cover
Contact Name
Rian Adam
Contact Email
rian.adam@uii.ac.id
Phone
+62274-895287
Journal Mail Official
rian.adam@uii.ac.id
Editorial Address
Gedung FTI Universitas Islam Indonesia Jl Kaliurang km 14.4 Sleman Yogyakarta
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Automata
ISSN : 27211940     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Automata mempublikasikan penelitian internal mahasiswa dan dosen Teknik Informatik Universitas Islam Indonesia. Topik-topiknya mencakup: Informatika Teori dan Sistem Cerdas Forensika Digital Sains Data Rekayasa Perangkat Lunak Informatika Medis
Articles 357 Documents
Optimalisasi Ide Bisnis Digital Content Creator Dengan Metode Design Thinking Rizki Fajar Setyono; Galang Prihadi Mahardhika
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebelumnya telah ada beragam ide bisnis digital content creator yang berhasil dikembangkan. Mulai dari ide bisnis yang dapat membantu mempertemukan para digital content creator dengan orang yang ingin menggunakan jasa mereka, maupun membantu mereka untuk memasarkan produk dan jasanya. Setiap dari ide bisnis tersebut masih memiliki kelemahan, tetapi memiliki keunggulan yang tidak dimiliki oleh ide bisnis lainnya. Untuk itu perlu dilakukannya optimalisasi terhadap ide bisnis digital content creator agar dapat memenuhi segala kebutuhan para digital content creator maupun pelaku kreatif digital lainnya. Oleh karena itu, maka lahirlah CreativePub sebagai hasil dari optimalisasi ide bisnis digital content creator yang sudah ada. CreativePub adalah sebuah platform digital kreatif berbasis web untuk para digital content creator sekaligus penyedia asset digital dengan model bisnis subscription. CreativePub tercipta melalui langkah penelitian dengan menggunakan metode design thinking, dimana terdapat lima tahapan yang harus dilalui yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing.
Image Captioning for Mobile Application Affan Taufiqur; Dhomas Hatta Fudholi, S.T., M.Eng., Ph.D.
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Image Captioning adalah proses untuk memproduksi teks deskripsi dari suatu gambar secara otomatis. Penggunaan image captioning dapat diaplikasikan ke banyak bidang seperti virtual assistant, image indexing, social media, dan berbagai macam aplikasi yang memanfaatkan Natural Language Processing. Image captioning memiliki banyak manfaat yang dapat dipakai dalam kehidupan sehari-hari, seperti edukasi untuk anak kecil, dan membantu orang yang memiliki pengelihatan kurang. Tekonologi image captioning sudah lama dikembangkan, tetapi, penggunaan dalam skala publik masih kurang. Dalam penelitian ini, saya mengembangkan aplikasi image captioning yang dapat digunakan dalam ponsel sehari-hari. Saat ini lebih dari 80% dari semua populasi di dunia memiliki ponsel pintar, yang berarti aplikasi image captioning dapat digunakan sehari-hari secara praktis. Aplikasi bekerja dengan cara pengguna memilih gambar dari ponsel mereka, dan cukup menekan satu tombol saja, caption dari gambar tersebut langsung keluar. Implementasi aplikasi image captioning langsung pada ponsel membutuhkan kinerja komputasi yang cukup tinggi, yang dimana kinerja ponsel pintar sekarang masih kurang mampu, karena itu sekarang masih sedikit aplikasi image captioning yang dapat digunakan di ponsel pintar. Pada penelitian ini, saya mengembangkan aplikasi image captioning yang dapat digunakan di ponsel dengan menggunakan model yang sudah dikembangkan dari keras, model tersebut menggunakan CNN sebagai yang mengambil fitur pada gambar, transformer sebagai input dan output, dan menggunakan Flick8K_dataset sebagai gambar untuk melatih model, hasil latihan dari model ini akan digunakan sebagai model akhir yang digunakan untuk menghasilkan caption. Model ini mendapatkan BLEU score sebesar 0.31 setelah di test menggunakan 15 gambar yang diambil dari validation sets. Model akan diunggah ke server dan aplikasi android akan melakukan komunikasi dengan model yang ada di server untuk menghasilkan caption. Dengan itu aplikasi image captioning di ponsel bisa digunakan oleh semua orang waulupun memiliki kinerja komputasi yang berbeda-beda karena semua kalkulasi di lakukan di server dan aplikasi android hanya perlu mengirim dan menerima data saja.
Perancangan Antarmuka Aplikasi Self-Regulated Learning dengan Metode User Centered Design Muhammad Fachry Azhar Fachry; Ahmad R. Pratama
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses perkembangan teknologi berpengaruh pada semua lini kehidupan, termasuk pendidikan. Dengan penggunaan internet yang semakin masif, mempermudah proses belajar mengajar di dunia perkuliahan. Pemanfaatan e-learning yang maksimal dapat mengatasi permasalahan-permasalahan dalam proses belajar mengajar, seperti pembagian dan perngerjaan tugas bagi mahasiswa menjadi lebih mudah serta mengatasi durasi belajar pada sesi perkuliahan yang seringkali terbatas. ON-SR UII dirancang untuk mengatasi permasalahan durasi yang terbatas pada mata kuliah Research Instrument Development and Analysis, sehingga dengan dirancangnya aplikasi ini akan dapat memaksimalkan pemahaman mahasiswa mengenai materi pada mata kuliah tersebut. Hal ini didukung dengan penerapan model pembelajaran self regulated learning yang menekankan agar setiap peserta didik dapat mengenali gaya belajar serta potensi pada dirinya sendiri, sehingga proses belajar menjadi lebih efektif dan tujuan yang telah ditetapkan sebelum belajar dapat tercapai. Proses perancangan desain aplikasi ini dilakukan dengan metode user centered design agar dapat menyesuaikan kebutuhan dari calon pengguna secara baik dan dapat memfasilitasi calon pengguna ketika terdapat perubahan dikarenakan metode ini dapat dilakukan secara iteratif. Hasil dari penelitian ini adalah desain aplikasi yang dijadikan acuan dalam pengembangan website sebenarnya pada aplikasi ON-SR UII.
Pengembangan Front-End Sistem Manajemen Kuis Dengan Service Oriented Architecture Bayu Dwiyanto; Hanson Prihantoro Putro
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebuah kuis dibuat untuk dapat menjadi penentu apakah seseorang bisa memenuhi suatu standar. Untuk tujuan akademik kuis digunakan sebagai bahan penilaian hasil belajar pada periode tertentu atau pada akhir suatu materi. Pelaksanaan kuis yang umum dilakukan di kebanyakan universitas masih dilaksanakan secara konvensional dengan menggunakan media kertas. Pelaksanaan kuis tersebut memiliki beberapa kekurangan yaitu membutuhkan media kertas yang banyak, biaya yang tidak sedikit, dan proses pemeriksaan jawaban yang memakan waktu yang lama. Tidak jarang ketika kuis selesai dilaksanakan seringkali para mahasiswa tidak mengetahui nilai yang didapatnya dan tidak bisa menjadi bahan evaluasi bagi masing-masing mahasiswa. Berdasarkan permasalahan di atas akan dilakukan pengembangan sistem manajemen kuis dengan pendekatan Service Oriented Architecture. Service Oriented Architecture atau SOA adalah arsitektur perangkat lunak yang dibuat berorientasi layanan. SOA memiliki kelebihan yaitu memiliki sifat loosely coupled, reuse dan interoperability Dengan pengembangan sistem manajemen kuis dengan pendekatan Service Oriented Architecture, dapat membantu para mahasiswa maupun dosen dalam melakukan proses pelaksanaan kuis, manajemen nilai dan menyampaikan konten pembelajaran. Adanya sistem ini proses kuis dapat berjalan lebih efisien dan mengurangi kesalahan dalam perhitungan nilai.
Desain Sistem Aplikasi Pengembangan Sampah (Bersih Kotaku) Di Daerah Yogyakarta Muhammad Yusuf Imaddudin; Sheila Nurul Huda
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Intisari—Sejak dahulu permasalahan sampah tidak pernah luput dari negara manapun, banyak bencana alam yang diakibatkan oleh sampah sehingga berdampak bengkaknya biaya penanganan sampah sebesar Rp 3,996 triliun untuk kualitas air sungai di Indonesia. Di Yogyakarta terjadi darurat sampah yang mengakibatkan TPST Piyungan memblokade jalan utama lalu-lintas truck sampah yang menuju ke dermaga dan menolak truck sampah yang dibawa dari Bantul dan Sleman karena kapasitas TPST Piyungan yang sudah melebihi kapasitas. Dengan adanya masalah ini penulis akan membuat sebuah aplikas bernama Bersih Kotau untuk mengurangi dampak sampah di masyarakat. Aplikasi akan dirancang sesuai kebutuhan yang ada dipersoalan masyarakat, penulis melakukan survey ke pihak TPS daerah Turi dengan melakukan wawancara dengan pekerja disana, setelah mendapatkan data dari pihak TPS penulis melakukan survey ke masyarakat umum dengan kuesioner dan setelah mendapatkan data yang dibutuhkan dilakukannya analisa bisnis guna mengetahui kompetitor, keuntungan, dan proses bisnis. Setelah menganalisa bisnis lalu dibuatlah desain sistem yang berisi usecase diagram dan diagram activity untuk memudahkan alur bisnis yang akan dibuat. Dengan adanya design sistem maka bisnis dapat dilakukan dengan lebih terarah, memiliki tujuan yang jelas, dan dapat dikembangkan sesuai pengembang inginkan. Kata kunci—TPST (Tempat Pembuangan Sampah Terpadu), TPS (Tempat Pembuangan Sampah), Usecase Diagram (Diagaram Use case), Diagram Activity (Aktivitas Diagram).
Perancangan Desain UI/UX Aplikasi Mobile Startup Sajiloka dengan Lean UX Fakhri Ilham Pradhana; Andhik Budi Cahyono
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sajiloka merupakan sebuah startup digital berbasis aplikasi mobile yang menawarkan layanan rekomendasi menu masakan dan mengantarkan bahan siap masaknya kepada konsumen. Salah satu hal yang menunjang keberhasilan startup adalah delivery produk/prototipe yang tepat waktu untuk mendapatkan umpan balik sesegera mungkin dari konsumen. Oleh karena itu, diperlukan metode pengembangan yang dapat membantu startup untuk mengembangkan aplikasi dengan lebih cepat tanpa mengabaikan kebutuhan pengguna dan pelanggan. Lean UX adalah salah satu metode yang bisa digunakan untuk membantu mencapai hal tersebut pada fase perancangan UI/UX dari sebuah aplikasi. Disamping itu, Lean UX juga membantu startup mengembangkan produk secara kolaboratif. Melalui implementasi Lean UX, dihasilkan sebuah rancangan desain UI/UX yang memiliki nilai efektivitas dan efisiensi (Objective Relaive Efficiency) yang maksimal yaitu 100% untuk keduanya. Nilai ini didapatkan dari proses Usability Testing melalui metode Cognitive Walktrough.
Pembaruan Rancangan UX Dengan Metode Human Centered Design (HCD) Pada Sistem Sekawan Informatika UII Muh. Ramadhana Dwi Wahyunan; Andhika Giri Persada
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

User Experience merupakan hal yang sangat penting dalam sebuah sistem, karena dengan user experience yang baik dan sesuai dengan kebutuhan, pengguna akan merasa nyaman dalam menggunakan sistem. Penelitian mengenai user experience ini didasari oleh kendala dan kesulitan yang dialami mahasiswa informatika UII dalam mengakses sistem Sekawan yang merupakan sistem untuk penjaluran magang, penelitian, pengabdian masyarakat, bisnis, dan kuliah luar negeri. Hal ini tentu harus segera ditangani karena dapat menghambat produktifitas mahasiswa. Desain pengalaman pengguna untuk sistem ini didasarkan pada metode Human Centered Design. Ada beberapa tahapan dalam HCD, yaitu: inspiration, ideation, dan implementation. Melalui HCD, desain yang familiar bagi pengguna akan dengan mudah diketahui. Penelitian ini kemudian menghasilkan beberapa fitur terbaru dan tampilan yang lebih fresh dan interaktif dalam menunjang kegiatan mahasiswa. Hasil pengujian akhir menunjukkan bahwa desain baru dari SEKAWAN telah memenuhi kebutuhan mahasiswa. Dalam aspek efektivitas, tingkat keberhasilan keseluruhan tugas dalam desain solusi adalah 100%. Dari aspek efisiensi, waktu pemrosesan rata-rata untuk desain solusi secepat 4,5 detik, dan dari aspek kepuasan pengguna, responden menganggap tampilan desain solusi lebih informatif dan ramah pengguna. Dapat disimpulkan bahwa keseluruhan aspek meningkat terutama dalam hal usabilitas.
Forensik Cloud Untuk Dropbox : Literatur Review Shofie Mauladany Aziz; Erika Ramadhani
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyimpanan awan pada zaman modern ini sangat sering digunakan, karena berkembangnya zaman dari masa ke masa yang dahulu masih menggunakan penyimpanan menggunakan CD Drive, Flashdisk, Hardisk dan sekarang berubah menjadi penyimpanan awan. Penyimpanan awan sangat mudah diakses melalui jaringan internet melalui komputer, laptop, dan smartphone. Penyimpanan awan ini dapat digunakan bebas oleh semua kalangan, baik digunakan untuk bisnis, pendidikan, maupun pribadi. Hal ini dikatakan bahwa penggunaan penyimpanan awan ini sangat berdampak pada kehidupan sehari-hari, baik itu hal yang positif maupun negatif. Penggunaan secara global ini dapat menimbulkan suatu tindak kejahatan di dunia maya, maka dari itu diperlukannya forensik digital. Metode pada penelitian ini menggunakan metode literatur review.
Analisis Persepsi Kebahagiaan Berdasarkan Unggahan Foto Instagram Menggunakan Kecerdasan Buatan Luthfian Hanif Nurfalaah; Septia Rani
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi berpengaruh pada kehidupan manusia sekarang, saat ini teknologi mampu mengubah gaya hidup masyarakat menjadi lebih mudah dalam berinteraksi dengan menggunakan berbagai macam perangkat lunak. Salah satu perangkat lunak yang sekarang berkembang sangat masif adalah media sosial. Menurut data yang telah dihimpun dalam Digital 2021 October Global Statshot Report yang dilakukan oleh We Are Social dan Hootsuite menunjukan lebih dari 4,5 miliar pengguna media sosial yang dilaporkan dan jumlah tersebut terus bertumbuh. Presentase peningkatan penggunaan media sosial salah satunya disebabkan oleh tren baru yang ada dimasyarakat luas. Munculnya media sosial seperti Facebook, Twitter, TikTok dan Instagram, digunakan seseorang untuk mengungkapkan perasaannya, membagikan momen maupun kegiatan termasuk salah satunya kebahagiaannya baik berupa video maupun foto. Dengan ungkapan tersebut diharapkan seseorang mendapat perhatian dan umpan balik dari orang lain atau lebih dikenal dengan eksistensi. Kemajuan teknologi juga melahirkan inovasi baru berupa kecerdasan buatan yang dikembangkan dalam rangka membantu sekaligus mempermudah manusia dalam menjalankan kehidupan. Kecerdasan buatan yang dapat dimanfaatkan salah satunya adalah teknologi Image captioning. Teknologi ini digunakan untuk mengidentifikasi suatu objek dari sebuah foto atau gambar yang telah ditentukan, hasil dari identifikasi tersebut biasanya berupa nama atau pemberian label pada objek yang ada pada foto tersebut. Dengan adanya instagram dan teknologi tersebut diharapkan mampu untuk menganalisis objek foto yang tanpa harus membutuhkan praktisi dalam hal kebahagiaan.
Pengembangan Dashboard Alat Ukur Kinerja Tim (Studi Kasus: PT Javan Cipta Solusi) Romzi Qutbi; Septia Rani
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Javan Cipta Solusi adalah perusahaan yang bergerak di bidang teknologi informasi. Dengan banyaknya data dari proyek yang dikerjakan, maka perlu ada sebuah dashboard yang bisa memberikan insight untuk membuat keputusan yang baik ke depannya pada perusahaan. Oleh karena itu, PT Javan Cipta Solusi menerapkan sebuah metode bernama Balanced Scorecard (Alat Ukur) untuk mengukur dan menilai kinerja dalam perusahaan. Timload adalah salah satu tool yang dikembangkan oleh tim internal di PT Javan Cipta Solusi untuk mencapai tujuan tersebut. Timload adalah aplikasi berbasis web yang menggunakan framework Django dengan mengambil data dari database Taiga dan ActiveCollab untuk diproses dan kemudian disajikan dalam bentuk dashboard yang akan mempermudah para stakeholder di perusahaan untuk membuat keputusan. Tujuan dari makalah ini adalah memaparkan bagaimana dashboard ini dikembangkan, khususnya terkait pengembangan dua fitur yaitu halaman Detail Performa dan Project Scoreboard.