penuh pada Penerimaan Mahasiswa Baru di Institusi Pendidikan X Wilianti Aliman
Media Informatika Vol 21 No 3 (2022)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (233.686 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v22i1.91

Abstract

Beasiswa merupakan salah satu strategi yang dapat digunakan untuk meningkatkan jumlah calon mahasiswa yang mendaftar di sebuah institusi Pendidikan terutama Institusi Pendidikan Swasta. Beasiswa yang diberikan juga harus disesuaikan agar tidak merugikan bisnis dari Institusi Pendidikan tersebut, sehingga perlu menganalisa karakteristik calon penerima beasiswa. Institusi Pendidikan harus dengan cermat menentukan karakteristik calon mahasiswa yang berpotensi untuk diberikan beasiswa. Penelitian ini memanfaatkan proses Data Mining untuk menemukan dan mempelajari pola perilaku yang ada dari data masa lalu. Pengetahuan akan profil pelanggan yang berhasil menjadi mahasiswa dengan yang kemungkinan besar tidak akan menjadi mahasiswa ini dapat digunakan untuk mengukur perilaku calon mahasiswa yang mendaftar di Institusi Pendidikan X dengan melihat demografi dari calon mahasiswa, waktu pendaftaran, dan juga besaran beasiswa yang telah diberikan dari pengalaman yang sudah terjadi khususnya data pada tahun 2016-2020. Penelitian menggunakan metode Naïve Bayes ini menghasilkan tingkat akurasi rata-rata 80-90%, menurut penelitian yang dilakukan probability keberhasilan menjadi mahasiswa (calon mahasiswa menuntaskan proses pendaftran hingga menjadi mahasiswa) lebih tinggi apabila pemberian beasiswa dilakukan melalui ujian atau prestasi dari calon mahasiswa.
Konseptual Perancangan Arsitektur Enterprise dengan Kerangka Kerja The Open Group Architecture Framework (TOGAF) Muksin Wijaya
Media Informatika Vol 21 No 3 (2022)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (310.352 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v21i3.94

Abstract

Membangun arsitektur sistem informasi perusahaan adalah salah satu hal penting dari sekian perencanaan strategis perusahaan yang perlu dipertimbangkan oleh perusahaan, terutama implementasi pada perusahaan yang siap berkembang. Pada perusahaan yang siap berkembang, penyederhanaan proses bisnis penting dilakukan agar dapat diselaraskan dengan keadaan dan kondisi perusahaan, dan untuk itu perlu suatu kerangka kerja yang dapat diterapkan untuk mencapai tujuan tersebut. Kerangka kerja perusahaan yang dimaksud adalah sebagai kerangka kerja yang memberikan arahan berbagai aturan dan standar serta tatanan tertentu dalam  membantu perusahaan dalam menemukan hal-hal yang sesuai dan pas untuk diimplementasikan sebagai bagian dari strategi pengembangan perusahaan. Dari sekian model kerangka kerja yang ada, diantaranya terdapat model kerangka kerja The Open Group Architecture Framework (TOGAF)  yang dapat menjadi alternatif untuk dipakai dalam upaya perusahaan untuk menyusun strategi bisnisnya, kerangka kerja ini terdiri atas langkah-langkah yang sistematis, mudah dipahami dan dapat pula dijadikan sebagai kendali bagi perusahaan  dalam mengembangkan lebih lanjut strategi bisnisnya.
Analisis dan Perancangan Aplikasi Game Publishing Forum Nirwan Ramdani; Budi Maryanto
Media Informatika Vol 21 No 3 (2022)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1087.137 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v21i3.136

Abstract

Indonesia adalah negara dengan game-market terbesar di Asia Tenggara dan menempati posisi ke-16 di dunia dengan nilai penjualan sebesar 1.92 billion USD pada akhir tahun 2021 [1]. Namun belum banyak produk game buatan developer Indonesia yang menembus pemasaran pada media Google Play dan media lainnya yang sejenis. Ini menunjukan bahwa pangsa pasar game di Indonesia cukup luas, tetapi game buatan lokal belum mampu bersaing dengan game dari luar. Untuk itu dibutuhkan sarana yang dapat memfasilitasi para game developer Indonesia agar bisa lebih berkembang. Game publishing forum merupakan tempat bagi pengembang untuk membantu melakukan pengembangan sekaligus promosi, menerima feedback dari pengguna dan menjelaskan produk game yang dikembangkan. Dalam artikel ini akan dipaparkan proses analisis dan perancangan untuk aplikasi game publishing forum.
Pengembangan Sistem Informasi Perhitungan Biaya Konstruksi Bangunan Gedung Negara Hartanto
Media Informatika Vol 21 No 3 (2022)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (874.112 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v21i3.139

Abstract

Pada era revolusi industri 4.0 saat ini yang berfokus pada digitalisasi, kecepatan dalam proses analisis perhitungan biaya konstruksi bangunan menjadi suatu hal yang penting. Oleh karena itu, Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi yang dapat membantu dalam proses analisis perhitungan biaya pekerjaan konstruksi Bangunan Gedung Negara (BGN) yang terdiri dari biaya pekerjaan standar dan pekerjaan non standar yang didasarkan pada klasifikasi bangunan, standar luas, jumlah lantai dan Harga Satuan Tertinggi (HST) pada suatu wilayah Negara Kesatuan Republik Indonesia (NKRI). Sistem Informasi Perhitungan Biaya Konstruksi Bangunan Gedung Negara berbasis web dirancang berdasarkan kebutuhan tersebut dan sekaligus meningkatkan kecepatan dan keakuratan dalam perhitungan. Sistem Informasi Perhitungan Biaya Konstruksi BGN dikembangkan berbasis web dengan pendekatan model prototipe sehingga memungkinkan pengembangan dan pengujian model kerja yang cepat dan sesuai dengan pihak – pihak yang terkait dengan pembangunan gedung negara. Sistem informasi perhitungan biaya konstruksi BGN yang dikembangkan ini mampu mengolah proses analisis biaya perhitungan konstruksi bangunan sesuai dengan hasil yang diharapkan dan dapat mengelola lebih dari satu perhitungan perkiraan biaya pekerjaan konstruksi BGN secara cepat. Sistem Informasi perhitungan biaya konstruksi BGN ini dilengkapi pula dengan fungsi mencetak laporan biaya perencanaan pekerjaan konstruksi dan prediksi biaya konstruksi BGN yang dilengkapi dengan tabel.
Prediksi Kelulusan Mahasiswa Program Pendidikan Multi Profesi 1 Tahun dengan Metode Naïve Bayes Suhendra Anjar Dinata; Hijrah; Rahmat Musfikar
Media Informatika Vol 21 No 1 (2022)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (699.331 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v21i1.85

Abstract

Tingkat kelulusan mahasiswa program pendidikan multi profesi satu tahun El Rahma sejak tahun akademik 2014 sampai 2016 mengalami penurunan. Kondisi tersebut sehingga mendorong pihak El Rahma melakukan evaluasi serta menyusunlangkah langkah strategis terhadap permasalahan tersebut untuk meningkatkan tingkat kelulusan mahasiswa dengan cara sasaran mutu bisa tercapai. Evaluasi terhadap permsalahan program studi tersebut perlu ditingkatkan dengan membuat sebuah sistem untuk memprediksi tingkat kelulusan pada proses perkuliahan. Dengan teknik data mining khususnya dalam klasifikasi untuk prediksi dengan algoritma klasifikasi naive bayes dapat dilakukan prediksi terhadap kelulusan studi dari mahasiswa. Data training dan testing yang digunakan diambil secara random pada data master yang digunakan adalah data kelulusan tahun 2016. Algoritma naive bayes mampu menghitung perbandingan peluang antara jumlah masing-maisng kriteria nilai atribut terhadap nilai hasil prediksi kelulusan mahasiswa. Dari penelitian dengan menggunakan data mahasiswa sebanyak 229 dengan jumlah 171 mahasiswa lulus dan 58 mahasiswa tidak lulus makan dengan menerapkan algoritma Naïve bayes didapatkan hasil bahwa tingkat akurasi menunjukan 90,85 % hal ini menunjukan bahwa algoritma naïve bayes baik diterapkan dalam melakukan prediksi kelulusan mahasiswa adapun hasil dari klasifikasi algoritma naïve bayes dapat diketahui attribut yang memberikan pengaruh pada tingkat kelulusan mahasiswa program pendidikan multi profesi satu tahun El Rahma diantaranya jenis kelamin, daerah asal, status marital, asal sekolah, status kerja, SPP bulanan, umur dan gelombang
Peran Analisis PEST dalam Perencanaan Strategis Perusahaan Yoseffane
Media Informatika Vol 21 No 1 (2022)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (387.062 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v21i1.89

Abstract

Dalam membangun usaha diperlukan perencanaan strategis perusahaan yang matang untuk masa depan. Adanya faktor lingkungan eksternal yang tidak bisa dikontrol perusahaan bisa mempengaruhi kondisi bisnis perusahaan. Analisis PEST bisa dilakukan oleh perusahaan untuk membantu menganalisis strategi perusahaan. Analisis PEST membahas faktor politik, ekonomi, sosial dan teknologi yang ada dan di masa depan. Proses analisis akan mengidentifikasi dan menghasilkan pemahaman untuk keempat faktor. Perusahaan akan menyelaraskan strategi bisnis sesuai dengan kondisi lingkungan eksternal untuk mendapatkan keuntungan kompetitif. Analisis PEST adalah alat yang ampuh dan banyak dipakai untuk mengidentifikasi dan memahami resiko dalam perencanaan strategis.

Page 8 of 15 | Total Record : 145