Jurnal Bumigora Information Technology (BITe)
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) is one of the journals owned at Bumigora University which is managed by the Department of Computer Science. This journal is intended to provide publications for academics, researchers and practitioners who wish to publish research in the field of information technology and computer science. BITe Journal is published in 2 (two) periods, namely in June and December. The focus and scope of the BITe journal are Fuzzy Logic Control, Internet of Things, Wireless Sensor Network, Artificial Intelligence, Machine Learning and Deep Learning, Business Intelligence, Mobile Computing and Application, Data Mining, Cloud and Grid Computing, Computer Network and Security, Computer Vision, Geographical Information System (GIS), Semantic Web
Articles
158 Documents
Sistem Informasi Antrean Pada Pusat Layanan Kesehatan Masyarakat Dengan Electronic Kartu Tanda Penduduk Menggunakan Radio Frequency Identification
Anwar, Riky Adbul Gani;
Kartarina, Kartarina;
Madani, Miftahul
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 3 No 1 (2021)
Publisher : Universitas Bumigora
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30812/bite.v3i1.1304
Guna mendapatkan pelayanan Kesehatan di Pusat Pelayanan Kesehatan masyarakat (Puskesmas) biasanya diawali dengan antrean, antrean merupakan aktivitas menunggu untuk dilayani oleh satu orang atau lebih guna mendapatkan pelayanan yang diinginkan. Pasien yang melakukan kunjungan Puskesmas, biasanya akan mendaftar terlebih dahulu ke loket dan kemudian diberikan nomor antrian manual dan petugas mencatat kedalam buku kunjungan dan buku tersebut sebagai rekam kunjungan sehingga setiap kali kunjungan, staf akan mencari buku pasien dan memastikan apakah pasien terdaftar atau tidak, yang menyebabkan proses pelayanan menghabiskan waktu lebih banyak. Dari permasalahan tersebut maka dilakukan penelitian untuk sistem antrean, antrean dengan memanfaatkan teknologi IoT (Internet of Things) yaitu RFID (Radio Frequency Identification) dengan obkjek e-KTP (electronic Kartu Tanda Penduduk). Pada penelitian dengan menggunakan e-KTP yang di tempelkan pada alat RFID perekaman informasi pengunjung puskesmas cukup satu kali pendataan saja dan untuk kunjungan berikutnya pengunjung tidak perlu dicatat lagi ientitasnya, pengunjung puskesmas hanya mendaftar ke bagian/ poli yang ingin didatangi, seingga dapat memudahkan petugas / staf Puskesmas. Proses identifikasi menggunakan RFID dengan objek e-KTP dapat terjadi dengan menggunakan gelombang elektromagnetik, proses identifikasi RFID membutuhkan dua perangkat yaitu tag dan reader agar dapat berfungsi dengan baik. Penelitian ini menggunakan metode Guidelines for Rapid Application Engineering (GRAPPLE) agar dapat menghasilkan luaran dari sistem ringkas namun tidak mengurangi kualitas sistem yang dibangun. Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan pelayanan Puskesmas salah satunya pada proses antrean. Sistem Informasi Pusat Layanan Kesehatan Masyarakat Menggunakan RFID dan objek e-KTP dapat dibuat dan dioperasikan dengan mikrokontroler ESP8266 sebagai pusat kendali rangkaian dan fitur Multi Database yang memudahkan dalam sinkronisasi dengan sistem Rekam Medis, sehingga sistem informasi yang di buat dapat diimplementasikan pada Puskesmas
Prototype Perancangan dan Implementasi Alat Perontok dan Pengering Padi Otomatis dengan Konsep Teknologi Pembangkit Listrik Tenaga Surya untuk Meningkatkan Produktivitas Hasil Pertanian
Sulistyo, Meiyanto Eko;
Apribowo, Chico Hermanu Brillianto;
Adriyanto, Feri
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 3 No 1 (2021)
Publisher : Universitas Bumigora
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30812/bite.v3i1.1305
Dewasa ini pemanfaatan teknologi untuk meningkatkan hasil pertanian tumbuh pesat. Salah satu bentuk pemanfaatannya adalah dengan menggunakan energi terbarukan untuk meningkatkan produktivitas hasil pertanian. Energi terbarukan yang implementasinya sudah sangat banyak adalah Pembangkit Listrik Tenaga Surya (PLTS). Pengunaan PLTS sebagai sumber energi alternatif yang digunakan untuk pengerak alat perontok dan pengering padi otomatis. Petani selalu kesulitan saat musim penghujan maupun kemarau kering tiba-tiba dan sinar matahari tidak dapat mencapai intensitas maksimal saat digunakan untuk mengeringkan padi secara konvensional, oleh karena itu alat perontok dan pengeringan padi otomatis tenaga PLTS sebagai alternatif solusi. Tujuan penelitian ini adalah untuk memberi wawasan dan pengetahuan akan pembuatan dan prinsip kerja dari alat perontok dan pengeringan padi otomatis tenaga PLTS sebagai alternatif solusi untuk meningkatkan padi secara teknologi, dengan demikian diharapkan masyarakat mendapatkan manfaat lebih cepat dalam pengeringan padi dan menghemat biaya untuk pengeluaran memanen padi, sehingga dapat meningkatkan produktivitas hasil pertanian.
Analisa Quality Of Service Menggunakan Aplikasi Gnump3d sebagai Server Media Streaming
Azhar, Raisul;
Santoso, Heroe;
Faisal, Faisal
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 3 No 1 (2021)
Publisher : Universitas Bumigora
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30812/bite.v3i1.1320
– Streaming is a term for a video or audio file that can be played without first downloading the file. Streaming can also be interpreted as a technique used to transfer data so that it can be processed continuously and continuously. Currently, there are many applications that run audio and video streaming, such as Gnump3d, Spotify, Joox, Deezer and so on. The number of applications does not guarantee the quality of service or good QoS if run on the internet network that passes through many network devices. QoS problems on Audio Streaming media will not be seen much on physical servers but will be seen if the application is installed on a Virtual Private Server. The purpose of this study is to determine the level of service quality or QoS generated by a Gnump3d application installed on a VPS by only paying attention to the parameters of Delay, Jiiter, Packet, Loss and Throughput. The research methodology uses the Network Development Life Cycle (NDLC) methodology. The results of this study obtained that the QoS of audio streaming is considered good based on the TIPHON QoS measurement standard and only one QoS parameter is considered to have failed, namely Jitter because it has a value that does not match the standard.
Monitoring Konsumsi Listrik Rumah Tangga Berbasis Internet of Things Terintegrasi dengan Virtual Private Server
Radhitya, I Made Surya;
Hadi, Sirojul;
Bachtiar, Adam
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 3 No 1 (2021)
Publisher : Universitas Bumigora
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30812/bite.v3i1.1326
Most household appliances use electricity as their energy. The need for electricity from year to year is getting bigger. Measurement of electrical power usage is usually done using simple measuring instruments and recording is still manual so that the data obtained cannot be done all the time and the results take too long to obtain. The appropriate technology for this problem is the Internet of Things (IoT) based electrical power monitoring system technology. capable of providing accurate and real-time results. The methods carried out are arranged in several stages, starting from data collection, design, configuration, implementation. The tools used in this research will use NodeMCU as the microcontroller, ACS712 current sensor as the electric current sensor, Virtual Private Server (VPS) as the web server. The results of this study are an electrical power monitoring system that makes it easier to monitor electrical power at home. The accuracy of power measurement by the system is 92.87%. Based on the error value, the electricity consumption monitoring system is good enough to be implemented at home.
Prototype Sistem Pengunci Pintu Melalui Internet Menggunakan Arduino Uno Berbasis Android
Latif, Kurniadin Abdul;
Wahyudi, Wahyudi;
Nurcahyo, Azriel Christian
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 3 No 1 (2021)
Publisher : Universitas Bumigora
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30812/bite.v3i1.1327
Internet of Think (IoT) is emerging as a big issue on the internet, it is expected that billions of objects will be equipped with various types of sensors connected to the internet through networks as well as technology support such as embedded sensors and actualization. This study aims to design and analyze the application of a prototype door locking system via the internet using Arduino Uno based on Android. This research uses the SDLC method in designing and developing a prototype door lock system over the internet using Arduino Uno based on Android. There are 3 stages of the SDLC method used in this research, namely Requirements Analysis, System Design, and System Implementation. The input from this system is in the form of on and off commands from smartphones that are sent to thingspeak as a server service and will be continued to Arduino devices that have been connected to a solenoid doorlock. If the door is opened, the magnetic sensor switch will send the information back to Thingspeak and continue to the smartphone as feedback. The results of the tests that have been carried out are that the average time required for lock = 4.36 seconds and unlock = 5.30 seconds, while the average sensor test time required to send sensor data with conditions Open = 12.33 seconds and Closed = 12.43 seconds. The delay time depends on the condition of the network connected to the system.
Media Pembelajaran Reproduksi Tubuh Manusia Menggunakan Augmented Reality (Studi Kasus: SMAN 2 Selong)
Subhan Hadi;
Siti Soraya;
Melati Rosanensi;
Suriyati Suriyati;
Baiq Chandra Herawati
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 3 No 2 (2021)
Publisher : Prodi Ilmu Komputer Universitas Bumigora
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30812/bite.v3i2.1448
Era modern saat ini memaksa manusia untuk memanfaatkan teknologi dalam berbagai bidang kehidupan, salah satunya dalam bidang pendidikan. Pada zaman modern seperti sekarang ini tidak sedikit sekolah yang masih memiliki keterbatasan atau kekurangan media pembelajaran, sehingga dibutuhkan teknologi untuk menunjang proses belajar agar lebih menarik. Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran berbasis Augmented Reality. Media pembelajaran yang dibuat merupakan aplikasi media pembelajaran alat reproduksi manusia dengan menampilkan objek 3 dimensi menggunakan android yang akan diterapkan pada buku paket Biologi dan akan digunakan oleh siswa/siswi Kelas XI IPA di SMA Negeri 2 Selong selama kegiatan belajar. Teknologi augmented reality memungkinkan penggabungan dunia maya dan dunia nyata secara realtime. Dengan diterapkanya teknologi ini diharapkan menjadi daya tarik siswa/siswi dalam belajar agar tidak bosan dengan media pembelajaran yang megggunakan buku saja. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo. Dalam penelitian ini terdapat 22 orang responden dengan cara penyebaran kusioner. Berdasarkan analisis yang dilakukan maka diperoleh hasil bahwa aplikasi yang telah dibuat layak digunakan sebagai media pembelajaran di SMA Negeri 2 Selong pada mata pelajaran Biologi Kelas XI IPA dengan materi sistem reproduksi.
Implementation of Certainty Factor Method on Problematic Student Counseling Guidance Expert System
Zilullah Nazir Hadi;
Dyah Susilowati;
Hairani Hairani;
Muhammad Innuddin
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 3 No 2 (2021)
Publisher : Prodi Ilmu Komputer Universitas Bumigora
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30812/bite.v3i2.1553
The main thing in the development of education is the quality of education. One of the determinants of the quality of education is counseling guidance. The problem so far is that most students who have problems feel embarrassed in doing counseling directly to the BK teacher and usually consult with their friends so that they cannot solve the problems they face. This makes it difficult for BK teachers to deal with student problems, so we need a system that can help and solve problems experienced by students. The purpose of this study is to design an expert system that overcomes the problems suffered by students using the certainty factor method that can provide solutions based on the types of problems suffered by the students. The expert system development methodology in this study uses the waterfall methodology which consists of needs analysis, design, coding, and testing. The result of this research is in the form of an expert system application for counseling problem students who apply a web-based certainty factor method that can make it easier for students to find out the types of problems they face based on the problems symptoms entered. This study concludes that the expert system application that was built has a good level of convenience based on the results of usability testing using the SUS (System Usability Scale) method of 76.5%.
Implementasi Arsitektur Model View Controller Pada Website Toko Online
Alip Alip;
Sandy Kosasi;
I Dewa Ayu Eka Yuliani;
Gusti Syarifudin;
David David
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 3 No 2 (2021)
Publisher : Prodi Ilmu Komputer Universitas Bumigora
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30812/bite.v3i2.1566
Website merupakan media yang digunakan untuk penyampaian informasi, komunikasi, dan transaksi. Pengembangan website memiliki beberapa arsitektur diantaranya Model View Presenter, Model View ViewModel, Model View Controller dan lain-lain. Website memiliki standar pemrograman yang universal dengan arsitektur MVC dan RESTful API. REST berformat JSON dan menggunakan Json Web Token untuk hak akses, JSON memiliki ukuran kecil dibanding XML. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi kebutuhan yang ada pada Happy Belanja Senakin berupa website yang bisa digunakan sebagai media penjualan, pengelolaan barang dan memonitoring stok barang tanpa harus berada di toko agar lebih terstruktur dan memperluas pangsa pasar dengan memanfaatkan arsitektur MVC dan RESTful API untuk menghubungkan dan mengintegrasikan framework laravel dan framework Vue.Js. Framework laravel digunakan sebagai backend untuk mengelola data produk yang berkaitan dengan data penjualan produk. Framework Vue.Js digunakan sebagai view untuk menampilkan informasi produk kepada pengunjung website maupun user dan digunakan sebagai transaksi penjualan. Penelitian ini menghasilkan website dengan memanfaatkan arsitektur MVC dan RESTful API. Adapun Metode pengembangan menggunakan Extreme Programming serta metode pengujian menggunakan Black Box. Kemudahan pengembangan dimasa mendatang dan kemudahan dalam proses mengelola data produk dan penjualan sehingga pihak Happy Belanja Senakin dapat lebih mudah melakukan input data produk dan memonitoring stok.
Sistem Informasi Pendataan Nilai Rapor dan Absensi Siswa pada MTs Hidayatullah Mataram Berbasis Desktop
Baiq Chandra Herawati;
Eria Raudhatul Jannah;
Lalu Zazuli Azhar Mardedi;
Khairan Marzuki;
Apriani Apriani
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 3 No 2 (2021)
Publisher : Prodi Ilmu Komputer Universitas Bumigora
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30812/bite.v3i2.1573
Sistem Informasi Pendataan Nilai Rapor Dan Absensi Siswa Berbasis Desktop merupakan suatu sistem yang dapat membantu guru dan wali kelas dalam hal mendata nilai siswa dan merekap absensi siswa menjadi lebih mudah. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk membangun suatu sistem informasi pendataan nilai rapor dan absensi siswa yang mempermudah pengecekan, pembuatan data nilai dan rapor, dan pembuatan laporan absensi siswa. Metode yang digunakan pada pengembangan sistem informasi ini adalah dengan metode Research and Development (penemuan, pengembangan dan pengujian produk). Sistem informasi pendataan nilai rapor dan absensi siswa menggunakan multiuser yang terdiri dari admin, kepala sekolah, guru dan wali kelas. Penelitian ini telah menghasilkan sebuah sistem pengolahan nilai yang membantu kerja dari para guru dan wali kelas. Dengan adanya sistem pendataan nilai dan absensi siswa secara komputerisasi, pengolah data, penyajian informasi nilai, dan pembuatan laporan absensi akan lebih cepat, serta keamanan data akan lebih terjamin karena tempat atau media penyimpanan lebih terjaga.
Implementasi Ansible Playbook Untuk Mengotomatisasi Manajemen Konfigurasi VLAN Berbasis VTP Dan Layanan DHCP
Ni Made Anggrena Yalestia Chandrawaty;
I Putu Hariyadi
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 3 No 2 (2021)
Publisher : Prodi Ilmu Komputer Universitas Bumigora
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30812/bite.v3i2.1577
Penerapan otomatisasi manajemen konfigurasi jaringan dapat meningkatkan efisiensi dan meminimalkan risiko kesalahan konfigurasi. Penelitian terdahulu telah berhasil menerapkan otomatisasi manajemen konfigurasi Virtual Local Area Network (VLAN), InterVLAN dan Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) Server menggunakan Ansible pada infrastruktur jaringan berbasis Cisco. Namun rancangan sistem otomatisasi yang dibuat hanya dapat diterapkan pada rancangan jaringan ujicoba di penelitian tersebut. Konfigurasi kebijakannya masih dikelola secara statik dan digabungkan menjadi satu kesatuan didalam file Ansible playbook sehingga ketika terjadi perubahan harus diubah di dalam file tersebut secara langsung. Penelitian ini mengimplementasikan Ansible Playbook dengan variable files yang menampung kebijakan konfigurasi sehingga dapat mengotomatisasi manajemen konfigurasi VLAN berbasis VTP dan layanan DHCP secara dinamis. Metode penelitian yang digunakan adalah Network Developement Life Cycle. Rancangan jaringan ujicoba disimulasikan menggunakan PNETLab. Sistem otomatisasi yang dibangun dapat digunakan untuk manajemen konfigurasi perangkat jaringan baik router, switch maupun multilayer switch meliputi pembuatan dan penghapusan VLAN berbasis VTP dan DHCP di setiap lokasi. Selain itu sistem otomatisasi yang dibuat dapat mempercepat proses pengelolaan VLAN berdasarkan 3 (tiga) kali percobaan di setiap lokasi yaitu rata-rata 6 (enam) kali lebih cepat ketika operasi pembuatan konfigurasi. Sedangkan ketika operasi penghapusan konfigurasi, sistem otomatisasi rata-rata 3 (tiga) kali lebih cepat dibandingkan secara manual.