cover
Contact Name
Hendi Sama
Contact Email
hendi@uib.ac.id
Phone
+62811698280
Journal Mail Official
hendisama@gmail.com
Editorial Address
Jl. Gajah Mada, Baloi Permai, Kec. Sekupang, Kota Batam, Kepulauan Riau 29442
Location
Kota batam,
Kepulauan riau
INDONESIA
Journal of Information System and Technology (JOINT)
ISSN : -     EISSN : 27750272     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal JOINT adalah jurnal sains di bidang sistem informasi yang mencakup literatur sains untuk penelitian kuantitatif dan penelitian terapan di bidang pengelolaan sistem informasi dan teknologi. Jurnal JOINT diterbitkan oleh Program Sarjana Sistem Informasi Universitas Internasional Batam. Editor mengundang peneliti, praktisi, dan siswa untuk menulis perkembangan ilmiah di bidang yang terkait dengan sistem informasi. Jurnal JOINT diterbitkan 3 (tiga) kali setahun pada bulan Maret, Juli, November dalam bahasa Indonesia.
Articles 140 Documents
Penerapan Metode K-Means untuk Optimalisasi Strategi Bisnis pada TB Rifky Berdasarkan Laris dan Tidak Laris Barang Lubis, Siti Sahara; Gunung, Tar Muhammad Raja; Muis, Abdul; Ningtyas, Alyiza Dwi; Siregar, Manutur Pandapotan
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 6 No. 3 (2025): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v6i3.11443

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengelompokkan tingkat kelarisan stok barang pada Toko Bangunan (TB) Rifky agar dapat memberikan informasi yang berguna bagi pemilik usaha dalam pengambilan keputusan terkait pengelolaan persediaan dan strategi penjualan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah algoritma K-Means, yaitu salah satu metode klasterisasi dalam data mining yang bekerja dengan membagi data ke dalam beberapa kelompok (cluster) berdasarkan tingkat kemiripan antar data. Hasil pengelompokan menghasilkan dua kategori utama, yaitu kelompok barang laris yang terdiri dari Kawat Beton, Kaca, Kuas Cat, dan Kerikil/Split, serta kelompok barang tidak laris yang mencakup Semen, Pasir, Batu Bata, Besi Beton, Kayu, Keramik, dan berbagai bahan bangunan lainnya. Informasi yang diperoleh dari hasil analisis ini diharapkan dapat membantu pemilik TB Rifky dalam mengambil keputusan strategis terkait pengelolaan stok dan peningkatan penjualan. Keterbatasan penelitian ini terletak pada jumlah centroid yang digunakan, yaitu hanya dua (C1 untuk barang laris dan C2 untuk barang tidak laris), sehingga variasi informasi yang dihasilkan masih terbatas.
Analisis Pengaruh Game Online Dan Motivasi Bermain Terhadap Minat Belajar Siswa SD di Kota Batam Sama, Hendi; Syahputra, Bayu; Siahaan, Mangapul; Zulkarnain, Zulkarnain; Sabariman, Sabariman; Eryc, Eryc
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 6 No. 3 (2025): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v6i3.11501

Abstract

This study aims to determine the effect of online games and playing motivation on the learning interest of elementary school students in Batam City. The research method used is a qualitative and quantitative method with variables Online Games (X1), Motivation to Play (X2) and Interest in Learning (Y). The qualitative method took 30 samples of elementary school students, and the quantitative method took 392 samples of elementary school students with the population set at 20,000, because there is no specific number. Qualitative data collection techniques were carried out by interviewing respondents, while quantitative data collection, it was done by distributing questionnaires and measurement using a Likert scale. Data analysis in both methods was carried out using the SPSS application, specifically for the qualitative method was codified first. From the results of the qualitative and quantitative analysis, it can be concluded that the variables Online Games and Motivation to Play partially and simultaneously have a significant effect on the variable Interest in Learning. It can also be concluded that the variable Interest in Learning is influenced by the variables Online Games and Motivation to Play by 59.9% while 40.1% is influenced by other variables not examined in this study.
PREDIKSI HASIL PANEN PADI MENGGUNAKAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK (ANN) Kaputra, Hendrik; Rouza, Erni; Badawi, Rahmad; Sihombing, Ervin Roy F.; Ronaldi, Ronaldi
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 6 No. 3 (2025): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v6i3.11508

Abstract

Pertanian merupakan sektor penting dalam pembangunan ekonomi Indonesia terutama di wilayah provinsi riau kabupaten rokan hulu, terutama dalam penyediaan bahan pangan utama seperti padi. Namun, produktivitas hasil panen padi sering mengalami fluktuasi akibat faktor-faktor lingkungan seperti curah hujan, suhu, kelembapan udara, pH tanah, dan penggunaan pupuk. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan prediksi hasil panen padi menggunakan metode Artificial Neural Network (ANN) berbasis data simulasi yang mewakili kondisi pertanian di Indonesia. Dataset yang digunakan terdiri dari tujuh variabel input yaitu curah hujan, suhu, kelembapan, luas lahan, pH tanah, intensitas cahaya, dan penggunaan pupuk, serta satu variabel output yaitu hasil panen padi dalam ton per hektar. Model ANN dibangun menggunakan arsitektur 7-16-8-1 dengan fungsi aktivasi ReLU dan linear, serta dioptimalkan menggunakan algoritma Adam. Proses pelatihan dilakukan sebanyak 100 epoch dengan rasio data latih 80% dan data uji 20%. Hasil pengujian menunjukkan bahwa model ANN mampu menurunkan nilai loss secara signifikan dan mencapai akurasi prediksi di atas 90%. Dengan demikian, metode ANN terbukti efektif dalam memprediksi hasil panen padi secara lebih akurat dan dapat dijadikan acuan untuk mendukung pengambilan keputusan di bidang pertanian berbasis data, khususnya dalam upaya mendukung ketahanan pangan nasional
Implementasi Bot Telegram Sebagai Sistem Notifikasi Pengingat Masa Berakhir Kontrak di Telkom Daerah Manokwari Jakasurya Siswoyo
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 7 No. 1 (2026): Vol. 7 No. 1 (2026): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v7i1.11965

Abstract

Penyampaian informasi merupakan salah satu bentuk transformasi yang dilakukan oleh berbagai instansi, termasuk PT Telkom Indonesia dalam memanfaatkan teknologi. Telkom Daerah Manokwari merupakan kantor operasional di bawah PT Telkom Indonesia. Penelitian ini mengimplementasikan sistem pengingat otomatis masa berakhir kontrak pelanggan berbasis Bot Telegram dengan memanfaatkan chat id telegram sebagai alamat tujuan pengiriman pesan menggunakan metode Research & Development (R&D) dengan model pengembangan waterfall. Hasil pengujian menunjukkan hasil bahwa sistem dapat mengirimkan pesan melalui Bot Telegram ketika masa kontrak akan berakhir sesuai dengan rentang hari yang telah ditentukan.
Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Website untuk Mendukung Layanan Peminjaman Buku Ahmad Faisal Musyaffa; Ananda Eka Kurniawan; Kinthana Diaz Primadhieta; Khalimatus Sa'diyah; Nissa Dwi Septiyanti; Martini Dwi Endah Susanti; Ramadhan Cakra Wibawa
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 7 No. 1 (2026): Vol. 7 No. 1 (2026): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v7i1.11550

Abstract

Abstrak Pengelolaan layanan perpustakaan yang masih dilakukan secara manual sering menimbulkan kendala, seperti keterlambatan pencatatan, kesalahan pendataan, dan sulitnya pemantauan peminjaman anggota. Penelitian ini bertujuan sistem informasi perpustakaan berbasis website untuk meningkatkan efisiensi layanan peminjaman dan pengembalian buku. Sistem dirancang menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan pendekatan model Waterfall, yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan, pengujian, dan implementasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu menyediakan fitur-fitur utama seperti login pengguna, manajemen data buku dan anggota, peminjaman dengan batas maksimal tiga buku, pengembalian buku, notifikasi transaksi, serta pemberi pinjaman peminjaman. Pengujian sistem dilakukan menggunakan uji fungsionalitas (blackbox testing), yang menunjukkan seluruh fitur berjalan dengan baik sesuai kebutuhan pengguna. Sistem ini membantu pustakawan dalam mengelola data secara terstruktur dan memberikan kemudahan bagi anggota dalam mencari, meminjam, dan menyatukan status buku yang dipinjamkan. Dengan demikian, pengembangan sistem informasi perpustakaan berbasis website terbukti mendukung peningkatan kualitas layanan perpustakaan dan dapat diterapkan pada institusi pendidikan maupun perpustakaan umum.
PEMILIHAN JENIS PERAWATAN KENDARAAN RODA DUA MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE DAN METODE COPRAS M.Audi Ikhsan
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 7 No. 2 (2026): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v7i2.12001

Abstract

Peningkatan jumlah pengguna kendaraan roda dua sering kali tidak dibarengi dengan pemahaman yang memadai mengenai jenis perawatan mesin yang tepat, sehingga banyak pengendara melakukan servis hanya berdasarkan kebiasaan atau setelah terjadi kerusakan serius. Di Bengkel Bintang Jaya Motor, proses penentuan jenis perawatan selama ini masih bersifat manual dan sangat bergantung pada penilaian subjektif mekanik, yang berisiko menimbulkan ketidakkonsistenan pelayanan serta ketidakteraturan data riwayat servis pelanggan. Guna mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkan sebuah sistem pendukung keputusan (SPK) berbasis web yang mengintegrasikan algoritma Decision Tree (C4.5) untuk klasifikasi kategori perawatan (ringan, sedang, atau berat) dan metode Complex Proportional Assessment (COPRAS) untuk pemeringkatan paket layanan yang paling efisien. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL dengan mengacu pada kriteria seperti usia kendaraan, jarak tempuh, serta jenis keluhan pelanggan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan kedua metode ini mampu meminimalisir faktor subjektivitas manusia. dan mempercepat proses estimasi perawatan, sehingga menghasilkan rekomendasi layanan yang lebih akurat, konsisten, dan transparan bagi pihak bengkel maupun pelanggan.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN “AMA LAUNDRY” BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING Muhammad Iqbal Meidiansyah; Intan Juvita Maharani; Dwi Putri Ramadhani; Rafael Antasena Dwianto Gultom; Muhammad Ruben Farras; Miftahul Falah
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 7 No. 1 (2026): Vol. 7 No. 1 (2026): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v7i1.12043

Abstract

Kebutuhan jasa laundry terus meningkat, terutama di kalangan masyarakat dengan mobilitas tinggi seperti mahasiswa, sementara banyak usaha laundry masih dikelola secara manual sehingga berpotensi menimbulkan ketidakakuratan data transaksi, kesulitan pelacakan status cucian, dan ketidakteraturan laporan keuangan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Sistem Informasi Manajemen berbasis web untuk AMA LAUNDRY guna meningkatkan efisiensi dan akurasi operasional. Sistem dikembangkan menggunakan metode Extreme Programming (XP) melalui tahapan planning, design, coding, dan testing. Sistem yang dihasilkan menyediakan pencatatan transaksi real-time, pelacakan status cucian terintegrasi, serta penyusunan laporan keuangan otomatis. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem mampu meningkatkan ketepatan pengelolaan data, mempercepat proses operasional, dan mendukung pengambilan keputusan secara lebih efektif.
Implementasi Metode Human-Centered Design (HCD) dalam Transformasi Digital Layanan Adminduk: Redesign Layanan Berbasis WhatsApp ke Portal Terintegrasi (Studi Kasus: Disdukcapil Polewali Mandar) Diny Anggriani Adnas; Uswatun Hasanah; Nur Jayanti Putri S3
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 7 No. 1 (2026): Vol. 7 No. 1 (2026): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v7i1.12059

Abstract

The digital transformation of population administration (Adminduk) services in Polewali Mandar currently relies heavily on WhatsApp-based service innovations. While accessible, this model creates significant usability issues: unstructured service flows, lacks transparency in status tracking, and places a burden on both users and operators. This research aims to redesign this chat-based service into an efficient, integrated service portal. The method used is Human-Centered Design (HCD). This process involves qualitative analysis to map the User Journey Map and identify critical pain points within the current WhatsApp service flow. These findings will form the basis for designing a high-fidelity prototype of a service portal. The expected outcome is a functional Adminduk portal prototype that demonstrates an intuitive guided flow and transparent status tracking features. This design offers a concrete solution for the digital transformation of Adminduk services to be more accountable and user-centered.
Analisa Pengaruh UI/UX LMS (Learning Management System) Universitas International Batam Terhadap Pengguna Mahasiswa UIB 2431105 Annie; 2431053 Angellyn; 2431212 Joycelin; 2431046 Novi; 2431058 Wynne Jovita
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 7 No. 2 (2026): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v7i2.12430

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruhnya UI/UX Learning Management System (LMS) diUniversitas Internasional Batam terhadap pengguna mahasiswa UIB. LMS adalah perangkat lunak yang digunakanuntuk membantu proses dokumentasi, pelaporan, serta penyampaian materi pembelajaran secara online. Dalampenelitian ini, penulis menggunakan pendekatan kuantitatif dengan penyebaran kuesioner kepada mahasiswaUniversitas Internasional Batam. Teknik pengambilan sampel menggunakan Cluster Disproportional RandomSampling dengan 309 mahasiswa UIB sebagai responden kuesioner. Data dianalisis menggunakan aplikasi SPSSuntuk menguji kualitas instrumen dan hubungan antarvariabel penelitian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa UIdan UX pada LMS UIB memperoleh penilaian positif dari mahasiswa. Kata Kunci: UIB, UI/UX, LMS
Analisis Hacker Guardians Of Peace: Studi Kasus CyberCrime Sony Pictures Entertainment Zulkarnain; Sabariman; Surya Tjahyadi; Fredian Simanjuntak; Jimmy Pratama
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 7 No. 2 (2026): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v7i2.12456

Abstract

Sebuah grup peretas yang mengidentifikasi dirinya dengan nama "Guardians of Peace" membocorkan rilis data rahasia dari studio film Sony Pictures. Data tersebut mencakup informasi pribadi tentang karyawan Sony Pictures dan keluarganya, email antar karyawan, informasi tentang gaji eksekutif di perusahaan, salinan film Sony yang belum dirilis, rencana film Sony di masa mendatang, skrip untuk film tertentu, dan informasi lainnya. Penelitian ini membahas masalah apa saja yang terjadi kepada perusahaan Sony Pictures, apa penyebab dan akibat dari perusahaan Sony Pictures, solusi apa saja yang bisa diberikan untuk perusahaan Sony Pictures terhadap Guardians Of Peace. Metode penelitian yang digunakan adalah tinjauan pustaka, mengikuti proses ilmiah dengan mengumpulkan referensi dari berbagai sumber seperti jurnal, buku, artikel, dan studi sebelumnya untuk mendapatkan data yang akurat dan rinci yang sesuai dengan topik yang ditentukan. Hasil dari penelitian ini adalah mengetahui masalah yang terjadi dari perusahaan Sony Pictures; mengetahui penyebab dan akibat yang terjadi dari perusahaan Sony Pictures; dan mengetahui solusi yang diberikan untuk perusahaan Sony Pictures terhadap Guardians Of Peace.

Filter by Year

2020 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 7 No. 1 (2026): Vol. 7 No. 1 (2026): Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 7 No. 2 (2026): Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 6 No. 3 (2025): Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 6 No. 2 (2025): Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 6 No. 1 (2025): Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 5 No. 3 (2024): Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 5 No. 2 (2024): Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 5 No. 1 (2024): Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol. 4 No. 3 (2023): Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 4 No 2 (2023): Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 4 No 1 (2023): Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 3 No 3 (2022): Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 3 No 2 (2022): Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 3 No 2 (2022): Journal of Information System and Technology Vol 3 No 1 (2022): Journal of Information System and Technology Vol 3 No 1 (2022): Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 2 No 3 (2021): Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 2 No 2 (2021): Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 2 No 1 (2021): Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 1 No 2 (2020): Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 1 No 1 (2020): Journal of Information System and Technology (JOINT) More Issue