cover
Contact Name
Sirojul Hadi
Contact Email
sirojulhadi@universitasbumigora.ac.id
Phone
+6287852771884
Journal Mail Official
jurnal.bite@universitasbumigora.ac.id
Editorial Address
Jalan Ismail Marzuki, Nomer 22, Cilinaya, Cakranegara, Mataram, NTB
Location
Kota mataram,
Nusa tenggara barat
INDONESIA
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe)
Published by Universitas Bumigora
ISSN : 26854066     EISSN : 26854066     DOI : https://doi.org/10.30812/bite
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) is one of the journals owned at Bumigora University which is managed by the Department of Computer Science. This journal is intended to provide publications for academics, researchers and practitioners who wish to publish research in the field of information technology and computer science. BITe Journal is published in 2 (two) periods, namely in June and December. The focus and scope of the BITe journal are Fuzzy Logic Control, Internet of Things, Wireless Sensor Network, Artificial Intelligence, Machine Learning and Deep Learning, Business Intelligence, Mobile Computing and Application, Data Mining, Cloud and Grid Computing, Computer Network and Security, Computer Vision, Geographical Information System (GIS), Semantic Web
Articles 8 Documents
Search results for , issue "Vol 3 No 2 (2021)" : 8 Documents clear
Media Pembelajaran Reproduksi Tubuh Manusia Menggunakan Augmented Reality (Studi Kasus: SMAN 2 Selong) Subhan Hadi; Siti Soraya; Melati Rosanensi; Suriyati Suriyati; Baiq Chandra Herawati
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 3 No 2 (2021)
Publisher : Prodi Ilmu Komputer Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/bite.v3i2.1448

Abstract

Era modern saat ini memaksa manusia untuk memanfaatkan teknologi dalam berbagai bidang kehidupan, salah satunya dalam bidang pendidikan. Pada zaman modern seperti sekarang ini tidak sedikit sekolah yang masih memiliki keterbatasan atau kekurangan media pembelajaran, sehingga dibutuhkan teknologi untuk menunjang proses belajar agar lebih menarik. Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran berbasis Augmented Reality. Media pembelajaran yang dibuat merupakan aplikasi media pembelajaran alat reproduksi manusia dengan menampilkan objek 3 dimensi menggunakan android yang akan diterapkan pada buku paket Biologi dan akan digunakan oleh siswa/siswi Kelas XI IPA di SMA Negeri 2 Selong selama kegiatan belajar. Teknologi augmented reality memungkinkan penggabungan dunia maya dan dunia nyata secara realtime. Dengan diterapkanya teknologi ini diharapkan menjadi daya tarik siswa/siswi dalam belajar agar tidak bosan dengan media pembelajaran yang megggunakan buku saja. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo. Dalam penelitian ini terdapat 22 orang responden dengan cara penyebaran kusioner. Berdasarkan analisis yang dilakukan maka diperoleh hasil bahwa aplikasi yang telah dibuat layak digunakan sebagai media pembelajaran di SMA Negeri 2 Selong pada mata pelajaran Biologi Kelas XI IPA dengan materi sistem reproduksi.
Implementation of Certainty Factor Method on Problematic Student Counseling Guidance Expert System Zilullah Nazir Hadi; Dyah Susilowati; Hairani Hairani; Muhammad Innuddin
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 3 No 2 (2021)
Publisher : Prodi Ilmu Komputer Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/bite.v3i2.1553

Abstract

The main thing in the development of education is the quality of education. One of the determinants of the quality of education is counseling guidance. The problem so far is that most students who have problems feel embarrassed in doing counseling directly to the BK teacher and usually consult with their friends so that they cannot solve the problems they face. This makes it difficult for BK teachers to deal with student problems, so we need a system that can help and solve problems experienced by students. The purpose of this study is to design an expert system that overcomes the problems suffered by students using the certainty factor method that can provide solutions based on the types of problems suffered by the students. The expert system development methodology in this study uses the waterfall methodology which consists of needs analysis, design, coding, and testing. The result of this research is in the form of an expert system application for counseling problem students who apply a web-based certainty factor method that can make it easier for students to find out the types of problems they face based on the problems symptoms entered. This study concludes that the expert system application that was built has a good level of convenience based on the results of usability testing using the SUS (System Usability Scale) method of 76.5%.
Implementasi Arsitektur Model View Controller Pada Website Toko Online Alip Alip; Sandy Kosasi; I Dewa Ayu Eka Yuliani; Gusti Syarifudin; David David
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 3 No 2 (2021)
Publisher : Prodi Ilmu Komputer Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/bite.v3i2.1566

Abstract

Website merupakan media yang digunakan untuk penyampaian informasi, komunikasi, dan transaksi. Pengembangan website memiliki beberapa arsitektur diantaranya Model View Presenter, Model View ViewModel, Model View Controller dan lain-lain. Website memiliki standar pemrograman yang universal dengan arsitektur MVC dan RESTful API. REST berformat JSON dan menggunakan Json Web Token untuk hak akses, JSON memiliki ukuran kecil dibanding XML. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi kebutuhan yang ada pada Happy Belanja Senakin berupa website yang bisa digunakan sebagai media penjualan, pengelolaan barang dan memonitoring stok barang tanpa harus berada di toko agar lebih terstruktur dan memperluas pangsa pasar dengan memanfaatkan arsitektur MVC dan RESTful API untuk menghubungkan dan mengintegrasikan framework laravel dan framework Vue.Js. Framework laravel digunakan sebagai backend untuk mengelola data produk yang berkaitan dengan data penjualan produk. Framework Vue.Js digunakan sebagai view untuk menampilkan informasi produk kepada pengunjung website maupun user dan digunakan sebagai transaksi penjualan. Penelitian ini menghasilkan website dengan memanfaatkan arsitektur MVC dan RESTful API. Adapun Metode pengembangan menggunakan Extreme Programming serta metode pengujian menggunakan Black Box. Kemudahan pengembangan dimasa mendatang dan kemudahan dalam proses mengelola data produk dan penjualan sehingga pihak Happy Belanja Senakin dapat lebih mudah melakukan input data produk dan memonitoring stok.
Sistem Informasi Pendataan Nilai Rapor dan Absensi Siswa pada MTs Hidayatullah Mataram Berbasis Desktop Baiq Chandra Herawati; Eria Raudhatul Jannah; Lalu Zazuli Azhar Mardedi; Khairan Marzuki; Apriani Apriani
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 3 No 2 (2021)
Publisher : Prodi Ilmu Komputer Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/bite.v3i2.1573

Abstract

Sistem Informasi Pendataan Nilai Rapor Dan Absensi Siswa Berbasis Desktop merupakan suatu sistem yang dapat membantu guru dan wali kelas dalam hal mendata nilai siswa dan merekap absensi siswa menjadi lebih mudah. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk membangun suatu sistem informasi pendataan nilai rapor dan absensi siswa yang mempermudah pengecekan, pembuatan data nilai dan rapor, dan pembuatan laporan absensi siswa. Metode yang digunakan pada pengembangan sistem informasi ini adalah dengan metode Research and Development (penemuan, pengembangan dan pengujian produk). Sistem informasi pendataan nilai rapor dan absensi siswa menggunakan multiuser yang terdiri dari admin, kepala sekolah, guru dan wali kelas. Penelitian ini telah menghasilkan sebuah sistem pengolahan nilai yang membantu kerja dari para guru dan wali kelas. Dengan adanya sistem pendataan nilai dan absensi siswa secara komputerisasi, pengolah data, penyajian informasi nilai, dan pembuatan laporan absensi akan lebih cepat, serta keamanan data akan lebih terjamin karena tempat atau media penyimpanan lebih terjaga.
Implementasi Ansible Playbook Untuk Mengotomatisasi Manajemen Konfigurasi VLAN Berbasis VTP Dan Layanan DHCP Ni Made Anggrena Yalestia Chandrawaty; I Putu Hariyadi
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 3 No 2 (2021)
Publisher : Prodi Ilmu Komputer Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/bite.v3i2.1577

Abstract

Penerapan otomatisasi manajemen konfigurasi jaringan dapat meningkatkan efisiensi dan meminimalkan risiko kesalahan konfigurasi. Penelitian terdahulu telah berhasil menerapkan otomatisasi manajemen konfigurasi Virtual Local Area Network (VLAN), InterVLAN dan Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) Server menggunakan Ansible pada infrastruktur jaringan berbasis Cisco. Namun rancangan sistem otomatisasi yang dibuat hanya dapat diterapkan pada rancangan jaringan ujicoba di penelitian tersebut. Konfigurasi kebijakannya masih dikelola secara statik dan digabungkan menjadi satu kesatuan didalam file Ansible playbook sehingga ketika terjadi perubahan harus diubah di dalam file tersebut secara langsung. Penelitian ini mengimplementasikan Ansible Playbook dengan variable files yang menampung kebijakan konfigurasi sehingga dapat mengotomatisasi manajemen konfigurasi VLAN berbasis VTP dan layanan DHCP secara dinamis. Metode penelitian yang digunakan adalah Network Developement Life Cycle. Rancangan jaringan ujicoba disimulasikan menggunakan PNETLab. Sistem otomatisasi yang dibangun dapat digunakan untuk manajemen konfigurasi perangkat jaringan baik router, switch maupun multilayer switch meliputi pembuatan dan penghapusan VLAN berbasis VTP dan DHCP di setiap lokasi. Selain itu sistem otomatisasi yang dibuat dapat mempercepat proses pengelolaan VLAN berdasarkan 3 (tiga) kali percobaan di setiap lokasi yaitu rata-rata 6 (enam) kali lebih cepat ketika operasi pembuatan konfigurasi. Sedangkan ketika operasi penghapusan konfigurasi, sistem otomatisasi rata-rata 3 (tiga) kali lebih cepat dibandingkan secara manual.
Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Calon Binaan Inkubator Wirausaha Menggunakan Metode Perbandingan Eksponensial Heroe Santoso; Raisul Azhar; Husain Husain; Muliadi Muliadi
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 3 No 2 (2021)
Publisher : Prodi Ilmu Komputer Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/bite.v3i2.1586

Abstract

Program seleksi calon tenan bertujuan untuk mendapatkan bibit calon tenan binaan inkubator wirausaha yang memiliki potensi, minat, kompetensi dasar, dan ketrampilan di bidang wirausaha. Untuk mengikuti proses seleksi pembinaan di inkubator selama periode tertentu dengan tujuan melahirkan wirausaha di bidang kewirausahaan yang sukses dan berkelanjutan. Peserta berasal dari bidang usaha atau masyarakat umum terfokus pada pendampingan bagi Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM). Selama ini Inkubator Wirausaha Nusa Tenggara Barat (NTB) selaku pihak yang berkewenangan dalam melakukan seleksi calon binaan masih menggunakan sistem manual yang tentunya berdampak pada relatif lama dalam menentukan penerimaan calon binaan. Berdasarkan permasalahan di atas pihak Inkubator Wirausaha NTB akan beralih dari sistem manual ke Sistem Pendukung Keputusan (SPK). Metode SPK yang digunakan adalah Metode Perbandingan Eksponensial (MPE) yang merupakan salah satu metode untuk menentukan urutan prioritas alternatif keputusan dengan kriteria jamak. Metode pengembangan sistem menggunakan metode waterfall yang terdiri dari beberapa tahap antara lain : tahap analisis kebutuhan, tahap desain, tahap implementasi, tahap pengujian. Kesimpulan dari penelitian ini menghasilan Sistem Pendukung Keputusan penerimaana calon binaan inkubator wirausaha menggunakan metode perbandingan eksponensial. Berdasarkan hasil pengujian sistem dari responden menyatakan sangat setuju 97,62 % dan responden setuju dengan prosentasi 2,38%.
Parameterisasi Proses Buffer Pada Pengolahan Data Spasial untuk Identifikasi Zonasi Penerimaan Siswa SMA Terhadap Lulusan SMP di Pulau Lombok Agus Pribadi
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 3 No 2 (2021)
Publisher : Prodi Ilmu Komputer Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/bite.v3i2.1607

Abstract

Pemerintah telah menyusun kebijakan program wajib belajar (Wajar) menjadi 12 tahun. Berdasarkan program Wajar 12 tahun, maka pihak pemangku kepentingan, Dinas Pendidikan serta pihak sekolah menengah perlu melakukan identifikasi untuk memastikan bahwa seluruh lulusan SMP dapat diterima di SMA. Untuk mendapatkan identifikasi zonasi diperlukan informasi spasial yang dapat mengilustrasikan zonasi SMA untuk penerimaan peserta didik baru. Identifikasi tersebut diperlukan untuk mengetahui lebih awal kemungkinan terdapatnya wilayah yang di luar jangkauan zonasi SMA ataupun mencegah penumpukan yang berada di satu sekolah menengah. Identifikasi zonasi SMA maupun SMP, memperlukan proses buffer data spasial. Proses buffer dapat dilaksanakan jika tersedia nilai jarak guna membentuk area zonasi. Nilai jarak diperoleh menggunakan parameterisasi untuk menentukan nilai jarak dalam proses buffer. Parameterisasi disusun dengan tahapan, penyiapan dan integrasi data spasial, penyusunan parameter, dan proses verifikasi parameter sampai valid. Parameter yang diperoleh pada formulasi digunakan untuk mendapatkan nilai jarak yang dibutuhkan dalam proses buffer data spasial. Mencapai 90%. zonasi wilayah SMA diperoleh melalui proses buffer yang nilainya diperoleh berdasarkan parameter yang telah disusun. Dapat disimpulkan, parameterisasi proses buffer dalam pengolahan data spasial untuk mengidentifikasi zonasi penerimaan siswa SMA terhadap lulusan SMP di pulau Lombok, dapat tercapai
Mirroring Display KWH Meter untuk Memantau Penggunaan Daya Listrik Menggunakan Mikrokontroler ESP32-CAM Ilham Dwi Christanto; Reza Diharja; Mardiono Mardiono; Parama Diptya Widayaka; Alfarid Hendro Yuwono
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 3 No 2 (2021)
Publisher : Prodi Ilmu Komputer Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/bite.v3i2.1613

Abstract

Alat “Mirroring Display KWH Meter untuk Memantau Penggunaan Daya Listrik Menggunakan Mikrokontroler ESP32-CAM” telah berhasil dibuat. Alasan utama penciptaannya karena petugas PLN pencatat kWh meter tidak dapat masuk ke rumah. Mengakibatkan pemakaian listrik pada bulan itu disama-ratakan dengan pemakaian listrik pada bulan sebelumnya dan pelanggan merasa dirugikan. Alat yang dibuat menempatkan sebuah layar yang nantinya bisa ditempatkan di luar rumah dan memperlihatkan nilai pemakaian daya setiap bulannya dan dapat dikomparasi dengan biaya tagihan listrik bulanannya. Alat dilengkapi dengan IoT sehingga pemakaian daya dapat dipantau dari jarak jauh.Dari hasil pengujian dan pengukuran, didapatkan bahwa semakin besar nilai beban yang diterapkan pada aliran listrik makan akan berefek pada nilai data luarannya seperti arus dan tegangan. Data yang didapatkan dari modul sensor PZEM-004T masih harus dilakukan penyesuaian sehingga benar-benar mendekati nilai sebenarnya. Didapatkan nilai rasio VA hasil pengukuran melalui modul sensor PZEM-004T dan alat ukur multimeter untuk satu beban sebesar 99,12% dan 96,97% untuk dua beban. Hasil tersebut dapat digunakan untuk pemantauan daya tiap bulannya. Kedepannya, untuk proses mirroring display dapat diterapkan pada aplikasi sehingga akan lebih memudahkan pengguna.

Page 1 of 1 | Total Record : 8