cover
Contact Name
Alusyanti Primawati
Contact Email
alus.unindra23@gmail.com
Phone
+6281511577299
Journal Mail Official
jramiinformatikaunindra@gmail.com
Editorial Address
Jl. Raya Tengah No.80, RT.6/RW.1, Gedong, Kec. Ps. Rebo, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibu kota Jakarta 13760
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
ISSN : -     EISSN : 27158756     DOI : DOI: https://doi.org/10.30998/jrami.v1i03
Core Subject : Science,
JRAMI merupakan media publikasi online khusus bagi mahasiswa/i di Program Studi Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Indraprasta PGRI. Setiap mahasiswa/i yang memiliki hasil riset dari PKM (Program Kreatifitas Mahasiswa) dan atau Tugas Akhir dapat mempublikasinya dalam bentuk artikel ilmiah sehingga kontribusi dari hasil penelitian mahasiswa dapat disebarluaskan dan dimanfaatkan oleh masyarakat luas. JRAMI diterbitkan sebanyak 4 kali dalam setahun yang dikelola oleh Program Studi Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Indraprasta PGRI. Fokus da Area Jurnal: Sistem Informasi Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Berbasis Pengetahuan Sistem Pakar E-Commerce Sistem Pengambilan Keputusan
Articles 598 Documents
Rancangan Bangun Aplikasi Akademik pada SDN Kedung Waringin 03 di Bojong Gede Albi Ferdiansyah Rahmat; Achmad Birowo; Agus Darmawan
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 02 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i02.6441

Abstract

Tujuan pembuatan tugas akhir ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi untuk pengolahan data akademik supaya menggantikan proses akademik yang masih menggunakan sistem manual di SDN Kedung Waringin 03. Metode yang digunakan untuk penelitian tugas akhir ini adalah metode waterfall. Waterfall yang merupakan salah satu metode pengembangan perangkat lunak yang terdiri dari analysis, design, coding, testing, dan maintenance. Hasil yang dicapai adalah sistem akademik SDN Kedung Waringin 03 menjadi terprogram sehingga menghilangkan kemungkinan kerusakan data, redundancy data dan meningkatkan efektivitas, lebih efisien, mudah digunakan dan ramah pengguna. Dalam membangun sistem ini digunakan alat bantu perancangan sistem yaitu Diagram Alir Data (DAD) Konteks, Nol dan Rinci serta menggunakan bahasa pemrograman Java dengan Netbeans IDE, database MySQL menggunakan XAMPP dan IReport  sebagai pencetak laporannya.
Implementasi Sistem Informasi Perpustakaan pada SMK Negeri 1 Larantuka Berbasis Java Bernardus Sinyo Dagang Kedang; Kevin Septianzah; Naely Farkhatin
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 02 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i02.8078

Abstract

Tujuan Penelitian adalah Untuk membuat aplikasi sistem informasi perpustakaan SMK Negeri 1 Larantuka yang lebih efisien dalam mengelola dan memasukkan data buku, mempercepat proses pelayanan pada peminjaman dan pengembalian buku serta pada proses pembuatan laporan perpustakaan. Pada aplikasi ini menggunakan metode extreme programming (XP) sebagai pengembangan sistemnya dan menggunakan analisis pieces sebagai analisa dari kebutuhan sistem yang akan disesuaikan nantinya.
Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android pada Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Afri Delfiza; Ade Pratama; Haris Kurniawan
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 02 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i02.8447

Abstract

Masalah pada penelitian ini yaitu siswa belum memahami materi akibatnya banyak nilai siswa yang rendah, kurangnya minat belajar serta motivasi siswa dalam  proses belajar mengajar, belum adanya media interaktif berbasis android. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang media pembelajaran interaktif berbasis android pada mata pelajaran Dasar Desain Grafis kelas X di SMKN 1 X Koto Diatas menggunakan aplikasi smart app creator, serta mengetahui kualitas media pada perancangan media pembelajaran interaktif berbasis android pada mata pelajaran Dasar Desain Grafis kelas X di SMKN 1 X Koto Diatas. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang terdiri dari 6 tahap yaitu Consept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, Distribution. Dengan  menggunakan pengujian alpha dan beta. Pengujian alpha dilakukan dengan metode Black Box, sedanagkan pengujian beta diantaranya validitas materi, validitas media dan uji kelayakan pengguna. Hasil pada pengujian Black Box dinyatakan valid dengan keterangan semua tombol dan halaman pada media pembelajaran interaktif berfungsi dengan baik, hasil pengujian beta pada validasi materi 0,95% dengan kategori valid, hasil uji media 0,94% dengan kategori valid , uji kelayakan kepada pengguna 88,8%, dengan kategori sangat baik.
Perancangan Aplikasi Tabungan Sekolah pada SMP PGRI 9 Jakarta Timur Berbasis Java Netbeans Widya Syifaika; Dewi Anjani; Zetty Karyati
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 02 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i02.2986

Abstract

Perancangan Aplikasi Tabungan Sekolah, Berbasis Java pada SMP PGRI 9 di Jakarta Timur adalah sistem yang merancang dan membuat tabungan sekolah berbasis komputer di SMP PGRI 9 Jakarta Timur agar sistem menabung siswa berjalan lebih efektif dan efesien, sehingga data tabungan siswa dapat tersimpan dengan baik dan mempercepat kinerja bendahara dalam membuat laporan tabungan siswa kepada kepala sekolah. Metode penelitian yang digunakan yaitu grounded research. Prosedur pengembangan sistem menggunakan model waterfall. Tahapan pengembangan terdiri dari analisis kebutuhan, desain, pengodean, pengujian, dan pengoperasian. Penelitian dilakukan dengan mengamati sistem berjalan secara langsung sehingga didapatkan hasil analisis mengenai kebutuhan sistem yang diusulkan. Sebagai dasar dan acuan untuk membuat sistem, dilakukan studi pustaka, kemudian membuat perancangan basis data sistem menggunakan DFD dan ERD. Bahasa pemograman yang digunakan yaitu Java Netbeans dan MySQL sebagai basis data-nya. Berdasarkan hasil penelitian didapatkan simpulan bahwa sistem yang telah dirancang dan dibuat yaitu sistem tabungan sekolah berbasis komputer di SMP PGRI 9 Jakarta Timur dapat membuat sistem tabungan sekolah lebih efektif dan efesien serta proses laporan yang lebih mudah.
Perancangan Sistem Informasi Pengadaan Barang dan Quality Control di PT LF Beauty Manufacturing Berbasis Java Muhammad Zidane Rivaldy; Arif Susanto; Lukman Lukman
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 02 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i02.6393

Abstract

Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui sistem pengelolaan data yang saat ini berjalan pada PT LF Beauty Manufacturing Indonesia, membuat pembuatan laporan yang efektif dan efisien, serta meminimalisir terjadi kesalahan, melakukan pengujian program dengan bahasa pemrograman Java yang menggunakan Netbeans IDE dan MySQL. Metode penelitian yang digunakan peneliti dalam melakukan penelitian ini adalah metode Research and Development (R&D) yaitu metode penelitian yang di gunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji ke efektifan produk tersebut dengan pendekatan deskriptif. Penelitian deskriptif merupakan penelitian untuk mengumpulkan informasi mengenai status gelaja yang ada, yaitu keadaan apa adanya pada saat penelitian di lakukan. Melalui metode tersebut bertujuan untuk agar pengumpulan data yang di lakukan memperoleh data yang akurat.
Sistem Informasi Stock Pending Trouble dan Receiving di Zalora Indonesia Agung Rizky Maryadi; Imam Sunoto; Intan Mutia
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 02 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i02.5209

Abstract

Platform retail online seperti Zalora berfokus menjual barang-barang jenis Fashion seperti pakaian, sepatu, tas, jam tangan dengan brand ternama luar negeri. Zalora Indonesia menyediakan garansi pengembalian barang selama 30 Hari. Dalam pengelolaan data penerimaan barang pengembalian dan stok barang yang pending karena trouble, team Return From Customer (RFC) masih menggunakan Ms. Excel dan Google Sheet sehingga pencarian data menjadi tidak efisien dan menghasilkan laporan yang kurang akurat. Tujuan penelitian adalah membuat rancangan sistem informasi penerimaan barang stock pending dan trouble yang dapat membantu kinerja admin sehingga dapat segera selesai dan laporan yang dibuat menjadi akurat. Metode penelitian yang digunakan adalah research and development (R&D) dengan wawancara dan observasi. Hasil penelitian yang dihasilkan berupa aplikasi yang dapat mempermudah pekerjaan admin dan operator dalam pendataan barang masuk, stock pending, barang trouble dan pembuatan laporan. Diharapkan aplikasi yang dihasilkan akan meningkatkan pengelolaan data stock secara efektif dan efisien.
Perancangan Aplikasi SIPP (Sistem Informasi Pelayanan Publik) pada Kantor Kelurahan Cempaka Baru Faiz Prasetyo Abimanyu; Za’imatun Niswati; Fajar Erlangga
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 02 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i02.5034

Abstract

Kantor Kelurahan Cempaka Baru di Kecamatan Kemayoran Jakarta Pusat berupaya melaksanakan pelayanan publik kepada masyarakat sesuai dengan prinsip pedoman standar pelayanan yang berlaku. Untuk peningkatan mutu pelayanan maka dibutuhkan suatu sistem informasi pelayanan publik sehingga mempermudah kinerja penyelenggara pelayanan di kantor kelurahan dan meningkatkan kualitas pelayanan aparat yang menjadi sistem terkomputerisasi serta mempermudah pendataan dan pengarsipan data warga. Sistem yang dihasilkan dapat digunakan untuk melayani proses permohonan warga berupa surat pengantar permohonan pembuatan E-KTP, permohonan pembuatan kartu keluarga, surat keterangan lahir, surat keterangan kematian, surat permohonan keterangan usaha dan surat keterangan domisili yang dibutuhkan warga untuk proses selanjutnya di tingkat kecamatan atau lembaga terkait.
Perancangan Sistem Informasi Asset IT Pada PT Probindo Artika Jaya Berbasis Desktop Selvia Zahara Shalihah; Rudi Prasetya; Syamsiah Syamsiah
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 02 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i02.4421

Abstract

Teknologi informasi telah memasuki hampir semua bidang pekerjaan manusia. Sama hal nya dengan, sistem informasi data asset merupakan suatu sistem untuk melakukan proses pendataan barang pada suatu tempat. Sistem seperti ini tentunya sudah banyak digunakan pada setiap perusahaan dalam mengelola data barang yang ada pada perusahaan. Tetapi sangat disayangkan pada PT Probindo Artika Jaya saat ini belum terdapat sistem pendataan barang secara komputerisasi, melainkan pendataan dilakukan secara input manual melalui online sheet atau sharing drive. Maka dari itu, peneliti tertarik untuk merancang serta membangun sebuah sistem yakni sistem informasi asset IT pada PT Probindo Artika Jaya dengan harapan pendataan dapat lebih efektif dan efisien dalam pengolahan data serta, memberikan kemudahan dalam proses pembuatan laporan dan memberikan kecepatan dalam pembuatan laporan. Metode penelitian yang digunakan deskriptif kualitatif yaitu dengan pengamatan langsung ke tempat penelitian, melakukan wawancara, analisa kebutuhan, melakukan perancangan lalu mendokumentasikan hasil penelitian serta data yang dibutuhkan. Dari hasil analisa kebutuhan diperlukan solusi untuk menyelesaikan masalah berikut yaitu proses pendataan barang yang ada pada saat ini. Oleh karena itu, peneliti akan membangun sistem untuk mengintegrasikan data barang secara valid fisik maupun secara data. Sistem ini dibuat dengan menggunakan Java Desktop dan Database MySQL.
Pembangunan Sistem Informasi Manajemen Inventory pada Toko Berkah Menggunakan Teknologi Java Aniza Tiara Anggraini; Kevin Septianzah; Muslihatul Hidayah
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 02 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i02.7227

Abstract

Di era yang modern ini, teknologi telah mengalami perubahan yang sangat pesat toko-toko sudah banyak yang memanfaatkan teknologi yang ada namun, terdapat beberapa toko yang masih melakukan semua pekerjaan secar manual dan belum memanfaatkan teknologi seperti pada toko berkah yang masih melakukan proses inventory secara manual sehingga masih terdapat kesalahan pada jumlah barang barang masuk dan barang keluar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sistem yang mampu membantu dan memper mudah admin dalam melakukan kegiatan inventory di tokoberkah. Metode penelitian yang digunakan merupakan metode pengembangan sistem Extreme Programming (XP) yang memiliki empat tahapan yaitu planning (Perencanaan), design (perancangan), coding (Pengkodean), dan testing (pengujian). Metode pengembangan sistem Extreme Programming (XP) ini membantu agar pengguna dapat meminimalisir biaya yang diperlukan jika diperlukan perubahan pada fitur dalam pengembangan perangkat lunak.Hasil dari penelitian ini adalah system informasi menejemn inventory yang dapat membantu dan mempermudah pekerjaan admin dalam melakukan proses inventory.
Perancangan Sistem Aplikasi Penjualan Aquascape pada Toko Astek Aquarium Bogor Alda Alfianti; Abdul Mufti; Ana Rusmardiana
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 02 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i02.4397

Abstract

Toko Astek Aquarium Bogor adalah sebuah toko yang menyediakan perlengkapan aquascape. Toko Astek Aquarium masih menggunakan sistem manual dalam menjalankan usahanya, seperti beberapa proses transaksi yang masih dilakukan secara tulis tangan sehingga rentan dalam kesalahan perhitungan dan memakan waktu yang cukup lama, ketersediaan stok barang yang juga masih dilakukan dengan tulis tangan yang sewaktu-waktu bisa terjadi kehilangan daftar catatan, serta proses monitoring pendapatan yang masih kurang efektif. Rumusan masalah yang dapat peneliti jelaskan adalah merancang dan mendesain Sistem Aplikasi Penjualan yang sesuai dengan kebutuhan pada Toko Astek Aquarium, memonitoring dan mengolah data karyawan, transaksi penjualan, stok barang, dan laporan dari seluruh data agar dapat mengoptimalisasi kinerja toko. Adapun tujuan penelitian yaitu untuk merancang sistem aplikasi penjualan yang mudah dimengerti dan mudah digunakan sebagai pengolahan data pada Toko Astek Aquarium yang dapat meminimalisir kendala-kendala dan keterlambatan data yang diakibatkan oleh human error dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dan database MySQL. Adapun metode penelitian yang digunakan dalam Perancangan Sistem Aplikasi Penjualan Aquascape pada Toko Astek Aquarium adalah metode Research and Development (R&D) yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji ke efektifan produk tersebut. Sehingga peneliti dapat mengambil kesimpulan dari hasil penelitian bahwa pihak toko dapat dipermudah dalam melaksanakan proses penjualan barang dengan mengimplementasikan aplikasi yang telah terkomputerisasi serta dirancang dan dibangun dengan tersistem dan terstruktur sehingga meningkatkan keefektifan kinerja toko.

Filter by Year

2020 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 6, No 04 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 03 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 02 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 01 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 04 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 03 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 02 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 01 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 04 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 03 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 02 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 01 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 04 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 03 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 02 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 01 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 04 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 03 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 02 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 01 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 04 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 03 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 02 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 01 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) More Issue