cover
Contact Name
Luluk Ulfa Hanasah
Contact Email
jurnalmezurashii@untag-sby.ac.id
Phone
+6287712411600
Journal Mail Official
jurnalmezurashii@untag-sby.ac.id
Editorial Address
Program Studi Sastra Jepang, Fakultas Ilmu Budaya, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya Jl. Semolowaru No. 45 Surabaya Phone 0315931800 (Ext 89)
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Mezurashii: Journal of Japanese Studies
ISSN : 27220567     EISSN : 27220567     DOI : https://doi.org/10.30996/mezurashii
Mezurashii: Journal of Japanese Studies is a biannual peer-reviewed, open-access journal published by the Faculty of Cultural Science, University of 17 Agustus 1945 Surabaya. The journal encourages original articles on various issues within Japanese Studies, which include but are not limited to linguistics, literature, and culture. Mezurashii: Journal of Japanese Studies accepts to publish a balanced composition of high-quality theoretical or empirical research articles, comparative studies, case studies, review papers, exploratory papers, and book reviews. All accepted manuscripts will be published either online and in printed journal.
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 5 No 1 (2023): APRIL" : 6 Documents clear
Representasi Unsur Budaya Jepang Dalam Game Persona 5 Mas Edo Fazrullah Masadjid; Cuk Yuana
Mezurashii: Journal of Japanese Studies Vol 5 No 1 (2023): APRIL
Publisher : Japanese Department Faculty of Cultural Science Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30996/mezurashii.v5i1.8217

Abstract

Game merupakan sesuatu yang dapat dimainkan yang terdiri atas beberapa aturan sehingga terdapat pihak yang menang dan kalah. Pada zaman sekarang, game dapat digunakan sebagai alat memperkenalkan suatu yang baru kepada masyarakat di seluruh dunia, seperti halnya budaya Jepang. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dan menggunakan pendekatan budaya. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah unsur budaya Jepang yang terdapat dalam game Persona 5. Teknik yang digunakan untuk menganalisis data adalah mengklasifikasikan data menurut unsur budaya Jepang yang terdapat dalam game Persona 5 sehingga dapat diketahui bahwasanya unsur tersebut terdapat dalam masyarakat Jepang. Dari 25 data representasi budaya Jepang yang dianalisis terdapat 7 unsur budaya Jepang berupa unsur bahasa berupa jenis bahasa yang digunakan dan aisatsu, unsur pendidikan berupa sebuah sekolah, unsur sosial berupa budaya 5S, unsur ilmu pengetahuan dan teknologi berupa perkembangan teknologi smartphone dan tv layar lebar, unsur ekonomi berupa arubaito, unsur religi berupa adanya kuil shinto dan sebuah lukisan yang menggambarkan torii dan unsur seni berupa lukisan dengan teknik tradisional Jepang yaitu ukiyo-e. Kata Kunci: representasi, budaya jepang, game, unsur,persona 5
Struktur Morfologis dan Makna Kata Majemuk Berunsur Kata Tatsu, Ritsu atau Tateru (立) Dalam Kamus Tagaini Jisho Muhammad Fattahul 'Alim; Umul Khasanah
Mezurashii: Journal of Japanese Studies Vol 5 No 1 (2023): APRIL
Publisher : Japanese Department Faculty of Cultural Science Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30996/mezurashii.v5i1.8258

Abstract

Kata majemuk ialah hasil dari proses penggabungan morfem dasar dengan morfem dasar, baik yang bebas maupun yang terikat, sehingga terbentuk sebuah konstruksi yang memiliki indentitas leksikal yang berbeda maupun baru. Kata majemuk dibagi menjadi 3, yaitu kata majemuk nomina, kata majemuk verba dan kata majemuk adjektiva. Kemudian, diperoleh 18 data kata majemuk nomina dan 7 data kata majemuk verba. Kata majemuk nomina terbentuk berstruktur N + V sebanyak 13 data, dan struktur V + N sebanyak 5 data. Sedangkan kata majemuk verba ditemukan berstruktur V + V sebanyak 5 data, dan struktur N + V sebanyak 2 data. Selain itu, kata majemuk tersebut diklasifikasikan pula berdasarkan makna unsur pembentuknya dan diperoleh hasil, yaitu (1) terbentuk oleh salah satu makna unsur pembentuknya sebanyak 10 data, (2) terbentuk oleh kedua makna unsur pembentuknya sebanyak 9 data, dan (3) tidak terbentuk oleh kedua makna unsur pembentuknya sebanyak 6 data.
Tindak Tutur Direktif Dalam Anime Jujutsu Kaisen Karya Gege Akutami Ula Hana Pratiwi; Novi Andari
Mezurashii: Journal of Japanese Studies Vol 5 No 1 (2023): APRIL
Publisher : Japanese Department Faculty of Cultural Science Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30996/mezurashii.v5i1.8276

Abstract

Bahasa merupakan sistem lambang bunyi yang arbitrer yang digunakan oleh para anggota kelompok sosial untuk bekerja sama, berkomunikasidan mengidentifikasikan diri. Tindak tutur sering digunakan dalam komunikasi. Salah satu jenis tindak tutur adalah tindak tutur ilokusi direktif. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menjelaskan maksud dan penanda lingual direktif dalam anime Jujutsu Kaisen karya Gege Akutami. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan pragmatik. Pemilihan data dilakukan dengan menggunakan teori Namatame. Dalam penelitian ini ditemukan 12 penanda lingual dan 37 data tindak tutur direktif. Ditemukan 12 penanda lingual yaitu ~te ha dame, ~ru na, ~ro, ~e, ~kudasai, ~mashou, ~te kudasai, ~kure, ~te hoshii, ~te mo ii, ~ta hou ga ii dan ~to ii. 37 data tindak tutur direktif yang ditemukan yaitu 5 data tindak tutur direktif dengan maksud larangan, 15 data tindak tutur direktif dengan maksud perintah, 12 data tindak tutur direktif dengan maksud permintaan, 2 data tindak tutur direktif dengan maksud izin, 3 data tindak tutur direktif dengan maksud anjuran. Kata Kunci: Tindak tutur, direktif, penanda lingual direktif, pragmatik, anime.
Analisis Kualitas Terjemahan Subtitle Serial Netflix Alice in Borderland Teges Maulida; Febi Ariani Saragih
Mezurashii: Journal of Japanese Studies Vol 5 No 1 (2023): APRIL
Publisher : Japanese Department Faculty of Cultural Science Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30996/mezurashii.v5i1.8420

Abstract

Netflix adalah layanan streaming film serta serial yang telah menjadi salah satu sarana belajar bahasa asing melalui fitur language reactor yang dapat memunculkan subtitle bahasa sumber serta bahasa sasaran secara bersamaan. Sebagai media belajar bahasa asing, Netflix perlu memiliki terjemahan subtitle yang akurat. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat keakuratan serta tingkat keberterimaan subtitle serial Netflix Alice in Borderland dengan menggunakan teori penilaian kualitas terjemahan menurut Nababan (2012). Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif dengan desain penelitian analitis, serta metode simak dan catat untuk pengambilan data. Hasil penelitian mengenai tingkat keakuratan subtitle serial Netflix Alice in Borderland menunjukkan bahwa dari 159 data, terdapat 135 data yang diterjemahkan secara akurat dengan persentase 86%, 17 data yang diterjemahkan dengan kurang akurat dengan persentase 10%, dan 7 data yang diterjemahkan dengan tidak akurat dengan persentase 4%. Untuk tingkat keberterimaan subtitle serial Netflix Alice in Borderland, dari 159 data, terdapat 154 data yang diterjemahkan secara berterima dengan persentase 97%, 3 data yang diterjemahkan secara kurang berterima dengan persentase 2%, dan 2 data yang diterjemahkan secara tidak berterima dengan persentase 1%. Maka dapat disimpulkan bahwa subtitle serial Netflix Alice in Borderland dinyatakan akurat dan berterima.
Eksistensialisme Tokoh Eren Yeager Dalam Manga "Shingeki no Kyojin" Zakira Gustriana Nurshabrina; Marisa Rianti Sutanto; Ethel Deborah Lewerissa
Mezurashii: Journal of Japanese Studies Vol 5 No 1 (2023): APRIL
Publisher : Japanese Department Faculty of Cultural Science Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30996/mezurashii.v5i1.8822

Abstract

Penelitian ini membahas tentang prinsip eksistensialisme Jean-Paul Sartre pada tokoh Eren Yeager dalam manga “Shingeki no Kyojin” karya Hajime Isayama. Manga ini menceritakan tentang perjuangan Eren untuk meraih kebebasan di dunia yang dikelilingi tiga lapis tembok besar, yang melindungi mereka dari serangan manusia raksasa pemakan manusia yang disebut sebagai Titan. Eren berambisi untuk memusnahkan seluruh Titan di dunia untuk membebaskan bangsanya. Tindakan dan perilaku Eren untuk meraih tujuannya memperlihatkan kebebasan dan autentisitas, yang merupakan prinsip utama eksistensialisme Jean-Paul Sartre. Dalam penelitian ini, metode filsafat eksistensialisme digunakan untuk menganalisis tujuan dan tindakan Eren dalam manga “Shingeki no Kyojin”. Penelitian ini meliputi analisis tujuan, perilaku, tindakan, dan dialog dari tokoh. Prinsip eksistensialisme Jean-Paul Sartre yang terdapat pada tokoh Eren Yeager dalam manga “Shingeki no Kyojin” adalah hal absurditas, kebebasan, eksistensi, esensi, angst, bad faith, dan autentisitas. Penelitian ini menunjukkan bahwa tokoh Eren mencerminkan pandangan eksistensialisme Jean-Paul Sartre melalui tindakan dan keputusan yang diambilnya. This study discusses the existentialism view of Jean-Paul Sartre in the character Eren Yeager of the manga “Shingeki no Kyojin” by Hajime Isayama. This manga tells about Eren’s fight for freedom in a world surrounded by three layers of enormous walls that protect them from gigantic man-eating humanoids referred to as Titans. Eren has the ambition to destroy all the Titans in the world to free his people. Eren's actions and behavior to achieve his goals show freedom and authenticity, which are the main principles of Jean-Paul Sartre's existentialism. In this study, the existentialist philosophy method is used to analyze Eren's goals and actions in the manga "Shingeki no Kyojin". This study includes an analysis of the goals, behaviors, actions, and dialogues of the characters. The existentialism principles of Jean-Paul Sartre found in the character Eren Yeager of the manga “Shingeki no Kyojin” are absurdity, freedom, existence, essence, angst, bad faith, and authenticity. This study shows that the character Eren reflects the existentialist view of Jean-Paul Sartre through his actions and decisions.
Alih Kode Dan Campur Kode Dalam Lirik Lagu Dreamers Karya Atees Pada Sountrack Ending Anime Digimon Adventure Mochammad Fredy; Yuwi Andraini; Irania Fransiska Aulia Putri; Wanda Wardinda; Luluk Ulfa Hasanah
Mezurashii: Journal of Japanese Studies Vol 5 No 1 (2023): APRIL
Publisher : Japanese Department Faculty of Cultural Science Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30996/mezurashii.v5i1.9240

Abstract

Perkembangan zaman yang semakin modern membuat banyak munculnya peristiwa peralihan bahasa dari bahasa ibu ke bahasa asing. Hal ini menyebabkan seorang individu terbiasa berbicara dalam banyak bahasa. Dalam masyarakat bilingual hingga multilingual, sering kali muncul permasalahan yang berhubungan dengan kehidupan sosiolinguistiknya seperti terjadinya alih kode (code switching) dan campur kode (code mixing) dalam berbahasa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif dengan teknik simak, catat, dan teknik pilah unsur penentu. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini adalah ditemukannya alih kode ekstern dalam wujud kalimat dan campur kode keluar dalam wujud kata, frasa, klausa, dan pengulangan kata. Dari keseluruhan dapat disimpulkan bahwa lirik lagu ATEEZ berjudul “Dreamers'” dalam soundtrack ending anime “Digimon Adventure” yang di dalamnya terdapat alih kode ekstern sebanyak 6 data berwujud kalimat dan campur kode sebanyak 17 data meliputi 7 data berwujud kata, 5 data berwujud frasa, 4 data berwujud klausa, dan 1 data berwujud pengulangan kata yang merupakan percampuran dari dua bahasa yaitu, bahasa Jepang sebagai bahasa sendiri dengan bahasa Inggris sebagai bahasa asing.

Page 1 of 1 | Total Record : 6