cover
Contact Name
hendra mayatopani
Contact Email
hendra.mayatopani@pradita.ac.id
Phone
+6281310314562
Journal Mail Official
redaksijii@pradita.ac.id
Editorial Address
Tower 1, Scientia Business Park, Jl. Gading Serpong Boulevard No.1, Curug Sangereng, Kelapa Dua, Tangerang, Banten 15810
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Jurnal Inovasi Informatika
Published by Universitas Pradita
ISSN : 25274007     EISSN : 26861615     DOI : 10.51170
Core Subject : Science,
Jurnal Inovasi Informatika yang terdaftar di p-Issn: 2527-4007, e-Issn: 2686-1615 merupakan media informasi yang menyediakan kebutuhan publikasi artikel ilmiah hasil penelitian di bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi. Ruang lingkup Jurnal Inovasi Informasi adalah sekumpulan ilmu dalam 2 bidang Teknik Informasi dan Sistem Informasi yaitu sebagai berikut: 1. Arsitektur Perusahaan 2. Arsitektur Komputer 3. Data Besar 4. Pemasaran Digital 5. Internet Of Things 6. Jaringan Komputer 7. Keamanan Sistem 8. Kecerdasan Buatan 9. Keamanan Jaringan 10. Pengembangan Perangkat Lunak 11. Kota Cerdas 12. Teori Informasi
Articles 53 Documents
Tinjauan Sistematis Untuk Merekomendasi Prediksi Harga Emas RIZKI KRISTIA AKMAL
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 7 No. 1 (2022): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : Universitas Pradita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51170/jii.v7i1.253

Abstract

Gold is one of the precious metals that can be used as investment material, because the price is always stable. So that investors try to predict the price of gold for the future. There are various methods for predicting gold prices, but not all methods can predict gold prices with accuracy. This study was written using the PRISMA method to find the right method to predict gold prices. The research shows that the Fuzzy Time Series method is a method that is often used to predict gold prices, because this method can capture patterns from previous data and then use it to predict the future by determining the length of the interval at the beginning, because the length of the interval is very influential to get accurate prediction results.
Penerapan Data Mining Dalam Menentukan Standard Kelayakan Penerima Insentif Pegawai PT. Sinarmas Multifinance Menggunakan Algoritma K-Means: Indonesia william saputra; Sumarno; Sundari Retno Andani; Indra Gunawan; Zulaini Masruro Nasution
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 7 No. 1 (2022): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : Universitas Pradita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51170/jii.v7i1.257

Abstract

Penerapan Data Mining digunakan untuk mengatasi permasalahan dalam penentuan insentif pegawai setiap bulan di PT Sinarmas Multifinance. PT Sinarmas Multifinance adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam jasa usaha pembiayaan sewa guna usaha, anjak piutang dan pembiayaan konsumen. Dalam menentukan jumlah insentif pegawai, data yang digunakan sebagai kriteria adalah kedisiplinan, integritas, tanggung jawab, komunikasi, antuasiasme dalam bekerja masing-masing pegawai. Metode yang digunakan adalah penerapan algoritma K- Means dimana membutuhkan beberapa kriteria. Penerapan Data Mining ini dibuat dengan menggunakan Rapid Miner. Hasil implementasi dari Penerapan Data Mining ini dapat mempermudah pihak Manager (HRD) PT Sinarmas Multifinance dalam menentukan insentif pegawai dengan tepat dan akurat. Penilaian terhadap suatu kedisiplinan merupakan suatu tahap evaluasi kinerja yang penting bagi kelangsungan aktivitas perusahaan. Pemantauan dan penilaian terhadap suatu kedisiplinan pegawai harus dilakukan secara terus-menerus agar dapat meningkatkan kualitas sumber daya manusia. Selanjutnya data pegawai tersebut diolah menggunakan software RapidMiner. Kata kunci: Data mining, K-means, Insentif, Karyawan, Rapidminer
Impementasi Aplikasi Invoice Untuk Mempermudah Proses Jual Beli Menggunakan Laravel Edison Siregar; wahyu Tisno Atmojo
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 7 No. 1 (2022): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : Universitas Pradita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51170/jii.v7i1.261

Abstract

Transaksi jual beli akan terlihat lebih resmi jika sebuah perusahaan dapat menerbitkan invoice. Invoice selain sebagai bukti pemesanan sebuah produk atau layanan invoice juga bisa bukti keseriusan dan profesonalisme dalam berwirausaha. Invoice akan berisi informasi nama penjual dan alamat penjual, nama dan alamat pembeli, jenis produk dan jumlah yang dibeli dan total harga yang harus dibayarkan oleh pembeli. Banyak usaha saat ini yang dijalankan secara online atau sering disebut sebagai e-commerce. Penjual akan memajang produk dagangannya secara online melalui halaman jual beli pada sebuah website. Selanjutnya, pelanggan akan datang berkunjung ke website tersebut, melihat produk yang dicarinya dan melakukan pemesanan secara online tanpa perlu berkunjung ke tempat penjual produk tersebut. Pada saat pelanggan melakukan pemesanan, pelanggan akan tidak nyaman jika bukti pemesanannya ditulis tangan karena terlihat tidak professional. Dilain sisi, penjual juga akan kesulitan memeriksa pemesanan dan status pesanan yang sudah masuk. Untuk mempermudah pembuatan pembuatan faktur atau invoice ini, akan lebih baik jika kita menggunakan aplikasi komputer. Aplikasi ini berguna untuk penjual dan pembeli. Penjual akan dapat menampilkan produknya secara online berikut spesifikasi, harga dan stok yang tersedia. Penjual akan dapat melihat daftar order yang masuk dan menyesuaikan status order tersebut yaitu baru, batal atau lunas.
Design Adventure Role Playing Game with Procedural Content Generation using Perlin Noise Algorithm Raul Andrian; Angga Aditya Permana; Adhi Kusnadi
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 7 No. 2 (2022): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : Universitas Pradita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51170/jii.v7i2.321

Abstract

Producing quality video game content is not easy. In the process of creating game content, it will require a lot of resources, a long time and expensive costs. This problem can be solved by applying the Procedural Content Generation or PCG method to create game content using certain algorithms without having to create it manually. In this study, the Perlin Noise algorithm was used to create a map for the game that was built. This research was made with the aim of designing and building an Adventure RPG game using the Perlin Noise algorithm, as well as measuring the level of player satisfaction with the game that has been made. The game engine used in the process of making this game is the 2019 version of Unity Engine 3D with the C# programming language on the windows platform. After the game creation process is complete, it will be continued by testing using the Game User Experience Satisfaction Scales 18 (GUESS-18) method which provides 18 questions to measure the level of player satisfaction with games built with PCG. Based on the results of the tests that have been carried out, the final result with a value of 81,85 % indicates that the game that has been successfully built is included in the good predicate category.
Aplikasi web dwi Bahasa sebagai sarana promosi usaha UMKM menggunakan Framework Laravel Edison Siregar
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 7 No. 2 (2022): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : Universitas Pradita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51170/jii.v7i2.316

Abstract

PT Arina Global Bakti Pratiwi adalah perusahaan yang yang menjalankan usahanya sebagai agen perantara yang memasarkan produk lokal seperti hasil dari UMKM untuk dipasarkan ke daerah - daerah lain. Saat ini, PT Arina Global Bakti Pratiwi berencana memperluas daerah pemasaran produk - produk UMKM mitra mereka supaya bisa menjangkau ke negara lain. Untuk mendukung rencana tersebut, PT Arina Global Bakti Pratiwi akan menggunakan website sebagai media komunikasi dan promosi. PT Arina Global Bakti Pratiwi membutuhkan website yang mendukung setidaknya dua bahasa yaitu bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. Untuk membuat website seperti yang diiginkan PT Arina Global Bakti Pratiwi, penulis akan menggunakan Laravel Framework 9. Laravel Framework saat ini menjadi Framework yang paling populer untuk mengembangkan aplikasi berbasis web. Laravel Framework menggunakan bahasa PHP sebagai bahasa pemrogramannya yang bisa digunakan secara gratis. Laravel Framework secara default tidak dapat secara langsung digunakan untuk menampilkan dua bahasa, perlu beberapa konfigurasi sebelum dapat digunakan menampilkan dua bahasa.
Uji dan Analisis Kerentanan Mahasiswa Universitas X Terhadap Serangan Rekayasa Sosial Glenny Chudra; Theresia Herlina Rochadiani; Handri Santoso; Tommi Poltak Mario
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 7 No. 2 (2022): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : Universitas Pradita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51170/jii.v7i2.286

Abstract

Keamanan siber masih mempunyai beberapa celah sekalipun dapat melindungi infrastruktur, server, dan jaringan pada suatu perusahaan dengan baik. Salah satu diantaranya adalah manusia. Manusia bisa dijadikan celah karena manusia merupakan tautan terlemah yang lebih mudah dieksploitasi daripada celah keamanan apapun. Melalui rekayasa sosial dan penyerangan phising, manusia dapat mudah dieksploitasi karena mudah percaya terhadap suatu skenario penyerangan. Melalui campaign uji phishing yang dilakukan terhadap 386 mahasiswa, kita dapat mengetahui apakah manusia adalah link terlemah dalam kemanan siber khususnya didalam instansi pedidikan. Kemudian kita mengukur tingkat kesadaran keamanan informasi dapat diukur melalui kuesioner HAIS-Q (The Human Aspect of Information Security Questionnare). Pada penelitian ini akan dibahas bahwa manusia merupakan salah satu tautan terlemah dari keamanan siber yang ada pada instansi pendidikan dengan diadakannya uji phising, dan menyebarkan kuesioner HAIS-Q (The Human Aspect of Information Security Questionnare) untuk menilai information Security awareness mahasiswa Universitas Xdan mengetahui apakah diperlukannya tindakan dari hasil uji phising kali ini.
Pengembangan Media Bantu Edukasi Hewan Di Sekitar Kita Menggunakan Augmented Reality Berbasis Mobile Gerald
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 7 No. 2 (2022): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : Universitas Pradita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51170/jii.v7i2.291

Abstract

Hewan Di Sekitar Kita is a media education based on Android that aims to educate toddlers to learn about the animals around their environment. The media is created with the Waterfall method and systematically implemented with Unity app and Vuforia that uses Augmented Reality to display animal objects in 3D. With the creation of this media, it is hoped that it could help toddlers in learning the animals thoroughly.
Analisis Pola Pembelian Konsumen Menggunakan Algoritma Apriori Pada Data Transaksi Penjualan Apotek & Alkes 58 Romdani
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 7 No. 2 (2022): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : Universitas Pradita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51170/jii.v7i2.322

Abstract

Apotek & Alkes 58 merupakan salah satu usaha yang bergerak dalam bidang pelayanan kesehatan khususnya dalam penjualan obat dan alat kesehatan. Untuk meningkatkan kualitas pelayanan terhadap konsumen, perusahaan dituntut untuk dapat mengatasi permasalahan yang seringkali muncul diantaranya, seringnya kekosongan obat atau alat kesehatan tertentu yang dibutuhkan konsumen tentunya hal tersebut dapat menyebabkan hilangnya perusahaan dalam mendapatkan keuntungan. Selain itu, ada banyak obat yang memiliki stok berlebih yang justru kurang dibutuhkan oleh konsumen, dan hal tersebut dapat menyebabkan obat menjadi kedaluwarsa nantinya. Permsalahan tersebut disebabkan karena pola pembelian konsumen yang selalu berubah-ubah dan tidak dapat diprediksi. Oleh karena itu, dalam upaya mengatasi permasalahan yang terjadi, penelitian ini dibuat dengan tujuan untuk menganalisis pola pembelian konsumen pada Apotek & Alkes 58 dengan menerapkan algoritma apriori sehingga dapat diketahui pola pembelian konsumen dan diharapkan dapat meningkatkan penjualan pada apotek tersebut. Dalam penelitian ini menggunakan software Tanagra 1.4.50 dengan meneliti data transaksi penjualan selama 6 bulan. Data mining merupakan penggabungan teknik analisis data, sementara algoritma apriori merupakan metode yang paling sering digunakan karena sangat sederhana, mudah dan paling banyak diusulkan oleh beberapa peneliti. Pada penelitian ini, menggunakan nilai minimal support (penunjang) sebesar 30% dan nilai minimal confidence (kepastian) sebesar 70%. Hasil penelitian yang didapatkan, bahwa produk yang paling sering dibeli oleh konsumen adalah Amoxicillin 500, Paracetamol, Amlodipin 10Mg dan Dexaharsen 0.5Mg.
Perancangan Sistem Informasi Layanan Pengaduan Nasabah Berbasis Web Pada PT. PNM Mekaar Oki Sumistriani; Wahyu Tisno Atmojo
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 7 No. 2 (2022): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : Universitas Pradita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51170/jii.v7i2.340

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk meningkatkan kinerja pelayanan nasabah dengan menyediakan media yang dapat diakses dengan mudah dan cepat dalam menampung, memberikan solusi yang tepat terhadap keluh kesah yang dihadapi nasabah. Peneliti bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi layanan pengaduan berbasis web yang mudah dan efisien digunakan baik nasabah maupun admin serta perusahaan dalam memantau permasalahan yang dihadapi dalam mengembangkan program PT. PNM Mekaar. Peneliti menggunakan metode pendekatan permodelan unified modeling language (UML) dan pengembangan perangkat lunak waterfall dengan database memakai MySQL dan bahasa pemprograman php. Berdasarkan hasil perancangan sistem informasi layanan pengaduan nasabah berbasis web ini dapat meningkatkan kualitas hubungan baik dengan nasabah dan sebagai alternatif dalam meningkatkan kinerja pelayanan dengan adanya sejumlah permasalahan dari nasabah dan rencana pendampingan permodalan yang lebih baik. Adanya sistem informasi pengaduan berbasis web ini diharapkan dapat dijadikan alternatif Kepala cabang dalam menilai kinerja karyawan dilapangan.
Peningkatan Akurasi OCR dalam Pemrosesan Formulir Keuangan melalui Fine-Tuning Transformer dan Strategi Pra- pemrosesan Data Rafi Surya
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 7 No. 2 (2025): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : LPPM bekerja sama dengan Prodi Informatika dan Sistem Informasi Universitas Pradita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51170/jii.v7i2.85

Abstract

Permintaan layanan kartu kredit yang terus meningkat mendorong kebutuhan untuk metode pemrosesan formulir yang lebih efisien. Artikel ini mengusulkan penggunaan model Optical Character Recognition (OCR) berbasis Transformer, TrOCR, yang telah disempurnakan melalui fine-tuning dan prapemrosesan data untuk meningkatkan akurasi dalam pemrosesan formulir pendaftaran kartu kredit. Hasil eksperimen menunjukkan peningkatan signifikan dalam kinerja model setelah penerapan strategi prapemrosesan data dan penyetelan hiperparameter. Model dengan konfigurasi terbaik menghasilkan Character Error Rate (CER) sebesar 0,0607 pada dataset IAM dan 0,3620 pada formulir Bank XYZ.