cover
Contact Name
Rian Adam
Contact Email
rian.adam@uii.ac.id
Phone
+62274-895287
Journal Mail Official
rian.adam@uii.ac.id
Editorial Address
Gedung FTI Universitas Islam Indonesia Jl Kaliurang km 14.4 Sleman Yogyakarta
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Automata
ISSN : 27211940     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Automata mempublikasikan penelitian internal mahasiswa dan dosen Teknik Informatik Universitas Islam Indonesia. Topik-topiknya mencakup: Informatika Teori dan Sistem Cerdas Forensika Digital Sains Data Rekayasa Perangkat Lunak Informatika Medis
Articles 357 Documents
Sistem Monitoring Implementasi OKR pada Tim Scrum Menggunakan Metode Prototyping Mahendra Thoriq Yunandra; Kholid Haryono, S.T., M.Kom.
AUTOMATA Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract—Objective Key Result (OKR) adalah jalur yang dibuat untuk tim dan individu yang memiliki tantangan, tujuan yang sangat ambisius, dan diimplementasikan dengan cukup realistis. OKR juga memiliki fleksibilitas yang besar untuk memantau kemajuan kinerja setiap karyawan. Tujuannya adalah OKR dapat membantu bisnis dalam menetapkan tujuan yang cukup ambisius, tetapi implementasinya dapat diukur dan realistis. Sistem yang akan dikembangkan peneliti kali ini merupakan sebuah improvisasi dari peneliti sebelumnya yang sudah dibuat tetapi masih kurang relevan dengan kebutuhannya, sehingga peneliti kali ini akan mengembangkan terkait sistem yang sudah ada sebelumnya agar lebih relevan dengan kebutuhan yang akan digunakan dan memperbaiki sistem agar lebih responsif ketika digunakan. Pengembangan Sistem Informasi berbasis web ini dibangun memakaiframework Laravel, PHP serta HTML sebagai bahasa pemrograman. Serta database menggunakan MySql dan kode editor teks memakai Visual Studio Code
Pengembangan Web Aplikasi Traveling Anglo Menggunakan Metode Waterfall Muhammad Zaki Muflih Tri Shafwan
AUTOMATA Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Setiap orang pasti sangat menyukai dengan yang namanya wisata, mau itu untuk sekedar menghilangkan penat ataupun dalam rangka berlibur bersama anggota keluarga. Saat ini sudah banyak aplikasi-aplikasi web yang menyediakan jasa berwisata, dari hanya menyediakan pemesanan untuk akomodasi kendaraan hingga dengan booking penginapan pada lokasi tujuan wisata tersebut. Web aplikasi Anglo merupakan penyedia jasa planning berwisata pada setiap kota yang ingin dijadikan tujuan wisata dan juga menyediakan fitur penyedia pemesanan untuk akomodasi serta booking penginapan pada kota tujuan berwisata. Dengan menggunakan metode waterfall maka dapat mempermudah penulis dalam aktivitas pengembangan dari web aplikasi Anglo karena dengan proses yang bertahap maka pengembangan aplikasi dapat terurut dan tidak simpangsiur prosesnya serta pada tahapan akhir akan dilakukan testing setelah aplikasi dapat terealisasikan dan berhasil dijalankan.
Analisis Stok Pada Data Penjualan Toko Kue Menggunakan Algoritma Apriori Vizza umi; Dr. Syarif Hidayat, S.Kom., M.I.T.
AUTOMATA Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan yang dihadapi para pelaku bisnis dapat menimbulkan kerugian apabila tidak menerapkan strategi penjualan dalam pengambilan keputusan, adanya data transaksi yang menumpuk dan tidak dikelola dengan baik serta masih manualnya pencatatan transaksi penjualan membuat para pelaku bisnis kesulitan dalam memperoleh informasi penting, seperti tidak diketahuinya produk apa saja terjual paling banyak dan paling sedikit, dimana hal ini menjadi kendala dalam hal pengelolaan stok, menumpuknya stok yang tidak terjual dapat menyebabkan produk kadaluarsa dan tidak tersedianya produk yang ingin dibeli pelanggan dapat membuat pelanggan tidak jadi membeli produk. Berdasarkan dari uraian permasalahan tersebut penelitian ini bertujuan untuk menganalisis data penjualan Toko Kue FIKFIN Rasa untuk mengetahui item mana yang sering terjual dan dengan hasil analisis tersebut dapat menjadi acuan dalam mempertimbangkan pengadaan stok di waktu mendatang. Selain itu peneliti juga akan mengembangkan aplikasi Point of Sale (POS) yang akan dipakai oleh pihak toko dalam pencatatan transaksi penjualan agar memudahkan dalam kelangsungan proses bisnis serta akan memperoleh keakuratan informasi penjualan. Hasil dari penerapan Algortma Apriori adalah didapatnya tiga produk yang paling laku terjual yaitu kue tat kacang ijo, kue tat kopi, dan kue tat nanas dengan support sebesar 50% dan confidence 100%, hal ini bisa menjadi acuan toko kue dalam penyediaan stok paling banyak yang akan dibuat. Hasil dari penerapan sistem Point of Sale (POS) adalah adanya adanya beberapa menu yang dapat memudahkan pengguna dalam mengelola toko dan adanya notifikasi dari sistem baik dari sistem admin maupun kasir yang berisi pemberitahuan bahwa stok sudah hampir habis, pengujian sistem ini menggunakan metode black box.
Perancangan User Interface dan User Experience Aplikasi Mobile Pemesanan Tukang Kangtukang Dengan Metodologi Human-Centered Design Bagas Gilang Ananta; Irving Vitra Paputungan
AUTOMATA Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Kangtukang merupakan aplikasi yang berguna untuk mempermudah seseorang melakukan pemesanan jasa pekerja bangunan yang masih dalam tahap pengembangan produk. Salah satu untuk menunjang keberhasilan startup aplikasi kangtukang dibutuhkannya desain user interface (UI) dan user experience (UX) aplikasi kangtukang. Pada artikel ini menjelaskan bagaimana UI/UX aplikasi kangtukang dibuat dengan menggunakan metodologi Human-Centered Design. Dalam proses pengembangan aplikasi ini terdiri dari beberapa tahap untuk membuat desain UI/UX dengan menggunakan metodologi Human-centered Design yang mencakup beberapa tahap meliputi inspiration, ideation, implementation.
Rancang Bangun Sistem Informasi Monitoring dan Pelaksanaan Badhal Umrah Dengan Metode Prototyping Wasmin, Saleh Asrori Suryani
AUTOMATA Vol. 5 No. 2 (2024)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract–Penelitian ini bertujuan untuk merancangdan mengimplementasikan sistem informasi monitoringpelaksanaan badal umrah dengan menggunakan metodeprototyping. Proses badal umroh saat ini yang seringkalidilakukan secara manual melalui platform sepertiWhatsApp, memiliki kelemahan dalam hal efisiensi,akurasi, dan transparansi. Metode pembuatan prototipedipilih karena fleksibilitasnya dalam menghasilkanprototipe dengan cepat dan memungkinkan penyesuaianberdasarkan umpan balik pengguna. Pengembangansistem terdiri dari tiga tahap: pengumpulan persyaratan,desain prototipe, dan evaluasi. Sistem yang dikembangkanmencakup fitur-fitur utama seperti registrasi online,manajemen pesanan, konfirmasi pembayaran otomatis,dan pengiriman dokumentasi video.Evaluasi menggunakan System Usability Scale (SUS)menunjukkan peningkatan yang signifikan dari skor awal38 menjadi 81,1 pada iterasi akhir, menunjukkan tingkatkegunaan yang sangat tinggi. Peningkatan besarmencakup antarmuka yang intuitif, konsistensi desain,navigasi yang efisien, dan integrasi notifikasi. Penerapansistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi,akurasi, dan transparansi dalam penyelenggaraan badalumrah, serta memberikan kemudahan akses layanan bagipengguna. Kajian ini memberikan kontribusi yangsignifikan dalam meningkatkan kualitas layanan badalumrah dan membantu dalam mengawal pelaksanaannya.Penelitian di masa depan dapat fokus pada pengembanganfitur tambahan, integrasi sistem, dan evaluasi efektivitassistem dalam jangka panjang.
Pengembangan Prototype Website Edukasi Digital Literacy Bagi Remaja Menggunakan Metode Rapid Application Development Prasetyo, Dzaky Humam; Dr. Novi Setiani, S.T., M.T.
AUTOMATA Vol. 6 No. 2 (2025)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah website literasi digital bagi remaja guna meningkatkan kemampuan literasi digital. Materi yang disajikan mencakup berbagai aspek literasi digital seperti cerdas digital, keamanan digital, etika, dan budaya digital. Pengembangan website dilakukan dengan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Sementara pengujian dilakukan melalui dua pendekatan yaitu System Usability Scale (SUS) dan pengujian dampak pembelajaran menggunakan pre-test dan post-test yang selanjutnya diuji menggunakan t-test untuk mengukur peningkatan. Hasil pengujian menunjukkan tingkat usability yang baik dengan skor System Usability Scale sebesar 70.21. Sedangkan hasil pengujian dampak pembelajaran melalui pre-test dan post-test yang kemudian diuji menggunakan t-test menunjukan hasil pemahaman yang meningkat secara signifikan dengan nilai p-value sebesar 0.027 (p < 0.05).
Pengembangan Modul Pelatihan Tenaga Kependidikan pada UIIPortofolio dengan Kultur Scrum Fikri, Muhammad Hafidzul Fikri; Ari Sujarwo
AUTOMATA Vol. 6 No. 2 (2025)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Menu pelatihan tendik dalam aplikasi UII Portofolio adalah upaya untuk meningkatkan kualitas kerja dan motivasi tenaga kependidikan di Universitas Islam Indonesia (UII). Menu pelatihan tendik ini memberikan wadah untuk mencatat semua informasi terkait pelatihan yang telah diikuti, sertifikasi yang telah diperoleh, dan prestasi dalam bidang pelatihan, sehingga UII dapat lebih terorganisir dalam melacak dan mengelola informasi terkait pelatihan tendik, serta memantau dan meningkatkan kualitas tendik di universitas. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode Scrum dalam framework Agile, yang memungkinkan pengembangan secara iteratif dan adaptif. Hasil pengembangan menu pelatihan tendik meliputi beberapa halaman antarmuka, seperti halaman pelatihan otoritas tendik, halaman input pelatihan, dan halaman verifikasi pelatihan, yang menjadi wadah penting dalam mencatat data pelatihan yang kemudian akan digunakan dalam berbagai proses, termasuk proses remunerasi tendik. Dengan demikian, pengembangan menu pelatihan tendik ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan kualitas kerja dan motivasi tenaga kependidikan di UII, sehingga mereka dapat memberikan kontribusi yang lebih besar dalam mendukung keberhasilan perguruan tinggi dalam memberikan pelayanan yang berkualitas kepada seluruh stakeholder.
Analisis Literatur Tren Materi, Target Pengguna, dan Platform dalam Game Edukasi Bahasa Inggris Prabaswara Nurasha, Raden Siliwangi; Sheila Nurul Huda, S.Kom., M.CS.
AUTOMATA Vol. 6 No. 2 (2025)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengkaji tren pengembangan game edukasi Bahasa Inggris melalui analisis pustaka terhadap 20 jurnal relevan yang terbit setelah tahun 2013. Latar belakang penelitian ini adalah pemanfaatan game edukasi sebagai solusi interaktif dalam pembelajaran Bahasa Inggris, namun belum banyak riset yang mengkaji tren spesifik pengembangannya. Hasil analisis menunjukkan fokus pengembangan adalah pada materi kosakata seperti nama hewan dan buah untuk target pengguna anak usia 8–12 tahun. Dari segi platform, Android menjadi yang paling dominan digunakan (47,4%). Kajian ini menyimpulkan bahwa game edukasi memiliki potensi besar untuk mendorong minat belajar siswa dan hasilnya dapat menjadi acuan bagi pengembang serta pendidik
Pengembangan SRIS Berbasis Web Menggunakan Metode Pengembangan Waterfall Mediansyahada, Ahmad Akbary; Aridhanyati Arifin, S.T., M.Cs.
AUTOMATA Vol. 6 No. 2 (2025)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekolah merupakan tempat utama seorang murid untuk menuntut ilmu dan menjadi kunci dalam perkembangan karakter dan nilai moral. Namun tidak semua murid dapat menerima ilmu yang disampaikan oleh guru dengan baik sehingga membutuhkan bantuan pihak eksternal seperti lembaga bimbingan belajar (LBB) agar mampu meningkatkan pemahaman materi dan mempersiapkan diri untuk menghadapi ujian. Meskipun perkembangan teknologi telah sangat maju, namun masih terdapat LBB yang masih berjalan secara konvensional tanpa adanya bantuan teknologi informasi dimana seluruh aktivitas administrasi dan akademik masih dicatat dan disimpan secara manual di media kertas sehingga risiko kehilangan dan kerusakan data serta human error masih relatif besar. Penelitian ini membuat sebuah sistem informasi akademik Science Revouliton Information System (SRIS) berbasis web yang dikembangkan menggunakan metode waterfall. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sistem informasi akademik untuk pengelolaan data administrasi dan akademik LBB sceience revolution. Tahapan penelitian terdiri atas tiga tahap yaitu pengumpulan data, studi literatur dan pengembangan sistem. Hasil dari penelitian berupa pengembangan sistem yang dapat mengelola kebutuhan administrasi pengelolaan data LBB, menyediakan modul pelajaran dan latihan tryout murid secara digital.
TINJAUAN LITERATUR : SISTEM DOKUMENTASI KEPERAWATAN RAMADHANSYAH, FITRAH; Arifin, Aridhayanti
AUTOMATA Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada tahun 2020 terdapat virus baru coronavirus (SARS-CoV-2) yang penyakitnya disebut Coronavirus disease 19 (COVID-19). Penerapan supervisi di era pandemi COVID-19, hal ini masih kurang optimal. ini dipengaruhi oleh kurangnya pemahaman akan pentingnya supervisi pada setiap manajemen keperawatan. Dokumen keperawatan yang diterapkan di rumah sakit biasanya dalam bentuk tertulis (paper based documents). Metode ini memiliki kekurangan yaitu membutuhkan waktu yang lama untuk menyelesaikan formulir, memerlukan biaya pencetakan formulir yang mahal, mudah hilang atau disimpan, memakan tempat dan sulit ditemukan saat dibutuhkan. Diperlukan inovasi dalam pendokumentasian keperawatan dengan menggunakan pendokumentasian elektronik. Guna untuk mengembangkan sistem dokumentasi keperawatan tersebut maka, adapun tujuan dari makalah ini yaitu untuk mengkaji penelitian - penelitian sebelumnya yang berfokus pada sistem informasi rumah sakit seperti, rekam medis elektronik, pelayanan rumah sakit maupun dokumentasi keperawatan. Dari 20 literatur pustaka, akan dilakukan pembahasan yang berkaitan dengan seberapa efektifkah dokumentasi keperawatan elektronik dan metode yang paling cocok digunakan dalam pengembangan dokumentasi keperawatan untuk COVID-19 sehingga kinerja perawat dalam melakukan pendokumentasian menjadi lebih optimal dan efisien. Hasil dari penelitian ini yaitu penggunaan metode prototyping akan lebih baik bila diimplementasikan karena memiliki luaran dari kebutuhan yang diperlukan oleh tenaga. Manfaat dari kajian literatur ini diharapkan mampu menjadi referensi bagi penelitian selanjutnya yaitu pengembangan aplikasi dokumentasi keperawatan.