Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
JRAMI merupakan media publikasi online khusus bagi mahasiswa/i di Program Studi Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Indraprasta PGRI. Setiap mahasiswa/i yang memiliki hasil riset dari PKM (Program Kreatifitas Mahasiswa) dan atau Tugas Akhir dapat mempublikasinya dalam bentuk artikel ilmiah sehingga kontribusi dari hasil penelitian mahasiswa dapat disebarluaskan dan dimanfaatkan oleh masyarakat luas. JRAMI diterbitkan sebanyak 4 kali dalam setahun yang dikelola oleh Program Studi Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Indraprasta PGRI. Fokus da Area Jurnal: Sistem Informasi Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Berbasis Pengetahuan Sistem Pakar E-Commerce Sistem Pengambilan Keputusan
Articles
598 Documents
Perancangan Aplikasi Perpustakaan pada Sekolah Menengah Atas Negeri 6 Depok Berbasis Java
Shinta Yulianti
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 01 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (454.189 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v2i01.798
Merancang dan mengimplementasikan sistem informasi perpustakaan yang efektif dan efisien pada SMA Negeri 6 Depok. Metodologi penelitian yang digunakan dalam sistem pengolahan data yaitu teknik pengumpulan data seperti observasi, studi dokumentasi, serta melakukan penelitian kepustakaan yang relevan dengan masalah sistem informasi pengolahan data perpustakaan. Metode pengembangan sistem yang digunakan menggunakan metode grounded research. Hasil penelitian ini adalah: Adanya suatu perangkat aplikasi yang dibuat dengan bahasa pemrograman Java NetBeans dan penyimpanan data pada database MySQL dapat memberikan kelancaran dalam pengolahan sistem informasi pada Perpustakaan SMA Negeri 6 Depok.Kata Kunci: Aplikasi, sistem informasi, perpustakaan
Sistem Informasi Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Tematik Kelas 1 pada SDIT Cerdas Insani
Septianingrum Septianingrum;
Didik Wiguna;
Sutrisno Sutrisno
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 02 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (579.859 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v2i02.1459
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengatasi masalah yang terjadi pada SDIT Cerdas Insani dalam pendataan database data RPP serta data guru, siswa dan nilai siswa agar dapat tersusun rapih, sistematis dan mudah dalam pelaporan. Pembuatan sistem ini menggunakan perangkat lunak NetBeans IDE 8.2 database MYSQL. Metodologi penelitian yang digunakan dalam sistem pengolahan data yaitu teknik pengumpulan data seperti wawancara dengan pihak terkait dan melakukan dokumentasi untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Penulis juga melakukan penelitian dengan metode kepustakaan yang relevan dengan masalah sistem pengolahan data RPP. Setelah melakukan penelitian dan analisa permasalahan serta menyelesaikan masalah yang diusulkan, maka penulis dapat menyimpulkan bahwa, sistem yang berjalan masih dilakukan dengan aplikasi sederhana menggunakan aplikasi Microsoft Office dengan dibangunnya sistem database pada SDIT Cerdas Insani bisa mempermudah bagian penginput data dalam melaksanakan tugas-tugasnya.
Perancangan Sistem Aplikasi Penjualan Kacamata pada Optik Aini
Ikbal Fauzi
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 04 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (631.484 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v2i04.1293
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan menerapkan suatu sistem aplikasi penjualan kacamata yang dapat membantu dan mempermudah karyawan maupun pemilik Optik Aini dalam melakukan proses penjualan maupun pelayanan kepada pelanggan. Desain penelitian yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) yang merupakan proses logika yang digunakan oleh seorang sistem analis untuk mengembangkan atau mengubah suatu sistem perangkat lunak yang melewati beberapa langkah. Terdapat sepuluh tahapan yang digunakan yaitu inisiasi, pengembangan konsep sistem, perencanaan, analisis kebutuhan, desain, pengembangan, integrasi, implementasi, pemeliharaan dan disposisi. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode prototype yaitu teknik metode pengembangan sistem perangkat lunak dimana pengembang dan pelanggan bertemu untuk menentukan tujuan keseluruhan untuk perangkat lunak dan memperjelas spesifikasi kebutuhan yang diinginkan pelanggan kepada pengembang perangkat lunak. Hasil dari penelitian ini adalah adanya suatu perangkat aplikasi yang dibuat dengan bahasa pemrograman Java NetBeans dan penyimpanan data menggunakan database dari MySQL, sehingga dapat membantu dan mempermudah karyawan maupun pemilik Optik AINI dalam melakukan proses penjualan maupun pelayanan kepada pelanggan.
Perancangan Aplikasi M-Learning Seni Budaya dan Keterampilan Kelas 5 Berbasis Android di MI Sirojul Athfal
Nur Apriani;
Aulia Paramita;
Shinta Dwi Handayani
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 01 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (475.511 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v1i01.199
Mata pelajaran Seni Budaya dan Keterampilan sering juga disebut SBK dianggap mata pelajaran yang kurang diminati oleh murid kelas 5 di MI Sirojul Athfal karena siswa lebih memperhatikan mata pelajaran produktif seperti matematika. Selain Kurang diminati oleh siswa ternyata media ajar yang digunakan oleh guru dalam pembelajaran kurang efektif, karena guru masih mengandalkan buku teks dalam penyampaian materi. Sehingga, murid-murid kurang bisa memvisualisasikan pelajaran SBK dengan baik. Tujuan penelitian adalah untuk memberikan solusi kepada tempat penelitian terkait menerapkan media digital dalam proses pembelajaran SBK dengan membuat suatu aplikasi dan mempermudah dalam membuat penilaian terhadap murid-murid yang telah berhasil mengerjakan evaluasi. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan aplikasi M-Learning yaitu metode SDLC (System Development Life Cycle) yaitu pendekatan yang bertahap untuk melakukan analisa dan membangun suatu rancangan sistem dengan menggunakan siklus yang lebih spesifik terhadap kegiatan pengguna. Sehingga peneliti dapat menarik kesimpulan bahwa pihak sekolah dan murid kelas 5 diberi kemudahan dalam melaksanakan proses pembelajaran dengan mengimplementasikan media digital atau aplikasi yang telah dirancang dan dibangun dengan tersistem dan terstruktur, sehingga tingkat kerusakan dalam proses pembelajaran menggunakan media cetak dapat teratasi. Sekolah juga dapat dipermudah dalam membuat penilaian dari hasil evaluasi kepada murid-murid yang telah mengerjakan evaluasi melalui aplikasi.
Sistem Informasi Dokumen Kapal pada PT Logindo Samudra Makmur Tbk
Nur Fitriani;
Heru Sulistiono;
Diyan Parwatiningtyas
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 03 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (332.057 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v1i03.333
Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang suatu sistem informasi dokumen kapal untuk mempermudah mengelola data dokumen kapal yang terdapat pada PT Logindo Samudra Makmur Tbk. Sehingga pendataan menjadi efektif, efisien, dan dapat membantu menyelesaikan permasalahan yang berkenaan dengan pengelolaan data dokumen kapal dan tata letaknya. Metode penelitian yang digunakan untuk perancangan sistem informasi dokumen ini adalah metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif, dan metode pengumpulan data dengan cara pengenalan langsung (observasi) dan wawancara. Peneliti juga menggunakan metode kepustakaan berdasarkan referensi dari berbagai media yang memuat informasi yang dibutuhkan, menganalisa kebutuhan, perancangan, pengujian, dan implementasi sistem. Sistem informasi manajemen kegiatan ekstrakurikuler ini tercipta dengan dukungan bahasa pemrograman Java dan bantuan database MySQL.Kata Kunci : Java, Sistem Informasi, Dokumen Kapal
Perancangan Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian Mobil Pada Salfa Motor
Azhar Rimawan Ilyas;
Dian Novita
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 04 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (677.281 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v1i04.412
Tujuan Penelitian adalah untuk membuat model perancangan aplikasi penjualan dan pembelian mobil yang efisien dan dapat membantu kinerja karyawan saat transaksi penjualan dan pembelian mobil. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode research and development yaitu proses dan langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada dan dapat dipertanggung jawabkan. Peneliti menarik kesimpulan bahwa aplikasi yang telah dibangun dapat mempermudah karyawan dalam proses transaksi penjualan dan pembelian. Proses penjualan dan pembelian menjadi lebih efektif dan efisien serta data-data tersusun rapi dalam database.Kata kunci: penjualan dan pembelian mobil, perancangan aplikasi, java
Perancangan Aplikasi Pengenalan Budaya Indramayu Berbasis Android
Nico Andrianto;
Rizki Ridwan;
Aulia Ar Rakhman Awaludin
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 02 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (514.166 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v2i02.821
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini berkembang sangat pesat. Kemajuan akan ilmu pengetahuan dan teknologi telah berperan penting di dalam masyarakat. Oleh karena itu, dengan pemanfaatan teknologi khususnya smartphone dibuatlah sebuah aplikasi yang akan menampilkan informasi mengenai kebudayaan untuk membantu mengenalkan dan memberikan pengetahuan mengenai kebudayaan Indonesia khususnya budaya Indramayu. Dengan aplikasi pengenalan budaya Indramayu ini diharapkan dapat membantu masyarakat luas untuk mempelajari Bahasa dan budaya Indramayu di mana saja tanpa harus membawa buku. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif, yaitu suatu penelitian kontekstual yang menjadikan manusia sebagai instrumen, dan disesuaikan dengan situasi yang wajar dalam kaitannya dengan pengumpulan data yang pada umumnya bersifat kualitatif. Penelitian ini bertujuan untuk menjadikan aplikasi pengenalan budaya Indramayu sebagai solusi atas kurangnya pengetahuan masyarakat tentang budaya Indramayu agar masyarakat lebih mudah mempelajari budaya Indramayu dan generasi muda lebih minat untuk mempelajari dan melestarikan budaya Indramayu.
Sistem Manajemen Penyimpanan Perangkat Networking pada APJII Jakarta Selatan
Rafiqi Faris Satriavi;
Aswin Fitriansyah;
Randi Ramliyana
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 03 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (592.798 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v2i03.1167
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seperti apa sistem yang digunakan dalam manajemen penyimpanan perangkat networking yang ada pada APJII Jakarta Selatan. Metode penelitian yang digunakan untuk sistem manajemen perangkat networking ini adalah metode waterfall yang melakukan pendekatan secara sistematis dan berurutan. Hasil yang didapatkan dari penerapan aplikasi ini dapat mempermudah karyawan dalam bekerja dengan lebih baik dan lebih cepat dalam memanajemen penyimpanan perangkat networking. Selain itu peneliti berharap para pembaca dapat memahami dalam penggunaan suatu sistem aplikasi khususnya sistem manajemen perangkat networking. Oleh sebab itu peneliti mencoba membuat suatu sistem yaitu sistem manajemen penyimpanan perangkat networking menggunakan bahasa pemrograman Java dan MySQL sebagai database.
Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Akademik SDN 07 Pagi Ciracas Berbasis Objek
Rita Nuraini
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 04 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (453.842 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v2i04.1712
Sistem informasi akademik merupakan salah satu jenis dari sistem informasi yang dibuat untuk menangani hal-hal yang berkaitan dengan akademis (Riki et al., 2018). Permasalahan pada SDN 07 Pagi Ciracas ini adalah belum tersedianya sistem yang dapat memudahkan pihak sekolah untuk membuat rapor siswa yang lebih cepat dan efisien. Maka peneliti akan membangun sistem informasi yang tepat, jelas, dan efisien. Sistem Informasi Akademik ini menggunakan Sistem Informasi berbasis objek. Program ini dilihat dengan menggunakan perangkat lunak XAMPP, dan Netbeans IDE 8.0.2 serta database MYSQL, program ini berfungsi untuk megolah data tentang implementasi sistem informasi akademik pada SDN 07 Pagi Ciracas. Dengan adanya sistem informasi akademik pada SDN 07 Ciracas semua kegiatan akademik terutama membuat rapor siswa tidak lagi secara manual
Pengembangan Sistem Penjualan Barang Elektronik Berbasis Website pada PT Electronic City Indonesia
Zaenul Arifin;
Suranto Saputra;
Aswin Fitriansyah
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 02 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (390.731 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v1i02.209
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui sistem penjualan barang elektronik yang sedang berjalan di PT. Electronic City Indonesia dan mengembangkan perancangan sistem penjualan barang elektronik untuk mengatasi kelemahan pada sistem sebelumnya. Metode penulisan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Research and Development (R&D) dan metode penelitian deskriptif kualitatif. Kesimpulan dari penelitian ini bahwa dengan adanya pengembangan sistem baru penjualan barang elektronik berupa fitur retur, pelanggan dapat dengan mudah untuk mengembalikan barang jika barang yang di beli tidak sesuai dengan yang diinginkan.Kata Kunci: Sistem Penjualan Barang Elektronik, Website, PHP, MySql.