cover
Contact Name
Hendi Sama
Contact Email
hendi@uib.ac.id
Phone
+62811698280
Journal Mail Official
hendisama@gmail.com
Editorial Address
Jl. Gajah Mada, Baloi Permai, Kec. Sekupang, Kota Batam, Kepulauan Riau 29442
Location
Kota batam,
Kepulauan riau
INDONESIA
Journal of Information System and Technology (JOINT)
ISSN : -     EISSN : 27750272     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal JOINT adalah jurnal sains di bidang sistem informasi yang mencakup literatur sains untuk penelitian kuantitatif dan penelitian terapan di bidang pengelolaan sistem informasi dan teknologi. Jurnal JOINT diterbitkan oleh Program Sarjana Sistem Informasi Universitas Internasional Batam. Editor mengundang peneliti, praktisi, dan siswa untuk menulis perkembangan ilmiah di bidang yang terkait dengan sistem informasi. Jurnal JOINT diterbitkan 3 (tiga) kali setahun pada bulan Maret, Juli, November dalam bahasa Indonesia.
Articles 133 Documents
Perancangan dan Pengembangan Video Panduan Memancing di Laut Untuk Amatir Eryc Eryc; Ronald Agam Pratama
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 3 No 2 (2022): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v3i2.6739

Abstract

Memancing merupakan aktivitas yang sudah dikenal sejak peradaban awal manusia sekitar 10.000 tahun yang lalu, dari situs arkeologi di gua eropa terdapat penemuan berupa tulang, lukisan, kait dan aktivitas memancing, metode penangkapan ikan berubah sekitar 4000-8000 tahun semenjak dunia memasuki pengolahan ikan yang ditangkap dengan teknologi yang modern. Di negara Indonesia sendiri yang merupakan negara dengan kepulauan terbanyak di dunia umumnya mempunyai orang laut yang dikenal sebagai "Orang Bajo". video merupakan sebuah teknologi yang merekam urutan gambar diam dengan menyatukan gambar tersebut menjadi suatu gambar bergerak, model 4D ialah salah satu model pengembangan yang digunakan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran. Dalam penelitian ini penulis menggunakan model perancangan 4D yaitu define, design, development dan disseminate, dalam tahap define, penulis mengobservasi tempat yang akandijadikan sebagai penangkaran panduan memancing, dalam tahap design penulis membuat pembagian materi yang diperoleh dari hasil wawancara dan juga skrip narasi serta papan cerita, pada tahap development penulis menyunting video yang sudah direkam menggunakan aplikasi pengolah video, hasil dari penelitian ini ialah video panduan memancing di laut bagi amatir.
Film Animasi Pengenalan Stock Investment dengan Metode Motion Graphic Indrasari Deu
Journal of Information System and Technology Vol 3 No 2 (2022): Journal of Information System and Technology
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v3i2.6765

Abstract

Video Animasi merupakan gambar bergerak yang berasal dari berbagai macam kumpulan objek dan disusun secara khusus sehingga bergerak sesuai alur yang ditentukan dalam hitungan waktu. Tujuan penelitian ini untuk memberi tahu pentingnya investasi saham kepada masyarakat khususnya pelajar di Indonesia. Tahapan alur penelitian yang digunakan penulis yaitu perencanaan, pengumpulan data, perancangan dan hasil akhir. Dalam perancangan ini menggunakan aplikasi Adobe Illustrator dan Adobe after effect. Pada tahap pengumpulan data menggunakan kegiatan wawancana dan observasi. Hasil akhir yang dilakukan tahap publikasi ke media sosial. Dengan adanya Video Animasi ini diharapkan dapat membuat perkembangan yang bagus terhadap saham-saham di Indonesia serta membuat perusahan rintisan dapat berpatisipasi dalam IPO.
Perancangan dan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Adobe Animation Pada Pembelajaran Sex Education Tentang Sexual Abuse Untuk Platform Android Herman Herman; Rahmat Yuli Andika
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 3 No 2 (2022): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v3i2.6754

Abstract

Para orang tua banyak beranggapan edukasi seks masih belum layak untuk di pelajari untuk anak usia dini. Seiring dengan berkembangnya teknologi dan ilmu pengetahuan yang terus menekan pembaharuan dalam pemanfaatan teknologi mampu diterapkan dalam proses belajar mengajar. Karena tabunya seks edukasi, perlu adanya suatu aplikasi media pembelajaran multimedia seks edukasi tentang “sexual abuse” pada platform android berbasis Adobe Animate untuk para orang tua, agar di harapkan dapat meminimalkan terjadinya kekerasan seksual pada anak. Oleh karena itu, penulis berupaya merancang dan mengembangkan media pembelajaran seks edukasi menggunakan bantuan pengolah animasi adobe animation tentang sexsual abuse berbasis android dengan metode pengembangan dan rancnagan menggunakan ADDIE. Adapun hasil dan kesimpulan dari penelitian ini ialah sebuah aplikasi media pembelajaran yang dikhususkan bagi pengguna smartphone dengan sistem operasi android.
Perancangan dan Pengembangan Aplikasi Jual Beli Properti Berbasis Web dengan Metode SDLC (Studi Kasus: PT Limitra Indonesia Mega) Daniel Apdianto Herman; Helvin Helvin
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 3 No 2 (2022): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v3i2.6755

Abstract

Di era globalisasi ini, UMKM merupakan salah satu penopang perekonomian Indonesia pada saat ini. Namun para UMKM memiliki beberapa kendala baru dikarenakan pesatnya pesatnya perkembangan teknologi informasi yang ada. Salah satu nya PT Limitra Indonesia Mega yang bergerak pada bidang properti. Seiring perjalanan persaingan yang ketat, PT Limitra Indonesia Mega masih dalam tahap perkembangan dalam melakukan persaingan dalam meningkatkan layanan kepada pelanggan. Dimana pada saat penulis melakukan observasi terhadap perusahaan properti yang berada di batam, terdiri dari 6 dari 10 telah memiliki website tanda pengenal perusahaan, yang juga digunakan untuk memasarkan produknya yang dimana menjadi sebuah kelemahan terhadap PT Limitra Indonesia Mega yang belum memiliki tanda pengenal berupa website. Melihat masalah ini penulis merasa pembuatan website sebagai tanda pengenal dan sekaligus dapat memasarkan produk listing PT Limitra Indonesia Mega dapat menjadi sebuah solusi yang bagi nya. Penulis akan menggunakan SDLC (System Development Life Cycle) sebagai metode perancangan dikarenakan SDLC merupakan salah satu cara perancangan aplikasi yang memiliki urutan perancangan yang terstruktur, yakni urutan sebagai berikut : Planning, Analysis, Design, Development, Testing, Maintenance. Penulis juga akan menggunakan bantuan teknologi berupa PHP dan Visual Studio Code sebagai penunjang penyelesaian perancangan aplikasi.
Perancangan dan Pengembangan Simulasi Gerak Hewan Jenis Equidae Menggunakan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) pada Animasi 3D Muhamad Dody Firmansyah; Nagano Nagano
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 3 No 2 (2022): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v3i2.6756

Abstract

Perkembangan teknologi informasi di Indonesia sudah meningkat dan terjadi dengan sangat dinamis. Perkembangan tersebut berdampak pada beberapa bidang seperti bidang ekonomi, sosial, pendidikan, kesehatan, dan hiburan. Perkembangan teknologi di dunia pendidikan juga mempengaruhi bidang animasi, khususnya animasi 3D. Media animasi 3D dapat menjadi media yang tepat untuk mengamati gerakan hewan Equidae. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan membuat perencanaan simulasi gerak hewan Equidae dengan memanfaatkan animasi 3D. Penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) untuk merancang simulasi gerakan hewan Equidae dengan menggunakan aplikasi Autodesk Maya dan Adobe Premiere Pro. Berdasarkan hasil implementasi, tingkat kemiripan pola gerak hewan pada video dan pembuatan animasi menghasilkan tingkat kemiripan di setiap gerakan. Hasil dari perancangan ini disebarluaskan melalui media sosial seperti Whatsapp, Line, Instagram dan diunggah ke Youtube yang mendapatkan respon positif dan baik dari pengguna.
Film Animasi Pengenalan Stock Investment dengan Metode Motion Graphic Indasari Deu; Andy Chandra
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 3 No 2 (2022): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v3i2.6795

Abstract

Video Animasi merupakan gambar bergerak yang berasal dari berbagai macam kumpulan objek dan disusun secara khusus sehingga bergerak sesuai alur yang ditentukan dalam hitungan waktu. Tujuan penelitian ini untuk memberi tahu pentingnya investasi saham kepada masyarakat khususnya pelajar di Indonesia. Tahapan alur penelitian yang digunakan penulis yaitu perencanaan, pengumpulan data, perancangan dan hasil akhir. Dalam perancangan ini menggunakan aplikasi Adobe Illustrator dan Adobe after effect. Pada tahap pengumpulan data menggunakan kegiatan wawancana dan observasi. Hasil akhir yang dilakukan tahap publikasi ke media sosial. Dengan adanya Video Animasi ini diharapkan dapat membuat perkembangan yang bagus terhadap saham-saham di Indonesia serta membuat perusahan rintisan dapat berpatisipasi dalam IPO.
Rancang Bangun Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Website Therry Therry; Inayatullah Inayatullah
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 3 No 3 (2022): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v3i3.6817

Abstract

PT. Logos Optimal Pratama merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penjualan semen. Dalam mengelola data pegawai perusahaan melakukan proses pencatatan dan penginputan data pada komputer. Namun terdapat masalah yang ada selama sistem yang berjalan sampai saat ini yaitu proses dalam mengambil keputusan terhambat dan proses pengelolaan data pegawai serta penyimpanan berkas masih secara manual pada map dan lemari dan sulit dilakukan dalam pencarian data. Tujuan dari penelitian ini yaitu mempermudah dalam pengelolaan data pegawai dengan dibuatkan aplikasi yang hasilnya dapat memonitoring lokasi presensi pegawai, terdapat swafoto untuk presensi pegawai, dan pengelolaan pegawai lainnya seperti cuti, izin, promosi, reward, punishment, phk, penugasan, demosi, dan mutasi. Proses pengembangan ini menggunakan metode Rational Unified Process (RUP). Pada tahap analisis menggunakan PIECES dan Usecase Diagram, lalu tahap perancangan penulis menggunakan Class Diagram, dan Activity Diagram. Sedangkan pengembangan sistem yang penulis gunakan Visual Studio Code dan MySQL sebagai basis data. Hasil akhir yang diperoleh yaitu perusahaan dapat menjalankan sistem pengelolaan data pegawai berbasis website secara online yang memberikan kemudahan dalam pengelolaan data absensi, mutasi, demosi, phk, punishment, dan reward.
Implementasi Text Mining untuk Mengetahui Opini Masyarakat Tentang Climate Change Akhmad Rezki Purnajaya; Vinxencius Lieputra; Vincent Tayanto; Jaden Gil Salim
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 3 No 3 (2022): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v3i3.7337

Abstract

Climate change adalah sesuatu yang terjadi dalam kehidupan kita sehari-hari dan sangat berpengaruh dalam kehidupan kita. Dampaknya cukup besar, seperti perubahan curah hujan, perubahan panjang musim dan sebagainya. Untuk menghadapi climate change, masyarakat memberikan opininya melalui Twitter dengan harapan adanya perubahan baik yang akan terjadi. Untuk mengetahui kesimpulan opini masyarakat tentang climate change dilakukan text processing dengan menggunakan metode text mining. Text mining adalah penambangan data berupa teks yang kemudian melalui beberapa tahapan seperti preprocessing sampai clustering. Hasil text mining yang diperoleh yaitu mengelompokan kata-kata opini pengguna twitter menjadi lima kelompok yaitu kelompok kata kunci, kelompok hastag yang sering digunakan, kelompok dampak yang dirasakan masyarakat, kelompok dampak utama climate change, dan kelompok objek alam yang dirugikan karena climate change.
Pengimplementasian Pembelajaran Jarak Jauh melalui Modul E-Learning Berbasis Layanan Cloud Chris Pontonio; Calvin Calvin; Rio Fernando; Vincent NG
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 3 No 3 (2022): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v3i3.6280

Abstract

Cloud computing is starting to be heard a lot and is growing rapidly which provides convenience and comfort. Cloud computing has a significant impact in the Education and learning environment, enabling users to perform tasks more effectively and affordably by leveraging cloud-based applications available by cloud service providers. The role of technological developments in the world of education is growing very rapidly, especially in the use of e-learning. e-learning facilitates the teaching and learning process in digital form which is carried out using electronic media. Keywords : E-learning, Cloud Computing, Electronic Media
Business Model Innovation and Startup Sustainability: Literature Review Indasari Deu
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 3 No 3 (2022): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v3i3.7285

Abstract

Konsep model bisnis startup dibangun sedemikian rupa untuk memberikan rasa puas terhadap pelanggan atau pengguna, sehingga dapat dirasakan manfaatnya. Solusi terbaik berlomba-lomba diberikan oleh bisnis startup yang ada saat ini lewat berbagai model bisnis yang ditawarkan. Startup dituntut untuk selalu mengembangkan model bisnis yang layak seputar produk/jasa, layanan, proses ataupun platform yang inovatif. Dengan melakukan metode tinjauan literatur, penelitian ini bertujuan untuk memperkaya wawasan dan pemahaman yang lebih mendalam bagi founder dan tingkatan manajerial perusahaan startup mengenai berbagai penerapan inovasi model bisnis (business model innovation) dan keterkaitannya dengan keberlanjutan startup (startup sustainability). Hasil dari tinjauan literatur ini menggambarkan pentingnya melakukan inovasi model bisnis untuk meningkatkan keuntungan dan penciptaan nilai yang sekaligus dapat membuat startup dapat sustain dalam lingkungan bisnis yang dinamis.

Page 6 of 14 | Total Record : 133