Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

ANALISA STRATEGI PENGEMBANGAN E-TOURISM SEBAGAI PROMOSI PARIWISATA DI PULAU LOMBOK Irfan, Pahrul; Apriani, Apriani
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 9, No 3 (2017)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Univeristas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (302.147 KB)

Abstract

Sektor pariwisata merupakan salah satu sektor yang memiliki potensi yang besar untuk meningkatkan pendapatan negara dan daerah. Untuk itu diperlukan upaya dalam pengembangan pariwisata di Indonesia. Salah satu program dari pemerintah untuk meningkatkan jumlah wisatawan adalah dengan memprioritaskan pembangunan pariwisata di 10 lokasi yang salah satunya adalah Pariwisata Pulau Lombok. Selain dengan pembangunan daerah pariwisata, hal lain yang dapat dilakukan untuk menaikkan jumlah wisata adalah dengan pemanfaatan teknologi informasi sebagai media promosi melalui e-tourism. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat dan menganalisa perkembangan e-tourism yang ada di Pulau Lombok sebagai salah satu cara mempromosikan pariwisata di Pulau Lombok. Teknik analisis yang digunakan pada penelitian ini adalah teknik analisis SWOT dengan melihat faktor internal (kekuatan dan kelemahan) dan faktor eksternal (peluang dan ancaman) yang berkaitan pada perngembangan e-tourism di Pulau Lombok. Hasil dari penelitian ini dapat digunakan oleh pemerintah ataupun pihak terkait dalam menentukan arah pengembangan pariwisata di Pulau Lombok.
Peningkatan Kemampuan Pedagogik Guru melalui Program Pelatihan dan Pendampingan Bekelanjutan dalam Pembelajaran Computational Thinking pada Mata Pelajaran Matematika Dyah Susilowati; Apriani Apriani; Kartarina Agustin; Ni Gusti Ayu Dasriani
ADMA : Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol 1 No 2 (2021): ADMA: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1340.284 KB) | DOI: 10.30812/adma.v1i2.1015

Abstract

The problem faced by target partners (target schools) is the low ability of students to solve problems. In fact, problem solving ability is one of the skills that must be possessed in the 21st century. This community service aims to improve teacher pedagogical competence in implementing Computational Thinking learning as well as assistance in its implementation. The method used is an educational approach with stages, identification of target schools, socialization of activities, implementation, monitoring and evaluation. The result of this activity was an increase in teacher knowledge in computational thinking by 95%, and teacher interest in applying computational thinking to subjects by 92%. The conclusion of this activity is known that community service partners have increased their knowledge of problem solving methods using a computational thinking approach and can apply them in mathematics learning.
Penerapan Computational Thinking pada Pelajaran Matematika di Madratsah Ibtidaiyah Nurul Islam Sekarbela Mataram Apriani Apriani; Ismarmiaty Ismarmiaty; Dyah Susilowati; Kartarina Kartarina; Wiya Suktiningsih
ADMA : Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol 1 No 2 (2021): ADMA: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1183.963 KB) | DOI: 10.30812/adma.v1i2.1017

Abstract

This service activity aims to contribute knowledge to teachers to be able to understand and implement computational thinking in the subjects they are taught. The lack of trained personnel and the lack of understanding in implementing computational thinking gives the Bebras Bureau the opportunity to contribute. This is in line with Mendikbud's desire to implement computational thinking in the children's education curriculum as a provision for more innovative learning to answer the needs of the industrial era 4.0. Computational thinking is the process of thinking in formulating a problem and its solution so that the solution can be represented in a form that can be executed by an information-processing agent. The implementation of the service was carried out on the Mathematics subject teacher at Nurul Islam Mataram Elementary School. The implementation stages consist of planning, preparation, socialization, training, and evaluation. The results of the evaluation showed that most of the teacher participants agreed to apply the results of the training to students and most participants agreed to join the follow-up programs from Bebras. It is hoped that this activity can run continuously and be supported positively by the parties involved.
Pemberdayaan Pengrajin Perak Melalui Market Place sebagai Media Penjualan Online di Desa Ungga,Kabupaten Lombok Tengah Khairan Marzuki; Apriani Apriani; Ni Gusti Ayu Dasriani
ADMA : Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol 1 No 2 (2021): ADMA: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1013.415 KB) | DOI: 10.30812/adma.v1i2.1023

Abstract

The impact of the industrial revolution era 4.0 has been switched from a traditional system to a digital. Therefore, craftsmen also must follow the changing of this era to sell their handicrafts that previously used a traditional sales system where buyers have to go to the counter/gallery selling silver, especially the silver handicrafts in the village of Lombok, Central Lombok. The output of this community service is that craftsmen have an online shop as a medium for selling the silver handicrafts in Ungga. This online shop can be accessed by residents all over the world anytime and anywhere in making an online store uses the word press content management system because it probably solves the problem to increase the product sales.
Pendampingan Proses Pembuatan Soal Berbasis Computational Thinking kepada Guru pada Guru-Guru Tingkat SD dan SMP Kecamatan Sakra, Kabupaten Lombok Timur Ni Ketut Sriwinarti; Apriani Apriani; Diah Supatmawati; Kartarina Kartarina; Ismarmiaty Ismarmiaty
ADMA : Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol 2 No 2 (2022)
Publisher : LPPM Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/adma.v2i2.1568

Abstract

Thinking about computing or Computational Thinking (CT) is one of the problem solving techniques that is very important today to prepare the next generation to be competitive in this digital economy era. This skill teaches students how to think the way scientists think, to solve real-world problems. In training or familiarizing children with CT, this can be done by including or adding CT to the learning strategy. The intended strategy can be related to the packaging of the material, the learning media used, or an interesting learning model that can familiarize children with CT. The learning media used are expected to help children understand the subject matter. For early childhood, learning media has a vital role in learning. This is because at that age children are still at the stage of learning while playing. On August 6, 2019, Bumigora University signed a charter of cooperation with the coordination of the national committee (National Board Organization (NBO) bebras Indonesia), where for the next 5 (five) years Bumigora University will become a partner in realizing PANDAI students . PANDAI, is the name chosen as the movement to socialize CT, which stands for Pengjar Digital Era Indonesia. The PANDAI Movement training in collaboration with Bumigora University is also the first teacher training to be held in the entire West Nusa Tenggara region, involving approximately 400 elementary and junior high school teachers. Service activities related to Computational Thinking have been carried out. The results of the implementation have been evaluated with the results that most of the teacher participants agreed to apply the results of the training related to Computational Thinking to students and also most of the participants agreed to join the follow-up programs from Bebras. The implementation stage for students is still unable to carry out the service team due to the current pandemic situation, but with the continuation of the activities carried out by the UBG bureau with NBO Bebras. It is hoped that this activity can run continuously and be supported positively by the parties involved.
Evaluasi Penerapan Teknologi Informasi E-Learning Pada Kampus Swasta Menggunakan Cobit 4.1 khairan Marzuki; Apriani Apriani; lalu zazuli azhar mardedi
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 1 No 2 (2019)
Publisher : Prodi Ilmu Komputer Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (212.714 KB) | DOI: 10.30812/bite.v1i2.598

Abstract

An online learning system (e-learning) at private tertiary institutions is built to facilitate lecturers and students in the teaching and learning process. Through the e-learning learning information system students can download course material, send assignments, work on daily and semester exam questions, find out the value of assignments and examinations. Bumigora University has been implementing e-learning since 2017. Thus to determine the usefulness and feasibility of applying the application must be evaluated in accordance with the vision and mission of the institution. In this study the evaluation of the application of e-learning will use the COBIT 4.1 framework with the domain monitoring evaluation. The results of this study determine the level of maturity of the application of e-learning applications today (as-is) and the expected maturity (to-be).
Sistem Informasi Pendataan Nilai Rapor dan Absensi Siswa pada MTs Hidayatullah Mataram Berbasis Desktop Baiq Chandra Herawati; Eria Raudhatul Jannah; Lalu Zazuli Azhar Mardedi; Khairan Marzuki; Apriani Apriani
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 3 No 2 (2021)
Publisher : Prodi Ilmu Komputer Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/bite.v3i2.1573

Abstract

Sistem Informasi Pendataan Nilai Rapor Dan Absensi Siswa Berbasis Desktop merupakan suatu sistem yang dapat membantu guru dan wali kelas dalam hal mendata nilai siswa dan merekap absensi siswa menjadi lebih mudah. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk membangun suatu sistem informasi pendataan nilai rapor dan absensi siswa yang mempermudah pengecekan, pembuatan data nilai dan rapor, dan pembuatan laporan absensi siswa. Metode yang digunakan pada pengembangan sistem informasi ini adalah dengan metode Research and Development (penemuan, pengembangan dan pengujian produk). Sistem informasi pendataan nilai rapor dan absensi siswa menggunakan multiuser yang terdiri dari admin, kepala sekolah, guru dan wali kelas. Penelitian ini telah menghasilkan sebuah sistem pengolahan nilai yang membantu kerja dari para guru dan wali kelas. Dengan adanya sistem pendataan nilai dan absensi siswa secara komputerisasi, pengolah data, penyajian informasi nilai, dan pembuatan laporan absensi akan lebih cepat, serta keamanan data akan lebih terjamin karena tempat atau media penyimpanan lebih terjaga.
Penerapan SMS Gateway pada Aplikasi Pendaftaran Siswa Baru di SMAN 1 Tanjung Ni Luh Putu Merawati; Adam Bachtiar; Apriani Apriani
MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer Vol 18 No 1 (2018)
Publisher : LPPM Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (996.164 KB) | DOI: 10.30812/matrik.v18i1.333

Abstract

Dewasa ini perkembangan teknologi informasi sangat pesat sehingga proses penyebaran informasi sangat mudah dan cepat. Penggunaan perangkat teknologi merambah seluruh aktivitas pemerintahan, perekonomian, pendidikan, industri, perbankan, hiburan, dan lain-lain. Berbagai aplikasi diciptakan untuk memfasilitasi penyebaran informasi sehingga komunikasi menjadi lebih mudah. Perkembangan teknologi informasi juga dirasakan di provinsi Nusa Tenggara Barat khususnya Kabupaten Lombok Utara. Pemerintah Lombok Utara melakukan berbagai upaya dan terobosan untuk memajukan daerahnya agar tidak tertinggal dari kabupaten lainnya yang ada di provinsi NTB. Hal ini ditunjukkan dengan banyaknya program kerja yang sedang digalakkan pemerintah lombok utara salah satunya adalah peningkatan mutu sumber daya manusia melalui peningkatan mutu pendidikan yaitu dengan menerapkan teknologi informasi di sekolah-sekolah. Salah satu sekolah percontohan yang telah memanfaatkan teknologi informasi di Kabupaten Lombok Utara (KLU) adalah Sekolah Menengah Atas Negeri (SMAN )1 Tanjung. SMAN 1 Tanjung mempunyai website sekolah dan telah membangun aplikasi untuk penerimaan siswa baru yang bernama E-Seleksi Penerimaan Siswa Baru (PSB). Namun pengumuman hasil kelulusan calon siswa baru masih menggunakan papan pengumuman dan website sekolah, maka pada penelitian ini akan dilakukan pengembangan pada aplikasi e-seleksi penerimaan siswa baru yaitu dengan menambahkan fitur SMS gateway.
E-Alert Application in Facing Earthquake Disaster Apriani Apriani; Sandi Justitia Putra; Ismarmiaty Ismarmiaty; Ni Gusti Ayu Dasriani
MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer Vol 19 No 2 (2020)
Publisher : LPPM Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (709.738 KB) | DOI: 10.30812/matrik.v19i2.670

Abstract

Disaster is a phenomenon that has a destructive effect and arises with or without predictions that always accompany human life. This damaging impact can be in the form of loss of life and / or property loss so that it disrupts the natural and social order. Lombok is one of the islands in the group of islands in West Nusa Tenggara. The island of Lombok is flanked by two large faults, the Flores Back Arc Thrust (FBAT) which extends north of Nusa Tenggara to Bali and Megathrust on the south of Lombok. Seeing from the great potential of earthquake disasters that can occur at any time on the island of Lombok, it is necessary to prepare disaster mitigation well in order to minimize the impact of earthquake disaster risk. From the problems outlined, the researchers plan to create a mobile-based earthquake e-standby application. This study aims to create a mobile-based earthquake e-alert application that can be used to view the latest earthquake information, information for determining the nearest evacuation location and educational media related to earthquake disaster awareness. The stages of the research use the prototype development method with stages, namely the study of literature, collection of needs, data collection, needs analysis, design, prototype implementation, prototype evaluation, implementation and testing and conclusions. The conclusion of this research is the construction of a mobile-based earthquake e-alert application. This application is useful for improving, understanding and public awareness of the risk of earthquake disasters and as an educational media to create disaster resilient communities
Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerimaan Karyawan dengan Metode AHP dan Pembobotan Fuzzy Apriani Apriani; I Gde Dharos Santana Dharma; Mayadi Mayadi; Ni Gusti Ayu Dasriani
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 4 No 1 (2022)
Publisher : Prodi Ilmu Komputer Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/bite.v4i1.1915

Abstract

Proses perekrutan karwayan merupakan salah satu kegiatan rutin yang dilakukan oleh sebuah perusahaan dalam memenuhi salah satu target dan capaiannya.Oleh karena itu proses perekrutan yang obyektif, transparan serta profesional harus dilakukan demi pemenuhan sumber daya manusia yang sesuai dengan kriteria yang dibutuhkan.Namun hal ini terkadang tidak sesuai dengan harapan sehingga perusahaan merasa kesulitan dalam menempatkan karyawan sesuai yang dibutuhkan.Penelitian ini menggunkan metode Analytical Hierarchy Process dengan tahapan analisis kebutuhan,desain sistem,implementsi dan pengujian. Jumlah data yang digunakan pada penelitian ini adalah 140 data. Dari data tersebut dilakukan perhitungan oleh sistem dan didapatkan 115 data penerima beasiswa dengan tingkat akurasi sebesar 94,07%. Kebaharuan dari sistem ini adalah sudah menggunakan sistem yang terintegrasi dengan database, sehingga data akan menjadi lebih aman, proses perangkingan juga akan menjadi lebih cepat karena dengan adanya sistem ini pengambil keputusan akan langsung mendapatkan hasil perangkingan dari sistem, dan di sistem ini juga menggunakan 2 metode yang berbeda sehingga hasil seleksi dapat lebih akurat. Tujuan penelitian menghasilkan sebuah Sistem Penerimaan Karyawan dengan menerapkan metode AHP dan Fuzzy di dalamnya sehingga memudahkan pihak HRD dalam pengambilan keputusan seleksi karyawan,mempercepat waktu dalam pengambilan keputusan dan menilai calaon-calon yang akan direkrut menjadi lebih akurat dan efisien