cover
Contact Name
Agussalim
Contact Email
agussalim.si@upnjatim.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jifosi@upnjatim.ac.id
Editorial Address
Jl.Raya Rungkut Madya, Gunung Anyar, Surabaya
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Jifosi
ISSN : -     EISSN : 2722130X     DOI : -
Core Subject : Science,
JIFoSi Merupakan media publikasi ilmiah dosen, mahasiswa, peneliti, dan praktisi pada bidang Teknik informatika dan Sistem Informasi yang diterbitkan secara online oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur. Jurnal ini berisi hasil karya ilmiah berupa studi kasus, progres skripsi, dan skripsi maupun penciptaan karya lainnya yang diterbitkan dalam bentuk artikel ilmiah. Jurnal ini diterbitkan sebanyak 3 kali dalam setahun (mengikuti Jadwal wisuda). Publikasi naskah dipilih dan diproses oleh dewan penyunting. Naskah yang dimuat adalah naskah yang lolos seleksi dan belum dimuat pada jurnal lain.
Articles 172 Documents
IMPLEMENTASI ALGORITMA C4.5 DALAM DIAGNOSIS AUTISME PADA ANAK MENGGUNAKAN RUMUSAN DIAGNOSTIC AND STATISTICAL MANUAL OF MENTAL DISORDERS V Ifnu Wisma Dwi Prastya; Yuniar, Intan; Rahmat, Basuki
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi (JIFoSI) Vol. 1 No. 2 (2020): JIFoSI Volume 1, No 2: Juli 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (528.425 KB)

Abstract

Abstrak        Diagnosis autisme merupakan langkah pertama dalam proses penanganan autisme. Namun, permasalahannya banyak orang tua yang masih belum mengerti terkait gejala yang dialami oleh anaknya dan bagaimana cara penagannya. Masih banyak orang tua yang memilih untuk langsung berkonsultasi kedokter atupun tenaga medis. Sedangkan jumlah dokter atau tenaga medis dalam bidang gangguan perkembanagan mental dan otak masih sangant sedikit. Maka dari itu, dibutuhkan cara pendiagnosisan autisme secara mudah dan gampang diakses oleh orang tua, sehingga orang tua dapat dengan mudah mendiagnosis secara dini autisme pada anak. Algoritma C4.5 merupakan salah satu algoritma yang dapat memprediksi tingkat akurasi diagnosis autisme dan Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders merupakan sebuah acuan yang digunakan untuk mendiagnosa suatu gangguan kejiwaan.          Penelitian ini menggunakan 70 data, dengan pembagian data dengan komposisi 70% untuk data latih dan 30 % data uji, sehingga ditemukan 50 data untuk digunakan sebagai data latih dan 20 data untuk data uji. Pengujian dalam sistem ini menggunakan metode Confusion Matrix. Pohon keputusan yang terbangun dari sistem ini memiliki nilai akurasi sebesar 90%, dan menghasilkan nilai precision sebesar 93,33% dan nilai recall sebesar 93,33%.   Kata Kunci : Diagnosis, Autisme, Algoritma C4.5, DSM-V  (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders V ). The diagnosis of autism is the first step in the process of treating autism. However, the problem is that many parents still do not understand the symptoms associated with their children and how to treat them. There are still many parents who choose to consult a doctor or a medical person directly. While the number of doctors or medical personnel in the field of mental and brain development disorders is still small. Therefore, it is needed a way to diagnose autism easily and easily accessed by parents, so parents can easily diagnose early autism in children. C4.5 algorithm is one algorithm that can predict the accuracy of the diagnosis of autism and the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders is a reference used to diagnose a psychiatric disorder. This study uses 70 data, with the division of data with a composition of 70% for training data and 30% for test data, so that 50 data are found to be used as training data and 20 data for test data. Testing in this system uses the Confusion Matrix method. The decision tree that was built from this system has an accuracy value of 90%, and produces a precision value of 93.33% and a recall value of 93.33%. Keywords: Diagnosis, Autism, C4.5 Algorithm, DSM-V (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders V).
PENERAPAN CASE BASED REASONING PADA SISTEM REKOMENDASI TOPIK SKRIPSI PROGRAM STUDI INFORMATIKA UPN “VETERAN” JAWA TIMUR Muhammad Syafril Hidayat; Yulia Puspaningrum, Eva; Hanindia Prami Swari, Made
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi (JIFoSI) Vol. 1 No. 2 (2020): JIFoSI Volume 1, No 2: Juli 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (383.231 KB)

Abstract

Case Based Reasoning (CBR) merupakan sistem penalaran yang menggunakan kasus lama untuk mengatasi masalah baru. CBR memberikan solusi terhadap kasus baru dengan melihat kasus lama yang paling mendekati kasus baru. Sistem yang dibangun dalam penelitian ini adalah sistem CBR untuk rekomendasi topik skripsi program studi informatika Univeritas Pembangunan Nasional ?Veteran? Jawa Timur. Proses perhitungan dilakukan dengan memasukkan kasus baru yang berisi fitur-fitur yang dihitung oleh sistem untuk menemukan nilai similaritas antara kasus baru dengan basis kasus menggunakan metode perhitungan similaritas manhattan distance dan euclidean distance. Penelitian ini dikelompokkan menjadi laboratorium Pemrograman, Pengembangan dan Strategi IT (PPS) dan Sistem Cerdas dan Robotika (SCR). Kasus yang diambil menggunakan klasifikasi hasil K-Nearest Neighbour yang bidandingkan dengan mengambil rekomendasi dari tiga similaritas tertinggi. Jika suatu kasus tidak berhasil mencapai nilai threshold, maka kasus direvisi oleh pakar. Hasil pengujian rata-rata sistem untuk merekomendasikan topik skripsi menggunakan transkrip nilai dari salah satu laboratoium, ditemukan bahwa pada laboratorium PPS dengan hasil rekomendasi topik skripsi terbaik dengan menerapkan pemilihan salah satu dari rekomendasi tiga similaritas tertinggi untuk hasil rekomendasi bidang keahlian yang direkomendasikan kepada mahasiswa yang menggunakan perhitungan similaritas euclidean distance dengan hasil akurasi sistem sebesar 68.75% dan validasi menggunakan k-fold cross validation memiliki akurasi sebesar 74%. Sedangkan laboratorium SCR dengan hasil rekomendasi topik skripsi terbaik dengan menerapkan pemilihan salah satu dari rekomendasi tiga similaritas tertinggi untuk hasil rekomendasi bidang keahlian yang direkomendasikan kepada mahasiswa yang menggunakan perhitungan similaritas manhattan distance dengan hasil akurasi sistem sebesar 87.5% dan validasi menggunakan k-fold cross validation memiliki akurasi sebesar 79%.
BOT WHATSAPP SEBAGAI PEMBERI DATA STATISTIK COVID-19 MENGGUNAKAN PHP, FLASK, DAN MYSQL Parlika, Rizky; Ilham Pradika, Sunu; Muhammad Hakim, Amir; Rachman N.M., Kholilul
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi (JIFoSI) Vol. 1 No. 2 (2020): JIFoSI Volume 1, No 2: Juli 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (557.007 KB)

Abstract

Instant Messaging (IM) Whatsapp sebagai salah satu media sosial yang memberikan trend baru dalam menyebarkan informasi dari satu pengguna ke pengguna lain. Telah banyak informasi bertebaran dengan sangat cepat, seperti akhir-akhir ini masyarakat dihebohkan dengan penyebaran virus COVID-19 alias Coronavirus Disease 2019 yang telah menyebar di berbagai negara dan menimbulkan korban jiwa. Coronavirus Disease 2019 (COVID-19) merupakan penyakit menular yang disebabkan oleh virus Corona tipe baru. Salah satu cara terbaik untuk mencegah penularannya adalah dengan menyebarkan informasi mengenai COVID-19 seperti bagaimana virus ini dapat menular dan apa penyebabnya serta peta persebaran COVID-19 di berbagai provinsi indonesia. Sehingga dengan dasar tersebut, penelitian ini bertujuan ikut membantu mengatasi pandemi COVID-19 dengan mengimplementasikan aplikasi instant messaging Whatsapp sebagai sarana media informasi kepada warga atau khalayak umum indonesia untuk memberikan informasi statistik dan seputar penyebaran COVID-19 di indonesia. Hasil penelitian kami adalah sebuah aplikasi chatbot melalui whatsapp dengan memanfaatkan API kawalcorona sebagai data statistik COVID-19 di Indonesia dan flask sebagai pondasi kerangka kerja program chatbot serta MySQL sebagai penyimpanan database COVID-19.
RANCANG BANGUN BOT AUTO TRADE CRYPTOCURRENCY BERBASIS WEB Setiawan, Rienaldi; Parlika, Rizky; Mumpuni, Retno
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi (JIFoSI) Vol. 1 No. 2 (2020): JIFoSI Volume 1, No 2: Juli 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (496.444 KB)

Abstract

Kemajuan teknologi Virtual Currency atau mata uang virtual akan memungkinkan orang  membeli, berdagang dan berinvestasi tanpa intervensi bank atau lembaga keuangan lainnya, salah satunya adalah Cryptocurrency. Perdagangan cryptocurrency mulai ramai dilakukan dimana pelaku trading melakukan aktivitas trading dengan memantau harga pasar secara terus menerus. Untuk mempermudah dalam melakukan trading, maka diperlukan sebuah aplikasi secara otomatis melakukan aktifitas trading. BOT auto trade akan menggunakan metode peramalan yaitu Stochastic dan Exponential Moving Average (EMA). Hasil yang didapat menunjukkan bahwa aplikasi BOT auto trade ini dapat memberikan kemudahan kepada pelaku trading dalam melakukan trading. Meskipun demikian aplikasi BOT auto trade tidak menjamin akan selalu memberikan profit dikarenakan pergerakan harga yang sangat fluktuatif.
PERANCANGAN SISTEM UJIAN ONLINE DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA LCM DALAM FITUR PENGACAKAN SOAL Ardisty Palvelus Jumala; Parlika, Rizky; Ali Akbar, Fawwaz
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi (JIFoSI) Vol. 1 No. 2 (2020): JIFoSI Volume 1, No 2: Juli 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (559.543 KB)

Abstract

Ujian merupakan salah satu proses yang biasa dilakukan guna mengevaluasi pembelajaran dalam kurun waktu tertentu. Selain itu, ujian tidak hanya dilakukan bagi yang telah mendapat pembelajaran, namun ujian juga dilakukan dengan tujuan mendapatkan posisi tertentu dalam suatu instansi. Beberapa lembaga atau instansi di Indonesia umumnya masih melakukan proses ujian secara manual dan dapat dikatakan tidak efektif maupun efisien dari segi apapun. Ujian yang dilakukan secara manual dapat memakan biaya yang banyak. Seiring era teknologi yang berkembang, pelaksanaan ujian yang dilakukan secara online menjadi solusi yang tepat. Sehingga dibuat adanya sistem informasi ujian online berbasis website yang dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pelaksanaan ujian itu sendiri. Namun, ujian yang dilakukan secara online biasanya menyebabkan kesamaan soal yang ditampilkan pada tiap peserta. Hal tersebut memicu ketidak jujuran dalam proses pengerjaan ujian. Salah satu alternatif guna meminimalisir masalah yang timbul terkait efisiensi pelaksanaan ujian dan kesamaan soal, maka dibuat aplikasi ujian online berbasis website dan diterapkanlan algoritma Linear Congruent Method karena algoritma ini dapat melakukan pengacakan soal pada tiap peserta.
PEMBANGKITAN PETA PROSEDURAL MENGGUNAKAN GRAF MISI ( MISSION GRAPH) DALAM GAME BERTEMA PETUALANGAN MENGGUNAKAN GMS 2 Hedi, Vinza Hedi Satria; Fetty Tri Anggraeny; Pratama Wirya Atmaja
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi (JIFoSI) Vol. 1 No. 2 (2020): JIFoSI Volume 1, No 2: Juli 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (256.252 KB)

Abstract

Indonesia saat ini tengah menghadapi sebuah potensi pasar baru yaitu gim atau permainan digital, hal ini terbukti dari melonjaknya pemain gim, terutama gim smartphone hingga 60 juta dan akan diperkirakan naik hingga 100 juta pada tahun 2020. Sayangnya meningkatnya pasar yang signifikan ini tidak diikuti oleh berkembangnya produsen gim di Indonesia, pada acara Game Prime yang diadakan pemerintah dalam BEKRAF 2018 hanya terdapat setidaknya ratusan produsen gim yang ikut serta. Memang, bagi industri berskala kecil, membuat gim adalah tantangan tersendiri karena banyaknya sumber daya yang harus dikeluarkan baik dalam bidang komposing suara, desainer grafis dan pembuatan permainan sendiri. Agar dapat berkembang, produsen gim membutuhkan program yang dapat membantunya dalam mengurangi sumber daya, salah satunya adalah Pembangkitan Peta Prosedural ( PCG ). PCG merupakan sebuah metode yang sering di implementasikan dalam permainan dengan tema petualangan, dimana tema petualangan merupakan tema yang lumayan diminati oleh pemain gim hampir di seluruh dunia. PCG sendiri memiliki banyak metode, sebagian besar memanfaatkan fungsi random. Metode graf misi dipilih karena meskipun dilakukan secara random, pembuat gim masih dapat mengatur bentuk map melalui graf-graf yang sudah ia siapkan sebelumnya. Hasil akhir adalah penelitian adalah berupa program yang dapat melakukan PCG berbasiskan Graf Misi dengan menampilkan bentuk graf misi yang sudah dibuat.
RANCANG BANGUN REST WEB SERVICE UNTUK PERMAINAN KUIS BERBASIS ANDROID Sholihuddin, Muhammad Thoriq; Fetty Tri Anggraeny; Ronggo Alit
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi (JIFoSI) Vol. 1 No. 2 (2020): JIFoSI Volume 1, No 2: Juli 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (704.18 KB)

Abstract

Pada zaman yang serba modern ini, kebutuhan akan smartphone pada setiap orang adalah hal yang wajib. Kelebihan smartphone diantara ponsel konvensional pada zaman terdahulu adalah kemudahannya untuk memasang aplikasi tambahan sesuai dengan kebutuhan masing-masing setiap orang, dimana beberapa orang memilih untuk menambahkan suatu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk mempelajari suatu hal. Salah satunya adalah aplikasi tebak-tebakan atau kuis. Maka dalam penelitian ini, dibuatlah sebuah aplikasi kuis yang dapat diakses melalui smartphone berbasis Android.. Dimana pada aplikasi diterapkan konsep REST web service sebagai arsitekturnya untuk mengambil data berupa pertanyaan dan jawaban dari server. Sehingga aplikasi tersebut dapat memperbarui pertanyaan maupun jawaban yang diperbarui secara real time setiap permainan dimulai.
ANALISIS PENERAPAN APLIKASI VJ SUROBOYO PADA JOB FAIR DINAS TENAGA KERJA KOTA SURABAYA: INDONESIA Nur Aini Ersanti; Tri Anggraeny, Fetty; Prima Aditiawan, Firza
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi (JIFoSI) Vol. 1 No. 2 (2020): JIFoSI Volume 1, No 2: Juli 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (375.519 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi yang ada saat ini telah berkembang pesat, dimana seluruh aktifitas manusia pada era ini telah memanfaatkan teknologi informasi. Pembuatan suatu aplikasi merupakan salah satu contoh pemanfaatan teknologi informasi. Seperti halnya pemanfaatan aplikasi pada suatu instansi pemerintahan yang saat ini banyak dilakukan untuk membantu tujuan pemerintah dalam mengembangkan e-government. Dinas Tenaga Kerja Kota Surabaya merupakan instansi pemerintahan yang menangani bidang ketenagakerjaan. Dalam menjalankan tugasnya, Dinas Tenaga Kerja Kota Surabaya mengadakan kegiatan job fair untuk menjembatani antara pencari kerja dengan perusahaan. Namun seiring berkembangnya teknologi prosedur yang dahulu dilakukan secara cara manual, kini telah dilakukan secara terkomputerisasi. Untuk kegiatan job fair ini Dinas Tenaga Kerja Kota Surabaya membuat suatu aplikasi berbasis website yang dikenal dengan nama Vitual Job Suroboyo. Aplikasi ini digunakan oleh pencari kerja untuk melakukan registrasi data yang dibutuhkan dalam kegiatan job fair tersebut. Tujuan pembuatan aplikasi ini ialah untuk memudahkan proses kegiatan job fair agar data-data terkomputerisasi dengan baik, sehingga rekapitulasi data pelamar untuk perusahaan dapat dilakukan dengan efektif dan efisien. Hasil dari analisis ini adalah mengetahui bagaimana proses penerapan aplikasi VJ Suroboyo untuk membantu kegiatan job fair serta prosedur dan alur penggunaan aplikasi. Secara keseluruhan aplikasi ini telah memberikan dampak positif bagi perusahaan maupun pencari kerja dalam kegiatan job fair yang telah diselenggarakan.
PERANCANGAN SISTEM UJI SERTIFIKASI KOMPETENSI BERBASIS GRAPHQL M. Hafidz Amarul Ma'rufi; I Gede Susrama Mas Diyasa; Sugiarto
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi (JIFoSI) Vol. 1 No. 2 (2020): JIFoSI Volume 1, No 2: Juli 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (663.016 KB)

Abstract

Sertifikasi Kompetensi adalah proses pemberian sertifikat kompetensi yang dilakukan secara sistematis dan obyektif melalui ujian kompetensi yang mengacu pada skema sertifikasi yang telah dibuat oleh Lembaga Sertifikasi Profesi (LSP) dan disetujui oleh Badan Nasional Sertifikasi Profesi (BNSP). Proses yang terjadi pada sertifikasi kompetensi dimulai dengan pendaftaran sampai dengan pemberian sertifikat kompetensi kepada asesi. Pengolahan data uji sertifikasi kompetensi masih dilakukan secara manual mulai dari pendaftaran sampai dengan penyimpanan hasil uji yang belum tersistem dan rapi. Dengan penjelasan tersebut, maka diperlukan pergantian metode pengelolahan data LSP dari manual menjadi metode pengelolahan data LSP yang terkomputerisasi dan otomatis. Hasil dari penelitian ini yaitu Sistem Uji Sertifikasi Kompetensi berbasis API dengan gaya arsitektur Graph Query Language (GraphQL) yang dapat mempermudah pengembang antarmuka untuk mendefinisikan data yang dibutuhkan sesuai dengan kebutuhan sehingga akan mengefisiensikan pertukaran data antara sistem dan antarmuka.
ANALISIS PERANCANGAN APLIKASI PENGARSIPAN DAN DISPOSISI SURAT Diana, Ilvi Nur; Susrama Mas Adiyasa, I Gede; Sugiarto
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi (JIFoSI) Vol. 1 No. 2 (2020): JIFoSI Volume 1, No 2: Juli 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (528.087 KB)

Abstract

Surat merupakan alat komunikasi tertulis yang dimaksudkan untuk satu pihak dan ditujukan kepada pihak lain untuk disampaikan kabar atau berita. Surat sangat erat dengan perjanjian. Pada setiap transaksi akan diberikan banyak surat. Jumlah surat yang tidak dapat diterima dengan baik dapat merugikan banyak pihak. Proses pengarsipan dan disposisi surat selama ini di beberapa negara masih berlangsung secara manual. Kondisi sistem yang berjalan manual ini dapat diselesaikan beberbagai masalah terkait penyimpanan, pemeliharaan dan masalah lainnya. Dengan berkembangnya teknologi yang sangat pesat di era modern ini seperti perangkat Android dapat digunakan untuk membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaan yang masih dilakukan dengan cara manual menjadi lebih mudah dan efektif jika dikerjakan secara online. Penelitian ini bertujuan untuk memfasilitasi perjanjian data persuratan. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi pengarsipan dan disposisi surat yang dapat memudahkan lembaga dalam proses surat menyurat dan pengarsipan surat. Kata kunci: Aplikasi, Arsip, Disposisi, Surat

Page 5 of 18 | Total Record : 172