Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

Sistem Informasi Pengukuran Kinerja Pada Perkebunan Kelapa Sawit Dengan Menggunakan Metode Balanced Scorecard Rosmiati, Rosmiati; Mustafid, Mustafid; Widiyanto, Ibnu
JSINBIS (Jurnal Sistem Informasi Bisnis) Vol 5, No 1 (2015): Volume 5 Nomor 1 Tahun 2015
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (5055.86 KB) | DOI: 10.21456/vol5iss1pp1-8

Abstract

Palm oil plantations is one of the sub-sectors of agriculture crops in Indonesia, which is the main source of food and economic growth. The Balanced Scorecard (BSC) into a model of performance measurement system that can provide a solution within the framework of an integrated performance measurement using financial and non financial aspects. This study aims to develop information systems to measure the performance of oil palm plantations using the Balanced Scorecard method. Measurement of performance using four perspectives, that is: financial, customer, internal business processes and learning and growth. Nine indicators were used, that is: value of employee satisfaction, employee loyalty value, Return on Assets (ROA), solvency, crop maintenance, harvesting TBS, increasing the foreman and administrative competence in the garden, orchard manager guidance to employees and provide a special budget for training. This study resulted in an information system that can determine the weights of indicators and performance assessment scores will then be known to the achievement of performance measurement in oil palm plantations. This study was carried out on the Bina Karya plantation, obtained performance tends to be stable from 2009 to 2013. In 2011 the highest performance values ​​obtained at 68.34% and the lowest was in 2009 at 60.84%.   Keywords: Performance Measurement; Balanced scorecard; Key Performance Indicator; Information System; Palm oil
SISTEM INFORMASI PEMESANAN BARANG PADA BENGKEL TAWAKKAL JAYA BERBASIS WEB Lili Rusdiana; Dhehen Sugianoor; Rosmiati Rosmiati
SINTECH (Science and Information Technology) Journal Vol. 1 No. 2 (2018): SINTECH Journal Edition Okctober 2018
Publisher : LPPM STMIK STIKOM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/sintechjournal.v1i2.220

Abstract

The Tawakal Jaya workshop previously used paper for data recording, goods ordering transaction, and promotion. This results in the manual system less efficient in saving time. Therefore it is necessary to design and development of Information Systems Ordering Goods Based Website at Workshop "Tawakal Jaya". The system is designed using context diagrams and data flow diagrams, while system development uses PHP programming language. System development method using Extreme Programming method which is a group of agile methods. The built system can be accessed online and then done the questionnaire so that it can be obtained that the use of the system can be accepted by the user due to time savings in processing data and transact in ordering goods.
Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Untuk Meningkatkan Minat dan Motivasi Belajar Bahasa Inggris pada Anak Di Desa Petuk Ketimpun Provinsi Kalimantan Tengah Norhayati Norhayati; Rosmiati Rosmiati
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol 1 No 2 (2019): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (924.173 KB) | DOI: 10.33084/jsakti.v1i2.872

Abstract

Pemanfaatan teknologi dalam kehidupan sehari-hari telah terbukti dapat membantu mempermudah pekerjaan manusia. Begitu pula dalam bidang Pendidikan. Teknologi yang beragam telah mentranformasi bebrapa aspek dalam dunia Pendidikan. Salah satu aspek tersebut adalah media pembelajaran. Ragam dan bentuk media pembelajaran yang beragam dapat mempengaruhi minat anak dalam mempelajari suatu bidang pelajaran. Pelajaran bahasa Inggris yang selalu lekat dengan penggunaan buku teks dan kamus dapan menjadi lebih variatif jika media pembelajaran yang digunakan mendapat sentuhan teknologi. Penerapan aplikasi media pembelajaran berbasis multimedia bahasa Inggris yang telah dibuat dengan menggunakan metode MDLC (Mutimedia Development Life Cycle) diharapkan mampu memudahkan anak untuk belajar bahasa Inggris baik secara mandiri maupun didampingi oleh guru. Desa Petuk Ketimpun dipilih sebagai objek penelitian karena lokasinya yang berada dipinggiran kota Palangkaraya. Sehingga penelitian ini juga memiliki misi untuk memperkenalkan teknologi kepada anak-anak dan masyarakat didaerah tersebut.
Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Huruf, Angka, Dan Warna Bahasa Inggris Berbasis Android Sulistyowati Sulistyowati; Rosmiati Rosmiati
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2019): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (653.689 KB) | DOI: 10.33084/jsakti.v2i1.1175

Abstract

Salah satu pendidikan yang diberikan kepada anak adalah Bahasa Inggris. Dengan mengenalkan Bahasa Inggris sejak dini diharapkan nantinya anak-anak dapat mengenal huruf, angka, dan warna dengan menggunakan Bahasa Inggris tersebut. Permasalahan dari penelitian ini adalah bagaimana membuat aplikasi pengenalan huruf, angka, dan warna dalam Bahasa Inggris dengan konsep mendidik dan menghibur yang dapat membuat anak-anak. Sistem ini bertujuan untuk membantu anak-anak tertarik belajar Bahasa Inggris. Sistem dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java. Sistem dapat menampilkan data huruf, data angka dan data warna yang sesuai, serta pertanyaan quis yang ditampilkan sudah sesuai dan dapat membantu anak memahami Bahasa Inggris.
Sistem Informasi Pada Sman 1 Kahayan Hilir Pulang Pisau Menggunakan Framework Codeigniter Rosmiati Rosmiati; M. Haris Qamaruzzaman
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2020): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v2i2.1477

Abstract

Sekolah adalah tempat pendidikan dimana siswa dan guru melakukan kegiatan belajar mengajar. SMAN 1 Kahayan Hilir Pulang Pisau dapat memberikan informasi sekolahnya kepada orang yang membutuhkan informasi khususnya orang tua siswa. Informasi sekolah yang diperoleh orang tua siswa dan masyarakat umum dengan mendatangi secara langsung ke sekolah atau orang tua siswa menanyakan informasi kepada siswa yang bersekolah pada sekolah yang dimaksud. Sehingga terbatasnya informasi dan komunikasi, khususnya antara sekolah dan orang tua siswa. Untuk membantu memudahkan siswa, orang tua dan masyarakat umum dalam kebutuhan informasi, misalnya berita terbaru yang dikeluarkan oleh pihak sekolah dan pendaftaran online. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development dan metode pengumpulan data (observasi, wawancara, dokumentasi dan studi pustaka), menerapkan metode Agile Software Development dengan menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak Extreme Programming (XP) dan metode pengujian perangkat lunak menggunakan black box testing. Framework codeigniter mempercepat proses pembuatan website SMAN 1 Kahayan Hilir Pulang Pisau, karena semua class dan modul yang dibutuhkan sudah ada di dalam framework codeigniter. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi website secara online yang mempermudah pihak sekolah dalam memberikan informasi kepada pengguna (siswa, orang tua siswa serta masyarakat umum), karena dapat diakses dimana dan kapan saja oleh pengguna dengan menggunakan media komputer, laptop atau smartphone yang tentunya harus selalu terkoneksi dengan jaringan internet. Sehingga pengguna dapat dengan mudah mengetahui infomasi-informasi yang kurang jelas.
Analisis Dan Pengujian Sistem Menggunakan Black Box Testing Equivalence Partitioning Rosmiati Rosmiati
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol 3 No 2 (2021): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v3i2.1932

Abstract

Pengembangan sebuah sistem informasi haruslah melakukan tahapan pengujian sistem khususnya unit-unit sistem tersebut. Pengujian ini dilakukan dengan tujuan sebelum sistem diterapkan pada pemakai akhir sistem tersebut, sistem telah sesuai dengan prosedur pengembangan dan telah sesuai dengan fungsi dari unit-unit sistem tersebut. Pada Sistem Informasi Inventarisasi Barang Berbasis Web Pada Madrasah Tsanawiyah Negeri 2 Palangka Raya sebelumnya telah dilakukan pengujian sistem menggunakan menggunakan metode black-box dengan fokus pada sebagian pengujian input dan pengujian proses. Namun proses pengujian input tersebut belumlah secara maksimal dilakukan, karena pengujian dilakukan hanya pada kasus proses input tertentu dan tidak secara keseluruhan sistem. Oleh karena itulah maka diperlukan prosedur pengujian ulang yang secara struktur dan menyeluruh untuk memastikan bahwa perangkat lunak atau sistem yang dikembangkan sebelumnya telah layak lulus uji sehingga sistem tersebut layak untuk digunakan pada pemakai akhir sistem dengan menggunakan metode Black Box Testing Equivalence Partitioning. Dari pengujian yang dilakukan menghasilkan masih terdapat kesalahan-kesalahan algoritma dalam proses input data sehingga perlu dilakukan proses rekayasa perangkat lunak ulang. Kata kunci : Ujicoba sistem, Sistem informasi, Black Box Testing Equivalence Partitioning
Rancang Bangun Sistem Penjualan Berbasis Web (Studi Kasus Toko Fauzi Palangka Raya) Sam'ani Sam'ani; Rosmiati Rosmiati; Ferdiyani Haris
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol 3 No 2 (2021): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v3i2.2197

Abstract

Sistem Informasi Penjualan Barang merupakan suatu sistem yang memberikan layanan informasi yang berupa data transaksi penjualan dan pembelian barang serta stok barang. Keberadaan sistem informasi ini penting. Tujuan penelitian ini adalah untuk memberikan kemudahan pada saat proses pengolahan data barang, data pengguna/pengunjung, mempermudah dalam pengolahan data transaksi penjualan dan pembelian, meminimalisir kesalahan dalam pencatatan data pembelian dan data penjualan per periode. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan yaitu System Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan pengembangan model air terjun (waterfall) dan perancangan proses menggunakan notasi Diagram Arus Data (DAD). Sistem yang dibangun akan diterapkan pada Toko Fauzi yang menjual berbagai Souvenir dan Cinderamata. Kata kunci : Sistem informasi, Penjualan, Waterfall, Diagram Arus Data
Pengembangan Website Dan Sistem Informasi Desa Di Desa Pangkan Kecamatan Paku Kabupaten Barito Timur frengklin matatula; Rosmiati Rosmiati
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol 4 No 1 (2021): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v4i1.2670

Abstract

Saat ini dunia informasi berkembang dengan pesat, ditandai dengan adanya pemanfaatan website desa guna pengenalan desa tersebut, website sebagai penyampai informasi keberadaannya kini sudah menjadi kebutuhan. Manfaat internet cukup besar dirasakan terutama dalam dunia bisnis, hiburan dan pendidikan dan juga pemerintahan. Desa pangkan adalah salah satu desa yang terdapat di Kecamatan Paku kabupaten Barito Timur. Desa Pangkan adalah suatu Instansi Pemerintahan Dalam Negeri yang bergerak di bidang pelayanan masyarakat mengalami kendala dalam sistem pengenalan struktur organisasi, kegiatan – kegiatan, lokasi, yang saat ini hanya dikenal oleh masyarakat sekitar saja. Dengan perkembangan Teknologi Informasi, mendorong Penulis untuk merancang website Profil Desa Pangkan dengan pembuatan website ini diharapkan berjalan dengan baik maka akan mempermudah dalam mengenalkan potensi – potensi , kegiatan,di Desa pangkan Serta masyarakat dapat mengetahui perkembangan yang terjadi Di Desa pangkan khususnya masyarakat sekitar Desa pangkan dan lebih luasnya dapat dikenal Oleh seluruh masyarakat di Dunia . Tujuan penelitian ini adalah membangun website Profil Desa pangkan, Kecamatan Paku, Kabupaten Barito Timur. Manfaat dari penelitian ini adalah selain yang tertera diatas diharapkan dengan adanya webiste pada Desa pangkan dapat mengoptimalkan dalam menyampaikan informasi tentang stuktur organisasi potensi yang ada di Desa pangkan. Metode penelitian ini pengumpulan informasi,analisis data, perancangan, pemograman, uji coba dan implementasi. Dengan dibangunnya website profil Desa pangkan mempermudah dalam memperkenalkan Desa pangkan sehingga dapat dikenal oleh masyarakat luas khususnya masyarakat Desa pangkan tidak harus datang langsung ke Desa pangkan cukup melihat melalui wesite bisa mengetahui informasi yang ada di Desa pangkan Kata Kunci : Website, Desa Pangkan
Media Informasi Peraga Alat Fitness Berbasis Multimedia Rosmiati Rosmiati; Bayu Pratama Nugroho; Susi Hendartie; Sulistyowati Sulistyowati; Rudini Rudini
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol 4 No 2 (2022): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v4i2.3360

Abstract

Fitness sports is one of the most popular sports by today's society, even fitness has become a people's lifestyle. But not everyone can make fitness a healthy lifestyle due to limited knowledge and knowledge about the world of fitness itself. This has been anticipated by providers of fitness sports venues. By providing the services of several trainers who help customers in running fitness properly and correctly. However, to be able to use the services of a Personal Trainer provided by the place provider requires a large amount of money. Another obstacle when doing fitness activities is the lack of understanding of good and correct fitness movements so that participants make the wrong movements during exercise so that they are not healthy and the ideal body is obtained but muscle injury due to incorrect fitness training patterns that are applied, this is because some customers do not use the services of a Personal Trainer. The problem of this research is how to design and manufacture a software in the form of multimedia-based information media for fitness equipment, which can provide information about usability, images, animations, and video demonstrations of fitness equipment. The purpose of making this program is as a media demonstration of how to use fitness equipment properly and correctly to help fitness customers use Macromedia Flash. The final result of this research is the application of multimedia-based fitness equipment demonstration media information as a fitness equipment demonstration media that can be used by fitness instructors or customers for fitness activities
Aplikasi Berbasis Fuzzy C-Means Dalam Penentuan Predikat Kelulusan Mahasiswa Rosmiati; Lili Rusdiana
JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 2 No 2 (2016): Edisi September
Publisher : LPPM Universitas Al Asyariah Mandar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Model cluster dapat menggunakan konsep Fuzzy C-Means sebagai salah satu metode pengelompokan. Penerapan metode Fuzzy C-Means dapat digunakan untuk mengelompokkan data seperti predikat kelulusan Mahasiswa yang didapat berdasarkan jumlah beban studi yang telah ditempuh, IPK yang diperoleh Mahasiswa, dan kelulusan skripsi. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui hasil dari penggunaan metode Fuzzy C-Means pada penentuan kelulusan Mahasiswa sehingga didapat hasil berupa analisis dari aplikasi yang dibangun. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mencari hasil dari aplikasi menggunakan konsep Fuzzy C-Means pada penentuan kelulusan Mahasiswa menggunakan data Mahasiswa STMIK Palangkaraya. Permasalahan dari penelitian ini yaitu untuk mengimplementasikan konsep metode Fuzzy C-Means ke dalam aplikasi pada penentuan kelulusan Mahasiswa menggunakan data Mahasiswa STMIK Palangkaraya. Hasil dari metode algoritma Fuzzy C-Means dalam menentukan kelulusan Mahasiswa yaitu hasil analisis dari aplikasi bahwa 81,6% dapat menentukan predikat kelulusan dari 98 data yang digunakan. Fuzzy C-Means merupakan salah satu metode untuk dapat mengelompokkan data, sehingga penggunaan algoritma Fuzzy C-Means dapat menjadi acuan pengembangan sebagai pemodelan dalam penelitian ini.