Claim Missing Document
Check
Articles

Found 37 Documents
Search

Sistem Pendukung Keputusan Calon Penerima Program Keluarga Harapan (PKH) Di Dinas Sosial Kota Bengkulu Menggunakan Metode Topsis Erlita Erlita; Indra Kanedi; Feri Hari Utami; Asnawati Asnawati; Yupianti Yupianti
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 12, No 1 (2021): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v12i1.1853

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan Jumlah Penerima PKH di Dinas Sosial Kota Bengkulu Menggunkan Metode Topsis adalah sebagai berikut Untuk memberikan informasi tentang pengambilan keputusan dengan sesuai kriteria menggunakan metode Topsis sehingga bisa menjadi tolak ukur dalam pengambilan keputusan, Dengan metode ini dapat mempermudah dalam pencarian data yang akurat sebanyak apapun responden yang akan diusulkan berdasarkan kriteria maka sistem akan melacak dan memberikan keputusan yang tepat. Tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian ini adalah membuat implementasi algoritma Sistem Pendukung Keputusan Jumlah Penerima Kis PBI Didinas Sosial Kota Bengkulu Menggunkan Metode Topsis, Bagi pembaca diharapkan dapat memperluas wawasan, pengetahuan terhadap perkembangan ilmu Sistem Pendukung Keputusan Jumlah Penerima Kis Pbi Didinas Sosial Kota Bengkulu Menggunkan Metode Topsis, Adapun kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian Sistem Pendukung Keputusan Jumlah Penerima PKH di Dinas Sosial Kota Bengkulu Menggunkan Metode Topsis adalah sebagai berikut : Pengambilan keputusan dengan sesuai kriteria menggunakan metode Topsis sehingga bisa menjadi tolak ukur dalam pengambilan keputusan, Dengan metode ini dapat mempermudah dalam pencarian data yang akurat sebanyak apapun responden yang akan diusulkan berdasarkan kriteria maka sistem akan melacak dan memberikan keputusan yang tepat, Mempermudah admin melakukan pencarian dalam berdasarkan bobot dan kreteria, Pada sistem baru ini akan dirancang Sistem Sistem Penerima PKH di Dinas Sosial Kota Bengkulu berbasis Web menggunakan php dan mysql, Metode yang digunakan pada kegiatan penulisan skripsi dan penelitian ini dengan mengunakan metode pengumpulan data, analisa dan perencangan serta implementasai yang dilakukan pengumpulan data, analisa sistem, perancangan, implementasi, dan pengujian
IMPLEMENTASI VISUAL BASIC NET DALAM PENGELOLAAN DATA PRODUK RICHEESE PADA INDOMARET DAN ALFAMART BENGKULU Depi Andiyani; Indra Kanedi; Venny Novitasari
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37638/gatotkaca.v1i1.67

Abstract

ABSTRAKTujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat implementasi visual basic. net dalam pengolahan data produk  richeese pada indomaret dan alfamart bengkulu Menggunakan Visual Basic.Net. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik observasi, wawancara dan studi pustaka. Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun sistem ini adalah Bahasa Pemrograman Visual Basic.Net. dan hasil yang diperoleh yaitu dapat memberikan output secara cepat dan tepat. Hasil yang didapat dari penelitian ini adalah berupa implementasi visual basic. net dalam pengolahan data produk  richeese pada indomaret dan alfamart bengkulu. Dari sistem terdapat empat input data yaitu input produk, input data data Mercandister Display (MD), input data Toko, input data pencatatan dan terdapat empat laporan yaitu laporan produk, laporan pertoko, laporan pencatatan MD perhari, laporan pencatatan MD perminggu. Dari hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dengan adanya sistem pengolahan data produk  richeese pada indomaret dan alfamart bengkulu dapat memberikan manfaat yang cukup berarti antara lain proses pengolahan data dan hasil  informasi dilakukan dengan cepat serta menghasilkan laporan yang cukup baik sehingga membuat pekerjaan akan lebih cepat dan efisien.Kata Kunci : Visual Basic. Net,  Pengolahan Data Produk  Richees. ABSTRACTThe purpose of this research is to make a visual basic implementation. net in processing richeese product data on Indomaret and Alfamart Bengkulu using Visual Basic. Net. Data collection methods used in this research are observation, interview and literature study techniques. The software used to build this system is the Visual Basic.Net Programming Language. and the results obtained are able to provide output quickly and precisely. The results obtained from this study are in the form of visual basic implementation. net in the processing of richeese products on Indomaret and Alfamart Bengkulu. From the system there are four data inputs namely product input, Mercandister Display (MD) data input, Store data input, recording data input and there are four reports namely product report, shop report, MD record daily report, MD record listing weekly. From the results of this study indicate that with the richeese product data processing system in Indomaret and Alfamart Bengkulu can provide significant benefits, among others, the data processing and information results are carried out quickly and produce reports that are good enough so that it makes the work faster and more efficient.Keywords: Visual Basic. Net, Richees Product Data Processing
APLIKASI MEDIA PROMOSI SITUS PENINGGALAN SEJARAH ISLAM PROVINSI BENGKULU MENGGUNAKAN 3DS MAX Ridho Mangkondo; Khairil Khairil; Indra Kanedi
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 2 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37638/gatotkaca.v1i2.82

Abstract

ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mempromosikan Tempat Peninggalan Sejarah Islam Provinsi Bengkulu dengan format 3D. Metode dalam mengumpulkan data dengan menggunakan metode observasi wawancara dan studi pustaka, yang mengambil datanya pada Dinas Pariwisata dan kebudayaan Provinsi Bengkulu. Hasil dan Pembahasan Sistem Informasi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi Bengkulu menggunakan 3DS MAX ini dalam pembuatan Visualisasi Infrastruktur tempat-tempat Bersejarah. Berdasarkan dari hasil pengujian sistem dapat diambil kesimpulan bahwa Aplikasi Media Promosi Situs Peninggalan Sejarah Islam Provinsi Bengkulu Menggunakan 3DS MAX suatu Program Aplikasi untuk membuat Animasi yang sangat handal, Animasi ini dibuat sebagai informasi dan pengetahuan tentang cara pembuatan Animasi 3DS MAX Media Promosi Situs Peninggalan Sejarah Islam Provinsi Bengkulu  dan dapat menjadi media promosi dan memperkenalkan peninggalan Islam Provinsi Bengkulu  kepada masyarakat umum.Kata Kunci: Aplikasi Media Promosi Situs Peninggalan Sejarah Islam Provinsi Bengkulu Menggunakan 3DS Max ABSTRACTThis study aims to promote the Islamic History Heritage Site of Bengkulu Province in 3D format. The method of collecting data using the method of interview observation and literature study, which took the data at the Department of Tourism and Culture of Bengkulu Province. The Results and Discussion of the Information System of the Tourism and Culture Office of the Bengkulu Province uses 3DS MAX in making Visualization of Infrastructure of Historic Sites. Based on the results of the testing system can be concluded that the Application Media Promotion of World Heritage Islamic History Bengkulu Province Using 3DS MAX an application program to create animations that are highly reliable, This animation was created as an information and knowledge about how to manufacture Animation 3DS MAX Media Promotion of World Heritage Islamic History Bengkulu Province and can be a promotional media and introduce the Islamic heritage of Bengkulu Province to the general public.Keywords: Media Application Promotion of Bengkulu Province Islamic Heritage Relic Site Using 3DS Max
Application of Service User Satisfaction Level of Service Quality at LPMP Using the Fuzzy Servqual Method Shella Arsinta Fitri; Indra Kanedi; Eko Suryana
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 2, No 2 (2021)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37638/gatotkaca.v2i2.427

Abstract

Bengkulu Province Education Quality Assurance Institute has the duty to carry out quality assurance of basic and secondary education in the Province based on the policy of the Minister of Education and Culture. Every year, LPMP will hold training which is used to help improve the quality of teaching staff or supervisors. The data processing process at LPMP already uses a computerized system, one of which is the Office application. With this application, of course, it can make it easier for LPMP to evaluate the quality of services provided so far. The application of service user satisfaction level to service quality at LPMP using the Fuzzy Servqual Method is an application built to facilitate service users in providing value to the quality of services provided by LPMP and can also facilitate LPMP in evaluating service quality. In helping to analyze the level of service user satisfaction on service quality, this application has applied the Fuzzy Servqual Method. Application of service user satisfaction level to the service quality is made using Visual Basic .Net programming language and SQL Server 2008r2 database. Assessments are carried out every month, so service users cannot provide a rating in the same month. Based on the tests that have been carried out, the results show that the functionality of the application for the level of service user satisfaction on service quality at LPMP using the Fuzzy Servqual method runs as expected. 
Aplikasi Pelayanan Servis AC Mobil pada Andromeda Bengkulu Indra Kanedi; Siswanto Siswanto
SITEKIN: Jurnal Sains, Teknologi dan Industri Vol 17, No 1 (2019): DESEMBER 2019
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/sitekin.v16i2.7647

Abstract

ABSTRAKAplikasi pepelayan sevis AC mobil pada CV. Andromeda bengkulu dimana dalam proses kerja aplikasi pelayanan servis ini menggunakan bahasa pemrograman visual basic. 6.0. Metode yang dilakukan pada Aplikasi Pelayanan Servis AC Mobil pada ANDROMEDA ini menggunakan metode pengembangan sistem dan metode blackbox, yaitu dengan menguji form input data yang terdapat pada Aplikasi Pelayanan Servis AC Mobil pada ANDROMEDA. Hasil Aplikasi pelayanan servis ini pada CV.Andromeda  yaitu  tiga input dan empat output yang terdiri input perbaikan input pelanggan dan input transakasi sedangkan output terdiri dari laporan Perbaikan, laporan transaksi perhari dan perbulan, laporan nota, pengimputan dan laporan data-data pelayanan servis AC.Mobil Andromeda ini lebih akurat dan detil serta cepat dan efektip. Primary Key : Pelayanan, Transaksi, Servis AC Mobil 
Aplikasi Pencarian Barang Dengan Algoritma Relevance Feedback Di Toko Mega Komputer Bengkulu indra - kanedi
SITEKIN: Jurnal Sains, Teknologi dan Industri Vol 18, No 1 (2020): Desember 2020
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/sitekin.v18i1.10361

Abstract

Aplikasi pencarian barang dengan algoritma relevance feedback di Toko Mega Komputer Bengkulu. Dimana Toko Mega Komputer menjual alat-alat komputer dan menyediakan jasa service komputer. Sistem penjualan di Toko Mega Komputer belum memanfaatkan aplikasi setiap penjualan yang terjadi setiap harinya, terkadang pihak Toko sering sekali kesulitan dalam mencari barang serta stok barang yang ada di Toko Mega Komputer.Membuat aplikasi pencarian barang pada Toko Mega Komputer Bengkulu merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk membantu pihak toko dalam mengelola barang yakni data barang dan penjualan barang dengan metode rocchio relevance feedback  bmenggunakan bahasa pemrograman Visual Basic.Net dan Database SQL Server.Pada aplikasi pencarian data barang batas kata yang diperbolehkan hanya 4 (empat) kata, dan pencarian data barang berdasarkan per token. Proses pencarian data barang akan melalui 4 (empat) tahapan yaitu Tokenizing, Stemming, Filtering, Weighting. Berdasarkan hasil pengujian sistem, dapat disimpulkan aplikasi pencarian barang dapat membantu proses pengolahan data barang yang ada di Toko Mega Komputer. Kata Kunci :   Pencarian Barang, Algoritma Relevance Feedback, Visual Basic.Net
Sistem Administrasi Perpustakaan Pada Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 03 Kota Bengkulu Indra Kanedi
SITEKIN: Jurnal Sains, Teknologi dan Industri Vol 16, No 2 (2019): JUNI 2019
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/sitekin.v16i2.2700

Abstract

Sistem Administrasi merupakan salah satu program Perpustakaan Pada Sekolah Menegah Kejuruan Negeri 3 Kota Bengkulu. Untuk menentukan pengelolaan Perpustakaan Sekolah Menegah Kejuruan Negeri 3 Kota Bengkulu saat ini dilengkapi dengan sarana dan prasarana komputer namun demikian, dalam melakukan dokumentasi kearsipan baik dalam pencatatan buku-buku perpustakaan maupun siswa-siswa yang melakukan peminjaman buku-buku yang ada di Sekolah Menegah Kejuruan Negeri 3 Kota Bengkulu belum menggunakan sistem aplikasi khusus. Hal ini menyebabkan pendataan buku-buku dan peminjaman siswa petugas perpustakaan masih menggunakan cara-cara manual yaitu dengan melakukan pencatatan didalam buku besar dan buku induk perpustakaan sehingga membuat kinerja karyawan pada Perpustakaan Sekolah Menegah Kejuruan Negeri 3 Kota Bengkulu belum optimal dan maksimal. Sistem Administrasi ini mampu memberikan kemudahan dalam mengelola data kelas,data siswa, kategori buku, peminjaman buku, pengembalian buku sehingga laporan cetak kartu tanda anggota, laporan buku perkaregori, laporan peminjaman perkelas, laporan pengembalian perkelas, laporan denda peminjaman buku, rekapitulasi peminjaman buku dan rekapitulasi pengembalian buku. Hasil ini menunjukkan bahwa dengan adanya sistem administrasi perpustakaan pada Sekolah Menegah Kejuruan Negeri 3 Kota Bengkulu dapat memberikan manfaat yang cukup berarti antara lain proses pengolahan data dan hasil informasi dilakukan dengan cepat serta menghasilkan laporan yang cukup akurat sehingga membuat pekerjaan akan lebih cepat dan efisien.
Menentukan Bakat Dan Minat Olahraga Siswa Dengan Metode Weight Product Pada SMKN 1 Kota Bengkulu Indra Kanedi; Siswanto Siswanto
SITEKIN: Jurnal Sains, Teknologi dan Industri Vol 17, No 2 (2020): Juni 2020
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/sitekin.v17i2.9584

Abstract

Minat dan bakat siswa merupakan dua faktor internal yang sangat erat hubungannya dengan pencapaian prestasi belajar siswa di sekolah. Minat sebagai aspek kejiwaan bukan saja dapat mempengaruhi tingkah laku individu, tetapi juga dapat mendorong individu untuk tetap melakukan dan memperoleh sesuatu yang diminatinya. Implementasi sistem menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 2010 dan metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metode waterfall. metode waterfall mampu melakukan analisa kebutuhan bakat dan minat olahraga siswa  disekolah menegah kejuruan negeri 1 Kota Bengkulu. Dari hasil didapatkan bahwa sistem tersebut dapat membantu bakat dan minat olahraga siswa  di Sekolah Menegah Kejuruan Negeri 1 kota bengkulu. Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Weight Product, Siswa
Rancang Bangun Game 2D Shooter Menggunakan Metode Finite State Machine Agung Nopriansyah; Indra Kanedi; Prahasti Prahasti
SITEKIN: Jurnal Sains, Teknologi dan Industri Vol 19, No 2 (2022): Juni 2022
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/sitekin.v19i2.14947

Abstract

This 2D Shooter game is an adventure video game where the player plays the character of a Survivor. This game focuses on the Survivor's adventure to kill all the monsters in order to continue to the next level until the end. This game uses the Unity game engine, by implementing the Finite State Machine. Finite State Machine is used on NPCs (Non-Playable Characters), namely characters that appear in the game as monsters in the game such as Enemy and Boss characters.In the tests that have been carried out the results of the FSM (Finite State Machine) in this 2D Shooter game, most of the respondents with an average of 32% answered Very Good, 41% answered Good, 24% answered Moderate, 3% answered Poor.
Penerapan Metode Moora dalam Penilaian Kinerja Guru di SMK Negeri 3 Kota Bengkulu Vivi Yesinthia; Siswanto Siswanto; Indra Kanedi
Jurnal Multidisiplin Dehasen (MUDE) Vol 1 No 1 (2022): Januari
Publisher : Universitas Dehasen Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1119.893 KB) | DOI: 10.37676/mude.v1i1.1973

Abstract

Every school must have a Teacher Performance Assessment (PKG), one of which is SMK Negeri 3 Bengkulu. At this school, teacher performance assessments are carried out annually based on predetermined criteria. However, in the assessment process it is still done manually, the impacts that occur are errors in giving grades and differences in understanding between teachers because they feel less satisfied and inaccurate grades, causing instability in the teaching and learning process as well as gaps between teachers in schools. The teacher performance assessment application at SMK Negeri 3 Bengkulu City is an application that is used to facilitate the process of managing teacher performance assessment data in schools, where this application is made using the Visual Basic .Net programming language and SQL Server 2008r2 database. In this application, one of the Decision Support System Methods (DSS) has been applied, namely the Moora Method, so that the final result of the evaluation of teacher performance assessment is based on the calculation of the Moora Method. This can be used as an alternative in helping the school to add additional benchmarks for evaluating teacher performance assessment through the Moora Method approach which is calculated computerized so that the final score for each teacher will be made a ranking of the highest value to the lowest value. Based on the results of black box testing, the functionality of the teacher performance appraisal application at SMK Negeri 3 Bengkulu City has been running as it should and is able to display the final results of the teacher performance assessment based on the Moora Method process.