cover
Contact Name
Jufriadif Na`am
Contact Email
judikatif@upiyptk.ac.id
Phone
+6287895670026
Journal Mail Official
judikatif@upiyptk.ac.id
Editorial Address
Kampus Universitas Putra Indonesia YPTK Padang Jl. Raya Lubuk Begalung Padang-25221
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif
ISSN : 27459454     EISSN : 27459454     DOI : 10.35134/judikatif
The Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif publishes papers on visual communication and image representation, with emphasis on novel technologies and theoretical work in this multidisciplinary area of pure and applied research. The field of visual communication and image representation is considered in its broadest sense and covers both digital and analog aspects as well as processing and communication in biological visual systems.
Articles 102 Documents
Siamang Putiah: Komik Fantasi Kearifan Lokal Cerita Rakyat Minangkabau Vernanda Em Afdhal
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 1 (2019) No. 2
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v1i2.32

Abstract

Setiap cerita rakyat memiliki khasnya masing-masing, namun seiring berkembangnya zaman cerita-cerita rakyat seperti memudar dan hampir hilang, salah satunya karena kurang berminatnya suatu generasi dalam membaca dan kurang bergairahnya para penulis atau stakeholder terkait untuk menceritakan kembali cerita-cerita rakyat tersebut. Salah satunya adalah cerita rakyat Siamang Putiah dari daerah pesisir Minangkabau, perlu penulusuran lebih dalam untuk menggali cerita rakyat yang notebene adalah kearifan yang perlu diekspos ke khalayak agar sebuah identitas dapat selalu eksis dalam sebuah peradaban. Dengan menggunakan metode Alih Wahana perancangan komik ini dapat hadir berdasarkan data-data yang telah dikumpulan meski penceritaannya ditransformasikan agar sesuai dengan perkembangan zaman saat ini. Juga dengan ini perancang berharap cerita rakyat Siamang Putiah dapat membuat efek pelecut agar kita sadar akan local culture yang bisa dipadu padankan dengan media yang novelty untuk menggarap cerita ulang supaya identitas ini tidak hilang dikikis zaman, dan sebagai motivasi agar bisa dikembangkannya kelokalan untuk bertranformasi ke ranah global tanpa kehilangan elemen-elemen identitas dari kelokalan tersebut
Perancangan Media Promosi Batik Mimi di Kota Solok dalam Bentuk Audio Visual Afif Oktavianus; Riki Iskandar; Vernanda Em Afdhal
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 2 (2020) No. 1
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v2i1.33

Abstract

Perancangan Video Promosi Batik Mimi dilatar belakangi oleh kurangnya pengetahuan masyarakat tentang Batik Mimi. Perancang membutuhkan data-data yang akan membantunya dalam proses mendesain, dimana dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Dari data, dilakukan analisis dengan menggunakan metode analisis data yaitu teori analisis S.W.O.T membahas mengenai Video Promosi dan melihat dari sisi kelemahan yang menjadi motivasi untuk meningkatkan pesan dalam Video Promosi, dan melihat respon dari masyarakat tentang Batik Mimi di Kota Solok.Proses perancangan menghasilkan media utama berupa Video Promosi yang berdurasi 00.02.29 detik yang menampilkan tayangan macam macam batik mimi di Kota Solok, Video Promosi Batik Mimi sebagai media promosi dilengkapi media pendukung seperti Poster, X-Banner, paperbag, Pin, Baju.
Motion Graphic Media Informasi Wisata Kompleks Percandian Muara Jambi M Sayuti; Yusril; Syafwandi
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 4 (2022) No. 1
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v4i1.34

Abstract

Muara Jambi Temple Complex (KPMJ) is a national cultural heritage area located in Muaro Jambi Regency, Maro Sebo District. This KPMJ has a Buddhist pattern. With an area of ​​17.5 KM2 which stretches 7 KM along the Batanghari River near the East Coast of Jambi. KPMJ has nine main temple buildings, and various types of collections that are closely related to historical, cultural and religious values. In order to support the existence of KPMJ as a regional and national tourism potential, promotional media as well as digital-based information media (motion graphics) are needed so that they are able to attract and increase public enthusiasm for traveling to KPMJ. At the same time being able to contribute knowledge and educate the public to care for and maintain and preserve cultural heritage. The theories used in the creation of this motion graphic are color theory, motion graphic theory, narration, communication, typography, and cultural heritage tourism theory. The method used by the designer in creating this motion graphic is 4D (define, design, develop, and disseminate). The target audience in this design is teenagers to early adulthood. The supporting media are posters, brochures, stickers, mugs, key chains, entrance tickets, id-cards, t-shirts, hats and umbrellas.
Perancangan Corporate Identity Nano Barbershop di Kota Padang Ahmad Abror Wilyon
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 2 (2020) No. 1
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v2i1.35

Abstract

Analisis data yang digunakan dalam perancangan ini adalah SWOT (Strengths, Weakness, Oppourtunities, Treats) karena dengan menggunakan analisis SWOT ini dapat mempermudah perancang untuk mengatasi masalah yang ditimbulkan dalam proses perancangan. Hasil dari analisis ini adalah meningkatkan citra perusahaan dengan cara melakukan perbaikan dan pembenahan untuk memperkenalkan logo baru melalui berbagai media agar lebih dikenal oleh masyarakat. Hasil dari perancangan ini adalah dihasilkannya logo baru dan corporate identity Nano Barbershop beserta media pendukung lain seperti, baju kaos, kain kip (kain cape), apron barber, kartu nama, stempel, banner, poster, stiker, jam dinding dan paper bag.
Perancangan Buku Cerita Bergambar Permainan Sipak Tekong Ganes Satria; Riki Iskandar; Robby Usman
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 2 (2020) No. 1
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v2i1.36

Abstract

Permainan sipak tekong adalah permainan tradisional yang diwariskan secara turun-temurun kepada masyarakat Sumatera Barat. Bentuk permainan sipak tekong sama seperti petak umpet pada umumnya.  Ada yang mencari sekaligus menjaga tekong dan ada juga yang bersembunyi. Permainan ini umumnya ada di beberapa daerah di Sumatera Barat. Khususnya di daerah kecamatan Gunuang Omeh, Kenagarian Talang Anau, Kabupaten Lima Puluh Kota Sumatera Barat. Permainan sipak tekong pada saat ini tidak menjadi piliha utama dalam permainan anak-anak. Hal ini disebabkan karena anak-anak di era modern sekarang lebih berminat terhadap permainan game konsol atau game smartphone. Perancangan ini bertujuan untuk mengingatkan kembali permainan tradisional sipak tekong kepada masyarakat umum, khususunya kepada anak-anak. Permainan ini tidak hanya diliat dari sisi tradisionalnya saja tetapi melihat sisi nilai budaya, emisional dan manfaatnya. Metode pengumpulan data yang di gunakan ialah observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi. Metode analisis menggunakan metode SWOT. Pendekatan teori dalam perancangan ini adalah teori buku cerita bergambar, teori warna, teori tipografi, teori menggambar dan teori komunikasi. Media utama yang digunakan dalam perancangan ini adalah buku cerita bergambar. Perancangan ini juga didukung oleh beberapa media promosi lainnya seperti t-shirt, pembatas buku, poster, x-banner, stiker, pin, mug dan tote bag.
Perancangan Media Promosi SMP IT Dar El Iman dalam Bentuk Audio Visual Eka Febdianda `Ramadhan
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 2 (2020) No. 1
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v2i1.37

Abstract

SMP IT Dar El Iman is a modern school that stands in the center of the city of Padang which was founded in 2015 under the auspices of the Dar El Iman foundation, where SMP IT Dar El Iman has complete facilities and quality graduates. The absence of a promotional video, made the author to appoint Dar El Iman IT Middle School as the title of the Final Project with the title "Designing a Dar El Iman IT Middle School Promotion Video, which in the Dar El Iman IT Middle School Promotion Video will show complete facilities and student activities. which is combined with visuals and the selection of Islamic nuanced backsound. Furthermore, it is analyzed using SWOT analysis theory. This is done as a creative approach to reach the target audience area, so that the aims and objectives of the video are right on target and can increase enthusiasts from the Dar El Iman IT Middle School.
Perancangan Media Promosi Wisata Terpadu Kota Padang dalam Bentuk Audio Visual Muhammad Rofi Widarma; Muhammad Rio Akbar; Widia Marta
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 2 (2020) No. 1
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v2i1.38

Abstract

Tugas akhir ini berjudul Perancangan Media Promosi Wisata Terpadu Kota Padang dalam bentuk Audio Visual. Data yang digunakan pada perancangan ini adalah data verbal, data visual dan data yang diperoleh melalui wawancara, observasi, dokumnentasi dan sumber internet yang dianalisa dengan teori SWOT. Melalui metode penelitian tersebut, maka hasil yang di capai adalah perencangan video promosi yang efektif dan bertujuan menarik konsumen untuk dapat berkunjung ke berbagai macam di Kota Padang. Media utama yang di rancang adalah poster, xbanner, flyer, topi, spanduk, instagram. Perancangan ini telah menepuh berbagai proses, pada media utama dan media pendukung sangat dibutuhkan kejelian dan perhatian ekstra agar serasi dan sesuai antara satu dengan yang lainnya sehingga target yaitu para wisatawan mendapatkan informasi mengenai Wisata Terpadu Kota Padang
Perancangan Film Dokumenter Tentang Pembaganan Ikan Bilih Di Danau Singkarak Randy Riski Andika; Tedi Wiraseptia; Widia Marta
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 3 (2021) No. 2
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v3i2.39

Abstract

Sebagai ikan endimik di Danau Singkarak Sumater Barat yang kaya nilai ekonomis. Ikan bilih (mystacoleucus padangensis) setiap tahun cenderung mengalami penurunan populasinya. Hal ini disebabkan oleh berbagai factor baik factor alam maupun dari factor manusai. Salah satu Factor penyumbang kerusakan pada ekosistem ikan bilih adalah pembaganan. Metode pembaganan ini memiliki beberapa dampak buruk baik terhadapa endemic ikan bilih dan berbagai ekosistem danau singkarak lainnya. Tujuan dari perancangan ini adalah menciptakan sebuah media informasi sekaligus media edukasi untuk masyarakat sekitar berkaitan dengan dampak akibat pembaganan. Metode yang digunakan dalam perancangan ini menggunakan metode 5W + 1H. Media yang digunakan dalam perancangan ini adalah media utama dalam bentuk audio visual dilengkapi dengan beberapa media pendukung seperti spanduk, poster, stiker, pin, x-banner, t-shirt dan totebag.
Perancangan Media Pembelajaran Klasifikasi Kingdom Animalia dalam Bentuk Multimedia Interaktif Zikra Seftiannisa
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 2 (2020) No. 2
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v2i2.42

Abstract

Biologi adalah salah satu bidang Ilmu Pengetahaun Alam (IPA) dengan konsep pembelajaran alam dan mempunyai hubungan sangat luas terkait dengan kehidupan manusia. Berbagai jenis klasifikasi kingdom yang diuraikan secara detail baik dari segi bentuk dan dan ukuran yang disebut dengan kingdom animalia. Kingdom animalia adalah pengelompokan atau golongan yang telah di klasifikisi berdasarkan standar dan kaidah kingkom animalia. Bidang pengetahuan ini sudah menjadi bagian pembelajaran di sekolah di tingkat Sekolah Menengan Pertama (SMP) sederajat. Pada umumnya pembelajaran ini hanya penggunakan buku panduan atau buku teori. Seiring perkembangan dunia teknologi juga mempengaruhi akan kebutuhan dari perubahana media pembelajaran kedalam bentuk multimedia interaktif. Tujuan utama dari perancangan ini adalah mempermudah dalam proses belajar dan mengajar menlalui media interaktif. Sehingga pembelajaran klasifikasi kingdom animalia mudah untuk dipahami dan dimengerti. Perancangan ini menggunakan metode SWOT, teori yang digunakan dalam peranccangan ini adalah, teori multimedia interaktif, manfaat media pembelajaran, jenis-jenis media pembelajaran, alat bantu pengembangan media pembelajaran dan prosedur pengembangan multimedia pembelajaran. Media yang digunakan dalam perancangan ini adalah media pembelajaran berbasis animasi flash, dan untuk media pendukung yang digunakan seperti poster, x-banner, tota bag, buku belajar, stiker, dompet pensil, stiker pena dan gantungan kunci.
Perancangan Komik Cerita Rakyat Bujang Sembilan Aris Monadi
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 2 (2020) No. 2
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v2i2.43

Abstract

Danau Maninjau merupakan sebuah danau vulkanik yang berada tepat di jantung Kabupaten Agam, Sumatera Barat. Menurut sejarahnya, danau ini terbentuk akibat erupsi vulkanik dari Gunung Sitinjau yang terjadi kurang lebih 52.000 tahun yang lalu. Di luar kacamata keilmuan, terdapat sebuah legenda yang berkembang secara turun temurun di kalangan masyarakat setempat mengenai asal muasal dari danau ini. Legenda ini dikenal orang sebagai 'Bujang Sembilan.Berkat kemajuan teknologi, cerita Bujang 9 semakin berkembang penyebaran ceritanya. Sampai saat ini, ada banyak media yang digunakan dalam hal penyebaran cerita Bujang 9. Bahkan penggambaran dari cerita Bujang 9 pun ikut berkembang seiring dengan perubahan jaman. Salah satu media yang digunakan dalam mengadaptasi cerita Bujang 9 adalah Komik. Komik merupakan salah satu media yang banyak diminati semua lapisan masyarakat, baik anak-anak maupun orang dewasa

Page 3 of 11 | Total Record : 102