cover
Contact Name
Puji Anto
Contact Email
pujianto210579@yahoo.co.id
Phone
+6281383972448
Journal Mail Official
jurnal.visualheritage@gmail.com
Editorial Address
Jl. Nangka No. 58c Tanjung Barat Jagakarsa Jakarta Selatan
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
ISSN : -     EISSN : 26230305     DOI : https://doi.org/10.30998/vh.v2i01
Core Subject : Humanities,
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya fokus untuk menerbitkan artikel hasil karya mahasiswa baik dalam bentuk penciptaan maupun pengkajian untuk semua aspek meliputi laporan penelitian terbaru, ide-ide konseptual, dengan menggunakan pendekatan metode penelitian kualitatif dalam bidang Desain, Ilustrasi, Fotografi, Seni, Budaya Visual serta bidang keilmuan seni dan humaniora lainnya. Ruang lingkup jurnal ini meliputi kajian tipografi, branding, fotografi, media, desain komunikasi visual, periklanan, animasi, ilustrasi, budaya visual, nirmana, film, videografi, dll.
Articles 308 Documents
Bentuk Dan Fungsi Sanggar Pamujan Bangunan Pertapaan Raja Keraton Gungung Kawi Kabupaten Malang Setiawan, Jodi
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v5i3.6584

Abstract

This study aims to analyze the structure and function of the Pamujan Palace building, Keraton Gunung Kawi, Malang Regency. The object of this research is the form and function of the Sanggar Pamujan building, the tallest building in the Gunung Kawi Palace. The theory used to analyze is the theory of structuralism. Structuralism theory is a theory that studies and understands the subconscious mind of humans living their lives with myths to find out the relationship and function with cultural structures. This research method uses descriptive qualitative which describes and interprets the meaning of the data that has been collected and then studied and understood so as to obtain general and comprehensive conclusions. The data are in the form of interview words from the caretaker and supporting documentation data. The collected data is then analyzed, interpreted. The result is a triangular mountain which means a place that is considered sacred from the realm of life to death. The two statues in the form of a sembrani horse mean a vehicle to heaven. The three square shapes of the building mean that the five pancer sedulur papat are the four corners of the winds with the elements of water, fire, wind, and earth to protect from negative things. Its functions are, Chess boarding four levels of human life in the phase of leaving the world, Tri Hita Karana the concept of connecting with God for happiness and peace, and Astanga Yoga a way of connecting with God through meditation on physical and spiritual control with God.
Perancangan Visual yang Terinspirasi Dari Komentar Online Harassment Menggunakan Teknik Digital Printing Simbolon, Lucia Octavia; Sekar, Ahda Yunia; Hendrawan, Aldi
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v5i3.4897

Abstract

Dewasa ini sering terjadi tindakan online harassment dikalangan masyarakat. Online harassment merupakan tindakan cyberbulling yang dilakukan oleh seseorang dengan cara mengirim pesan ataupun berkomentar melalui sosial media dengan tujuan untuk menghina, mengejek ataupun menyindir orang lain. Tindakan online harassment ini sudah sering sekali terjadi baik disadari ataupun tidak dan tindakan ini dapat mengganggu kesehatan mental bagi korban. Ada beberapa komunitas yang juga turut serta memberikan edukasi seputar cyber bullying melalui akun media sosial Instagram mereka. Salah satunya yaitu @kitakorbanbullying. Melalui akun Instagramnya, mereka beberapa kali memposting dampak dari cyber bullying dan juga memberikan edukasi bahaya cyber bullying khususnya online harassment. Oleh karena itu, penulis tergerak untuk membuat sebuah media kampanye baru melalui fashion dengan menggunakan teknik digital printing. Hal ini dikarenakan digital printing menjadi salah satu teknik yang dapat mentranfer motif tanpa merubah bentuk dan warna sehingga lebih efisien. Penelitian ini termasuk kedalam penelitian problems and need dengan menggunakan metode kualitatif dengan cara melakukan pencarian data melalui studi pustaka, observasi, wawancara dan eksperimen untuk mengolah visual yang dihasilkan. Hasil akhir dari penelitian ini berupa produk fashion yang terinspirasi dari komentar online harassment yang diaplikasikan menggunakan teknik digital printing.
Chanda Aksata Wastra Bebali Tjahjadi, I Gusti Ngurah Ksatria Pinandhita; Wirawan, I Komang Arba; Darmawan, I Dewa Made
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v5i3.6556

Abstract

Wastra Bebali telah mengalami degradasi dalam pemaknaan dan produksinya. Wastra Bebali merupakan contoh yang baik untuk memperlihatkan satuan budaya material yang memiliki fungsi sebagai pembawa pesan tentang kearifan lokal, seperti makna simbolik dari warna, angka (urip), sakral dan profan, reinkarnasi serta hubungan antara manusia, alam dan Tuhan dalam kepercayaan masyarakat Bali. Film dokumenter Chanda Aksata yang berarti nyanyian suci tanpa henti merupakan konsep penciptaan film dokumenter berjenis metafora. Pendekatan Film-Eye Theory, gaya expository digunakan dalam pendekatan kualitatif. Metode analisa menggunakan metode analisis interpretatif dengan teknik pengumpulan data observasi partisipatori, wawancara yang mendalam, dan kepustakaan. Dalam proses pembuatan film dokumenter ada tiga tahapan yaitu praproduksi, produksi, dan pasca produksi. Film dokumenter Chanda Aksata Wastra Bebali dilakukan di desa Sidemen dan desa Budakeling, Karangasem. Proses pembuatan film melingkupi pembacaan literasi lontar tentang keberadaan wastra Bebali, persiapan menenun wastra Bebali hingga pergelaran art fashion yang memadukan wastra Bebali kuno dan Replika Wastra Bebali. Output penciptaan karya berupa film dokumenter berjudul Chanda Aksata Wastra Bebali. Karya film dokumenter mengisahkan penenun Wastra Bebali, para tetua dan pandita dalam tutur aksara lontar serta art fashion performance sebagai strategi mempertahankan eksistensi Wastra Bebali dalam era kekinian. 
Analisis Budaya Feminisme dan Politik pada Perjalanan Karir Miss Americana: Taylor Swift Marcellino, Nathan; Sadewo, Fransiscus Xaverius Sri
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v5i3.6707

Abstract

Taylor Swift telah menjadi sebuah fenomena baru di kalangan masyarakat selama lebih dari satu dekade. Eksistensinya sering kali dikaitkan dengan sifat manipulatif, respon yang dramatis, dan sejumlah pengaruh negatif lainnya. Melalui artikel ini, peneliti akan berupaya untuk memaparkan perjalanan karir dari Taylor Swift, dan memaparkan sejumlah sisi kelam yang mempengaruhi setiap perjalanan yang dilalui penyanyi asal Amerika Serikat itu, salah duanya adalah budaya feminisme dan politik. Perkembangan masyarakat yang semakin kompleks, serta transparan juga turut mendorong kedua budaya ini menjadi menarik untuk diteliti. Maka itu, dengan menggunakan metode kualitatif, artikel ini akan menggali secara mendalam sejumlah konflik yang terjadi pada film dokumenter tersebut, terkhusus mengenai aspek-aspek budaya yang menjadi fokus penelitian. Juga, melalui pendekatan psikoanalisis oleh Sigmund Freud, artikel ini turut membahas bagaimana hubungan antara karakter utama dengan diri dan pihak eksternal lainnya. Hasil dari penelitian ini menunjukan terdapat budaya maskulinitas toksik yang mempengaruhi diri Taylor secara signifikan selama satu dekade terakhir, tidak heran jika terdapat ambisi pada diri Taylor untuk menjunjung tinggi feminisme dari tahun ke tahun.  Gerakan feminisme ini lah yang kemudian juga membawa Taylor untuk banyak terjun ke berbagai aspek kehidupan untuk menyuarakan suara politiknya, dan jutaan orang lain, akan keadaan masyarakat yang tidak ramah terhadap perempuan.
Analisis Video Dokumenter Agrowisata Anggur di Desa Plumbungan Bantul Yogyakarta Pamungkas, Ganang Cahyo; Wulandari, Wulandari; Nuriyanti, Widya
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v5i3.5691

Abstract

Agrowisata anggur di Desa Plumbungan Bantul Yogyakarta ini merupakan destinasi wisata yang kelola oleh masyarakat Desa Plumbungan itu sendiri, agrowisata anggur disini pun menyediakan penjelasan tentang cara penanaman anggur dan menyediakan bibit siap tanam yang dijual oleh para petani. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif berdasarkan hasil wawancara, observasi serta literatur terkait agrowisata anggur. Semakin banyaknya media informasi yang berkembang dan bervariasi yang memudahkan masyarakat memahami informasi yang disampaikan. Video dokumenter merupakan media audio visual karena terdapat gambar bergerak, suara dan teks yang memudahkan masyarakat memahami informasi yang disampaikan.
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR UNGGAH-UNGGUH BERJUDUL ANAK TANAH JAWI Setyawan, Adi; Ginanjar Putri, Martha Tisna; Sidhartani, Santi
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v5i3.7860

Abstract

Tujuan penelitian untuk merancang buku cerita bergambar unggah-ungguh Jawa berjudul Anak Tanah Djawi untuk anak usia 6-9 tahun, yang menceritakan perilaku etika Jawa dalam kehidupan sehari-hari. Metode Penelitian yang digunakan dalam perancangan ini yaitu menggunakan metode kualitatif. Kualitatif adalah suatu metode yang dilakukan menyusuri pendekatan historis, pandangan dokumen makna peristiwa, kajian informasi, pendataan suatu kejadian, pemotretan sampai deskripsi suatu fenomena sosial melalui berbagai pendataan lapangan yang kelak dipaparkan bagian dalam struktur terolah (Sachari, 2005:135). Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu dengan studi literatur dari buku-buku teoritis, jurnal dan, hasil penelitian yang lalu yang beredar di berbagai media yang berkaitan dengan objek penelitian. Pengumpulan data juga melalui observasi dengan melakukan pengamatan keseharian anak-anak di desa Sawit, Gunung Kidul pada 15 Januari 2022. Hasil yang dicapai yaitu berupa media buku cerita bergambar yang berjudul Anak Tanah Djawi yang berisikan cerita keseharian anak anak pedesaan jawa dengan menerapkan unggah-ungguh Jawa yang berlaku. Dapat membantu dalam menambah minat anak dalam membaca buku cerita bergambar dan memberikan edukasi tentang budaya unggah-ungguh Jawa untuk menjadikan anak mempunyai etika yang baik sesuai ajaran budaya Jawa kepada anak-anak dengan cara yang menyenangkan dan mudah dipahami.
Kajian Elemen Desain Video Ruangguru Berat Boneka Matematika SD Sebagai Visualisasi Pembelajaran Nurdianawati, Alisha; Widya Wardani, Winny Gunarti; Amzy, Nurulfatmi
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v5i3.8428

Abstract

Matematika merupakan mata pelajaran yang dianggap sulit bagi siswa Sekolah Dasar karena media pembelajarannya yang kurang menarik perhatian siswa. Sehingga banyak platform media pembelajaran digital yang berperan penting dalam membantu proses pembelajaran seperti Ruangguru. Salah satu contohnya adalah video Pembelajaran Berat Boneka-Matematika SD yang menjadi salah satu alternatif media pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji desain elemen-elemen berupa elemen ilustrasi, warna, dan tipografi yang terdapat pada video pembelajaran tersebut dengan menggunakan metode semiotika Ferdinand De Saussure yang membagi tanda menjadi penanda ( Signifier ) dan penanda ( Signified ) . ).Data diperoleh melalui studi pustaka, observasi, dan wawancara dengan narasumber terkait. Hasil penelitian menunjukan bahwa video pembelajaran memuat peta-penanda berupa hasil dari penarikan kesimpulan elemen desain yang meliputi ilustrasi, warna, dan tipografi. Pemilihan ilustrasi, warna, dan tipografi sangat dipertimbangkan, sehingga sesuai dengan tingkat pemahaman target audiens. Dengan menggunakan metode semiotika Saussure dalam mengkaji elemen desain pada video pembelajaran ini diharapkan dapat menjadi salah satu media alternatif pembelajaran yang mempermudahkan siswa dalam belajar matematika. Sehingga siswa dapat menjadikan matematika sebagai pelajaran yang menyenangkan.
Perancangan Buku Cerita Bergambar Dalam Mengatasi Anxiety Untuk Anak Usia 5 Tahun Ke Atas Azzahra, Yasmine; Haryana, Warli
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v5i3.6710

Abstract

Tujuan dari perancangan buku cerita bergambar ini adalah sebagai salah satu media pembelajaran dalam mengatasi anxiety atau rasa cemas terutama pada anak usia dini. Anxiety seringkali dirasakan oleh anak-anak dan jika tidak diatasi maka dikhawatirkan dapat mengganggu perkembangan emosionalnya. Buku cerita bergambar merupakan salah satu media pembelajaran yang efektif dalam menyampaikan informasi atau cerita. Ilustrasi dalam buku akan membantu anak-anak untuk lebih mudah memahami pesan apa yang disampaikan oleh penulis cerita.
Aktifitas Melukis Bersama "Gerebek Museum" Dalam Internasional Museun Day-The Power Of Museum Rizka, Annisa Rachimi; Antoro, Rian Dwi; Wulandhary, Ayoeningsih Dyah; Firdianingrum, Sabrina Firdianingrum
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v5i3.8124

Abstract

Dalam rangka International Museum Day, Museum Basoeki Abdullah menyelenggarakan kegiatan melukis bersama Gerebek Museum yang bertujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap pentingnya keberadaan dan peranan museum di era masa kini terutaman bagi kalangan muda dan masyarakat luas. Dalam kegiatan tahun ini museum Basoeki Abdullah sebagai mitra mengundang sejumlah komunitas seni dan himpunan mahasiswa di wilayah Jakarta. Kegitan ini menjadi ajang pengabdian kepada masyarakat bagi tim Prodi DKV Univesitas Paramadina bersama Himpunan Mahasiswa Rupakapala dimana karya yang dihasilkan akan dijadikan sebagai penghias di area sekitar museum, untuk diapresiasi secara langsung oleh masyarakat luas. Metoda dan pelaksanaan pada kegiatan pengabdian ini diawali dengan pemecahan masalah terhadap tema yang usulkan mitra, yakni The Power of Museum, diskusi dan proses pematangan visual, survey lokasi, persiapan alat dan bahan dilakukan secara integrasi, agar didapat karya yang pas dengan tema, waktu dan situasi. Hasil pada kegiatana ini diharapkan menjadi momen pembelajaran terjadap sikap, komitmen, pemecahan masalah, ilustrasi dan proses kreatif dalam berkesenian baik secara teoritis maupun praktika serta berdampak pada meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya keberadaan dan peranan museum.
Studi Visual Zaman Kerajaan Majapahit Periode Pemerintahan Hayam Wuruk (1350 1389 M) Sebagai Pendukung Perancangan Film Animasi Pendek Istatsamara Indah, Raden Ayu
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v5i3.6457

Abstract

Kepulauan Nusantara adalah suatu bangsa yang saling berbagi dan saling bertukaruntuk kehidupan yang toleran, harmonis dan sejahtera. Budaya tersebut kemudian digunakandan berkembang pada zaman KerajaanMajapahit.NilaidankeadaanyangdimilikiIndonesiasekarangmerupakankeuntunganbaginegarasebagai identitas bangsa, masyarakat tertanam ideologi multikulturalisme dan menghargaisesama. Namun jika nilai-nilai yang ada belum diketahui secara mendalam oleh masyarakat,sebaliknya dapat menumbuhkan tidak hanya konflik kepada diri sendiri, namun juga konflik sosial.Seiring berjalannya waktu, nilai yang sudah ditanam dari zaman-zaman sebelumnya dapatterhapuskan dan berakibat menghilangnya pedomannegara. Olehkarenaitu,penulisbertujuanuntukmembawapesandarizamankerajaanMajapahitdengan menggunakan media film animasi pendek sebagai pembawaan pesan, yang diharapkannyatidak hanya memberikan wawasan, namun juga dapat menumbuhkan atau memperkuatketertarikan masyarakat untuk mendalami (kembali) sejarah dan budayaIndonesia.Untuk mendapatkan hasil desain yang memiliki kedalaman konsep, maka penulismemerlukan metoderisetyangsesuaidalamkonteksdesain,salahsatunyayaitumenggunakanmetodeDesign Research Methodology. Hasil yang direncanakan berupa film animasipendek.

Filter by Year

2018 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 8, No 1 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya Vol 7, No 3 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya Vol 7, No 1 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya Vol 6, No 1 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 2 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 4, No 3 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 4, No 2 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 4, No 1 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 3 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 2 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 03 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 02 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 1 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 01 (2019): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 1, No 03 (2019): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 1, No 02 (2019): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 1, No 01 (2018): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya More Issue