cover
Contact Name
Adelin
Contact Email
adelin@palcomtech.ac.id
Phone
+62711-359092
Journal Mail Official
teknomatika@palcomtech.ac.id
Editorial Address
Jalan Basuki Rahmat No. 05 Palembang
Location
Kota palembang,
Sumatera selatan
INDONESIA
Teknomatika (Jurnal Teknologi dan Informatika)
ISSN : 20879571     EISSN : 2541335X     DOI : -
Core Subject : Science,
Journal of Technology and Informatics (TEKNOMATIKA Journal) [P-ISSN: 2087-9571, E-ISSN: 2541-335X] is published periodically by UPT-PPM Institut Teknologi dan Bisnis PalComTech in collaboration with IndoCEISS every 6 months, namely in March and September. This journal aims to disseminate information on the results of studies / research in the field of technology and informatics to academics, practitioners, researchers, students and others who are interested in technology and informatics research. This journal covers the results of research and theoretical studies, including information technology, information systems, software engineering and computerized behavior.
Articles 131 Documents
Penerapan Jaringan Tethering Wifi Android untuk Mengakses Informasi Studi Kasus: Karang Taruna Kerawang Rachmatsyah, Agus Dendi; Prasetyo, feri
Teknomatika Vol 7 No 1 (2017): Volume 7, Nomor 1, Maret 2017
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Computer network is a collection of computer devices connected to one, while the Internet network is a collection of computer networks that are connected globally. Android is an operating system used for smartphone devices, while thetering is a utilization hostspot internet using existing facilities on the smartphone. Problems that occur is still a lot of young people, especially Karang taruna who do not know the tethering network, so still limited using external modem. The research method used by experiment  building tethering network, by doing the workshop directly together with Karang Taruna RW 0 Karang Pawitan. From the conclusion obtained that the making of tethering network is very easy to be applied by anyone, where users do not have to buy additional modem device again on the laptop but only using the devices available on smartphones with android operating system other than it can be used by more than two user users, Different from a modem that can only be used for one laptop device. Keyords  nternet Android Teterin
Implementasi Metode Rational Unified Process Pada Website PT. Cinta Kasih Pribadina Rini, Arsia
Teknomatika Vol 7 No 1 (2017): Volume 7, Nomor 1, Maret 2017
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Cinta Kasih Pribadina is a company that has a role in labor services, the importance of the role reflected on the ever-increasing need for labor services. Company profile website has an important role for a company that does service because it can present its vision, mission and company profile. In addition other benefits from the company profile website as a means that can shorten the meeting so that the client does not need to be asked in detail about the profile, vision, and mission of the company directly. Website development is done by the method of implementation of the Rational Unified Process (RUP). RUP is a method that uses the concept of object oriented, and have activities which focus on model development using the Unified models of Language (UML), have stages such as inception (beginning), elaboration (expansion or planning), construction, transition so very right in applying such methods on the website PT Cinta Kasih Pribadina. Keywords- RUP, website, company
Penerapan Metode PPDIOO dalam Pengembangan LAN dan WLAN Solikin, Imam
Teknomatika Vol 7 No 1 (2017): Volume 7, Nomor 1, Maret 2017
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMK Miftahul uda is one of Private Vocational igh School in Kecamatan Lempuing, Kabupaten Ogan Komering Ilir, Sumatera Selatan. This school has a LAN and Wireless LAN facilities related to the learning process. In the use of the facility LAN and Wireless LAN, students and teachers sometimes got into trouble while using WLAN for internet and other learning processes that use Wireless LAN or Wireless LAN network Internet due to unfavorable. Wireless LAN for network coverage, does not get a fairly wide area connections only Area in the laboratory course. ence the need for a solution to these problems by applying methods PPDIOO in the development of LAN and WLAN. With the application of the method PPDIOO in the development of LAN and WLAN in Miftahu uda, generating beneficiaries and the use of Wireless LAN network with stable connection and the connection area is wider not only around the lab alone but to other areas such as in the teachers room, a library and more.Keywords : PPDIOO Method, LAN, WLAN  
Evaluasi Sistem Informasi Perpustakaan STMIK dan Politeknik PalComTech Kerangka Kerja Cobit 4.1 Domain Plan dan Organise putri, meidyan permata
Teknomatika Vol 7 No 1 (2017): Volume 7, Nomor 1, Maret 2017
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The purpose of this study to determine whether the library information system has been in accordance with COBIT 4.1 standards. This research is conducted by survey approach in the form of Maturity level measurement with COBIT Framework so that it can get the current position which then can be used to determine the target to be achieved. The result of this research is maturity level using COBIT Framework on Domain Planning / Organization (PO) at level 2.55 indicates that in implementing information technology governance has done standardized procedure, documented, and have communicated through training and media.Kata Kunci : Evaluation,  Framework Cobit, Maturity Leve
Motion Graphic tentang Masjid Agung Pondok Tinggi Berbasis Android syahrul, yasermi
Teknomatika Vol 7 No 1 (2017): Volume 7, Nomor 1, Maret 2017
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Local cultural heritage has contributed to being studied in search of solutions in the effort to overcome the problems encountered in the past. The problem of diversity of cultural heritage is considered to have no relevance to the present let alone for the future. The Great Mosque of Pondok Tinggi is one of the historic physical heritage (tengible). The making of motion graphic serves to help in promoting and introducing the Grand Mosque of Pondok Tinggi as a cultural heritage of the past and introduction to tourists, as a means of information to increase the number of tourists to Sungai Penuh Town. Methods of data collection carried out with the stages of observation, interviews, and literature study. Then proceed with the methodology used in the multimedia production process is a 3 stage production flow that is pre production, production, and post production. The results obtained have met the good criteria as a medium of information about the Great Mosque Pondok Tinggi to be delivered to the public or tourists.Keywords— Mosque, Design, Cultural Heritage, Motion Graphic
Adopsi Website Quality Evaluation Method (WebQem) dan Iso 9126 untuk Mengukur Service Quality pada Ujian Online Veronica, Maria; Antoni, Darius; Akbar, Muhammad
Teknomatika Vol 8 No 1 (2018): Teknomatika Vol 08 No 01 Maret 2018
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ujian merupakan salah satu cara untuk mengevaluasi proses belajar. PalComTech merupakan lembaga pendidikan yang mengembangkan berbagai sistem dan aplikasi pembelajaran. Computer Best Test (CBT) yang digunakan PalComTech terdiri dari ujian online pada sistem euniversity dan CBT lainnya. Itu  dikenal dengan nama Qualitiva.id. Qualitiva.id dikembangkan oleh R&D PalComTech dan sudah digunakan selama 2 tahun di PalComTech. Tujuan penelitian ini adalah mengadopsi Website Quality Evaluation Method (WebQEM) dan ISO 9126 untuk mengukur service quality ujian online, sehingga dapat memberikan masukan kepada PalComTech mengenai proses pengembangan Qualitiva.id. Metode dalam penelitian ini adalah deskriptif dengan pendekatan  kuantitatif.  Pengujian dilakukan dengan analisis regresi berganda untuk mengetahui pengaruh variabel high level quality, yaitu: Usability, Functionality, Reliability dan Efficiency. Hasil penelitian adalah kesimpulan bahwa variabel usability, functionality, reliability, dan efficiency berpengaruh terhadap WebQEM, Nilai yang didapat sebesar 0,743 atau 74.3%. Variabel functionality dan reliability berpengaruh signifikan terhadap kualitas web qualitiva.id dan variabel usability dan efficiency tidak berpengaruh signifikan terhadap kualitas web qualitiva.id. Luaran penelitian ini  memberikan masukkan/rekomendasi kepada pihak Palcomtech R&D sebagai pengembang, untuk melakukan perbaikan sesuai analisis kebutuhan user dari sisi usability dan efficiency. Kata kunci- website, ISO 9126, Ujian Online, Service Quality
Multimedia Interaktif pada Mata Pelajaran PKN Kelas VIII Okta, Jum Dapi
Teknomatika Vol 8 No 1 (2018): Teknomatika Vol 08 No 01 Maret 2018
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran berbasis komputer merupakan program pembelajaran  yang digunakan dalam proses belajar dengan menggunakan perangkat lunak yang berisi tentang muatan pembelajaran. Salah satu  aplikasi perangkat lunak yang bisa digunakan adalah multimedia pembelajaran. Pembelajaran berbasis komputer telah banyak diterapkan di sekolah-sekolah. Tetapi yang perlu diperhatikan adalah kualitas  dari produk tersebut. Dalam hal ini yang harus dikaji apakah produk tersebut sudah memenuhi kebutuhan pengguna dan seberapa mudah dalam mempelajari dan menggunakan produk tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa multimedia pembelajaran menggunakan aplikasi Adobe Flash pada mata pelajaran PKn kelas VIII. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (Reseach and Development ) merupakan metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Model yang digunakan adalah model prosedural dengan teknik pengumpulan data berupa angket. Hasil validasi dari ahli  media mendapatkan nilai  81,96 dengan kriteria baik, ahli desain memberikan nilai 82,11 dengan predikat baik dan ahli materi memberikan nilai 77,35 dengan kriteria baik. Hasil uji coba responden skala kecil memberikan nilai 93,23 dengan kriteria baik sekali. Hasil uji coba responden yaitu uji produk skala besar memberikan nilai 91,30 dengan kriteria baik sekali. Hasil ini menunjukkan bahwa produk multimedia pembelajaran di sekolah dapat dikatakan layak digunakan dalam proses pembelajaran dengan tampilan produk yang menarik, bersifat user friendly, materi yang disajikan sesuai dengan kurikulum.Kata kunci— Multimedia, Pembelajaran Interaktif , PKN
Analisis Jarak pada Rute Truk Pengangkutan Sampah Dengan Metode Vehicle Routing Problem (VRP) Kota Padang Susanti, Deri
Teknomatika Vol 8 No 1 (2018): Teknomatika Vol 08 No 01 Maret 2018
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pengambilan sampah di Kota Padang khususnya pada Kecamatan Padang Selatan dilakukan dengan menggunakan cara pengambilan bak sampah dan kontainer yang tersebar di setiap jalan umum. Dengan biaya bahan bakar yang terbatas pada setiap kendaraan pengangkut maka proses pengangkutan sampah hanya dapat dilaksanakan sebanyak satu kali putaran saja yaitu dari pool  kesetiap wilayah pelayanan tertentu kemudian dibawa ke TPA dan berakhir di pool kembali, sehingga masih terdapat penumpukan sampah di beberapa wilayah. Penelitian ini melakukan kajian lebih lanjut tentang upaya untuk mengoptimalkan proses pengangkutan sampah dengan satu kali putaran rute agar menjadi efektif dan efisien. Sehingga dengan melakukan analisis sub-sistem ini diharapkan rute pengangkutan sampah yang dibuat dapat lebih efektif dan efisien sehingga didapatkan rute pengangkutan yang paling optimum dan tidak terjadi lagi peumpukan sampah pada tempat-tempat yang akan dilewati. Analisis jarak pada rute truk pengangkutan sampah pada penelitian ini ditentukan berdasarkan pada rute terpendek sehingga dapat mengefisiensikan jarak, biaya, dan waktu operasional truk pengangkut sampah. Vehicle Routing Problem (VRP) dapat digunakan dalam penyelesaian Analisis pada rute truk pengangkutan sampah. Analisis jarak pada rute truk pengangkutan sampah, selain dengan VRP juga menggunakan algoritma Nearest Neighbour yang dapat mengoptimalkan biaya transportasi. Adapun pengujian Vehicle Routing Problem (VRP) pada penelitian ini menggunakan software Visual Basic.net 2005 Dari hasil data yang diperoleh pada Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Padang terdapat 21 rute yang terbentuk dengan kapasitas mobil 7 m3 dengan jarak titik kontainer terjauh 43.8 km dan terdapat sebanyak 44 titik bak kontainer di  Wilayah Kecamatan Padang Selatan. Kata Kunci- Analisis, Rute Truk, Vehicle Routing Problem (VRP), Visual Basic, Nearest Neighbour, Daerah Pelayaan
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer Model Drill pada Mata Pelajaran PKN Kelas X Kuswanto, Joko; Ismawati, Ismawati
Teknomatika Vol 8 No 1 (2018): Teknomatika Vol 08 No 01 Maret 2018
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hasil belajar siswa yang saat ini dinilai masih sangat rendah, hal ini disebabkan guru masih menggunakan sistem pembelajaran konvensional dengan berpusat pada guru. Jenis media pembelajaran yang diterapkan oleh guru mata pelajaran PKn yaitu media berbasis cetak (buku teks), belum dimanfaatkan media pembelajaran berbasis komputer sebagai media pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis komputer model drill pada mata pelajaran PKn kelas X. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan yang merupakan metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji kelayakan produk tersebut. Subjek uji coba adalah ahli media, ahli desain, ahli materi, dan siswa kelas X. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah model prosedural dengan teknik pengumpulan data berupa kuisioner dengan alat berupa angket, sedangkan teknik analisa data menggunakan persentase. Secara keseluruhan dapat disimpulkan bahwa produk layak untuk dijadikan sebagai media bahan ajar karena mampu menyajikan materi ajar yang menarik dan menyenangkan.Kata kunci— drill, pengembangan, PKn, media pembelajaran berbasis komputer
Pengaruh Penggunaan Media Sosial bagi Perilaku Remaja (Studi Kasus Remaja Sekolah Menengah Atas) Muris, Anggraeni Agustin
Teknomatika Vol 8 No 1 (2018): Teknomatika Vol 08 No 01 Maret 2018
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sosial media hadir sejalan dengan perkembangan teknologi informasi yang memungkinkan orang berbagi informasi satu dengan yang lain tanpa batasan waktu dan jarak. Imbas negatif yang ada dari sosial media ini adalah banyaknya kejahatan dan tindak kriminal (seperti penculikan, pemerkosaan sampai dengan pembunuhan) yang muncul karena keserampangan perilaku penggunanya, yang dalam hal ini adalah siswa sekolah. Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh sosial media Facebook terhadap tingkat kepercayaan bergaul siswa-siswi sekolah menengah atas di Baturaja. Teori yang digunakan adalah efek komunikasi, sosialisasi dan Looking Glass Self model Charles Horton Cooley. Teori utama yang digunakan adalah pemahaman Boyd, Danah M, Ellison, Nicole tentang sosial media digital. Penelitian menggunakan model survei kuantitatif berjenis pengaruh asosiatif dengan metode survei dan diadakan di sebuah sekolah menengah atas di Baturaja yang berjumlah 125 orang siswa-siswi kelas X. Kata kunci— Pendidikan, sosial media, sosialisasi, budi pekerti, Facebook, komunikasi

Page 4 of 14 | Total Record : 131