cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
bambangnet@gmail.com
Editorial Address
Jl. Bangak Simo KM 7 Sambi, Boyolali, Jawa Tengah
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Indonesian Journal of Networking and Security - IJNS
ISSN : 23025700     EISSN : 23546654     DOI : 10.55181
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) adalah majalah ilmiah yang digunakan untuk mempublikasikan riset yang berkenaan dengan Jaringan, Mobile Programming, Keamanan Sistem untuk guru, dosen, praktisi atau siapapun yang melakukan riset agar bisa dipublikasikan dan dimanfaatkan hasilnya oleh publik
Articles 407 Documents
SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK FASHION HIJAB BERBASIS WEB PADA TOKO REFIDA BEKASI Nandang Iriadi - UBSI; Fitri Dayanti - STMIK Nusa Mandiri
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 9, No 4 (2020): IJNS Desember 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v9i4.1675

Abstract

Abstract - Refida (Refida shop) is a business engaged in the field of Fashion Hijab or Jilbab. In conducting its business this store seeks to increase the marketing, sales and trust of its consumers. So to get the trust of the consumers must have an official Website owned by this store. The system running on Refida still using a conventional or still manual system then the purpose of making this website is to facilitate the buyers to transact or access information. This system is created with MySQL's php and databse programs, and Dreamweaver as its editor. The method used is waterfall. The results of this research is to help companies and consumers in long distance sales service services that help the company in expanding the marketing area. Keywords: E-Commerce, Dreamweaver, Waterfall Abstrak - Refida (Refida shop) merupakan suatu usaha yang bergerak dibidang Fashion yaitu Hijab ataupun Jilbab. Dalam menjalankan usahanya toko ini berusaha untuk meningkatkan pemasaran, penjualan dan kepercayaan dari para konsumen. Maka untuk mendapatkan kepercayaan dari para konsumen harus ada Website resmi yang dimiliki oleh toko ini. Sistem yang berjalan pada Refida masih menggunakan sistem yang konveksional atau masih manual maka tujuan dibuatnya website ini adalah agar mempermudah para pembeli untuk bertransaksi atau mengakses informasi. Sistem ini di buat dengan program php dan databse MySQl, dan Dreamweaver sebagai editornya. Adapun metode yang di gunakan adalah waterfall. Hasil dari penelitian ini adalah membantu perusahaan dan konsumen dalam layanan transaksi penjualan jarak jauh sehingga membantu perusahaan dalam memperluas wilayah pemasaran. Kata Kunci: E-Commerce, Dreamweaver, Waterfall
Pengaruh Pelatihan Dan Motivasi Kerja Terhadap Kinerja Karyawan Pt Bank Bjb Kantor Cabang Khusus Jakarta Eddy Kusnadi; Mahmud Syarif; Yudha Febri Al Paksi; Rachmat Fadly - Universitas Bina Sarana Informatika
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 9, No 1 (2020): IJNS Maret 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v9i1.1627

Abstract

Abstrak-Companies that are ready to compete must have effective management. In addition to training and motivation, to improve employee performance in effective management requires the support of capable and competent employees in their fields. On the other hand, the development of employees includes what should be prioritized as the company's main asset. The learning process must be a corporate culture so that the skills of employees can be maintained, even improved. Based on the description above, a research can be submitted with the title " The influence of training and motivation work on performance employees pt bank bjb office special branch jakarta". This research method is conducted on the data obtained from the results of the questionnaire answers and used to analyze data in the form of numbers and calculations with statistical methods. The data must be classified in certain categories by using certain tables to facilitate analysis. For this reason, SPSS analysis program will be used. This research proves that Training and Job Activation are very influential on the performance of employees in the office of PT Bank BJB Jakarta Branch Office so as to improve employee performance, the main thing to be considered is Training and Work Motivation that is good and intensive in order to support employee productivity to the maximum. Keywords: Work Motivation, Work Environment, performance of employees. Abstrak - Perusahaan yang siap bersaing harus memiliki manajemen yang efektif. Selain pelatihan dan motivasi, untuk meningkatkan kinerja karyawan dalam manajemen yang efektif memerlukan dukungan karyawan yang kompeten di bidangnya. Di sisi lain, pengembangan karyawan mencakup apa yang harus diprioritaskan sebagai aset utama perusahaan. Proses pembelajaran harus menjadi budaya perusahaan sehingga keterampilan karyawan dapat dipertahankan, bahkan ditingkatkan. Berdasarkan uraian di atas, suatu penelitian dapat diajukan dengan judul "Pengaruh pelatihan dan motivasi kerja terhadap kinerja karyawan pt bank bjb kantor cabang khusus jakarta". Metode penelitian ini dilakukan pada data yang diperoleh dari hasil jawaban kuesioner dan digunakan untuk menganalisis data dalam bentuk angka dan perhitungan dengan metode statistik. Data harus diklasifikasikan dalam kategori tertentu dengan menggunakan tabel tertentu untuk memudahkan analisis. Untuk alasan ini, program analisis SPSS akan digunakan. Penelitian ini membuktikan bahwa Pelatihan dan Aktivasi Kerja sangat berpengaruh terhadap kinerja karyawan di kantor PT Bank BJB Kantor Cabang Jakarta sehingga untuk meningkatkan kinerja karyawan, hal utama yang harus diperhatikan adalah Pelatihan dan Motivasi Kerja yang baik dan intensif dalam untuk mendukung produktivitas karyawan secara maksimal. Kata kunci: Motivasi Kerja, Lingkungan Kerja, kinerja karyawan.
Sistem Informasi Penggajian Karyawan Pada PT. Tunggal Jaya Expressindo Jakarta Syahriani .; Tri Santoso; Adelia Alvi Yana - STMIK Nusa Mandiri; Astrilyana - UBSI
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 9, No 3 (2020): IJNS September 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v9i3.1667

Abstract

Abstract - PT Tunggal Jaya Expressindo is a company engaged in the delivery of goods which has approximately 25 staff and 35 couriers. During this time attendance system is still the timesheet and payroll systems still calculated manually so that the financial part of work done was considered ineffective and inefficient. After the authors observed the problems that occur in the PT. Tunggal Jaya Expressindo writer tries to help PT. Tunggal Jaya Expressindo to deal with the problem by making an employee payroll information system based on Visual Basic 6.0 and MySQL for the database. The development method used is the waterfall method. This application aims to facilitate the financial section in calculating the payroll process and minimize the risk of calculation errors. Making payroll system management applications in the PT. Tunggal Jaya Expressindo expected to make the maximum contribution to the company. Although there are still many shortcomings in this application but the author will continue to enhance this application in order to keep abreast of developments at the company. Keywords: Information Systems, Payroll, Waterfall, Visual Basic 6.0, MySQL Abstraksi - PT Tunggal Jaya Expressindo adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa pengiriman barang yang memiliki kurang lebih 25 staff dan 35 kurir. Selama ini sistem absensi masih dengan kartu absen dan sistem penggajian masih dihitung secara manual sehingga proses kerja yang dilakukan bagian keuangan dirasa tidak efektif dan efisien. Setelah penulis mengamati permasalahan yang terjadi di PT. Tunggal Jaya Expressindo maka penulis mencoba membantu PT. Tunggal Jaya Expressindo untuk menghadapi permasalahan tersebut dengan membuat sebuah sistem informasi penggajian pegawai berbasis Visual Basic 6.0 dan MySQL untuk databasenya. Metode pengeembangan yang digunakan adalah metode waterfall. Aplikasi ini bertujuan untuk memudahkan bagian keuangan dalam menghitung proses penggajian dan meminimalisir resiko kesalahan penghitungan. Pembuatan aplikasi pengelolaan sistem penggajian di PT. Tunggal Jaya Expressindo diharapkan mampu memberikan kontribusi maksimal terhadap perusahaan. Walaupun masih banyak kekurangan dalam aplikasi ini tetapi penulis akan terus berusaha menyempurnakan aplikasi ini agar dapat terus mengikuti perkembangan yang terjadi di perusahaan tersebut. Kata Kunci: Sistem Informasi, Penggajian, Waterfall, Visual Basic 6.0, MySQL
Sistem Informasi Sedekah Nasi “Senasbuto” Purwokerto Berbasis Website Sutrisno .; Nuzul Iman Fadlilah; Farah Balqis Nabilah - UBSI Purwokerto
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 8, No 5 (2019): IJNS Desember 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v8i5.1617

Abstract

Abstract – Almsgiving is the giving of a Muslim to others voluntarily and sincerely without being limited by a certain of time and amount. Charity does not mean spending wealth, but putting aside and collecting little by little to increase awareness of the surrounding environment. For the people who want to give some wealth to others, are require facilities to accommodate and distibute for others who entitled. One of the efforts is create facilitation utilize website. User can easily access this website and choose one of three charity categories including rice wrap, food ingredients and money. Alms of food ingredients and money will be processed first into rice wrap and then will be distributed every Friday. Admin can manage the alms collection and organize voluntary couriers who will pick it up and distribute it. The Senabusto website was successfully created using the PHP programming language combined with the html language, the bootstrap css framework applications and the MySQL database through the waterfall method. The Senasbuto website, hoped that it can provide simple learning that charity is not only by taking big actions and can help facilitate people who want to distribute their alms in the form of rice wraps, especially in the Purwokerto area. Keywords: Information Systems, Alms Giving, Senabusto Purwokerto Abstrak – Sedekah adalah pemberian seorang muslim kepada orang lain secara sukarela dan ikhlas tanpa dibatasi oleh waktu dan jumlah tertentu. Bersedekah bukan berarti menghabiskan harta, tetapi menyisihkan dan mengumpulkannya sedikit demi sedikit untuk meningkatkan kepedulian terhadap lingkungan sekitar. Bagi kalangan masyarakat yang ingin memberikan sebagian hartanya untuk bermanfaat bagi orang lain nyatanya membutuhkan sebuah wadah yang dapat menampung dan membagikannya kepada yang berhak. Salah satu upaya mewujudkan wadah pengumpulan sedekah yaitu dengan adanya sebuah website. Cukup dengan mengakses website ini pengguna dapat memilih satu dari tiga kategori sedekah meliputi sedekah nasi bungkus, bahan makanan, dan uang. Sedekah bahan makanan dan uang akan diolah terlebih dahulu menjadi nasi bungkus kemudian akan dibagikan setiap hari jumat. Dan admin dapat mengelola data sedekah terkumpul serta pengorganisasian kurir sukarela untuk proses penjemputan dan pembagian sedekah. Website Senasbuto berhasil dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP yang dikombinasikan dengan memanfaatkan html, framework css bootstrap serta database Mysql melalui metode waterfall. Dengan adanya website Senabusto diharapkan dapat memberikan pembelajaran sederhana bahwa sedekah tidak hanya dengan melakukan tindakan besar serta dapat membantu memudahkan orang-orang yang ingin menyalurkan sedekahnya dalam bentuk nasi bungkus, khususnya di wilayah Purwokerto. Kata Kunci: Sistem Informasi, Sedekah Nasi, Senabusto Purwokerto
Sistem Informasi Pengolahan Data Barang Dan Service Komputer Pada Toko Sinar Terang Komputer Pacitan Fendra Sukmana; Sukadi .
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 3, No 4 (2014): IJNS Oktober 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v3i4.396

Abstract

Abstract: During the data processing goods and service computer shop computer Sinar Terang Pacitan done conventionally , in this case the data recording of goods and service computers still use the big books . Sometimes part of the sale of goods difficulties in data processing , report generation data items and service computers . so the manual recording of data that have been made can be lost at any time and take a long time in searching data and computer service transactions. Information systems data processing goods and service computers are created using Visual Basic as the primary interface maker and Microsoft Office Access as its database . This program allows the user to input the data , edit data , delete data , data retrieval , and data printing to paper media . The data entered in the form of classification of goods , the goods data , supplier data , the data type of the goods , the data type of service , sales data items , the data entry service . While the output is in the form of information system reports the stock of goods , goods sales reports , purchasing reports , service data reports and memoranda of the sale of goods and service memorandum. Information systems data processing goods and service computers may be one solution that can be used to facilitate the sale of data processing and computer services that accelerate reporting stock of goods , sales reports , purchase reports , computer service reports and memorandum items the sale of goods and memorandum computer service transactions .Keywords : Information systems of data processing goods and service  Abstraksi : Selama ini pengolahan data barang dan service komputer pada toko Sinar Terang komputer Pacitan di lakukan secara konvensional, dalam hal ini pencatatan data barang dan service komputer masih mengunakan pembukuan besar. Terkadang bagian penjualan kesulitan dalam pengolahan data barang, pembuatan laporan data barang dan service komputer . sehingga pencatatan manual data-data yang telah di buat sewaktu-waktu dapat hilang dan membutuhkan waktu yang lama dalam pencarian data barang dan transaksi service computer. Sistem informasi pengolahan data barang dan service komputer ini dibuat dengan menggunakan Visual Basic NET sebagai pembuat interface utama dan Microsoft Office Acces sebagai basis datanya. Program ini memungkinkan user untuk input data, edit data, hapus data, pencarian data, dan pencetakan data ke media kertas. Data yang diinputkan berupa klasifikasi barang, data barang, data supplier, data jenis barang,data jenis service, data penjualan barang, data service masuk. Sedangkan output yang dihasilkan sistem informasi ini berupa laporan stock barang, laporan penjualan barang, laporan pembelian, laporan data service dan nota transaksi penjualan barang dan nota service. Sistem informasi pengolahan data barang dan service komputer ini dapat menjadi salah satu solusi yang dapat digunakan untuk mempermudah dalam mengolah data penjualan barang, dan service komputer sehingga mempercepat  membuat laporan stock barang, laporan penjualan,laporan pembelian , laporan service komputer barang serta nota transaksi penjualan barang dan nota transaksi service komputer.Kata kunci : Sistem Informasi pengolahan data barang dan service
Perancangan Sistem Pengelolaan Keuangan Siswa Dengan Metode Prototype Anastasia Meyliana - Universitas Bina Sarana Informatika
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 10, No 1 (2021): IJNS Maret 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v10i1.1695

Abstract

Abstrak – Setiap institusi pendidikan menghendaki pembayaran uang sekolah siswa dilakukan setiap bulan. Pembayaran uang sekolah di SMKN 1 Klaten dilakukan sendiri oleh siswa dimana proses pencatatannya dilakukan secara manual. Selain pencatatan masih manual, penyimpanan bukti pembayaran juga masih dilakukan dengan menempelkan kuitansi pada satu lembar kertas buram yang dapat mengakibatkan hilangnya data. Kendala tersebut bisa dikurangi dengan membangun sebuah sistem pembayaran uang sekolah. Sebelum sistem dibangun maka diperlukan rancangan sebagai tolak ukur apa yang diperlukan dalam sistem itu. Teknik pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini yaitu dengan melakukan wawancara kepada staf bank mini serta observasi di lingkungan Bank Mini. Metode analisis sistem yang digunakan yaitu metode PIECES. Sedangkan untuk membuat prototipe menggunakan metode prototype yaitu dengan menganalisis kebutuhan, merancang basis data, merancang prototipe serta pengujian sistem yang dilakukan oleh customer. Hasil dari customer check dilihat dari fungsionalitas sistem yaitu bahwa sistem dapat mempermudah dalam memasukkan data transaksi harian yang secara otomatis disimpan ke dalam basis data yang kemudian disusun menjadi laporan bulanan. Kata kunci: pembayaran uang sekolah, prototipe, transaksi, PIECES Abstract - Each educational institution requires that student tuition payments be made every month. Payment of school fees at SMKN 1 Klaten is done by students themselves, where the recording process is done manually. In addition to manual recording, proof of payment is also stored by pasting receipts on one sheet of opaque paper, which can result in data loss. These constraints can be reduced by establishing a school fee payment system. Before the system is built, a design is needed as a benchmark for what is needed in the system. The data collection technique used in this study was to conduct interviews with mini bank staff and observations in the Bank Mini environment. The system analysis method used is the PIECES method. Meanwhile, to make a prototype using the prototype method, namely by analyzing requirements, designing databases, designing prototypes and system testing carried out by the customer. The results of the customer check are seen from the functionality of the system, namely that the system can make it easier to enter daily transaction data which is automatically stored into a database which is then compiled into a monthly report. Keyword: tuition, prototypes, transactions, PIECES
Rancang Bangun Sistem Perpustakaan berbasis Cloud Computing Diana Laily Fithri - Universitas Muria Kudus
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 9, No 2 (2020): IJNS Juni 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v9i2.1644

Abstract

Abstract – The library is now very important for schools, agencies and other parties, using the library information system, the process of borrowing, returning, registering visitors as well as managing books can be well monitored by officers. Cloud computing system is a style of computing where computing resources are easy to obtain and access, easy to use, inexpensive, and can be run directly. This is in line with the needs of schools, agencies and other parties, who do not want to spend a lot of money but the system can run well as needed. The design method uses Unified Modeling Language (UML). Keywords: information, library, cloud computing, UML. Abstrak – Perpustakaan sekarang ini sangatlah penting untuk sekolah, instansi maupun pihak lainnya, dengan menggunakan sistem informasi perpustakaan, proses peminjaman, pengembalian, registrasi pengunjung juga pengelolaan buku dapat termonitor oleh petugas dengan baik. Sistem cloud computing yaitu gaya komputasi di mana sumber daya komputasi mudah untuk didapat dan diakses, mudah digunakan, murah, dan langsung dapat dijalankan. Hal itu sejalan dengan kebutuhan sekolah, instansi maupun pihak lainnya, yang tidak ingin mengeluarkan biaya banyak tapi sistem dapat berjalan dengan baik sesuai kebutuhan. Metode perancangan menggunakan Unified Modelling Language (UML). Kata kunci : informasi, perpustakaan, cloud computing, UML.
SISTEM INFORMASI PENJADWALAN KURSUS BERBASIS WEBSITE PADA LPK PERWIRA Saghifa Fitriana; aprih widayanto; dena dhaifina ishmah
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 9, No 4 (2020): IJNS Desember 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v9i4.1680

Abstract

In today's globalization era, information technology is progressing rapidly which is the equipment created to facilitate human work especially in the field of education and support the activities of teaching and learning process. Working Training Institute (LPK) Perwira Purbalingga requires once an information system that supports the learning process especially in the scheduling of courses so as to facilitate students in viewing the course schedule. For that reason the author tried to create an end task regarding the scheduling system at the Working Training Institute (LPK) Perwira Purbalingga. The design of this information system is the best solution to solve the problems that exist in this institution. In this research the authors use waterfall methods, as well as the process of collecting data by means of observation, interviews and library studies. With a computerized system can make it easy for students and coaches to access the course schedule. Keywords: Information Systems, System Scheduling Courses, LPK Perwira
Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Sapi Ternak Dengan Metode Certainity Factor Berbasis Android Imam Soleh Marifati; Ubaidillah .; Lukmanul Hakim - UBSI
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 9, No 2 (2020): IJNS Juni 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v9i2.1633

Abstract

Abstract - The cattle business is not new in the community, especially in Indonesia, many farmers choose cattle as livestock. Cattle are promising a good market opportunity because the demand for beef is always high coupled with a season that demands a greater supply of cattle such as during the feast, especially the Eid al-Adha holiday. Caring for cows is certainly a risk. One risk that is often faced is a disease attack. Some types of diseases can affect pets. Though cattle health is very important in the process of raising or producing cattle. Cows that are healthy and have an ideal weight that sell well. Information and knowledge of diseases in cattle and how to detect the presence of these diseases are very important for farmers. By knowing early on the symptoms of the disease found in livestock, farmers can immediately take preventative steps before it becomes more fatal. In this study, the authors developed the application of an expert system that functions to diagnose diseases in cattle by analyzing the symptoms that appear in cattle. In analyzing symptoms, the writer uses the Certainity Factor method. While the application developed is an Android-based application. This application can be installed on farmers' smartphone devices and can be used immediately when needed Keywords : expert system, certainty factor, android based application, cattle disease. Abstrak - Bisnis ternak sapi bukan hal yang baru di masyarakat khususnya di Indonesia, banyak perternak memilih hewan sapi sebagai hewan ternak. Ternak sapi menjanjikan peluang pasar yang baik karena permintaan daging sapi yang selalu tinggi ditambah adanya musim yang menuntut pasokan sapi yang lebih banyak seperti pada saat hari raya, khsusunya hari raya Idul Adha. Memelihara hewan sapi sudah barang tentu ada resikonya. Salah satu resiko yang sering dihadapi adalah serangan penyakit. Beberapa jenis penyakit dapat saja menyerang hewan peliharaan. Padahal kesehatan sapi sangat penting dalam proses pemeliharaan atau produksi sapi. Sapi yang sehat dan memiliki berat ideal itulah yang laku di pasaran. Informasi dan pengetahuan penyakit pada sapi serta cara mendeteksi keberadaan penyakit tersebut sangat penting bagi peternak. Dengan mengetahui secara dini gejala penyakit yang terdapat pada hewan ternak, maka peternak dapat segera mengambil langkah pencegahan sebelum menjadi lebih fatal. Dalam penelitian ini, penulis mengembangkan aplikasi sistem pakar yang berfungsi mendiagnosa penyakit pada sapi dengan cara menganalisis gejala-gejala yang tampak pada hewan ternak sapi. Dalam menganalisis gejala, penulis menggunakan metode Certainity Factor. Sedangkan aplikasi yang dikembangkan adalah aplikasi berbasis Android. Aplikasi ini dapat dipasang pada perangkat smartphone para peternak dan dapat digunakan segera saat diperlukan. Kata Kunci: sistem pakar, certanity factor, aplikasi berbasis android, penyakit sapi ternak
PENGEMBANGAN GAME 2D EDUCATIONAL AND EDUTAINMENT “FRUIT SHOOTER” MENGGUNAKAN UNITY BERBASIS ANDROID Paryanta - STMIK AUB Surakarta
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 10, No 4 (2021): IJNS Desember 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v10i4.1749

Abstract

Abstract - The use of Android smartphones by children is generally only for games or playing games that are entertainment. There are many entertainment game developers who do not educate children such as: Clash of Clans, Royal Clash, Angry Bird and many other Android games. Meanwhile, parents have difficulty preventing their children from playing games via smartphones that are less useful and even forget learning time. The purpose of this research is to create an educational and editainment genre game or education based on Android that is useful for kindergarten-elementary level children who like to play Android smartphone games and to introduce local game developers in Indonesia. The system analysis method uses PIECES, while the system development uses the Waterfall method and the system design uses a storyboard. and Unified Modeling Language (UML), namely Use Case Diagrams, Activity Diagrams, Squence Diagrams and Class Diagrams. The game is built using the C # programming language with Unity software. The results of this research have produced a game with a 2D display based on Android. This game is played by 1 person and has 3 levels of obstacles. The genre of this game is educational and edutainment games. Keywords : Android, Smartphone, Game, Educational and Edutainment Abstrak - Pemanfaatan smartphone Android oleh anak-anak umumnya hanya untuk permainan atau main game yang sifatnya sebagai hiburan. Terdapat banyak pengembang game hiburan yang tidak mendidik anak seperti : Clash of Clans, Royal Clash, Angry Bird dan masih banyak Game-Game Android yang lainnya. Sedangkan pihak orangtua mengalami kesulitan untuk mencegah anak-anaknya dalam bermain game melalui smartphone yang kurang bermanfaat dan bahkan sampai lupa waktu belajar. Tujuan dari penelitian ini penulis membuat sebuah game bergenre educational and editainment atau edukasi yang berbasis Android bermanfat untuk anak-anak tingkat TK-SD yang gemar bermain game smartphone Android dan untuk mengenalkan game developer lokal di Indonesia. Metode analisa sistem menggunakan PIECES, sedangkan Pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall dan perancangan sistem menggunakan storyboard. dan Unified Modeling Language (UML) yaitu Use Case Diagram, Activity Diagram, Squence Diagram dan Class Diagram. Game dibangun dengan menggunakan bahasa pemrogaman C# dengan sofware Unity. Hasil penilitian ini telah menghasilkan game dengan tampilan 2 Dimensi berbasis Android. Game ini dimainkan oleh 1 orang dan mempunyai 3 level rintangan. Genre dari game ini adalah game educational and edutainment. Kata kunci : Android, Smartphone, Game, Educational and Edutainment

Filter by Year

2009 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 12, No 1 (2023): IJNS Maret 2023 Vol 11, No 4 (2022): IJNS Desember 2022 Vol 11, No 3 (2022): IJNS September 2022 Vol 11, No 2 (2022): IJNS Juni 2022 Vol 11, No 1 (2022): IJNS Maret 2022 Vol 10, No 4 (2021): IJNS Desember 2021 Vol 10, No 3 (2021): IJNS September 2021 Vol 10, No 2 (2021): IJNS Juni 2021 Vol 10, No 1 (2021): IJNS Maret 2021 Vol 9, No 5 (2020): IJNS Desember 2020 Vol 9, No 4 (2020): IJNS September 2020 Vol 9, No 4 (2020): IJNS Desember 2020 Vol 9, No 3 (2020): IJNS Juni 2020 Vol 9, No 3 (2020): IJNS September 2020 Vol 9, No 2 (2020): IJNS April 2020 Vol 9, No 2 (2020): IJNS Juni 2020 Vol 9, No 1 (2020): IJNS Maret 2020 Vol 9, No 1 (2020): IJNS Januari 2020 Vol 8, No 5 (2019): IJNS Desember 2019 Vol 8, No 4 (2019): IJNS Oktober 2019 Vol 8, No 2 (2019): IJNS April 2019 Vol 8, No 1 (2019): IJNS Januari 2019 Vol 7, No 4 (2018): IJNS Oktober 2018 Vol 7, No 3 (2018): IJNS Juli 2018 Vol 7, No 2 (2018): IJNS April 2018 Vol 7, No 1 (2018): IJNS Januari 2018 Vol 8, No 3 (2019): IJNS Juli 2019 Vol 6, No 4 (2017): IJNS Oktober 2017 Vol 6, No 3 (2017): IJNS Juli 2017 Vol 6, No 2 (2017): IJNS April 2017 Vol 6, No 1 (2017): IJNS Januari 2017 Vol 5, No 4 (2016): IJNS Oktober 2016 Vol 5, No 3 (2016): IJNS Juli 2016 Vol 5, No 2 (2016): IJNS April 2016 Vol 5, No 1 (2016): IJNS Januari 2016 Vol 4, No 4 (2015): IJNS Oktober 2015 Vol 4, No 2 (2015): IJNS April 2015 Vol 4, No 1 (2015): IJNS Januari 2015 Vol 3, No 3 (2014): IJNS Juli 2014 Vol 3, No 2 (2014): IJNS April 2014 Vol 3, No 1 (2014): IJNS Januari 2014 Vol 4, No 3 (2015): IJNS Juli 2015 Vol 3, No 4 (2014): IJNS Oktober 2014 Vol 2, No 4 (2013): IJNS Oktober 2013 Vol 2, No 3 (2013): IJNS Juli 2013 Vol 2, No 2 (2013): IJNS April 2013 Vol 2, No 1 (2013): IJNS Januari 2013 Vol 1, No 1 (2012): IJNS November 2012 More Issue