cover
Contact Name
Hendi Sama
Contact Email
hendi@uib.ac.id
Phone
+62811698280
Journal Mail Official
hendisama@gmail.com
Editorial Address
Jl. Gajah Mada, Baloi Permai, Kec. Sekupang, Kota Batam, Kepulauan Riau 29442
Location
Kota batam,
Kepulauan riau
INDONESIA
Journal of Information System and Technology (JOINT)
ISSN : -     EISSN : 27750272     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal JOINT adalah jurnal sains di bidang sistem informasi yang mencakup literatur sains untuk penelitian kuantitatif dan penelitian terapan di bidang pengelolaan sistem informasi dan teknologi. Jurnal JOINT diterbitkan oleh Program Sarjana Sistem Informasi Universitas Internasional Batam. Editor mengundang peneliti, praktisi, dan siswa untuk menulis perkembangan ilmiah di bidang yang terkait dengan sistem informasi. Jurnal JOINT diterbitkan 3 (tiga) kali setahun pada bulan Maret, Juli, November dalam bahasa Indonesia.
Articles 110 Documents
Perancangan Dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Kenaikan Jabatan Berbasis Web Dengan Metode Profile Matching Di PT. Putra Indo Cahaya Steven Steven; Syaeful Anas Aklani
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 2 No 1 (2021): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v2i1.4436

Abstract

Penilaian kinerja karyawan pada suatu perusahaan biasanya dilakukan secara manual sehingga menyebabkan hasil penilaian bersifat subjektif. Masalah ini dapat diselesaikan menggunakan suatu sistem pendukung keputusan. Pada penelitian ini, Profile Matching adalah metode yang dipakai untuk memberikan rekomendasi berupa karyawan terbaik berdasarkan peringkat. Pemberian peringkat diberikan untuk karyawan yang berhak mendapat bonus ataupun promosi jabatan. Penilaian didasarkan atas tiga aspek, dan dua puluh kriteria. Sistem pendukung keputusan berguna untuk melakukan penilaian pegawai dalam pemilihan pegawai terbaik dengan memanfaatkan metode profile matching.
Analisa Pengelolaan Layanan IT Insiden pada PT. XYZ Zulkarnain zulkarnain
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 1 No 2 (2020): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v1i2.4318

Abstract

XYZ is an electronics assembly industry company on Batam Island. The company has utilized information technology support to support the company's business activities. Utilization of information technology as a whole, starting from the HRD, Finance, Planning, Logistics, Development, Quality and Operation. The company's dependence on the availability of information technology support is very high. So that the necessary operational information technology that is stable and able to provide a quick reaction in the event of a disruption or incident. For this reason, the writer tries to analyze IT Incident management, whether the service currently provides benefits to the company. To find out the analysis, the author will use an approach that refers to the concept of governance that has been recognized or has world standards. From the results of the analysis, the company can make the right decision, whether the IT incident management has been running well and continues to be maintained, or needed some improvement, with the hope that it can increase company productivity. High hopes that the results of this writing will not only benefit PT. XYZ, but it is also useful for other companies, who want to use IT incident management in implementing the company.
Perancangan Augmented Reality Dalam Media Pembelajaran Sistem Anatomi Tumbuhan Sekolah Dasar Berbasis Android Wendy - Wendy; Yandi Hendra
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 1 No 2 (2020): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract The development learning media with contains material about the structure of plants that are closely related to daily life. With Augmented Reality in the learning media, it is expected to give easiness for children in learning process activity and create an interesting innovation in media learning, fun and easy to understand for children learning process. The AR Plant is a android application which used a Vuforia to create the marker feature, Autodesk Maya LT to create 3D objects, and Unity 3D to create the Augmented Reality system. The development model was used a model of Multimedia Development Life Cycle (MDLC). The purpose of this research to create a media learning which presents information and expected to improve the effectivenes and efficiency for user.
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Sistem Pendaftaran Sidang KP, Skripsi dan Tesis Online dengan Metode Scrum Eryc Eryc
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 2 No 2 (2021): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v2i2.6086

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang berbasis online yang dapat digunakan oleh Biro Administrasi Akademik dan Kemahasiswaan (BAAK) Universitas Internasional Batam untuk membantu dalam mencatat formulir pendaftaran sidang kerja praktek, skripsi dan tesis. Sistem berbasis online yang dirancang akan dibangun dengan menggunakan teknik pemrograman HTML, Javascript, CSS, PHP. Untuk membantu proses pembangunan peneliti menggunakan framework PHP yang berupa Laravel, dan framework css yang berupa Bootstrap. Penelitian ini membuahkan sebuah sistem berbasis online yang digunakan oleh mahasiswa UIB untuk mengajukan pendaftaran sidang kerja praktek, skripsi dan tesis. Berdasarkan kebutuhan projek yang dirancang, metodologi yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini adalah metode scrum. Metode scrum adalah bagian dari metode Agile yang mana akan membantu untuk meningkatkan fleksibilitas dan kecepatan dalam tahap pembangunan sistem ini. Dengan mengimplementasikan sistem ini, BAAK menjadi lebih mudah untuk melakukan pengelolaan terhadap data mahasiswa sehingga menjadi lebih efektif dan efisien dan mahasiswa bisa mendaftar sidang dalam jarak jauh tanpa harus menghadirkan fisik ke kampus UIB
Pengembangan Gudang Data Pendukung Analisis Tren Penyewaan Peralatan Katering dengan Algoritma Apriori Ardana Putra; Hapnes Toba
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 1 No 1 (2020): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v1i1.1219

Abstract

XYZ is a company engaged in the rental business of catering equipment located in South Jakarta. PT. XYZ rents out various types of catering equipment such as plates, spoons, cutlery, glasses, and others. At this time, PT. XYZ needs to analyze which products are the most popular or most frequently borrowed by customers at a specific timeline. This would be beneficial for PT. XYZ to decide the availability of new supplies in the future. PT. XYZ could also adjust the items owned to the interests or taste of their customers. The data analytics process is carried out in a data warehouse by utilizing the apriori algorithm with Pandas software. Pandas is an easy to use package and has a high-performance in Python programming language. By doing the analytics process, we find out which itemsets are often borrowed and also the rental activities trending patterns’ from each customer. Based on the analytics results, PT. XYZ prepares some strategic plans to ensure a successful business process re-engineering.
Analisa Pengaruh Kualitas Desain Website Terhadap Minat Beli Online Travel Agent Heru Wijayanto Aripradono; Muhammad Ardiansyah
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 2 No 3 (2021): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v2i3.6341

Abstract

Indonesia salah satu negara dengan pengguna jaringan internet sebesar 143.26 juta pengguna dan mendapatkan peringkat ke 5 terbesar di dunia. Pengguna internet mempengaruhi perubahan perilaku belanja konsumen di Indonesia, dari toko offline menjadi toko online. E-commerce menempati urutan kedua di Indonesia dalam kategori travel dan menghasilkan $2.417 di tahun 2018. Tiket.com sebagai salah satu online travel agent merupakan e-commerce berbasis business to customer (B2C). Tiket.com diluncurkan pada tahun 2011, namun dalam ranking popular brand index 2017 Tiket.com menduduki urutan kedua dan memiliki tingkat minat beli pelanggan sebesar 11.8. Secara ideal, perusahaan Tiket.com dapat menjadi peringkat pertama sebab perusahaan diluncurkan pertama kali di bidang agen travel online. Penelitian ini, akan mempelajari dan menganalisis kualitas desain website Tiket.com terhadap minat beli. Tujuan penelitian ini adalah untuk memberikan masukan dalam mendesain dan mengembangkan website Tiket.com untuk meningkatkan minat pengguna. Penelitian ini menggunakan analisis partial least squares (PLS) 3.0. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa ole dipengaruhi oleh kualitas desain website, kualitas produk dan informasi yang dirasakan sebesar 66.2%. Kualitas desain website dapat dijelaskan melalui prediktornya, yaitu desain dan daya tarik visual serta inovasi sebesar 55.2%. Dari enam hipotesis yang diajukan seluruh hipotesis berpengaruh positif signifikan.
Perancangan dan Implementasi Sistem Manajemen Peminjaman Mobil Dengan Metode Scrum di Universitas Internasional Batam Fredian Simanjuntak; Ghozi Bahri
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 2 No 3 (2021): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v2i3.6282

Abstract

Pada zaman yang modern ini sudah banyak perusahaan maupun industri serta lokasi-lokasi yang sudah mulai meninggalkan proses yang dilakukan secara manual. Pada zamannya cara manual sangat lah membantu karna manusia sudah terbiasa melakukan pekerjaannya seperti biasa, dengan perkembangan tekonologi dibutuhkan sebuah sistem yang bisa membantu manusia dalam melakukan pekerjaannya. Dari mulai memasukkan data, menyimpan, mengorganisir serta berkomunikasi sesama pengguna. Maka dari itu dibuatlah sistem yang bisa membantu pekerjaan manusia dalam melakukan pekerjaannya sehari-hari. Sistem yang dibuat ini membantu dalam mengatur mobil dan mengatur peminjaman mobil yang biasa dilakukan dengan cara manual. Dengan menggunakan metode scrum, penulis merancang dan mengembangkan aplikasi secara rapih dan teratur. Hasil dari projek ini yaitu dapat mempermudah dan menambah keamanan data yang dikelola karena data akan disimpan kedalam database dimana data tidak akan mengalami kerusakan secara fisik dan kecil kemungkinan terjadi kehilangan data. Dengan perancangan sistem ini dapat membantu proses manajemen mobil dan peminjaman mobil.
Perancangan Augmented Reality Dalam Media Pembelajaran Sistem Anatomi Tumbuhan Sekolah Dasar Berbasis Android Jimmy Pratama; Wendy Wendy
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 2 No 3 (2021): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v2i3.6272

Abstract

Perancangan media pembelajaran sistem anatomi tumbuhan ini mencakup materi sains tentang struktur tumbuhan yang sangat erat kaitannya dengan kehidupan sehari-hari. Dengan augmented reality dalam aplikasi media pembelajaran ini dapat memberikan suatu kemudahan dalam kegiatan proses pembelajaran serta menciptakan sebuah aplikasi pembelajaran yang menarik, menyenangkan dan mudah dimengerti bagi anak – anak. Aplikasi AR Plant ini dirancang dalam bentuk aplikasi android dengan menggunakan software Vuforia untuk membuat fitur marker, Autodesk Maya LT untuk merancang objek 3D, dan Unity 3D untuk merancang aplikasi augmented reality. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil dari perancangan yaitu menghasilkan sebuah media pembelajaran dengan menyajikan informasi yang diharapkan dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi bagi pengguna.
Perancangan dan Implementasi Website Pariwisata di Desa Sembulang Dengan Metode Extreme Programming Dannis Wongso; Hendi Sama; Herman Herman
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 2 No 3 (2021): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v2i3.6267

Abstract

Sistem infromasi geografis atau SIG adalah sebuah sistem geografis yang sudah banyak digunakan, terutama oleh wisatawan atau turis. Pada penelitian ini, SIG digunakan untuk memetakan desa Sembulang dengan tujuan untuk mempromosikan tempat wisata yang ada di desa Sembulang kepada wisatawan, baik dari dalam negeri maupun dari luar negeri. Diharapkan dengan adanya sistem informasi geografis ini dapat menarik pengunjung ke tempat wisata desa Sembulang. Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemograman HTML, Javascript, serta CSS dan menggunakan beberapa aplikasi bantuan seperti XAMPP dan Sublime Text Editor.
Perancangan Game Visual Novel Untuk Anak SD Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris Diny Anggriani Adnas; Marilyn Fu
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 2 No 3 (2021): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v2i3.6268

Abstract

Berkembangnya teknologi informasi yang telah mempengaruhi proses belajar mengajar merupakan latar belakang pembuatan penelitian ini. Dibanding dengan pembelajaran yang bersifat konvensional, pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran multimedia jauh lebih mudah digunakan dan siswa juga lebih mudah mengerti pembelajaran karena lebih menarik perhatian. Media pembelajaran dirancang sebagai game sehingga siswa bisa bermain sekaligus belajar. Maka itu penulis merancang game visual novel ini dengan tujuan meningkatkan kualitas belajar mengajar dalam pembelajaran bahasa inggris yang merupakan tema media pembelajaran ini. Penulis menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) sebagai panduan dalam menyelesaikan penelitian secara lancar. Media pembelajaran dibuat dengan menggunakan program aplikasi Renpy dengan aplikasi pembantu lainnya yaitu Coreldraw dan The Sims 4. Media pembelajaran ini berbasis windows dan android.

Page 4 of 11 | Total Record : 110