cover
Contact Name
Dora Bernadisman
Contact Email
jurnalvisualika@gmail.com
Phone
+6221-87717489
Journal Mail Official
jurnalvisualika@gmail.com
Editorial Address
Jl. Raya Klp. Dua Wetan No.17, RT.3/RW.4, Klp. Dua Wetan, Kec. Ciracas, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 13730.
Location
Kota adm. jakarta timur,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Visualika
ISSN : 23552468     EISSN : 2745584X     DOI : -
Jurnal Visualika diterbitkan oleh Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer (STMIK) Muhammadiyah Jakarta. Jurnal Visualika merupakan jurnal yang menerbitkan hasil penelitian dan pengembangan Artificial Intelligence, Software Engineering, Software Development, Expert System, Network System, dan Knowledge Management System. Diterbitkan secara berkala dua kali setahun. Setiap artikel yang diterbitkan di Jurnal Visualika melalui proses penilaian oleh peer reviewer. Naskah dapat ditulis dalam bahasa Indonesia atau bahasa Inggris.
Articles 64 Documents
APLIKASI MONITORING KERJA KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT. ADYAWINSA ATE Mulyanto Mulyanto; Suyanto Suyanto; Nina Meliana
Jurnal Visualika Vol. 5 No. 2 (2019): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Monitoring ditujukan untuk memperoleh fakta, data dan informasi tentang pelaksanaan program. Selanjutnya temuan-temuan hasil monitoring adalah informasi untuk proses evaluasi sehingga hasilnya apakah program yang ditetapkan dan dilaksanakan memperoleh hasil yang berkesusuaian atau tidak. Laporan ialah sebuah bentuk dokumen atau penyajian yang berisi tentang fakta suatu keadaan atau kegiatan. Fakta yang disajikan dan dirangkai tersebut berkaitan dengan tanggung jawab yang diberikan kepada orang bersangkutan. Pembuatan aplikasi menggunakan PHP: Hypertext Preprocessor sebagai desain aplikasi dan MySQL sebagai DBMS (Database Management Sistem). Metode penelitian yang dipakai dalam pembuatan aplikasi, meliputi; studi pustaka, observasi dan wawancara. Metodologi pengembangan sistem waterfall yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari 5 (lima) tahap, yaitu; analisa kebutuhan sistem, desain sistem, implementasi, pengujian sistem, operasi dan pemeliharaan. Berdasarkan penelitian, aplikasi ini untuk melengkapi kekurangan dari proses kerja yang sudah berjalan dan upaya Management untuk me-monitoring pekerja dengan tujuan meminimalisir kesalahan dari tiap-tiap bagian pekerjaan yang ada pada perusahaan.
SISTEM INFORMASI QUALITY CONTROL BERBASIS WEB PADA PT. DJABESMEN LTD Nanda Sunandar; Himawan Dwiatmodjo; Habibah Nurfauziah
Jurnal Visualika Vol. 5 No. 2 (2019): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Djabesmen merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang infrastruktur yang di beberapa divisinya masih menggunakan Pengolahan data secara manual, yaitu menggunakan kertas belum terkomputerisasi. Salah satu divisi PT. Djabesmen yaitu divisi Quality Control. Pada divisi Quality Control banyaknya data yang harus di input secara manual, mengakibatkan lambatnya pengolahan data sehingga dirasakan kurang efisien lagi untuk digunkan.Melihat kondisi di atas, penulis bermaksud melakukan penelitian yang bertujuan memberikan solusi melalui pengkajian berbagai teori dan observasi dilapangan dalam rangka membuat aplikasi pengolahan data berbasis web. Metodologi penelitian yang digunakan dalam membangun sistem informasi perencanaan kebutuhan material konsumen yaitu menggunakan metode waterfall yang megacu pada metode SDLC (System Development Life Cycle), terdiri dari Requirement Definition, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Maintenance. Hasil pembuatan aplikasi pengolahan data yaitu sistem informasi berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP. Database Management System (DBMS) yang digunakan dalam sistem ini adalah MySQL. Hasil pengujan dari aplikasi ini yaitu terbentuknya rancangan pengembangan program yang dapat menampilkan data hasil pengecekan, diagram hasil pengecekan, dan dapat mencetak laporan untuk mempermudah kerja admin Quality Control.
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI LINGKUNGAN “AYO BERSIH-BERSIH” BERBASIS ANDROID Ratih Hapsari; Moch. Arief Sutisna; Dora Bernadisman
Jurnal Visualika Vol. 5 No. 2 (2019): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tidak dapat dipungkiri sekarang slogan tentang kebersihan lingkungan hanya sekedar ucapan.Kesadaran tentang membuang sampah pada tempat yang tersedia masih kurang.Sedangkan dampak dari pembuangan sampah yang sembarangan dapat merusak lingkungan dan ekosistem sekitar yang lama-kelamaan keadaan tersebut dapat berbalik menyerang manusia.Untuk menjadikan membuang sampah pada tempatnya tersebut sebagai kebiasaan, harus ditanamkan kesadaran tentang kebersihan lingkungan sejak masih anak-anak. Dalam skripsi ini, penulis memanfaatkan teknologi yang sedang berkembang di masyarakat sebagai media pembelajaran mengenai kebersihan lingkungan dengan game pada platform android. Penelitian ini menghasilkan game yang bernama Ayo Bersih-Bersih. Game ini merupakan aplikasi permainan dengan latar lingkungan sekitar yang penuh dengan macam-macam sampah dan pemain diharuskan memasukkan sampah tersebut pada tempat sampah berdasarkan kategori sampah 60rganic, anorganik, dan sampah berbahaya.
SISTEM INFORMASI PENDATAAN DAN STOK BARANG PADA PT. LIXIL ALUMINIUM INDONESIA MENGGUNAKAN VB.NET Yudi Surya Pratama; Moch. Arief Sutisna; Himawan Dwiatmodjo
Jurnal Visualika Vol. 5 No. 2 (2019): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi inventory merupakan sebuah sistem untuk pengelolahan bahan baku material pada PT Lixil Aluminium Indonesia. Sistem informasi inventory sudah banyak dikembangkan dan digunakan di perusahaan-perusahaan besar dengan berbagai macam-macam tekhnologi dan sistem ,tetapi pada tugas akhir ini di ambil asumsi permasalahan pada suatu perusahaan yang belum tersedianya sistem informasi inventory . Ada 2 bagian proses utama yang terdapat pada perusahaan ini yaitu proses pembelian bahan material dari supplier dan proses pendistribusian kepada departement produksi. Alat pengemban yang digunakan peneliti yaitu VB.Net dan notepad sebagai aplikasi interface dan MySql server sebagai basis datanya .Metode pengembangan sistem pada aplikasi ini menggunakan metode waterfall dimana tiap tahap nantinya akan diselesaikan secara terurut dari mulai analisa dan perancangan sistem, analisa kebutuhan perangkat lunak, pengkodean, pengujian dan pemliharaan sistem. Dan dapat diperbaiki jika terjadi permasalahan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa dan membangun aplikasi sistem informasi stok barang pada PT Lixil Alumunium Indonesia yang nantinya dapat mengkaji semua data barang dan melakukan transaksi keluar masuk barang dari sebuah inventory. Yang nantinya akan mempermudah karyawan untuk mendapatkan data yang valid dan akurat dari semua transaksi yang ada.
PENGEMBANGAN ABSENSI KARYAWAN PUTRAMASTER GROUP DENGAN MENGGUNAKAN METODE BOT TELEGRAM Araffi Sukma Nenggala; Putera Satria; Nina Meliana
Jurnal Visualika Vol. 6 No. 1 (2020): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Absensi karyawan dalam sebuah perusahaan merupakan hal yang sangat penting untuk diperhatikan. Absensi berguna untuk memantau kedisiplinan kehadiran dari seluruh karyawan di suatu perusahaan. Pembuatan absensi karyawan sangat mudah, namun sulit untuk membuatnya menjadi sistematis dan mudah digunakan, karena banyaknya faktor, seperti; jam hadir, ketepatan waktu, dan kesiapan dari karyawan. Dibutuhkan sebuah sistem absensi yang sistematis yang dapat memberikan solusi dari masalah yang dihadapi pada perusahaan PutraMaster Group, sehingga memudahkan perusahaan dalam proses pencataan absensi dan pemantauannya. Penelitian ini menggunakan metodologi Waterfall dengan tahapan sebagai berikut; analysis, design, coding, testing, dan maintenance. Tools perancangan pengembangan sistem menggunakan UML diagram, yang terdiri atas; class diagram, use case diagram, activity diagram dan sequence diagram. Hasil dari penelitian ini adalah pengembangan sistem absensi karyawan yang mencakup; jam hadir, lokasi karyawan saat absen, daftar hadir, izin dengan keterangan dan alpha, dengan menggunakan metode Bot Telegram. Proses pencatatan absensi karyawan ini menghasilkan laporan daftar hadir karyawan yang memiliki fungsional dengan nilai 99,50%, sehingga dengan hasil tersebut, sistem aplikasi absensi dapat diterima dan diimplementasikan oleh karyawan dan perusahaan PutraMaster Group.
SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH DASAR NEGERI SEPANJANG JAYA V BEKASI BERBASIS WEB Emilda Lubis; Moch. Arief Sutisna; Habibah Nurfauziah
Jurnal Visualika Vol. 6 No. 1 (2020): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekolah Dasar Negeri Sepanjang Jaya V Bekasi adalah sebuah instansi sekolah negeri yang memiliki jumlah siswa sebanyak 208 murid, kegiatan administrasi akademik sekolah ini sebagian masih menggunakan data secara manual, maka penulis ingin membuat sebuah aplikasi yang dapat membantu pihak sekolah dalam menyimpan data secara komputerisasi, agar data yang dicari mudah ditemukan. Metode pengambilan data yang digunakan dalam penulisan ini adalah Observasi dan wawancara, pengembangan aplikasi menggunakan metode waterfall dengan tahapan analisa kebutuhan, perancangan sistem, penulisan kode program, testing, dan maintenance. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, maka menghasilkan sebuah informasi akademik dengan tingkat kompleksitas yang cukup baik dalam pengelolaan administrasi akademik akan menjadi lebih mudah dikelola dengan penggunaan Sistem Informasi Akademik (SIAK), karena menu dan fasilitas yang terdapat dalam SIAK ini telah di klasifikasikan berdasarkan kategori data - data administrasi serta pembagian user / pengguna, sehingga akan mempermudah dan mempercepat proses manajemen administrasi akademik di SDN Sepanjang Jaya V Bekasi.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA BERPRESTASI DI SDN 03-04 JAKARTA Nanda Meiviyanti Sekarsari; Faiz Rafdhi; Dora Bernadisman
Jurnal Visualika Vol. 6 No. 1 (2020): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wali kelas dihadapkan suatu masalah pada penilaian tiap siswa sesuai dengan kriteria yang diinginkan sekolah, Dan menjadi beban wali kelas karena banyaknya pilihan dalam menentukan mana yang lebih berprioritas dan harus dibandingkan sehingga tidak bisa tepat waktu dalam penyelesaiannya. Untuk penilaian disini wali kelas menghitung dan menentukan sendiri siswa berprestasinya. Oleh karena itu melalui penelitian ini maka dibuatlah sebuah Sistem Pendukung Keputusan untuk membantu walikelas untuk lebih mudah mengambil keputusan dalam pemilihan siswa berprestasi. Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Siswa Berprestasi ini dibuat dengan metode AHP (Analytical Hierarchy Process) sedangkan metode perancangan ini menggunakan model waterfall menurut Pressman. Pada model waterfall terdiri atas tahapan requirement analysis, system design, unit testing, implementasi, dan maintenance. Sistem pendukung keputusan menggunakan 2 jenis hak akses yaitu admin dan walikelas. Keluaran sistem disajikan dalam bentuk hasil angka perhitungan yang dapat dipertimbangkan lebih lanjut oleh pihak pengambilan keputusan. Sistem pendukung keputusan dibangun menggunakan VB.Net 2013. Sistem pendukung keputusan ini mengolah data yang berhubungan dengan pengelolaan data siswa/siswi, data nilai, data kriteria atau sub kriteria dan cetak laporan. Pada sistem ini memberikan informasi hasil rangking penilaian siswa/siswi.
APLIKASI PENCARIAN LOKASI OBYEK WISATA TERDEKAT BERBASIS MOBILE Rani Astriani; Putera Satria; Nina Meliana
Jurnal Visualika Vol. 6 No. 1 (2020): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bangsa Indonesia memiliki beragam jenis objek wisata dibeberapa daerahnya sehingga membuat wisatawan asing maupun wisatawan lokal berkunjung untuk menikmati objek wisata. Para wisatawan asing dan mancanegara akan membutuhkan informasi yang berkaitan dengan objek wisata tersebut. Dengan adanya perangkat internet mobile, para wisatawan dapat semakin mudah dalam mencari informasi mengenai objek wisata terdekat yang ada di suatu daerah tertentu. Dalam penelitian ini data yang digunakan berupa Peta Objek Wisata, Nama-nama Objek Wisata dan Posisi Lokasi Koordinat. Fasilitas dalam aplikasi ini memanfaatkan Google Maps API yang dapat diakses dengan kondisi secara online, untuk menentukan posisi Pengguna menggunakan Global Positioning System (GPS). Metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah Waterfall yang terdiri atas 5 (lima) bagian, yaitu; Analisis, Desain, Pemrograman, Pengujian, Implementasi dan Pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi yang dapat digunakan pada perangkat mobile untuk menampilkan hasil pencarian lokasi objek wisata terdekat yang diinginkan oleh Pengguna atau para wisatawan. Kesimpulan dari penelitian ini adalah aplikasi dapat membantu Pengguna atau para wisatawan dalam mendapatkan informasi lokasi objek wisata terdekat.
SISTEM INFORMASI ARSIP DATA KARYAWAN BERBASIS DEKSTOP PADA STMIK MUHAMMADIYAH JAKARTA Sevtika Sary; Habibah Nurfauziah; Nina Meliana
Jurnal Visualika Vol. 6 No. 1 (2020): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Setiap organisasi mengelola dokumen elektronik yang berharga, karena dokumen merupakan representasi riwayat organisasi secara eksplisit. Pengolahan Arsip pada STMIK Muhammadiyah Jakarta saat ini belum optimal, karena masih terdapat hambatan dalam pengolahan arsip yaitu, kesulitan dalam pencarian dokumen dengan cepat, karena data penempatan secara manual pada rak lemari. Selain itu sering terjadi kehilangan dokumen penting karena tidak adanya pencatatan yang tepat mengenai peminjaman dan pengembalian dokumen. Keterbatasan karyawan untuk dapat mengolah data dokumen STMIK Muhammadiyah Jakarta membuat penulis tertantang untuk mendesain suatu aplikasi yang dapat mempercepat proses pengarsipan dokumen. Dokumen arsip bisa disimpan dalam dokumen digital yang akan menghemat ruang dan waktu, terutama dalam pencarian dokumen dan surat. Peminjaman dan pengembalian dokumen dapat berjalan dengan baik tanpa adanya kehilangan dokumen. Dalam metodologi, penulis menggunakan waterfall versi Roger S. Pressman sebagai perancangan. Waterfall terdiri dari lima tahap, yaitu Requirement Analysis (analisis kebutuhan), Design sistem (system design), Coding and Testing, Penerapan Program (Implementasi), Pemeliharaan (Maintenance) Dengan sistem infomasi tersebut maka dokumen arsip bisa disimpan dalam dokumen digital yang akan menghemat ruang dan waktu sehingga kinerja karyawan menjadi semakin meningkat. Kebutuhan data dokumen dan informasi dokumen secara struktural dapat diakses dengan efektif dan efisien dari sistem yang telah terkomputerisasi.
SISTEM INFORMASI ALUMNI MADRASAH ALIYAH NURUL WATHON BERBASIS WEB Teti Herpika; Faiz Rafdhi; Habibah Nurfauziah
Jurnal Visualika Vol. 6 No. 1 (2020): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Alumni Madrasah Aliyah Nurul Wathon merupakan salah satu lembaga yang memiliki kewajiban untuk menyediakan media komunikasi untuk memperkenalkan dan mempererat talisilaturahmi antara pelajar dan alumninya. Maka dari itu dibutuhkan suatu wadah untuk media yang menyediakan informasi yang mampu memberikan informasi yang sangat dibutuhkan oleh para pelajar dengan alumninya , seperti informasi tentang data alumni ataupun informasi tentang karir para lulusannya itu sendiri. Tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah pengumpulan data dilakukan berdasarkan studi lapangan yaitu melalui studi pengamatan, peninjauan dilakukan secara langsung ke Pihak Sekolahan Madrasah Aliyah Nurul Wathon. Pengembangan sistem menggunakan analisa berorientasi obyek dengan metode waterfall, yang dilanjutkan dengan perancangan yang meliputi perancangan proses, perancangan basis data dan antarmuka. Implementasian hasil perancangan yaitu pengkodean dengan menggunakan bahasa pemprograman yang telah ditetapkan.Hasilnya berupa aplikasi sistem Informasi Alumni Madrasah Aliyah Nurul Wathon. Berbasis Web yang dapat di implementasikan melalui internet. Aplikasi ini dikembangkan memanfaatkan teknologi informasi berbasis web, yaitu menggunakan analisa berorientasi obyek dengan menggunakan Tools Unified Modeling Languege (UML) danmenggunakan Software Macromdia DreamWeaver Mx 2004, PHP sebagai bahasa skrip ( script language) dan MySQL untuk pengolahan database server dan tools PHP MyAdmin.