Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
JRAMI merupakan media publikasi online khusus bagi mahasiswa/i di Program Studi Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Indraprasta PGRI. Setiap mahasiswa/i yang memiliki hasil riset dari PKM (Program Kreatifitas Mahasiswa) dan atau Tugas Akhir dapat mempublikasinya dalam bentuk artikel ilmiah sehingga kontribusi dari hasil penelitian mahasiswa dapat disebarluaskan dan dimanfaatkan oleh masyarakat luas. JRAMI diterbitkan sebanyak 4 kali dalam setahun yang dikelola oleh Program Studi Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Indraprasta PGRI. Fokus da Area Jurnal: Sistem Informasi Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Berbasis Pengetahuan Sistem Pakar E-Commerce Sistem Pengambilan Keputusan
Articles
598 Documents
Aplikasi Pengenalan Ragam Cabang Olahraga Berbasis Android
Achmad Fauzi;
Fiqih Ismawan;
Harmi Ibnu Djafar
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 01 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (209.269 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v1i01.171
Berkembangnya Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) pada era globalisasi seperti saat ini, pemanfaatannya sengat cepat dan menghasilkan inovasi - inovasi baru yang harus diimbangi dengan kemampuan beradaptasi terhadap teknologi tersebut. Salah satu dari bidang tersebut adalah teknologi informasi yang berbasis komputer multimedia. Pemakaian komputer beserta aplikasinya sekarang sudah merambah keberbagai usia dan tidak hanya pemakaian orang dewasa saja akan tetapi sekarang anak-anak sudah mulai diperkenalkan dengan komputer.saat ini belum tersedianya pengenalan ragam cabang olahraga berbasis android atau belum adanya aplikasi mobile yang menyediakan saran untuk pengenalan ragam cabang olahraga.dengan itu minat belajar sangat berkurang dari setiap kalangan. Bagaimana saat ini mempermudah setiap orang dalam belajar dimanapun dan kapanpun, dalam mempelajari atau mengenalkan tentang ragam cabang olahraga. Peneliti bertujuan untuk mempermudah orang tua, orang dewasa dan anak – anak dengan membuat aplikasi pengenalan ragam cabang olahraga berbasis android, sebagai sarana untuk siapapun dalam belajar atau sebagai pijakan dan referensi untuk bahan belajar. Penelitian ini menggunakan metode prototyping. dan hasil penelitian dapat mengasah kemampuan dan menambah pengetahuan dan wawasan tentang ragam cabang olahraga yang ada di nasional dan internasional.
Sistem Informasi Penjualan Motor Secara Tunai pada Yamaha Victory Depok Berbasis Java
Septian Tri Argi;
Aan Risdiana
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 02 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (535.173 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v1i02.291
Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi penjualan di Yamaha Victory Depok, serta mendeskripsikan hasil uji coba sistem aplikasi penjualan. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini adalah metode Grounded Research. Yaitu suatu metode penelitian yang mendasarkan diri kepada fakta dan menggunakan analisa perbandingan bertujuan untuk mengadakan generalisasi empiris, menetapkan konsep-konsep, membuktikan teori dan mengembangkan teori dimana pengumpulan data dan analisa data berjalan pada waktu yang bersamaan. Pada metode ini data menjadi dasar pembentukan teori. Peneliti mengumpulkan data langsung di Yamaha Victory. Dengan metode wawancara langsung kepada pemilik perusahaan dan karyawannya. Tidak hanya wawancara, peneliti juga melakukan observasi di Yamaha Victory. Data yang diperoleh dianalisa sebagai pembentukan teori yang menjadi dasar pembuatan aplikasi penjualan. Selama penelitian, peneliti menemukan berbagai masalah yang dihadapi di perusahaan tersebut yaitu kendala sistem yang masih sangat manual sehingga pekerjaan tidak cepat dan efektif. Dapat disimpulkan bahwa dengan adanya aplikasi yang sudah terkomputerisasi, transaksi di penjualan semakin mudah dan cepat. Kata Kunci: Sistem Informasi, Aplikasi Penjualan, Java
Perancangan Aplikasi Administrasi dan Pelayanan Masyarakat pada Kelurahan Desa Kreyo Pemalang
Ayu Widia Astuti;
Een Juhriah;
Maimunnah Maimunnah
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 04 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (713.232 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v1i04.486
Dalam administrasi dan pelayanan masyarakatnya kelurahan desa Kreyo saat ini masih menggunakan cara manual yaitu dengan media kertas yang dibuat di microsoft word dan tidak adanya data yang terbaru secara cepat karena prosesnya yang lambat dengan itu tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sistem aplikasi administrasi dan pelayanan masyarakat pada kelurahan Desa Kreyo, Metode Penelitian yang digunakan pada perancangan aplikasi administrasi & pelayanan masyarakat ini adalah Grounded Research dengan studi lapangan serta diskusi dengan pihak terkait seperti kepala lurah Desa Kreyo maupun masyarakat sekitar dan juga melakukan dokumentasi untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Selain itu peneliti juga melakukan penelitian dengan metode kepustakaan berdasakan refrensi dan berbagai diskusi serta berbagai media yang memuat informasi mengenai segala sesuatu yang menyangkut informasi yang dibutuhkan, Hasil dari penelitian ini adalah Aplikasi yang dapat membantu kemudahan pengarsipan dan pelayanan masyarakat oleh staf kelurahan untuk masyarakat dan pihak yang membutuhkan laporan secara cepat efesien dan efektif. Kata Kunci: Java, Administrasi Masyarakat, Pelayanan Masyarakat, Sistem Informasi
Perancangan Sistem Aplikasi E-Toll Inventory Berbasis Java Web pada PT JMTM
Edy Nugroho;
Nahot Frastian;
Fery Rahmawan Asma
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 01 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (834.142 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v2i01.524
Perancangan sistem informasi pengelolaan data barang pada PT JMTM ini berfokus pada keluar masuk barang di dalam gudang penyimpanan. Karena pada perusahaah ini masih menggunakan pencatatan manual di beberapa proses penerimaan barang, pengeluaran barang dan bahkan pencatatan data barang di gudang, itupun hanya mengadalkan program pencatatan Microsoft Excel. Dengan adanya sistem ini di harapkan bisa mempermudah pekerjaan pengontrolan persediaan barang itu sendiri. R&D (Research & Development) adalah merupakan salah satu jenis penelitian yang banyak di kembangkan oleh banyak peneliti, penelitian dan pengembangan merupakan salah satu jenis penelitian yang dapat menjadi penghubung atau pemutus kesenjangan antara peneliti dasar dengan peneliti terapan. Menurut Gay (14:2010). Dari hasil penelitian yang dilakukan di PT JMTM secara langsung maka, perancangan sistem aplikasi e-toll inventory berbasis java web ini dapat memecahkan masalah yang selama ini di hadapi, diantaranya mempersingkat waktu pekerjaan pengontrolan persediaan barang dari mulai permintaan, penerimaan, pengeluaran, menjadi lebih efiktif dan efisien. Kata Kunci: Pengelolaan data, Penelitian, R&D dan Inventory.
Sistem Informasi Penjualan Berkonsep Pemesanan Mandiri RM Perang Kerang Depok
Rizkiana Hadi Saputra
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 03 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (488.686 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v2i03.1670
Zaman sekarang teknologi telah tumbuh sangat pesat, masyarakat pun membutuhkan teknologi untuk keperluan mereka, terlebih lagi untuk perusahaan. Teknologi yang diperlukaan saat ini adalah komputer. Maka dari itu, Rumah Makan Perang Kerang mempunyai permasalahan yaitu masih menggunakan cara manual dalam pemesanan menu untuk pelanggan. Tujuan penelitian ini adalah merancang sistem informasi penjualan berkonsep pemesanan mandiri untuk pelanggan yang dapat digunakan saat memesan menu di Rumah Makan Perang Kerang. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research & Development, yaitu penelitian berdasarkan pengumpulan data, perencanaan, pengembangan produk dan desain, penyempurnaan produk, dan implementasi. Sistem informasi penjualan berkonsep pemesanan mandiri ini dibuat untuk menjadi lebih efektif dan efisien dalam memesan menu, informasi pesanan, penghitungan pembayaran, dan laporan – laporan yang diperlukan dalam Rumah Makan Perang Kerang. Sistem informasi ini dibuat menggunakan Software Netbeans dan database MySQL.
Sistem Informasi Pemesanan Makanan di Restoran XYZ Depok Berbasis Java
Isfan Fahreza;
Senna Hendrian;
Intan Mutia
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 04 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (251.975 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v2i04.1483
Di Indonesia, terdapat kegiatan yang belum dapat dikatakan efektif dan efisien dalam perkembangan teknologi ini. Pada industri kuliner khususnya restoran dimana kegiatan proses bisnis dalam pemesanan masih menggunakan cara yang manual. Pelanggan hanya ingin masuk ke restoran dan langsung menerima pesanan makanan yang sebelumnya telah dipesan tanpa harus menunggu lama sehingga diperlukannya sebuah sistem informasi yang dapat memenuhi permintaan tersebut. Tujuan Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Makanan Di Restoran XYZ Depok Berbasis Java adalah untuk mengelola sistem pemesanan makanan di restoran sehingga terlaksana lebih cepat, tepat dan efisien dan disimpan dengan baik dan aman dalam database. Metode penelitian ini adalah Grounded Research secara langsung, wawancara dengan pegawai, dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini adalah dibuat aplikasi sistem informasi pemesanan makanan berbasis Java dengan alat bantu perancangan sistem yaitu Diagram Alir Data (DAD) yang menggunakan bahasa pemrograman JAVA Netbeans 8.2, dan Database MySQL.
Aplikasi Sistem Administrasi pada Yayasan Insan Mulia Sejahtera
Lia Nurul Fitriani;
Sri Mardiyati;
Halimatusha'diah Halimatusha'diah
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 04 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (436.017 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v2i04.1657
Tujuan perancangan aplikasi ini adalah untuk mempermudah pengolahan data administrasi yang terdapat pada Yayasan Insan Mulia Sejahtera, selain itu peneliti berharap perancangan sistem ini dapat membantu menyelesaikan permasalahan yang timbul akibat tidak adanya sistem komputerisasi serta dapat meningkatkan kinerja pengurus dalam melaksanakan tugas-tugasnya. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan sistem informasi ini adalah studi lapangan yang memuat dua unsur yaitu pengamatan atau observasi dan wawancara dengan pihak terkait untuk mendapatkan informasi secara langsung di lapangan. Selain itu peneliti juga melakukan penelitian dengan menggunakan metode kepustakaan berdasarkan referensi dari berbagai sumber media yang memuat informasi mengenai hal-hal yang berkaitan langsung dengan kebutuhan penelitian. Setelah dilakukan pengujian sistem secara komputerisasi ternyata aplikasi ini dapat membantu memenuhi kebutuhan pengurus dalam mengelola seluruh data administrasi pada Yayasan Insan Mulia Sejahtera.
Perancangan Sistem Informasi Inventori dan Pemesanan Bahan Kimia Berbasis Java pada PT Nusantara Parkerizing
Priyo Nugraha
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 01 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (312.634 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v1i01.134
Sistem inventori dan pemesanan adalah sebuah hal yang penting dalam suatu perusahaan, maka harus diatur secara efektif dan efisien. Tujuan penelitian ini adalah menganalisa sistem yang sedang berjalan pada PT. Nusantara Parkerizing. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) untuk mendeskripsikan sistem yang berjalan dan rancangan yang akan dibangun. Metode analisis dilakukan dengan mengadakan observasi langsung di perusahaan, dokumentasi dengan mempelajari dokumen-dokumen yang ada, riset terhadap masalah, dan wawancara kepada pihak terkait di perusahaan. Metode kepustakaan dilakukan dengan mencari informasi-informasi tambahan dari berbagai buku. Peneliti mendapatkan hasil penelitian bahwa sistem manajemen aset bermanfaat bagi perusahaan. Adapun manfaatnya untuk memudahkan perusahaan dalam mengelola data produk yang ada, memanfaatkan produk, dan membantu pengambilan keputusan terhadap kebutuhan produk yang ada. Kesimpulan dari penelitian ini adalah dengan diterapkannya aplikasi sistem inventori dan pemesanan pada perusahaan, menjadikan lebih baik dan menjadi lebih terstruktur.
Sistem Penyewaan Rental Mobil dan Pengolahan Data pada Jennete Rent Car Berbasis Java
Ari Kurniaedi;
Laksana Priyo Abadi;
Adhityo Kuncoro
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 02 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (266.03 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v1i02.258
Permasalahan dari sistem penyewaan rental mobil di Jennete Rent Car yaitu lambatnya pencarian pendataan ketersediaan mobil, data mobil, data peminjam, serta proses laporan penyewaan mobil yang diakibatkan karena sistem yang diterapkan masih bersifat manual dan belum terkomputerisasi. Dari persoalan tersebut, penulis tertarik untuk mengembangkan sistem penyewaan rental mobil di Jennete Rent Car yang ada saat ini sehingga dapat mengatasi kekurangan yang ada. Seiring dengan semakin canggihnya teknologi yang berkembang, komputer telah mendorong terjadinya perubahan ilmu, baik dalam kajian ataupun implementasi dilapangan. Peran teknologi komputer sangat diperlukan oleh berbagai perusahaan. Mengingat kebutuhan akan peningkatan efisiensi dan efektifitas dari setiap kegiatan dalam instansi tidak dapat diukur dan dilakukan secara cepat dan akurat tanpa adanya dukungan teknologi tersebut. Akurasi data, kecepatan waktu dan relevansi menjadi penentu kualitas informasi yang dihasilkan. Dengan menggunakan metode pengembangan sistem yaitu Waterfall dalam penelitian ini adalah dengan tahapan-tahapan seperti rekayasa sistem, analisis, desain, coding, testing, dan maintenance. Hasil dari penelitian ini adalah menciptakan aplikasi untuk penyewaan mobil efektif dan efisien. Kata Kunci: Sistem, Penyewaan, Mobil
Perancangan Media Pembelajaran Mengenal Asmaul Husna Berbasis Android
Yuventia Hesti Ningrum;
Dwi Dani Apriyani;
Zikriah Zikriah
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 04 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (625.099 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v1i04.466
Asmaul Husna merupakan Asma Allah yang Agung. Masih banyak masyarakat yang belum menghafal Asmaul Husna secara keseluruhan. Pengenalan Asmaul Husna saat ini masih banyak di dominasi oleh buku yang mana media seperti buku memiliki beberapa kekurangan seperti fisik yang mudah rusak dan kurang interaktif yang menyebabkan mudah bosan dan anak-anak di generasi milenial sekarang lebih tertarik menggunakan smartphone untuk bermain game dan bersosial media sehingga lebih senang menatap layar dibandingkan membaca buku. Tujuan Penelitian adalah untuk membangun aplikasi perangkat lunak berbasis android yang akan mempermudah dalam pembelajaran anak-anak dalam mengenal Asmaul Husna. Metode Penelitian yang digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan (Research and Development). Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi pustaka dan studi lapangan yang berupa observasi dan wawancara. Hasil dari penelitian ini dapat mempermudah anak-anak dalam belajar mengenal Asmaul Husna dengan menggunakan aplikasi media pembelajaran mengenal asmaul husna berbasis Android.Kata kunci: Perancangan, Media Pembelajaran, Asmaul Husna, Android