cover
Contact Name
Hendi Sama
Contact Email
hendi@uib.ac.id
Phone
+62811698280
Journal Mail Official
hendisama@gmail.com
Editorial Address
Jl. Gajah Mada, Baloi Permai, Kec. Sekupang, Kota Batam, Kepulauan Riau 29442
Location
Kota batam,
Kepulauan riau
INDONESIA
Journal of Information System and Technology (JOINT)
ISSN : -     EISSN : 27750272     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal JOINT adalah jurnal sains di bidang sistem informasi yang mencakup literatur sains untuk penelitian kuantitatif dan penelitian terapan di bidang pengelolaan sistem informasi dan teknologi. Jurnal JOINT diterbitkan oleh Program Sarjana Sistem Informasi Universitas Internasional Batam. Editor mengundang peneliti, praktisi, dan siswa untuk menulis perkembangan ilmiah di bidang yang terkait dengan sistem informasi. Jurnal JOINT diterbitkan 3 (tiga) kali setahun pada bulan Maret, Juli, November dalam bahasa Indonesia.
Articles 133 Documents
Analisa dan Perancangan Web E- Commerce Berbasis Website pada Toko Ida Shoes Muhamad Dody Firmansyah; Herman Herman
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 2 No 3 (2021): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v2i3.6339

Abstract

Belanja secara online akhir-akhir ini menunjukkan perkembangan yang sangat pesat dan ditambah lagi adanya virus yang mematikan yang membuat masyarakat menjadi takut untuk keluar rumah sehingga cara alternatif agar tidak perlu keluar rumah adalah dengan belanja online. Dengan seiring berjalannya waktu terdapat perubahan dalam berbelanja yang dimana biasanya harus pergi ke tempatnya langsung sekarang menjadi tidak usah langsung ke tempat belanja karena dengan adanya teknologi yang ada. Jadi dengan semakin banyaknya orang yang akan membeli barang secara online, maka situs e-commerce nya harus terlihat enak dan mudah digunakan. Dalam penelitian ini dilakukan untuk merancang design e-commerce berbasis website agar menjadi lebih menarik. Pembuatan penelitian ini menggunakan cara pengumpulan data.
Eksperimen Pengaruh Musik Terhadap Performa Pemain Game Tony Wibowo; Calvin Calvin
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 2 No 3 (2021): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v2i3.6270

Abstract

This research is conducted to determine how music affects the performance of game player. This research uses qualitative method using experimental method. The experiment uses three games with four interventions, each consisting of 30 respondents. Each respondent was asked to play the assigned game and intervention three times. Result shows that music is able affects gaming performance positively and negatively, as stated by other research done by other researchers. Respondent adjusting their speed according to the beat of music is also observed during this research. This research advised to choose the correct music that is compatible with the game to gain the best performance.
Perancangan dan Pengembangan Buku Cerita Ilustrasi tentang Kisah Nabi Muhammad Saw: “Keistimewaan Kucing” dengan Teknik Digital Imaging Diny Anggriani Adnas; Mudrikah Nur Fauzi
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 3 No 1 (2022): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v3i1.6557

Abstract

Cats are mammals that have a cute and adorable body. Cats are also tame animals, so they are often used as pets. Even in Egypt, the cat is one of the animals that is used as a symbol of the purity of the Egyptians. Besides Egypt, the Muslim community also considers cats to be sacred animals. In the hadith the Prophet also mentions one of the animals, namely a cat. This is what causes the author to be interested in using cats as a source of ideas for designing and developing illustrated story books. The method used in this design is the design thinking method with five stages, namely empathize, define, ideate, prototype and test. In the process of designing the illustration book, the illustrations are drawn manually on paper, then the tracing and colouring process is carried out using Adobe Photoshop CS6 software. It is also interspersed with digital imaging techniques in the design process. The result of this design is in the form of an illustrated story book that makes it easier for readers, especially children, to understand the story of the Prophet Muhammad SAW about the specialty of cats.
Perancangan dan Pengembangan Video Review Sebagai Media Iklan Pada Website Marketplace Dengan Metode Research & Development Heru Wijayanto Aripradono; Raudlatul Khairiah
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 3 No 1 (2022): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v3i1.6559

Abstract

Promotion is an important activity in marketing. The success of marketing depends on how the promotion is carried out. An effective form of promotion has several elements: advertising, personal selling, sales promotion, and publicity. Promotion is an activity in marketing that has a level of success judged by how the promotion is done. This form of promotion has complete videos ranging from real visualizations, motion pictures, sound elements called multimedia. Video review is a marketing communication that can influence the decision process in purchasing. Braindo is an e-commerce marketplace that focuses on equipment for household needs. This design uses a research & development method where at the research stage, the author analyses the data from the questionnaire and interviews three married couples who obtained raw data in the form of a questionnaire. After that, the author designed a video review as an advertising medium at the development stage.
Perancangan dan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Adobe Animation Pada Pembelajaran Sex Education Tentang Sexual Abuse Untuk Platform Android Herman Herman; Rahmat Yuli Andika
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 3 No 1 (2022): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v3i1.6560

Abstract

Para orang tua banyak beranggapan edukasi seks masih belum layak untuk di pelajari untuk anak usia dini. Seiring dengan berkembangnya teknologi dan ilmu pengetahuan yang terus menekan pembaharuan dalam pemanfaatan teknologi mampu diterapkan dalam proses belajar mengajar. Karena tabunya seks edukasi, perlu adanya suatu aplikasi media pembelajaran multimedia seks edukasi tentang “sexual abuse” pada platform android berbasis Adobe Animate untuk para orang tua, agar di harapkan dapat meminimalkan terjadinya kekerasan seksual pada anak. Oleh karena itu, penulis berupaya merancang dan mengembangkan media pembelajaran seks edukasi menggunakan bantuan pengolah animasi adobe animation tentang sexsual abuse berbasis android dengan metode pengembangan dan rancnagan menggunakan ADDIE. Adapun hasil dan kesimpulan dari penelitian ini ialah sebuah aplikasi media pembelajaran yang dikhususkan bagi pengguna smartphone dengan sistem operasi android.
Animasi 2D Penjelasan dan Penanganan Virus & Bakteri Menggunakan Animate CC Dengan Teknik Motion Tween Berbasis Multimedia Dalwin Christopher; Surya Tjahyadi
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 3 No 1 (2022): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v3i1.6552

Abstract

2D Interactive Multimedia Animation is a guide for various media such as images, videos, sounds, and texts to be used as learning media that can attract learning interest from the users themselves. The animation is made in the form of interactive media in the form of .app/.apk format that can be used by users to obtain information in a visually interactive way. In the Interactive Multimedia, various kinds of information are available about viruses and bacteria as well as ways to handle them, designing 2D animation using the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method and using the Adobe Animate CC 2018 application, which is an advanced application from the previous Adobe Flash. The animation design itself also uses the Motion Tween technique available in the application, the results of the project are disseminated on social media such as whatsapp, line, instagram and youtube via the google drive link and demo results from the interactive multimedia are also available which are distributed on youtube. The results of the feedback from interactive multimedia, the first question has 14 positive 1 negative answers, the second question has 13 positive 2 negative answers, the third question has 13 positive 2 negative answers, the fourth question has 12 positive 3 negative answers, and the last question has suggestions and criticisms which end in the result of positive review from users.
Perancangan dan Pengembangan Video Panduan Memancing di Laut Untuk Amatir Syaeful Anas Aklani
Journal of Information System and Technology Vol 3 No 1 (2022): Journal of Information System and Technology
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v3i1.6564

Abstract

Memancing merupakan aktivitas yang sudah dikenal sejak peradaban awal manusia sekitar 10.000 tahun yang lalu, dari situs arkeologi di gua eropa terdapat penemuan berupa tulang, lukisan, kait dan aktivitas memancing, metode penangkapan ikan berubah sekitar 4000-8000 tahun semenjak dunia memasuki pengolahan ikan yang ditangkap dengan teknologi yang modern. Di negara Indonesia sendiri yang merupakan negara dengan kepulauan terbanyak di dunia umumnya mempunyai orang laut yang dikenal sebagai "Orang Bajo". video merupakan sebuah teknologi yang merekam urutan gambar diam dengan menyatukan gambar tersebut menjadi suatu gambar bergerak, model 4D ialah salah satu model pengembangan yang digunakan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran. Dalam penelitian ini penulis menggunakan model perancangan 4D yaitu define, design, development dan disseminate, dalam tahap define, penulis mengobservasi tempat yang akandijadikan sebagai penangkaran panduan memancing, dalam tahap design penulis membuat pembagian materi yang diperoleh dari hasil wawancara dan juga skrip narasi serta papan cerita, pada tahap development penulis menyunting video yang sudah direkam menggunakan aplikasi pengolah video, hasil dari penelitian ini ialah video panduan memancing di laut bagi amatir.
Analisa Teknik Sinematografi Pada Film Parasite Yudhi David Ricardo Panjaitan; Nafisatul Hasanah
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 3 No 1 (2022): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v3i1.6556

Abstract

Film merupakan sebuah media komunikasi yang mempunyai sifat menyampaikan suatu pesan yang terstruktur dan mempunyai sifat visual audio kepada suatu kelompok atau perorangan, adapun unsur yang terbalut dalam film ialah naratif dan sinematik yang tak kalah penting menjadi satuan sinematografi, dalam uraian sinematografi terdapat prinsip 5C yaitu composition, camera, cutting, close-up dan continuity. metode yang digunakan dalam penelitian ini ialah analisa kualitatif deskriptif yang diperoleh dari referensi penelitian yang jelas dengan menjawab semua pertanyaan dengan detail. Adapun metode pengumpulan data yang digunakan ialah studi literatur dari jurnal, makalah, buku dan film Parasite sebagai studi kasus untuk melihat komposisi dan makna yang terkandung dalam film parasite. Hasil dari penelitian ini adalah penulis dapat mengetahui alur cerita dan pemaparan makna yang diberikan oleh produsen film parasite yang terstruktur mulai dari sindiran hingga representasi kritik sosial yang disajikan dalam bentuk bentuk film yang dibaluti dengan ketegangan dan kengerian tersendiri.
Perancangan Media Pembelajaran Rukun Islam Dalam Bentuk Komik Digital Diny Anggriani Adnas; Muhammad Anjastri
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 3 No 1 (2022): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v3i1.6565

Abstract

Banyak remaja yang berpendapat bahwa meyakini kepada keesaan Allah subhanallahu wa taa’la (SWT) dan menunaikan kewajibannya kekepada Allah SWT dengan melaksanakan rukun islam (ibadatullah), mereka merasa telah menunaikan kewajibannya menurut syariat. Akibatnya, seolah-olah kehidupan sosial dan mu'amalah bukan lagi milik mereka. Dengan kemajuan teknologi, media pembelajaran memiliki beragam bentuk jenis multimedia dimulai dari gambar grafis dan video animasi diikuti dengan suara, gambar dan teks. Terutama media pembelajaran berbentuk komik digital webtoon. Webtoon memiliki banyak karakteristik yang berbeda dengan komik tradisional umumnya, dapat ditemukan, di media internet. Metode ADDIE ialah metode yang melibatkan beberapa tahap pengembangan dengan lima tahap pengembangan. Artinya, dari tahap pertama sampai tahap kelima terstruktur dan tidak dapat diacak ulang. Tahap ini sangat sederhana dibandingkan dengan metode desain lainnya. Hasil dari penelitian terapan ini ialah komik digital webtoon yang telah dirancang dan dikembangkan dengan menggunakan metode ADDIE.
Analisa dan Penerapan Pencadangan Pusat Data Antar Site dengan Teknologi VPN Zulkarnain zul; Jackie Jackie
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 3 No 2 (2022): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v3i2.6764

Abstract

Teknologi informasi telah menjadi bagian penting bagi banyak industri dalam menjalani kegiatan operasional di era digital ini. Penggunaan teknologi informasi sudah hampir tidak terhindarkan lagi karena dapat membuat pekerjaan manusia menjadi lebih efektif dan efisien. Namun meningkatnya kebutuhan infrastruktur pada data center membuat perusahaan kesusahan karena biayanya yang tidak murah. Sehingga mengoptimalkan penggunaan perangkat keras untuk mencapai efektivitas dan efisiensi tanpa mengurangi layanan menjadi hal yang perlu dipertimbangkan. Salah satu aspek terpenting dari infrastruktur TI agar layanan bisa selalu tersedia adalah sistem backup dan replikasi. Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan pencadangan pusat data antar dua site yang berbeda lokasi disertai dengan jaringan yang aman dalam pertukaran data. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Network Development Life Cycle (NDLC), dengan menggunakan beberapa tahapan yaitu analysis, design, implementation, dan monitoring. Pada tahap analisis, proses backup dan replikasi data akan menggunakan sebuah aplikasi yang dapat melakukan backup data produksi secara otomatis dan terjadwal yaitu Veeam Backup & Replication. Untuk menghubungkan site server utama ke site server cadangan menggunakan jaringan VPN dengan protokol L2TP/IPsec. L2TP menggunakan Password Authentication Protocol (PAP) untuk mengenkapsulasi paket L2TP ke dalam IPsec untuk keamanan tambahan.

Page 5 of 14 | Total Record : 133