cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
bambangnet@gmail.com
Editorial Address
Jl. Bangak Simo KM 7 Sambi, Boyolali, Jawa Tengah
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Indonesian Journal of Networking and Security - IJNS
ISSN : 23025700     EISSN : 23546654     DOI : 10.55181
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) adalah majalah ilmiah yang digunakan untuk mempublikasikan riset yang berkenaan dengan Jaringan, Mobile Programming, Keamanan Sistem untuk guru, dosen, praktisi atau siapapun yang melakukan riset agar bisa dipublikasikan dan dimanfaatkan hasilnya oleh publik
Articles 407 Documents
APLIKASI PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI WILAYAH SURAKARTA BERBASIS ANDROID Paryanta .; Jefri Edi Saputro STMIK AUB Surakarta
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 11, No 1 (2022): IJNS Maret 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v11i1.1772

Abstract

Abstraksi Usaha penyewaan lapangan futsal saat ini tumbuh semakin pesat khususnya wilayah Surakarta, hal ini dikarenakan banyak masyarakat yang gemar berolah raga futsal. Dalam proses pemesanan tempat sewa lapangan futsal pada umumnya masih mengharuskan pelanggan untuk datang dalam penyewaan dan mengatur jadwal penyewaan yang diinginkan. sehingga dalam sistem Penyewaan menjadi kurang efektif dan efisien. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun suatu aplikasi pemesanan penyewaan lapangan futsal berbasis android di wilayah Surakarta yang diakses secara real time..dalam menganalisa sistem ini menggunakan metode PIECES, metode pengembangan sistem menggunakan Waterfall, perancangan sistem menggunakan menggunakan UML terdiri dari Usecase Diagram, Class Diagram, Activity Diagram dan Squence diagram, bahasa pemrograman menggunakan Java, PHP, serta database MySQL. Aplikasi ini memberikan kemudahan bagi pelanggan untuk melakukan pemesanan lapangan futsal yaitu kemudahan dalam mendapatkan informasi mengenai alternatif pemilihan tempat penyewaan lapangan, harga sewa, jadwal yang tersedia dan mempermudah dalam proses pemesanan, serta mempermudah kasir penyewaan lapangan futsal di wilayah Surakarta dalam melakukan pengelolaan data, baik data pemesanan lapangan maupun data pelanggan. .Kata kunci : Penyewaan, Lapangan Futsal, Aplikasi Abstract The futsal field rental business is currently growing rapidly, especially in the Surakarta area, this is because many people like to play futsal. In the process of ordering a futsal field rental place in general, it still requires customers to come in for rentals and arrange the desired rental schedule. so that the rental system becomes less effective and efficient. The purpose of this research is to design and build an android-based futsal field rental booking application in the Surakarta area which is accessed in real time..In analyzing this system using the PIECES method, the system development method uses the waterfall, the system design uses UML consisting of Usecase Diagrams, Class Diagrams, Activity Diagrams and sequence diagrams, programming languages using Java, PHP, and MySQL databases. This application makes it easy for customers to place orders for futsal fields, namely the convenience of getting information about alternative field rental places, rental prices, available schedules and simplifying the ordering process, as well as making it easier for cashiers for futsal field rentals in the Surakarta area to manage data, both field order data and customer data. Keywords: Rental, Futsal Field, Application
EVALUASI KUALITAS PELAYANAN PEMBUATAN E-KTP MENGGUNAKAN METODE AHP (ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS) Adelia Alvi Yana - Universitas Nusa Mandiri; Astrilyana - Universitas Bina Sarana Informatika; Tri Santoso - Universitas Nusa Mandiri
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 11, No 2 (2022): IJNS Juni 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v11i2.1780

Abstract

Abstract - Electronic Identity Card or commonly abbreviated as e-KTP is one of the identities of each person, the function of this e-KTP is as identity identity. At the sub-district office, the service for making e-KTP is still not implemented effectively, because there are many residents who want to make e-KTP but the tools used such as data recorders are inadequate, so residents have difficulty and have to make it at the district level. not in the sub-district, and many residents have to come repeatedly to the sub-district office but are not served because employees are not in place, so the making of e-KTP is slow and even many local residents are old enough but don't have an ID card. Analysis of the data used in writing this thesis is quantitative data analysis in the form of data from respondents at the sub-district office, namely the sub-district office staff and the local community who make e-ID cards using the AHP (Analytical Hierarchy Process) method. The method used in this study uses the analytical hierarchy process (AHP) method, AHP is the main object of a decision support system that provides suggestions for application specified criteria. Keywords: EKTP, Service Quality, AHP Abstraksi - Kartu Tanda Penduduk elektronik atau biasa disingkat dengan E-KTP adalah salah satu identitas setiap orang, fungsi dari E-KTP ini sebagai identitas jati diri. Pada kantor Kecamatan, pelayanan pembuatan E-KTP masih belum dilaksanakan dengan efektif, di karenakan dimana banyak penduduk yang ingin melakukan pembuatan E-KTP akan tetapi alat yang di gunakan seperti perekam data yang kurang memadai, sehingga para penduduk kesulitan dan harus membuat di tingkat Kabupaten bukan di Kecamatan, dan banyak penduduk yang harus datang berulang kali pada Kantor Kecamatan namun tidak di layani di karenakan karyawan yang tidak berada di tempat, sehingga pembuatan E-KTP lambat bahkan banyak penduduk setempat yang sudah cukup umur akan tetapi tidak memiliki KTP. analisis data yang digunakan dalam penulisan skripsi ini analisis data kuantitatif berupa data dari responden pada Kantor kecamatan yaitu para Staff pegawai Kantor Camat beserta masyarakat setempat yang melakukan pembuatan e-ktp dengan menggunakan metode AHP (Analytical Hierarchy Process). Metode yang digunakan pada penelitian ini menggunakan metode analytical hierarchy process (AHP), AHP adalah Objek utama sistem pendukung keputusan yang memberikan saran-saran kepada pengguna aplikasi sesuai dengan kriteria yang ditentukan. Kata Kunci: E-KTP, Kualitas Pelayanan, AHP
KLASIFIKASI CITRA X-RAY COVID-19 DENGAN MODEL CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORKS ALGORITHMA LOGISTIC REGRETION Gunawan Budi Sulistyo; Pudji Widodo - Universitas Bina Sarana Informatika
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 11, No 1 (2022): IJNS Maret 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v11i1.1775

Abstract

Abstract - Covid-19 (Corona Virus Disease) a new infectious outbreak originating from Wuhan in 2019. To find out how to diagnose COVID-19 is to analyze X-ray images of the lungs. Medical experts analyze the x-ray images of the lungs to determine the diagnosis, whether it is Covid or normal. This is very time consuming and inefficient. Therefore, technology is needed that can quickly diagnose the disease. Convolutional Neural Network (CNN) with Logistic Regression algorithm is one of the developments of the Multilayer Perceptron (MLP) algorithm which is designed to identify various image patterns from various sides. The CNN model built in this study has 200 convolution layers with ReLU activation functions, Batch Normalization, and 5 max-pooling layers. The classification layer of the CNN model built applies global average pooling which produces 2012 neurons that are directly connected to the last layer with the inception-v3 function. The accuracy of the results of the CNN model that was built succeeded in achieving an overall accuracy of 92.14% which was tested using 200 image data. The conclusion of this study is that the Convolutional Neural Network (CNN) algorithm that was built is relatively capable of diagnosing COVID-19 disease based on X-ray images of the lungs and the effectiveness of the model for diagnosing COVID-19 is lower than diagnosing diseases that are not infected with COVID-19. Keywords: Information System, Financial Management, Mosque. Abstrak - Covid-19 (Corona Virus Disease) wabah baru yang menular berasal dari Wuhan tahun 2019. Untuk mengetahui untuk mendiagnosis COVID-19 adalah dengan menganalisis citra X-ray paru-paru. Ahli medis menganalisa citra x-ray paru-paru untuk menetukan diagnosa, apakah covid atau normal. Hal ini sangat memakan waktu dan tidak efisien. Maka dari itu dibutuhkan teknologi yang dapat dengan cepat mendiagnosis penyakit tersebut. Convolutional Neural Network (CNN) dengan algorithma Logistic Regression merupakan salah satu pengembangan algoritma Multilayer Perceptron (MLP) yang di dirancang untuk mengidentifikasi berbagai pola gambar dari berbagai sisi. Model CNN yang dibangun pada penelitian ini memiliki 200 convolution layer dengan fungsi aktivasi ReLU, Batch Normalization, dan 5 max-pooling layer. Layer klasifikasi model CNN yang dibangun menerapkan global average pooling yang menghasilkan 2012 neuron yang langsung terhubung ke layer terakhir dengan fungsi inception-v3. Akurasi dari hasil model CNN yang dibangun berhasil mencapai keseluruhan akurasi 92,14% yang diuji menggunakan 200 data citra. Kesimpulan dari penelitian ini algoritma Convolutional Neural Network (CNN) yang dibangun relatif mampu mendiagnosis penyakit COVID-19 berdasarkan citra X-ray paru-paru dan tingkat efektivitas model mendiagnosis penyakit COVID-19 lebih rendah dibanding mendiagnosis penyakit yang tidak terjangkit COVID-19. Kata kunci : Klasifikasi, Covid-19, Logistic Regression, Convolutional Neural Networks, Inception
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM SEJAHTERA BERSAMA Bosrin Simare Mare; Adelia Alvi Yana - Universitas Nusa Mandiri
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 11, No 2 (2022): IJNS Juni 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v11i2.1776

Abstract

Abstract - Computers are tools that help human work, especially the processing of data into information, especially in the field of finance, savings and loan cooperatives are financial institutions that help provide services in the form of deposit transactions and loans to the public. Prosperous savings and loan cooperatives have problems in the savings and loans process where they continue to use manuals by storing in dileary archives, The formulation of the problem that we found is how to make the performance of cooperative officers more efficient and use a computerized system and how to create a system to be faster in managing borrowing data. The purpose of this study was to design a system that can make it easier for officers. So that with this information system, the data stored and loan data of the members are not messy, thereby reducing the risk of duplicates in the data. This research uses waterfall methodology, where the underlying research approach requires designing an information system based on facts and data in the field. This storage collaborative information system was created using the PHP programming language and a codegniter framework that contains Mysql as a database. The results of this study are expected to help cooperative authorities in terms of managing deposit data and bersama Prosperous loan data. Keywords : Information System ,koperasi ,WEB Abstrak - Komputer merupakan alat yang membantu pekerjaan manusia, khususnya pengolahan data menjadi informasi, khususnya di bidang keuangan, koperasi simpan pinjam adalah lembaga keuangan yang membantu memberikan pelayanan berupa transaksi simpanan dan pinjaman kepada masyarakat. Koperasi simpan pinjam sejahtera memiliki masalah dalam proses simpan pinjam dimana mereka tetap menggunakan manual dengan menyimpan di arsip dileary, Rumusan masalah yang kami temukan adalah bagaimana membuat kinerja petugas koperasi menjadi lebih efisien dan menggunakan sistem terkomputerisasi serta bagaimana cara pembuatan sistem agar lebih cepat dalama mengelolah data peminjaman. Adapun tujuan penelitian ini dilakukan untuk merancang sistem yang dapat memudahkan petugas. Sehingga denan adanya sistem informsi ini data simpan dan data pinjaman para anggota tidak berantakan sehingga mengurangi resiko duplikat pada data. Penelitian ini menggunakan metodologi waterfall, dimana pendekatan penelitian yang mendasarinya memerlukan perancangan sistem informasi berdasarkan fakta dan data di lapangan. Sistem informasi kolaboratif penyimpanan ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan kerangka kerja codegniter yang berisi Mysql sebagai database. Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu otoritas koperasi dalam hal pengelolaan data simpanan dan data pinjaman Sejahtera bersama. Kata kunci : sistem informasi, koperasi , WEB
ANALISIS KUALITAS WEBSITE SICEPAT EXPRES DENGAN METODE WEBQUAL 4.0 Rifani Nur Afiani Kamil; Anie Yoraeni - Universitas Nusa Mandiri
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 11, No 2 (2022): IJNS Juni 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v11i2.1779

Abstract

Abstract - The Sicepat Express website can be accessed by users using mobile phones, laptops, etc. while still connected to the internet network, with the Sicepat Express website it is very easy for users to do things such as: Check Postage, Check Receipts, Contact Contacts, Service Services, Career info , location info and can see the website page. The problems that exist on the Sicepat Express website sometimes occur when users want to enter and want to access website pages a little longer. This study aims to determine the quality of the Sicepat Express website that has been accessed by users by measuring web quality using the WebQual 4.0 method. The results obtained after testing have been carried out on the validity test on each dimension, namely: Usability Quality, Information Quality, Interaction Quality and Overall Impression. For the r table value, which is 0.167 with a sample size of 98 for the r table value, it is obtained using the formula d(f) = n-2, then the result becomes 96 or 0.167 for the r table value, it can be concluded that the calculated r value of each each item is greater than the value of r table can be considered valid or reliable. And after getting the results of the validity test after that, doing the reliability test from the results of the reliability test data, it can be seen the Cronbach's Alpha value from the dimensions and WebQual 4.0 methods, namely: Usability Quality (X1) of 0.984, Information Quality (X2) of 0.982, Interaction Quality (X3 ) is 0.976, and the Overall Impression (Y1) is 0.984. From this value, it can be concluded that the Cronbach's Alpha value is > from the limit of 0.6 so that all items can be considered valid or reliable. Keywords: Website, Quality, WebQual 4.0 Method, Analysis Abstrak - Website Sicepat Expres dapat di akses oleh pengguna(user) dengan menggunakan handphone,laptop dll selagi masih terkoneksi dengan jaringan internet, dengan adanya website Sicepat Expres sangat mempermudah pengguna dalam melakukan seperti : Cek Ongkir, Cek Resi, Menghubungi Contact, Layanan Service, info Career, info lokasi serta bisa melihat halaman website nya. Adapun permasalahan yang ada pada website Sicepat Expres yang kadang – kadang terjadi saat pengguna ingin masuk dan ingin mengakses halaman website sedikit lama. Dalam penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas website Sicepat Expres yang telah di akses oleh pengguna dengan melakukan pengukuran kualitas web menggunakan metode WebQual 4.0. Hasil yang diperoleh setelah melakukan pengujian telah dilakukan pada uji validitas pada masing – masing dimensi yaitu : Usability Quality, Information Quality, Interaction Quality dan Overall Impression . Untuk nilai r table nya yaitu 0,167 dengan jumlah sampel 98 untuk nilai r table nya diproleh mengunakan rumus d(f) = n-2 maka hasil nya menjadi 96 atau 0,167 untuk nilai r table nya, maka dapat disimpulkan bahwa nilai r hitung dari masing - masing item lebih besar dari nilai r table bisa di anggap valid atau reliabel. Dan setelah mendapatkan hasil dari pengujian validitas setelah itu melakukan pengujian reability dari hasil data uji reability dapat diketahui nilai Cronbach’s Alpha dari dimensi dan metode WebQual 4.0 yaitu : Usability Quality (X1) sebesar 0,984, Information Quality (X2) sebesar 0,982, Interaction Quality (X3) sebesar 0,976, dan Overall Impression (Y1) sebesar 0,984. Dari nilai tersebut dapat disimpulkan bahwa nilai Cronbach’s Alpha > dari batasan 0,6 sehingga semua item bisa dianggap valid atau reliabel. Kata Kunci : Website, Kualitas, WebQual 4.0, Metode, Analisis
Sistem Automatisasi Industri Shorting Warna Dengan Sensor RGB ( Studi Kasus CV. Lestari Jaya Bekasi) Anus Wuryanto - Universitas B; Alestia Fitrika - STMIK Nusa Mandiri; Ardhi Sujiono - STMIK Pelita Bangsa
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 11, No 1 (2022): IJNS Maret 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v11i1.1767

Abstract

Abstract- CV. Lestari Jaya Bekasi utilizes the Color Shorting Atomization System with an RGB sensor, to control goods sorting equipment based on color, shape and height of objects using a pneumatic system drive. The use of this goods sorter is widely used in industry but usually only one of them is used so that to design a goods sorter system that performs sorting based on color, shape and height has its own problems. The color sensor used to read RGB is the TCS 2300 sensor. This sensor has an optimal distance and light value to maximize RGB value reading, which is a distance of 2 cm from the color sensor to objects and a lux value of about 250 to get optimal results. From the measurement results, it is found that the reflection of light on the photoelectric sensor is not affected by the shape of the reflecting medium. In testing the pneumatic system, the average results of the pneumatic vacuum travel time during operation, among others; 10.53 seconds for blue items, 14.28 seconds for green items, and 17.04 seconds for red items. Based on the data obtained, it can be concluded that the color shorting industry atomization system with an RGB sensor is good for helping workers to make work more practical so it doesn't take too long to separate and move goods. Keywords : Goods Sorter, Sensor TCS 2300, RGB, Arduino Abstrak – CV. Lestari Jaya Bekasi memanfaatan Sistem Atomatisasi shorting warna dengan sensor RGB, untuk mengendalikan peralatan penyortir barang berdasarkan warna, bentuk dan tinggi benda dengan penggerak sistem pneumatic. Penggunaan penyortir barang ini banyak dipergunakan pada industri tetapi biasanya hanya salah satu saja yang dipergunakan sehingga untuk merancang sistem penyortir barang yang melakukan penyortiran berdasarkan warna, bentuk dan tinggi memiliki permasalahan tersendiri. Sensor warna yang dipergunakan untuk membaca RGB adalah sensor TCS 2300. Sensor ini memiliki jarak dan nilai cahaya optimal untuk memaksimalkan pembacaan nilai RGB, yaitu jarak 2 cm dari sensor warna ke benda objek dan nilai lux sekitar 250 untuk mendapatkan hasil optimal. Dari hasil pengukuran didapatkan bahwa pemantulan sinar pada sensor photoelectric tidak terpengaruh pada bentuk media pemantulan. Pada pengujian sistem pneumatic didapatkan hasil rata-rata waktu tempuh vacum pneumatic selama beroperasi, antara lain ; 10,53 detik untuk barang berwarna biru, 14,28 detik untuk barang berwarna hijau, dan 17,04 detik untuk barang berwarna merah. Berdasarkan data yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa system atomatisasi industry shorting warna dengan sensor RGB baik digunakan untuk membantu para pekerja agar pekerjaan lebih praktis sehingga tidak membutuhkan waktu yang terlalu lama dalam memisahkan dan memindahkan barang. Kata kunci Penyotir Barang ,Sensor TCS 2300,RGB , Arduino
PEMILIHAN FRAMEWORK UNTUK PEMBUATAN APLIKASI MOBILE CROSS-PLATFORM DENGAN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) Bondan Renaldy; Bahruddin .; Dina Anggraeni Agusti; Ardian Dwi Praba - Universitas Nusa Mandiri
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 11, No 1 (2022): IJNS Maret 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v11i1.1764

Abstract

– Kebutuhan platform mobile sedang mengalami peningkatan yang sangat besar sekali seiring dengan peningkatan perangkat dan teknologi pendukung lainnya. Berangkat dari hal tersebut seluruh perusahaan didunia khususnya perusahaan yang fokus utamanya pada teknologi sangat membutuhkan aplikasi berbasis perangkat bergerak (mobile). Sebuah aplikasi mobile harus dibangun dalam 2 (dua) jenis sesuai dengan sistem operasi yang sering digunakan saat ini yaitu Android dan iOS. Oleh karena itu dari 2 (dua) jenis sistem operasi ini menyebabkan para programmer harus menggunakan kerangka kerja/framework agar pengerjaan aplikasi jadi lebih cepat. Dari banyaknya framework yang digunakan oleh programmer tersebut menimbulkan masalah keraguan untuk membuat suatu keputusan dalam pemilihan kerangka kerja (framework) yang tepat untuk digunakan sesuai kebutuhannya. Beranjak dari hal tersebut kami membuat Penelitian ini menggunakan metode AHP yang menggunakan kriteria sebagai bahan untuk membuat struktur hierarki agar dapat memudahkan proses pengambilan keputusan. Berdasarkan hasil perhitungan dari lima framework yang dipilih flutter menjadi framework yang paling banyak digunakan dan berada pada peringkat pertama dengan hasil perhitungan 41,02% dan berada ditingkat atas pilihan dari setiap kriteria framework mudah dipelajari menjadi kriteria yang paling banyak dipilih daripada kriteria lainnya.
Media Pembelajaran KKPI Berbasis Android Pada Siswa Smk Kelas X Yuslina Gultom Universitas Bina Sarana Informatika; Ahmad Fauzi STMIK Nusa Mandiri; Rian Septian Anwar Universitas Bina Sarana Informatika; Kristine Harefa Universitas Bina Sarana Informatika
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 8, No 3 (2019): IJNS Juli 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v8i3.1690

Abstract

Abstract - Teaching transformation using technological advances can help educators work as realy educators and help foster interest in learning independently, as well as help students' creativity to learn anywhere and anytime, without being limited by space and time. With current technological advances, the emergence of learning software for children or adults, one of which is the KKPI learning application for grade X students of computer engineering vocational high schools and networks based on Android. KKPI Learning Application for grade X Vocational High School Computer Engineering and Networking Students Based on Android is an android application made with Android Studio software that uses the Java programming language. This application serves to provide a short lesson about KKPI subject matter to its users and is also provided with practice questions so that the material presented by this application can be accepted and understood by its users. In this application there are summaries of KKPI material specifically for grade X students in Vocational High Schools and Senior High Schools. Thus this application can be expected to attract the interest of vocational students to be able to continue learning anywhere and anytime. Keywords : Learning Media, Android, Learning Applications Abstrak - Transformasi pengajaran dengan menggunakan kemajuan teknologi dapat membantu tugas pendidik sebagai tenaga pendidik dan membantu menumbuhkan minat belajar secara mandri, serta membantu kreatifitas anak didik untuk belajar dimana saja dan kapan saja, tanpa dibatasi ruang dan waktu. Dengan kemajuan teknologi saat ini memyebabkan bermunculannya software pembelajaran bagi anak – anak ataupun orang dewasa salah satunya aplikasi pembelejaran KKPI untuk siswa kelas X sekolah menengah kejuruan teknik komputer dan jaringan berbasis android. Aplikasi Pembelajaran KKPI Untuk Siswa Kelas X Sekolah Menengah Kejuruan Teknik Komputer dan Jaringan Berbasis Android ini merupakan aplikasi android yang dibuat dengan software Android Studio yang menggunakan bahasa pemograman java. Aplikasi ini berfungsi untuk memberikan pelajaran singkat mengenai materi pelajaran KKPI kepada penggunanya dan juga disediakan dengan latihan – latihan soal agar materi yang disampaikan oleh aplikasi ini dapat diterima dan dipahami bagi para penggunanya. Didalam aplikasi ini terdapat rangkuman – rangkuman materi KKPI yang di khususkan untuk siswa kelas X di Sekolah Menengah Kejuruan maupun Sekolah Menegah Atas. Demikian aplikasi ini dapat diharapkan menarik minat siswa SMK untuk bisa terus belajar dimana saja dan kapan saja. Kata Kunci: Media Pembelajaran, Android, Aplikasi Belajar
SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN MESIN SEPEDA MOTOR MATIC BERBASIS WEB MENGGUNAKAN CERTAINTY FACTOR Dedi Saputra; Deasy Purwaningtias; Windi Irmayani - UBSI Pontianak
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 8, No 1 (2019): IJNS Januari 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v8i1.1555

Abstract

Membuat keputusan memainkan peranan penting dalam proses diagnosa kerusakan mesin sepeda motor. Umumnya diagnosa kerusakan secara efektif dan efisien ini hanya bisa dilakukan oleh pakar yang ahli pada bidangnya. Dengan ditemukannya kecerdasan buatan dalam dunia komputer membuat hal tersebut menjadi lebih mudah. Penggunaan kecerdasan buatan berbasis komputer dapat menjadi pemecahan masalah bagi pelaku pengambil keputusan untuk membuat keputusan berdasarkan kondisi yang tidak pernah dialami sebelumnya dan upaya untuk mendapatkan diagnosa tersebut. Dengan kombinasi mesin inferensi dan basis pengetahuan menjadikan lahirnya aplikasi diagnosa kerusakan ini. Aplikasi ini dilengkapi juga dengan fitur pengembangan basis pengetahuan secara bertahap dengan mengandalkan interprestasi pengetahuan pakar yang dituangkan dalam sistem tersebut membuat sistem tersebut dapat memberikan diagnosa dengan baik dan akurat. Dalam usaha untuk mencapai penelitian, aplikasi ini menggunakan metode Certainty Factor untuk memperoleh diagnosa dapat memproses kemunculan kondisi tidak terstruktur. Selain itu, penerapan metode ini pada basis aturan menghasilkan derajat keyakinan terhadap masing-masing diagnosa kerusakan. Kata kunci : Sistem Pakar, Diagnosa, Certainty Factor
Rancang Bangun Sistem Informasi Pembayaran Administrasi Sekolah Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall Achmad Rifai - STMIK Nusa Mandiri; Muizzu Muhaimin - UBSI
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 9, No 2 (2020): IJNS Juni 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v9i2.1639

Abstract

Abstrak – Di era globalisasi penerapan ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang sangat pesat di berbagai bidang. Penerapan teknologi juga dapat diterapkan khususnya di bidang pendidikan untuk memberikan solusi dalam memecahkan permasalahan yang sering terjadi. SMK Harapan 1 Jakarta merupakan salah satu lembaga pendidikan yang berperan penting untuk memberikan pendidikan dalam jenjang menengah atas. Dalam pelaksanaanya ada beberapa kendala terutama dalam sistem pembayaran sekolah yang merupakan bagian penting dalam menjalankan operasional sekolah. Beberapa permasalahan dimulai dari kesalahan pencatatan pembayaran, kehilangan data pembayaran atau bukti pembayaran, kesulitan pencarian data sampai keterlambatan dan kesalahan dalam pembuatan laporan. Peneliti mencoba membuat solusi yang tepat guna dan efisien dalam membuat aplikasi pembayaran sekolah berbasis website. Dalam pembuatan sistem informasi pembayaran sekolah berbasis web, peneliti menggunakan metode waterfall yang terdiri dari analisis, desain, pengkodean dan pengujian serta entity relationship diagram dalam merancang database. Dengan adanya sistem informasi pembayaran sekolah berbasis website dapat mempermudah tata usaha dalam pengolahan data pembayaran siswa sekolah agar lebih efektif dan efisien serta adanya tranparansi keuangan dalam pembuatan laporan pembayaran. Kata kunci: Sistem Informasi, Pembayaran Sekolah, Waterfall. Abstract - In the era of globalization the application of science and technology is developing very rapidly in various fields. The application of technology can also be applied specifically in the field of education to provide solutions in solving problems that often occur. SMK Harapan 1 Jakarta is an educational institution that plays an important role in providing education in the senior secondary level. In the implementation there are several obstacles, especially in the school payment system which is an important part in running school operations. Some problems start from recording payment errors, losing payment data or proof of payment, difficulty finding data to delays and errors in making reports. Researchers try to make effective and efficient solutions in making website-based school payment applications. In making web-based school payment information systems, researchers use the waterfall method which consists of analysis, design, coding and testing as well as entity relationship diagrams in designing databases. With the website-based school payment information system, it can make it easier for administrators to process school student payment data so that it is more effective and efficient and there is financial transparency in making payment reports. Keywords: Information Systems, School Payments, Waterfall.

Filter by Year

2009 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 12, No 1 (2023): IJNS Maret 2023 Vol 11, No 4 (2022): IJNS Desember 2022 Vol 11, No 3 (2022): IJNS September 2022 Vol 11, No 2 (2022): IJNS Juni 2022 Vol 11, No 1 (2022): IJNS Maret 2022 Vol 10, No 4 (2021): IJNS Desember 2021 Vol 10, No 3 (2021): IJNS September 2021 Vol 10, No 2 (2021): IJNS Juni 2021 Vol 10, No 1 (2021): IJNS Maret 2021 Vol 9, No 5 (2020): IJNS Desember 2020 Vol 9, No 4 (2020): IJNS September 2020 Vol 9, No 4 (2020): IJNS Desember 2020 Vol 9, No 3 (2020): IJNS September 2020 Vol 9, No 3 (2020): IJNS Juni 2020 Vol 9, No 2 (2020): IJNS April 2020 Vol 9, No 2 (2020): IJNS Juni 2020 Vol 9, No 1 (2020): IJNS Januari 2020 Vol 9, No 1 (2020): IJNS Maret 2020 Vol 8, No 5 (2019): IJNS Desember 2019 Vol 8, No 4 (2019): IJNS Oktober 2019 Vol 8, No 2 (2019): IJNS April 2019 Vol 8, No 1 (2019): IJNS Januari 2019 Vol 7, No 4 (2018): IJNS Oktober 2018 Vol 7, No 3 (2018): IJNS Juli 2018 Vol 7, No 2 (2018): IJNS April 2018 Vol 7, No 1 (2018): IJNS Januari 2018 Vol 8, No 3 (2019): IJNS Juli 2019 Vol 6, No 4 (2017): IJNS Oktober 2017 Vol 6, No 3 (2017): IJNS Juli 2017 Vol 6, No 2 (2017): IJNS April 2017 Vol 6, No 1 (2017): IJNS Januari 2017 Vol 5, No 4 (2016): IJNS Oktober 2016 Vol 5, No 3 (2016): IJNS Juli 2016 Vol 5, No 2 (2016): IJNS April 2016 Vol 5, No 1 (2016): IJNS Januari 2016 Vol 4, No 4 (2015): IJNS Oktober 2015 Vol 4, No 2 (2015): IJNS April 2015 Vol 4, No 1 (2015): IJNS Januari 2015 Vol 3, No 3 (2014): IJNS Juli 2014 Vol 3, No 2 (2014): IJNS April 2014 Vol 3, No 1 (2014): IJNS Januari 2014 Vol 4, No 3 (2015): IJNS Juli 2015 Vol 3, No 4 (2014): IJNS Oktober 2014 Vol 2, No 4 (2013): IJNS Oktober 2013 Vol 2, No 3 (2013): IJNS Juli 2013 Vol 2, No 2 (2013): IJNS April 2013 Vol 2, No 1 (2013): IJNS Januari 2013 Vol 1, No 1 (2012): IJNS November 2012 More Issue