cover
Contact Name
Sutami
Contact Email
mohammadrizkifadhilpratama@gmail.com
Phone
+6287815093560
Journal Mail Official
lp2m@umpalangkaraya.ac.id
Editorial Address
Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya Building B 1st Floor RTA Milono St. Km.1,5 Palangka Raya 73111 INDONESIA
Location
Kota palangkaraya,
Kalimantan tengah
INDONESIA
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
ISSN : -     EISSN : 26557460     DOI : https://doi.org/10.33084/jsakti.v2i1.1157
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi (ISSN: 2655-7460 (online)) is a Scientific Journal managed by Department of Computer Science Faculty of Engineering Universitas Muhammadiyah Palangkaraya and published twice a year (in November and May) by Institute for Researches and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya, contains articles of research and critical-analysis studies in computer science related topics.
Articles 178 Documents
Rancang Bangun Media Pembelajaran Pancasila Berbasis Web Mobile: Design of Mobile Web-Based Pancasila Learning Media Hotmian Sitohang; Dewanto Zulkarnain; Frengklin Matatula; Herkules; Sherly Jayanti
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 1 (2022): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Web mobile merupakan browser yang dapat diakses menggunaka perangkat smartphone atau tablet. Dalam penelitian ini bertjuan untukmerancang bangun sebuah aplikasi media pembelajaran, yang dapat dimanfaatkan mahasiswa dalam perkuliahan. Dalam pendidikan sangat dibutuhkan proses pembelajaran yang terjamin dan bermutu agar tercipta pembelajaran yang tepat. Pembelajaran pancasila dalam perguruan tinggi merupakan mata kuliah wajib yang harus diambil mahasiswa. Dalam pelajaran pancasila berguna untuk mengkaji, menganalisis, dan memecahkan pancasila sebagai ideologi dan dasar negara Republik Indonesia. Salah satu masalah yang muncul tidak tersediannya media belajar elektronik yang mampu menarik minat belajar mahasiswa, sehingga mata kuliah ini kurang diminati. Dalam peneitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak prototype yang dilakukan dalam 5 tahapan, yaitu: komunikasi, perencanaan, pemodelan, pembentukan prototype, dan penyerahan sistem atau sistem di uji coba. Penelitian ini menghasilkan sebuah produk media pembelajaran untuk mata kuliah pancasila. Komponen media belajar berisi fitur buku digital dan fitur latihan soal-soal yang dibuat secara menarik dan interaktif. 
Aplikasi Laporan Pertanggungjawaban Keuangan Organisasi Mahasiswa Uniska MAB Yusup Indra Wijaya; Muhammad Saidi Rahman; Herry Adi Chandra
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 1 (2022): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini dengan berkembang pesatnya teknologi informasi, banyak cara bisa digunakan untuk mengakses informasi melalui berbagai media teknologi informasi yang sudah ada saat ini, baik melalui aplikasi maupun website. Artike ini akan membahas permasalahan terkait manajemen kegiatan organisasi mahasiswa uniska dalam proses pengajuan dana serta pertanggungjawaban keuangan organisasi mahasiswa di UNISKA MAB Banjarmasin yang bertujuan meminimalisir waktu, tenaga dan dana pelaksanaan prosedur pengajuan dana dan pertanggungjawaban keuangan organisasi mahasiswa.  Dan adapun hal lain yang jadi permasalahan yaitu tidak adanya monitor pengusulan dana telah sampai pada tujuan atau belum, serta apakah dana sudah dicairkan dan bisa diambil. Dengan aplikasi ini pengolahan dana dan pertanggungjawaban dana kegiatan pada organisasi mahasiswa berbasis web di UNISKA MAB, organisasi mahasiswa bisa langsung mengusulkan proposal dana kegiatan, kegiatan yang akan dilaksanakan, rincian dana kegiatan yang diajukan, melaporkan laporan pertanggungjawaban keuangan, dan aplikasi ini juga dapat  memonitor progress dari proposal dana yang diusulkan. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah organisasi mahasiswa dan kemahasiswaan dalam penanganan proposal dana kegiatan dan pelaporan laporan pertanggungjawaban.
Pemodelan Website Berdasarkan Visi Lingkup Dan Laporan: Studi Kasus Website Dana Pensiun BPD NTT: Website Modelling Based on Scope Vision Report: Case Study Website Dana Pensiun BPD NTT Fransiskus Mario Hartono Tjiptabudi; Raul Bernardino
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 1 (2022): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada dasarnya, banyak perusahaan dan organisasi yang terjebak pada fitur aplikasi perangkat lunak, demo aplikasi, dan iklan. Informasi yang jauh lebih tidak lengkap yang didapatkan dari penyedia perangkat lunak hanya didasarkan pada keterampilan pemasar. Institusi, organisasi, perusahaan, dan entitas pemerintah lainnya tidak berpikir lebih jauh serta segera memiliki dan mengimplementasikan aplikasi tersebut di lingkungan bisnisnya hanya karena biasanya menjawab beberapa kebutuhan pada saat itu. Tugas staf dalam perencanaan sistem masih di bawah standar atau masih minimnya jam terbang dalam mengembangkan aplikasi; kurangnya master Teknologi Informasi (TI) juga berkontribusi pada kegagalan implementasi aplikasi dan sistem web dalam suatu organisasi. Oleh karena itu, lembaga, perusahaan, dan organisasi perlu melibatkan bantuan dari para ahli yang telah memiliki reputasi dan pengalaman dalam mengembangkan aplikasi perangkat lunak. Faktanya, sebagian besar perencana teknologi informasi tidak memiliki soft skill yang memadai seperti analisis kebutuhan bisnis, kepemimpinan, manajemen risiko, kontrol perubahan, dan lain-lain. Soft skill ini dapat membantu memitigasi risiko untuk mengintegrasikan sistem di masa depan, dan tentunya memiliki pengembalian investasi. Selain itu, organisasi, perusahaan besar, dan lembaga pemerintah yang lebih tinggi cenderung membeli dan beradaptasi dengan perusahaan yang menjual perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan bisnis. Perusahaan perangkat lunak kecil lebih cenderung membeli dari perusahaan perangkat lunak besar. Sementara yang lain mungkin menggunakan beberapa sumber perangkat lunak perusahaan untuk memenuhi kebutuhan mereka. Pakar dapat memberikan keputusan strategis, penilaian, dan langkah-langkah efektif.
PERANCANGAN APLIKASI ANDROID PENGENALAN TANAMAN HERBAL SEBAGAI OBAT HERBAL UNTUK PENYAKIT DIABETES MELLITUS: Android Application Design Introduction Of Herbal Plants As Herbal Medicine For Diabetes Mellitus Bella Mailinda; Ika Safitri Windiarti; Haryadi Haryadi
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2 (2023): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Diabetes mellitus adalah penyakit metabolik yang berlangsung kronik progresif, dengan gejala hiperglikemi yang disebabkan oleh ganguan sekresi insulin, gangguan insulin, atau keduanya. Penyakit diabetes dapat disembuhkan dengan tanaman herbal yang mengandung bahan zat aktif yang tedapat dalam tanaman herbal. Kurangnya informasi tentang tanaman herbal pada kalangan masyarakat sehingga menyebabkan penyalahgunaan dalam mengonsumsi tanaman herbal sebagai obat, untuk mengatasi masalah tersebut maka dibangun suatu aplikasi berbasis android yang dapat digunakan dalam kehidupan sehari-hari dan sebagai media dalam pengenalan tanaman obat herbal. Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi android ini adalah untuk membantu dan memudahkan masyarakat dalam mengenali tanaman herbal untuk penyakit diabetes. Aplikasi ini dirancang menggunakan software android studio menggunakan bahasa pemrograman java dan menggunakan metode waterfall. Hasil penelitian menyimpulkan bahwa, aplikasi android tanaman herbal yang telah dirancang dapat membantu dan memudahkan masyarakat dalam memperoleh informasi mengenai tanaman herbal. Tampilan dan data mengenai tanaman herbal untuk aplikasi android ini agar dibuat lebih menarik dan lebih lengkap lagi.
RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN DATA PEGAWAI NEGERI SIPIL PADA BADAN KESATUAN BANGSA DAN POLITIK PROVINSI PAPUA BARAT: Design Of Civil Servant Data Management System In The National Union And Political Agency In West Papua Province Sofyan Arifin; Siti Nur Asia; Khaidil Khaidil
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2 (2023): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh manajemen data pegawai yang belum tertata rapi dalam sebuah database, walaupun tiap data telah diolah dengan optimal secara terkomputerisasi, namun dalam mengolah data membutuhkan waktu yang lebih banyak sehingga tidak efektif dan efisien. Dalam mengakses informasi yang dibutuhkan memiliki keterbatasan karena harus menemui langsung ke bagian kepegawaian untuk perubahan data terkait misalnya kepangkatan dan lainnya. Adapun tujuan penelitian ini yaitu agar dapat memudahkan staff kepegawaian mengelola data agar menjadi teratur dan efektif serta untuk memudahkan akses informasi yang dibutuhkan. Pada penelitian ini menggunakan jenis penelitian deskriptif kualitatif dengan menggunakan metode pengumpulan data yaitu wawancara, observasi dan studi literatur. Aplikasi ini menggunakan pengujian black box, bahasa pemrograman PHP dan MYSQL. Hasil dari penelitian skripsi ini yaitu menghasilkan perancangan sistem pengelolaan data PNS berbasis web. Kesimpulan dari hasil penelitian ini agar dapat memudahkan pegawai, pimpinan dalam akses infromasi dan bidang Kepegawaian dalam mengelola data para pegawai sehingga memakan waktu yang lebih sedikit dan lebih cepat.
PENGEMBANGAN WORD SCRAMBLE PUZZLE UNTUK EDUKASI PENGENALAN LAGU NASIONAL PADA ANAK USIA DINI: Word Scramble Puzzle Development for Education The National Song Introduction to Early Children Arli yana; Hafiz Riyadli
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2 (2023): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banyak perusahaan pengembang aplikasi game saling berlomba-lomba menarik perhatian pengguna. Namun sangat sedikit pengguna yang memanfaatkan game sebagai media pembelajaran. Anak-anak bermain game biasanya hanya untuk kesenangan. Apalagi saat bermain game biasanya banyak waktu terbuang dan kurang bermanfaat. Melalui Game Edukasi Word Scramble Puzzle dapat menjadi salah satu solusi bagi anak usia dini untuk lebih mengenal Lagu Nasional sehingga anak-anak tidak hanya bermain game tapi juga dapat belajar dan bersenang-senang
RANCANG BANGUN APLIKASI E-PEDOMAN AKADEMIK STMIK PALANGKARAYA BERBASIS ANDROID: Design and Build an Android-Based STMIK Palangkaraya Academic Guideline Application Ferdiyani Haris; Rudini Rudini
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2 (2023): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

So far, you can get the STMIK Palangkaraya academic guidebook in 2 (two) ways, namely the printed version and the digital version which can be downloaded from the STMIK Palangkaraya website. The problem for both methods is that for the printed version, the institution needs to budget funds for the printing process. Meanwhile for the e-book version, even though students can easily access the e-book, they need to download it first so they can open the e-book. Therefore it is necessary to design and build an Android-based STMIK Palangkaraya academic guide e-application that can be opened and read anytime and anywhere. Prototyping modeling is applied as a software development method to be built. System design by adopting the Unified Modeling Language (UML). The system that is built will be the academic guidance material for STMIK Palangkaraya Students/I in the process of implementing lectures and the process of Academic Administration
MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA BAHASA ISYARAT DAYAK NGAJU UNTUK ANAK TUNA RUNGU: Dayak Ngaju Sign Language Multimedia Learning Media For Deaf Children Sulistyowati; Suparno; Rosmiati; Sam'ani; Bayu Pratama Nugroho; Ade Irawan
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2 (2023): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In the field of education there are schools that handle Children with Special Needs (ABK), namely children who significantly (meaningfully) experience abnormalities/deviations (physical, mental-intellectual, social, emotional) in the process of growth/development compared to other children of the same age including children deaf people so that they require special education services or are sent to special schools. One of the uses of technology in the field of special education for children with hearing impairments is in the form of processes in learning sign language such as finger alphabet sign language, number sign language and word dictionary sign language. The introduction of sign language lessons often has difficulties in communicating with students because these students not only come from the city center but some come from remote villages. understand the local language. The system development method applied in conducting this research is by adopting the concept of multimedia modeling. The final result of this research is in the form of multimedia learning media for Dayak Ngaju sign language which can be utilized by children with special needs, namely deaf children and also teachers.
APLIKASI KASIR BERBASIS WEB DI KEDAI KOPI XYZ MENGGUNAKAN METODE WATERFALL : Web-Based Cashier Application At XYZ Coffee Shop Using The Waterfall Method Muhammad Irham Maulana Maulana; Danur Wijayanto
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2 (2023): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi diera modernisasi dan teknologi canggih saat ini, setiap orang dituntut untuk dapat menyajikan informasi dengan cepat dan akurat tidak terkecuali Kedai Kopi Xyz. Kedai kopi Xyz yang menyediakan aneka macam kopi, cemilan, dan makanan ringan masih menggunakan kasir secara manual dalam proses transaksinya. Hal ini dapat menyebabkan kesalahan penghitungan dan pencatatan yang berdampak pada efisiensi waktu dan akurasi data. Berdasarkan permasalahan tersebut penelitian ini ingin menyelesaikan permasalahan tersebut dengan mengembangkan aplikasi kasir berbasis web. Aplikasi ini bertujuan untuk mempermudah proses transaksi pembayaran, pemesanan menu makanan, dan minuman. Aplikasi dikembangkan menggunakan metode waterfall. Metode waterfall dipilih karena pengembangan sistem dilakukan secara terstruktur dan terurut. Pada tahapan desain, penulis menggunakan beberapa alat bantu seperti Unified Modeling Language (UML) dan menghasilkan diagram Use Case, Activity, dan Entity Relationship Diagram (ERD). Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi kasir berbasis website yang dikembangkan dengan bahasa pemrograman PHP, database MySQL dengan fitur tagihan otomatis dengan kemampuan untuk mengubah jumlah, menghapus item, dan sistem pembayaran, Sehingga membantu mengurangi kesalahan perhitungan. Aplikasi dapat dikembangkan lebih lanjut dengan menambahkan fitur-fitur seperti manajemen stok barang dan laporan keuangan yang dapat membantu pemilik bisnis dalam memantau perkembangan bisnisnya serta dapat mengembangkan dalam bentuk aplikasi Android atau iOS.
RANCANG BANGUN SISTEM PEMESANAN RUANG MEETING BERBASIS WEB (STUDI KASUS: PT MEDIA SARANA DATA): Design of Web-Based Meeting Room Booking System (Case Study: PT Media Sarana Data) Devi Anita Sari Devi; Danur Wijayanto
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2 (2023): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Media Sarana Data (Gmedia) merupakan perusahaan yang bergerak dibidang teknologi informasi. Namun perusahaan ini masih memiliki beberapa sistem yang masih beroperasi secara manual contohnya adalah peminjaman ruang meeting, yang berakibat sering terjadinya bentrokan jadwal peminjaman ruangan antar divisi di perusahaan. Dengan adanya permasalahan tersebut penelitian ini bertujuan untuk membuat rancang bangun mengenai sistem pemesanan ruang meeting berbasis web. Metode yang digunakan untuk pengembangan sistem ini menggunakan metode waterfall. Peneliti menggunakan metode waterfall karena kebutuhan sudah jelas di awal. Dengan penelitian ini penulis tidak menyelesaikan tahapan metode waterfall sampai akhir melainkan sampai ditahap sistem design. Hasil penelitian ini berupa rancangan gambaran umum sistem, use case diagram, activity diagram, Entity Relationship Diagram (ERD), dan User interface. Dengan adanya penelitian ini diharapkan mempermudah untuk pengembangan sistem kedepannya.

Page 11 of 18 | Total Record : 178