Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi
Djtechno: Journal of Information Techhnology Research Jurnal ilmiah yang dikelola dan diterbitkan oleh Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Dharmawangsa, Medan, Indonesia. Jurnal Djtechno terbit pertama kali Vol 1. No.1 Juli Tahun 2020, jurnal ini membahas tentang topik-topik yang berkenaan dengan Bidang Teknologi Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak, Ilmu Komputer, Sistem Informasi, Dan Komunikasi. Jurnal Program Studi Teknologi Informasi terbit sebanyak 2x dalam 1 tahun yaitu per 6 bulan sekali (Juli dan Desember)
Articles
39 Documents
Search results for
, issue
"Vol 3, No 2 (2022): Desember"
:
39 Documents
clear
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI PERANCANGAN TIPE RUMAH DENGAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID PADA PERUMAHAN GRIYA ASRI PADANG
Jovi Antares;
welnof Satria;
T. Irfan Fajri
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 2 (2022): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/djtechno.v3i2.2740
Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 3D kedalam lingkungan nyata secara real-time. Penelitian ini akan memasukkan teknologi Augmented Reality (AR) kedalam sebuah marker. Dari marker tersebut akan dijadikan sebagai masukan, kemudian aplikasi ini akan mendeteksi marker sehingga tipe rumah 3D yang ada pada perumahan Griya Asri Padang akan muncul tepat diatas marker seolah-olah tampak nyata dan menampilkan furniture yang ada didalam rumah yang ditampilkan melalui smartphone Android. Kesimpulan dari penelitian ini adalah dengan menggunakan aplikasi Augmented Reality (AR) ini dapat mempermudah pengelola Griya Asri dalam melakukan promosi dan mempermudah pembeli dalam menentukan tipe rumah yang diinginkan dengan melihat tipe rumah secara 3D dan informasi dari masing-masing tipe rumah Griya Asri serta dapat merubah paradigma pengguna mengenai fungsi lain dari smartphone. Oleh karena itu perlu adanya inovasi baru berguna sebagai media promosi yang menarik.
SEGMENTASI DETEKSI TEPI PADA CITRA DIGITAL PATAH TULANG ORANG DEWASA MENGGUNAKAN METODE SOBEL DAN METODE PREWITT
Kevin Juli Aditya;
Indra Kanedi;
Aji Sudarsono
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 2 (2022): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/djtechno.v3i2.2735
Pada saat sekarang ini perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mengalami perkembangan dengan pesat. Sama halnya dengan perkembangan ilmu kedokteran yang diperlukan untuk mengetahui hasil dan meningkatkan kecepatan dan keakuratan penanganan medis terutama untuk mengidentifikasi suatu penyakit. Salah satu aplikasi yang di gunakan dalam pengolahan citra adalah mendeteksi tulang retak pada tulang kering.Citra (image) adalah sebagai salah satu komponen multimedia yang memegangperanan pentingsebagai bentuk informasi visual.Citra mempunyai karakteristik yang tidak dimiliki oleh data teks, yaitu citra kaya dengan informasi.Meskipunsebuahcitra kayainformasi, namun seringkali citra yang kita miliki mengalamipenurunanmutu (degradasi), misalnya mengandung cacat atau derau (noise), warnanya terlalu kontras, kurang tajam,kabur(blurring),dansebagainya.Penggunaan filter Sobel dan filter Prewitt (Adlakha, et all, 2016) untuk mendapatkan tepi dari citra masukan dan mendapatkan citra keluaran sesuai dengan nilai filter yang dikenakan pada citra masukan.
PENERAPAN METODE STATEFUL MULTILAYER INSPECTION UNTUK KEAMANAN JARINGAN PADA SMK N 1 KOTA BENGKULU
sefriansyah sefriansyah;
Khairil Khairil;
Sapri Sapri
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 2 (2022): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/djtechno.v3i2.2730
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Negeri 1 Kota Bengkulu dulu dikenal dengan SMEA Negeri Bengkulu. Didirikan pada tahun 1969 di Jalan Soekarno Hatta Kelurahan Anggut Atas Kota Bengkulu. Status Penegerian sekolah oleh pemerintah nomor 201/DKK/8?1969 tanggal 26 Desember 1969. Seiring perkembangan sekolah dan sempitnya lahan, maka awal 1970 dilakukan pemindahan lokasi ke Sawah Lebar Kota Bengkulu yaitu Jalan Jati No. 41 Sawah Lebar Kota Bengkulu. Perkembangan terbaru penyelenggaraan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Negeri 1 Kota Bengkulu adalah ditunjuknya SMKN 1 Kota Bengkulu sebagai SMK Kluster penerapan kurikulum 2013 dan SMK rujukan di Provinsi Bengkulu. SMKN 1 Kota Bengkulu juga telah memiliki LSP 1 dengan lisensi untuk semua Kompetensi Keahlian dan memiliki TUK (Tempat Uji Kopetensi) di Kopetensi Keahlian Akutansi dan Keuangan Lembaga (AKL), Otomatisasi dan Tata Kelola Perkantoran (OTKP), Bisnis Daring dan Pemasaran (BPD), Usaha Perjalanan Wisata (UPW), Multimedia (MM), Teknik Komputer dan factory dengan program Technopark dan memiliki Alfamart Class sebagai laboratorium ritail dalam meningkatkan jiwa kewirausahaan sebagai usaha meningkatkan kopetensi lulusan yang dapat bekerja, melanjutkan pendidikan dan berwirausaha (BMW).Saat ini jaringan komputer pada SMK N 1 Kota Bengkulu sering mengalami gangguan seperti trafik data yang turun naik, penyebaran virus pada jaringan sehingga menyebabkan proses belajar mengajar terganggu karena ada beberapa buah komputer yang terhubung menjadi lambat.Linux merupakan distro berbasis open source dengan banyak fitur, salah satunya adalah router dan firewall. Dalam penelitian ini, penulis menganalisis kelemahan dan kekurangan metode firewall sebelumnya dan menerapkan metode baru dengan menggunakan metode Stateful Multilayer Inspection pada server dengan sistem operasi Linux Ubuntu.
ANALISIS DATA FORENSIK INVESTIGASI KASUS PEREDARAN NARKOBA PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
Novi Saputri;
Rini Indrayani
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 2 (2022): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/djtechno.v3i2.2597
Along with the development of Smartphone technology, especially Android-based which is a communication tool whose features develop from time to time with a total of 89.2% of users, which is also followed by an increase in users of the WhatsApp Instant Messaging Platform. WhatsApp is one of the most popular social media in the world with a total of 2.20 billion users. On the other hand, WhatsApp is often used as a medium of crime (cybercrime) such as the case of narcotics trafficking, whose transactions are carried out online by sending messages, pictures, videos, locations and so on. The purpose of this study is to find forensic evidence and to compare two tools using the (Without Root Access) and (Root Access) approaches, using the NIJ (National Institute of Justice) method. The results of the extraction were then analyzed using the forensic tools Magnet Axiom without Rooting access managed to obtain data extraction of 33.33% while MobilEdit forensics was equal to a total of 33.33%. While the comparison with Rooting access, Magnet Axiom obtained greater data extraction as much as 77.77% and MobilEdit Forensic as much as 66.66%. The results of the study based on the scenario used, it can be concluded that the recommended tool is Magnet Axiom because it has better performance
IMPLEMENTASI API XENDIT SEBEGAI PEMBAYARAN MULTI PAYMENT PADA APLIKASI IURAN OPERASIONAL KOMPLEK MULTATULI
M Fahrur Rozi;
Septiana Dewi Andriana;
Husni Lubis
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 2 (2022): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/djtechno.v3i2.2741
Perumahan multatuli merupakan komplek perumahan yang tertelak di Jl. Multatuli yang dalam proses pelaksanaannya terdapat beberapa iuran seperti iuran keamanan dan iuran sampah untuk menunjang kegiatan operasional di komplek tersebut. Dalam hal pengutipan iuran pihak pengelola komplek multatuli masih menangih dengan cara warga datang langsung ke kantor pengelolaan multatuli untuk membayar tagihan mereka. akibatnya warga sering mengeluh dikarenakan warga harus datang ke kantor tiap bulannya ditambah petugas juga sering lama dalam hal memberikan bukti pembayaran kepada warga yang telah membayaran uang iuran.Berangkat dari permasalahan diatas penulis coba membuat iuran operasional pembayaran pada komplek multatuli. disini penulis menggunakan api xendit, api xendit merupakan payment gateway yang membantu bisnis untuk menerima pembayaran dengan sederhana, aman dan mudah bagi semua orang. dengan memproses jutaan transaksi setiap bulannya untuk membantu perkembangan bisnis dengan menyediakan API kelas dunia dan dari penelitian menghasilkan suatu aplikasi yang nantinya dapat membayar iuran komplek perumahan secara cepat.
APLIKASI PRESTASI SISWA BERDASARKAN NILAI MATA PELAJARAN PER SEMESTER MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOUR
Rahmadewi Roskarlina;
Maryaningsih Maryaningsih;
Jhoanne Fredricka
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 2 (2022): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/djtechno.v3i2.2736
SMK Negeri 3 Kota Bengkulu merupakan salah satu lembaga pendidikan di Kota Bengkulu yang berupaya menghasilkan lulusan bertalenta dan memiliki keahlian agar dapat memasuki dunia kerja atau melanjutkan ke pendidikan selanjutnya, salah satu jurusan yang ada di SMK Negeri 3 Kota Bengkulu adalah Jurusan Tata Boga. Selama ini proses pengolahan data nilai mata pelajaran yang diperoleh siswa/i sudah menggunakan e-raport yang terdapat di sekolah. Namun pengolahan data tersebut hanya sebatas pemberian nilai siswa/i serta mengurutkan nilai tertinggi ke nilai terendah. Hal ini tentunya membuat guru kesulitan dalam mengetahui pencapaian prestasi setiap siswa/i di kelas dan kurangnya bahan evaluasi guru dalam proses belajar mengajar di kelas.Aplikasi prestasi siswa di SMK Negeri 3 Kota Bengkulu bertujuan untuk membantu pihak sekolah dalam menentukan prestasi siswa/i per semester per tahun ajaran. Aplikasi prestasi siswa di SMK Negeri 3 Kota Bengkulu dibangun menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic .Net.Berdasarkan data testing sebanyak 10 siswa/i pada semester 1 dan tahun ajaran 2020, diperoleh hasil prestasi siswa menunjukkan peringkat 1 diperoleh siswa Ananda Ramadhan Putra dengan nilai euclidean 22,498816, peringkat 2 diperoleh siswa Alfito Saputra dengan nilai euclidean 22,65529, dan peringkat 3 diperoleh siswa Dimas Risky Jauhari dengan nilai euclidean 22,888858.
PENERAPAN METODE ARAS DALAM SELEKSI PENERIMAAN KARYAWAN PADA PT. NARENDRA DEWA YOGA KOTA BENGKULU
Reksi Andari;
H Siswanto;
Jhoanne Fredricka
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 2 (2022): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/djtechno.v3i2.2731
PT. Narendra Dewa Yoga adalah badan usaha yang terletak di Kota Bengkulu dan bergerak di bidang jasa outsourcing. Setiap tahunnya dilakukan pembukaan lowongan untuk bekerja sebagai karyawan outsourcing, proses seleksi dilakukan dengan melihat umur, nilai yang diperoleh, serta hasil wawancara. Jika layak maka calon karyawan tersebut diterima. Namun semua proses tersebut masih belum di rancanga menggunakan aplikasi dan hanya tersedia melalui form yang telah disediakan, kemudian memberikan nilai akhir, sehingga membutuhkan waktu dalam pengambilan keputusan yang diterima sebagai karyawan outsourcing.Aplikasi penilaian seleksi penerimaan karyawan pada PT. Narendra Dewa Yoga Kota Bengkulu dibuat menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic .Net dan database SQL Server dengan menerapkan Metode ARAS. Dalam penilaian calon karyawan baru menggunakan Metode ARASdengan menghitung sampel data sebanyak 20 orang calon karyawan, maka diperoleh hasil 9 orang lulus dan 11 orang tidak lulus.
ANALISIS KEAMANAN BROWSER DALAM BERSOSIAL MEDIA MENGGUNAKAN METODE INSTITUTE OF JUSTICE (NIJ)
Zikri Sulthoni Daulay;
Rini Indrayani
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 2 (2022): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/djtechno.v3i2.2598
Active users of social media in Indonesia continue to increase every year. But there are still many users who do not understand the security of accessing social media, especially when accessing with a browser. For this reason, the browsers analyzed in this study are the Google Chrome and Mozilla Firefox browsers with two modes, namely public mode and incognito mode. This study aims to identify the level of browser security in using social media in the browser. The method used is the NIJ (National Institute of Justice) methodology. The tool used to get the data is using the FTK Imager 4.5.0.3 application. The results of this study are when accessing social media Facebook, Instagram, Twitter is not safe using Google Chrome and Mozilla Firefox browsers with public mode and incognito mode because user_id, email and some passwords are still detected in the FTK Imager tool. For the percentage results obtained in the study, namely 89% of user_id data, passwords, emails found in public mode Google Chrome browsers, 67% data found in incognito mode Google Chrome browsers, 78% data found in public mode Mozilla Firefox browsers, and 89% of data found in Mozilla Firefox browser incognito mode.Keywords: Live Forensics; Institute of Justice; Browser; Media Sosial; FTK Imager
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN LOKASI TERDEKAT WAHANA HIBURAN ANAK–ANAK DENGAN METODE EUCLIDEAN DISTANCE
Reza Agustina;
Ihsan Lubis;
Dedy Irwan
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 2 (2022): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/djtechno.v3i2.2742
Industri pariwisata saat ini merupakan salah satu sektor pendapatan yang sangat besar dampaknya bagi suatu daerah maupun Negara. Kota Medan memiliki potensi wisata yang besar seperti Keindahan alam, kekayaan budaya, lokasi dan bangunan bersejarah, letak geografis yang baik yang akan menjadi potensi besar bagi pengembangan pariwisata, salah satunya adalah usaha wahana hiburan anak. Terdapat banyak tempat wahana hiburan anak yang ada sekarang ini seperti yang ada di Kota Medan dan sekitarnya contohnya Mini Discovery Centre, Kidzilla, Maxi Play, Starkidz, Cocoland Space. Namun kebanyakan wisatawan tidak mengetahui wahana hiburan apa saja yang berada disekitarnya untuk dikunjungi dikarenakan belum maksimal nya penyajian informasi yang ada saat ini seperti website atau sosial media dimana hanya berisi narasi saja, kurang efisien dan memerlukan waktu yang cukup lama dalam mencarinya. Untuk mengatasi masalah yang ada maka diperlukan sebuah sistem informasi yang dapat menyajikan informasi tentang wahana hiburan secara geografis dan akurat berdasarkan lokasi wisatawan ke tempat wahana terdekat yang ada disekitarnya. Sistem informasi geografis berbasis web dapat menjadi solusi untuk mengatasi masalah yang ada saat ini dengan menggunakan metode Euclidean Distance. Dengan metode Euclidean Distance pada pencarian lokasi terdekat wahana hiburan anak nantinya dapat menghasilkan sistem informasi geografis berbasis web yang mempermudah dan membantu wisatawan dalam mencari informasi dan mengetahui lokasi wahana hiburan di sekitarnya.
PERKALIAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PERULANGAN (LOOPING) BERBANTU SUBLIME TEXT DAN XAMPP
Dadan Rahmat;
Sylpha A'zizah;
Sri Mulyani
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 2 (2022): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/djtechno.v3i2.2417
AbstrakPesatnya kemajuan teknologi di Era digital ini membuat kita sadar bahwa pentingnya pengetahuan tentang pemanfaatan internet yang bisa membantu dalam hal Pendidikan. Khususnya dalam Pendidikan Matematika, dimana siswa kurang menyukai pelajaran Matematika. Dengan internet kita bisa sharring dan mencari referensi-referensi mengenai pembuatan media pembelajaran atau alat peraga untuk digunakan saat pembelajaran berlangsung yang dapat mempermudah dan membuat pembelajaran menjadi asyik dan menyenangkan sehingga alur pembelajaran dapat terlaksana dengan baik. Dalam Matematika, ada beberapa masalah atau soal yang jika dikerjakan secara manual membutuhkan waktu lama atau tidak terselesaikan. Itulah sebabnya sangat penting kita belajar mengenai pemrograman khususnya Teknik perulangan (Looping) yang dapat membantu dalam masalah Matematika Perkalian yang dimana jika perkaliannya sudah sangat banyak misal perkalian 50 akan sulit jika dikerjakan secara manual tetapi jika menggunakan pemrograman ini akan sangat mempercepat prosesnya. Kata Kunci: Perulangan, Perkalian, Matematika