cover
Contact Name
Rachmat Destriana
Contact Email
jika@ft-umt.ac.id
Phone
+6281905055649
Journal Mail Official
jika@umt.ac.id
Editorial Address
Jl. Perintis Kemerdekaan I No. 33 Babakan Tangerang
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
JIKA (Jurnal Informatika)
ISSN : 25490710     EISSN : 27222713     DOI : http://dx.doi.org/10.31000/jika.v4i1.2451
Core Subject : Science,
Penlitian dan Pengabdian Masyarakat merupakan Tolak Ukur aktivitas Dosen Perguruan Tinggi, berdasarkan hal tersebut maka dengan ini program studi teknik informatika di Universitas Muhammadiyah Tangerang menyediakan lahan untuk penerbitan jurnal penelitian yang dilakukan oleh dosen. Jurnal ini dikhususkan untuk penelitian di bidang teknoologi informasi yang dilakukan oleh dosen-dosen teknik informatika dari internal kampus maupun dari luar.
Articles 369 Documents
PENERAPAN METODE HEURISTIC EVALUATION UNTUK ANALISA USABILITY PADA APLIKASI IDENTITAS KEPENDUDUKAN DIGITAL Wahyuni, Asri; Suhas, Marhiz
Jurnal Informatika Vol 8, No 2 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i2.10102

Abstract

Dukcapil to meet the need for community population data to a smartphone to build IKD (Digital Population Identity). Digital Population Identity (IKD) is electronic information that is usually used to represent population documents, feedback data, in a digital application based on a smartphone that displays data as the identity in question. However, from user assessments obtained through Playstore, several problems were found, such as the fact that the document resolution was low so that the resulting display was less clear and less comfortable to read, the document download function was not yet available, some documents often failed to display, and when logging out or uninstalling the application is difficult to log in again. Based on this problem, an evaluation performed using the HE method (Heuristic Evaluation). This method was chosen to test the Digital Population Identity program to find usability problems in the Digital Population Identity application which is based on 10 heuristic method principles so that improvements can be obtained. To test the statements in the questionnaire, researchers used validity tests and reliability tests. Determining the priority scale for application improvements using severity rating using the index calculated from the Heuristic evaluation. This research resulted in a usability analysze IKD application using the HE method (heurisctic evaluation), that of the level of usability of IKD program had  Cronbach's Alpha  0.973 from 27 statements, which means that the reliability IKD application is very reliable. Recommendations for improving the Digital Population Identity application for problem codes PM23 and PM27 can used as a reference improving this program so it can meet user needs.
PERBANDINGAN KINERJA DEEP LEARNING LENET DAN ALEXNET DENGAN AUGMENTASI DATA PADA IDENTIFIKASI ANGGREK tarisa, ekanofi; Ariany, Fenty
Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i1.9923

Abstract

Anggrek adalah tanaman florikultura yang sangat digemari oleh masyarakat karena menarik perhatian dari segi bentuk dan warna bunga yang unik serta masa berbunganya yang relatif panjang. Meskipun banyak diminati keanekaragaman anggrek masih sangat sulit untuk diidentifikasi hanya berdasarkan bentuk dan warna. Deep learning berfokus pada penggunaan arsitektur jaringan syaraf tiruan yang mempunyai kemampuan dalam pengenalan citra. Sehingga deep learning dipilih sebagai metode utama untuk mengatasi permasalahan identifikasi citra anggrek. Penerapan metode deep learning pada penelitian ini untuk membandingkan hasil akurasi kinerja arsitektur LeNet dan AlexNet pada identifikasi citra anggrek dan menggunakan skenario pengujian K-Fold Cross Validation. Dataset anggrek memiliki 1000 gambar, lalu dataset di augmentasi menjadi 2000 gambar. Google Colab digunakan sebagai alat untuk melakukan proses pelatihan model deep learning. Hasil penelitian menunjukkan AlexNet menggunakan augmentasi rotate memiliki nilai akurasi 79.50% dan LeNet memiliki nilai akurasi 62,50%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa identifikasi spesies anggrek dengan menggunakan arsitektur AlexNet lebih akurat dibandingkan dengan arsitektur LeNet.
PENGENALAN BOARD GAME BERBASIS AUGMENTED REALITY STUDI KASUS DOTS BOARD GAME CAFÉ Rahma, Julia; Ekawati, Nia
Jurnal Informatika Vol 8, No 3 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i3.11840

Abstract

Saat ini teknologi menjadi penopang dalam berbagai sektor di indonesia, termasuk di dunia hiburan atau permainan. Teknologi augmented reality (AR) adalah yang paling banyak berkontribusi di dunia hiburan, teknologi AR memberikan pengalaman yang nyata menjadi daya tarik bagi masyarakat untuk bisa meng-explore hal yang mereka sukai. Board game adalah permainan yang memiliki ciri khas memiliki papan khusus untuk di mainkan. Dengan menggabungkan board game dengan teknologi augmented reality adalah terobosan baru bagi penyedia fasilitas untuk para pemain board game seperti yang dilakukan Dots Board Game café. Upaya itu dilakukan untuk memperkenalkan board game, mempertahankan daya saing, meningkatkan daya tarik dan kualitas. Dengan begitu Dots Board Game Cafe dapat memberikan pengalaman lebih nyata kepada pelanggan dan dapat berinteraksi dengan board game yang masing masing memiliki tema dan keunikannya tersendiri dengan mengunakan aplikasi AR yang dirancang menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC).   Penelitian ini dapat membuka potensi Teknologi Augmented Reality untuk melangkah lebih jauh pada dunia board game maupun bidang pelayanan.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MAKANAN KUCING MENGGUNAKAN METODE ANALITICAL HIERARCHY PROCESS Sya’bana, Nurcholis Ali; Herdiansah, Arief; Faridi, Faridi; Pujangkoro, Titah
Jurnal Informatika Vol 7, No 4 (2023): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v7i4.9600

Abstract

Penelitian ini memaparkan rancang bangun sistem pendukung keputusan dengan metode AHP (Analytical Hierarchy Process) berbasis web untuk membantu pemilik kucing dalam memilih makanan kucing dry food di Muffy Pet Shop. Sistem ini dirancang untuk memberikan solusi pemilihan makanan kucing yang tersedia di Muffy Pet Shop yang penuh dengan variasi merek dan komposisi nutrisi. Dengan akses melalui situs web, pemilik kucing dapat memasukkan preferensi dan kriteria, seperti komposisi nutrisi yang diinginkan, kandungan nutrisi, harga, jenis kucing dan usia kucing. Metode AHP digunakan untuk menghitung bobot dan menyajikan rekomendasi yang sesuai. Maksud peneliti dengan adanya sistem ini dapat mendukung keputusan pada proses penilaian kinerja makanan kering kucing pada suatu toko menggunakan kriteria yang telah ditentukan dan proses lain yang terkait dalam proses penilaian kinerja makanan kering kucing. peneliti menggunakan metode URS sebagai metode analisis sistem dan menggunakan metode RAD sebagai metode pengembangan agar proses pembuatan sistem terencana dengan teratur. Penelitian ini telah diuji coba dan digunakan oleh beberapa pemilik kucing dan telah apat membantu pemilik kucing untuk mendapatkan informasi makanan kucing yang sesuai dengan kebutuhan.
RANCANG BANGUN API MANAGEMENT PADA APLIKASI SSC MENGGUNAKAN FRAMEWORK WEBIX DI PT XYZ Daniswara, Bayu Andy; Susetyo, Yeremia Alfa
Jurnal Informatika Vol 8, No 2 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i2.10977

Abstract

Perusahaan ritel modern kini semakin menghadapi tantangan dalam mengelola berbagai sistem dan aplikasi yang mendukung operasional bisnis mereka. PT XYZ, sebuah perusahaan ritel terkemuka di Indonesia, mengadopsi penggunaan API pada beberapa aplikasinya. Perusahan harus memiliki keterampilan untuk mengatur serta memantau API dengan mengelola hak akses dan melacak log penggunaan API. Maka dari itu, pengembangan sistem Management API menjadi sangat penting guna meningkatkan efisiensi dan kelincahan dalam administrasi API. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem API Management dengan menggunakan framework Webix. Metode agile merupakan pendekatan pengembangan perangkat lunak yang berasal dari proses kerja berulang yang melibatkan penerapan aturan dan solusi yang telah disetujui sebelumnya. Dengan menerapkan metodologi Agile, penelitian ini melibatkan serangkaian tahapan, mulai dari persyaratan, desain, pengembangan, pengujian, implementasi, hingga peninjauan. Hasil akhir dari penelitian ini adalah rancangan sistem API Management yang mencakup pemantauan API, dokumentasi API, dan pengujian API yang menggunakan widget dari framework webix.
PENGEMBANGAN SISTEM POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA APOTIK KLINIK BIDAN NINGSIH Ramadhani, Ryan Zulham; Herdiansah, Arief; Mahpud, Mahpud; Febriyanti, Indah
Jurnal Informatika Vol 7, No 4 (2023): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v7i4.9591

Abstract

Klinik Bidan Ningsih merupakan klinik praktek mandiri yang telah beroprasi selama 30 tahun. Klinik bidan Ningsih tentunnya bergerak pada bidang Kesehatan yang di fokuskan untuk Ibu dan Anak. Pada saat ini sistem pencatatan stok, perhitungan stok, dan pembuatan laporan-laporan yang berkaitan dengan transaksi lainnya seperti laporan penjualan dan laporan pembelian pada Klinik Bidan Ningsih masih menggunakan cara manual, dimana hal tersebut sering memunculkan beberapa masalah, seperti ketidak akuratan data, hilangnya buku pencatatan, dan tentunya memakan waktu yang lama. Tujuan laporan tugas akhir ini ditulis untuk memfasilitasi pelayanan Klinik Bidan Ningsih dengan sebuah sistem informasi penjualan yang akan membantu mempersingkat waktu pencatatan stok, perhitungan stok, dan pembuatan laporan agar operasional klinik bisa berjalan lebih efektif. Sistem ini dibuat dengan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Adapun hasil dari penelitian ini menghasilkan sistem informasi penjualan berbasis Website yang diharapkan dapat memberikan solusi atas masalah yang terjadi dan meningkatkan kinerja klinik Bidan Ningsih itu sendiri
PEMANFAATAN SISTEM INFORMASI APOTEK BERBASIS WEB PADA POLIKLINIK PRATAMA BADAN KEPEGAWAIAN NEGARA Adytia, Fanny; Rahmasari, Niken; Kuswanto, Herman
Jurnal Informatika Vol 8, No 2 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i2.9876

Abstract

Apotek memiliki tanggung jawab untuk mengelola proses pengadaan obat, mulai dari melakukan pemesanan, menerima pengiriman, menyimpan stok, mendistribusikan, serta mencatat dan melaporkan status persediaan obat-obatan. Karena belum tersedianya sistem informasi yang berbasis komputer untuk mengelola data, proses pembuatan laporan sering kali mengalami keterlambatan. Hal ini berdampak pada ketidakakuratan informasi tentang jumlah persediaan obat yang tersedia untuk pasien. Kendala yang dihadapi adalah apoteker masih menggunakan cara manual untuk mengolah data termasuk dalam pencatatan obat dan pembuatan laporan obat, sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk memantau persediaan obat dan pembuatan laporan. Sebagai solusi permasalahn yang ada perlu diterapkan sebuah sistem terkomputerisasi dalam mengelola stok obat pada Klinik Pratama BKN. Keunggulan utama dari sistem berbasis komputer terletak pada kemampuannya menghasilkan informasi yang tidak hanya relevan dan akurat, tapi juga tepat waktu. Dengan menggunakan sistem komputerisasi, Poliklinik Pratama BKN akan dapat mempercepat proses pengolahan data dan mengurangi kesalahan manusia dalam pencatatan data. Metode prototype merupakan pendekatan yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak dalam penelitian ini. Dari penelitian tersebut, hasil yang berhasil diperoleh adalah sebuah rancangan sistem informasi untuk apotek di Poliklinik Pratama BKN.
PERANCANGAN SISTEM PEMBELAJARAN AL-QURAN BERBASIS ANDROID DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING Kasoni, Dian; Liesnaningsih, Liesnaningsih; Afif, Fakhri Fuad
Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i1.10270

Abstract

Penggunaan smartphone disegala aspek kehidupan telah banyak merubah cara manusia dalam berinteraksi, bekerja, dan belajar. Saat ini smartphone bukan hanya  sebagai alat untuk berkomunikasi saja, namun kini smartphone banyak memiliki fitur untuk membantu proses kegiatan belajar mengajar. Tujuan dari penelitian I ni adalah membuat aplikasi pembelajaran Al-Quran untuk memberikan kemudahan kepada santri pemula yang sibuk agar tetap bisa belajar Al-Quran. Aplikasi berbasis android ini menggunakan Qiraat Imam Ashim dan memiliki beberapa fitur yaitu materi tajwid dasar, tajwid lanjutan, dan belajar membaca Al-Quran yang dibantu oleh pembimbing tahfidz. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode extreme programming serta bahasa pemrograman java. Penelitian ini menghasilkan aplikasi pembelajaran Al-Quran untuk santri pemula di Quran Call Daarul Quran. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu para santri pemula dalam mempelajari tajwid dimanapun dan kapanpun
EVALUASI PENERIMAAN SITUS WEB FAKULTAS ILMU KOMPUTER MENGGUNAKAN TAM DAN EUCS Niqotaini, Zatin; Zaidiah, Ati; Isnainiyah, Ika Nurlaili
Jurnal Informatika Vol 8, No 3 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i3.11935

Abstract

Internet tidak hanya berfungsi sebagai sumber informasi, tetapi juga sebagai sarana untuk pendidikan. Website adalah salah satu media yang dapat mendukung penyediaan informasi dan materi pembelajaran. Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jakarta berkomitmen untuk mencapai hasil terbaik dengan mengadopsi teknologi baru. Situs web di https://new-fik.upnvj.ac.id. dirancang untuk memudahkan interaksi dosen, mahasiswa, dan masyarakat umum dapat mengakses informasi terkait kegiatan di Fakultas Ilmu Komputer. Terdapat beberapa kendala seperti lambatnya waktu muat halaman, tata letak konten, dan ketidakkonsistenan tampilan antar konten. Hal ini menyebabkan ketidakpuasan pengguna terhadap kinerja situs web FIK, sehingga mereka enggan untuk mengaksesnya kembali. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi faktor-faktor yang mempengaruhi penggunaan situs web oleh mahasiswa, menganalisis dampaknya sebagai media informasi, dan memberikan rekomendasi untuk meningkatkan penerimaan situs web FIK sebagai media informasi. Penelitian ini melibatkan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer sebagai subjek penelitian dengan populasi sebanyak 1642 mahasiswa dan sampel sebanyak 322 mahasiswa yang diambil menggunakan rumus Slovin. Pada pengumpulan data menggunakan metode kuantitatif lalu dianalisis dengan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) dan End User Computing Satisfaction (EUCS) sebagai kerangka kerja, serta diukur dengan SmartPLS. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa model TAM dan EUCS dapat menjelaskan faktor-faktor yang mempengaruhi situs web FIK, dimana pengaruh EA terhadap ATU adalah sebesar 7,025%; AC terhadap ATU sebesar 2,994%; PU terhadap ATU sebesar 2,026%; TL terhadap ATU sebesar 2,621%; dan PEOU terhadap PU sebesar 44,576%.
IMPLEMENTASI METODE WEIGHTED PRODUCT UNTUK PEMBERIAN BONUS KARYAWAN Subekti, Dayat; Wicaksono, Arief Ikhwan; Mukti, Agung Permana; Azzuhry, Dimas Rully
Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i1.9477

Abstract

Giving bonuses to workers is an accomplishment that goes above and beyond the goal; it can raise productivity levels across the board for those involved. Employees frequently complain to business owners about differences in bonus calculations; these inaccuracies are frequently the result of incomplete data that was used to calculate and record data. The goal of this research is to apply the weighted product method algorithm to the decision support system for employee bonus distribution in order to promptly solve difficulties that arise. The MYSQL database, Django Framework, and Python programming language were used in the construction of the system. The weighted product method and the waterfall method are the two approaches used by the research road. The weighted product approach is used to determine bonuses, while the waterfall method is used for the phases of system development that include analysis, design, implementation, and testing. The study's findings will assist the finance department and business owners in organising data using preset criteria and performing calculations using the weighted product method to make employee bonus decisions easier.