cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
masbambangnet@gmail.com
Editorial Address
Kompleks APMMI - Jl. Bangak Simo KM 7, Sambi, Boyolali, Jawa Tengah 57376
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : 19799330     EISSN : 20880154     DOI : -
Jurnal SPEED adalah majalah ilmiah untuk menampung publikasi riset yang dilakukan oleh dosen, guru dan praktisi agar bisa di kritisi banyak masyarakat sehingga menadpat kemanfaatan dalam kehidupan. Scope jurnal diantaranya adalah ilmu komputer, pemrograman, pendidikan, ebussines dan lingkup disekitarnya
Articles 566 Documents
Pembangunan Media Pembelajaran Geografi Untuk Siswa Kelas VII Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Karangpandan Berbasis Multimedia Interaktif - Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta, Mina Miskowati
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 4 (2012): Speed 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (336.804 KB)

Abstract

Abstract : Learning Media is one medium that can be used in making classroom learning. By usingthe medium of learning is expected to make classroom learning more interesting and not boring. Thedevelopment of technology today is very fast, especially computer technology. With today's computertechnology media learning can be made more attractive, using Macromedia Director. School to schoolmost of the teachers in delivering learning that uses many conventional learning where students listento the teacher explain, then it obviously makes learning, record. About become less attractive. Lessinteresting ways of learning and teaching is done by conventional teachers, motivated us to createinteractive learning media. Interactive learning media that we create is an interactive learning mediafor geography subjects Junior High School Grade VII. The purpose of this research is to create aninteractive learning media is to make learning more interesting, not boring and does not require a lot oftime. The research method used in this study is literature, observation, interview, Data Analysis,Design of Interactive Learning Media, Development, Implementation, Testing System, and lastconclusions and suggestions. With the medium of learning is students will not be saturated and moreenthusiasm for learning, students will also be more interested in studying the geography lesson.Kata Kunci/Key word : Media Pembelajaran, GeografiAbstrak : Media pembelajaran merupakan salah satu media yang dapat digunakan dalam melakukanpembelajaran dikelas. Dengan menggunakan media pembelajaran diharapkan dapat membuatpembelajaran di kelas menjadi lebih menarik dan tidak membosankan. Perkembangan teknologi saatini sangat pesat, terutama teknologi komputer. Dengan teknologi komputer sekarang ini mediapembelajaran bisa dibuat lebih menarik, dengan menggunakan Macromedia Director. Disekolahsekolahsebagian besar guru dalam menyampaikan pembelajaran masih banyak yang menggunakanpembelajaran konvensional dimana guru menerangkan siswa mendengarkan,kemudian mencatat.Halini jelas membuat pembelajaran menjadi kurang menarik. Kurang menariknya pembelajaran maupuncara pengajaran yang dilakukan oleh para guru yang konvensional, memotivasi kami untuk membuat mediapembelajaran interaktif. Media pembelajaran interaktif yang kami buat adalah media pembelajaran interaktifuntuk mata pelajaran geografi Sekolah Menengah Pertama Kelas VII. Adapun tujuan dari penelitian iniuntuk membuat Media pembelajaran interaktif ini adalah agar pembelajaran semakin menarik, tidakmembosankan dan tidak memerlukan waktu yang cukup banyak. Metode penelitian yang digunakan dalampenelitian ini adalah Kepustakaan, Observasi, Wawancara, Analisis Data, Perancangan MediaPembelajaran Interaktif, Pembuatan, Implementasi, Uji Coba Sistem, dan terakhir pengambilan kesimpulandan saran. Dengan adanya media pembelajaran ini siswa tidak akan jenuh dan lebih semangat belajar,siswa juga akan lebih berminat dalam mempelajari pelajaran geografi.Kata Kunci/Key word : Media Pembelajaran, Geografi
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI RAPORT K13 BERBASIS DESKTOP PADA SMP TEKNOLOGI PILAR BANGSA TANGERANG Devy Ferdiansyah - UBSI Tangerang
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 13, No 3 (2021): Speed Juli 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (797.908 KB) | DOI: 10.55181/speed.v13i3.711

Abstract

Abstract: Value processing is a form of activity that has a function as a student value processor with value data that is obtained from the teacher and the administration that has the duty to add, count, delete and change the value according to the provisions. In SMP Teknologi Pilar Bangsa Tangerang this has used an information system in the form of the use of computer devices in carrying out its work activities, but in its use has not been as a whole, only use it for small things, such as in making letters and reports and in processing data that still uses Microsoft Word and Microsoft Excel so that the data is still not neatly arranged which can cause delay in making reports because of the difficulty of getting information in a fast time. I obtained this research from the method of observation, direct interviews with the school and literature studies by looking for books in libraries, journals and the internet. The purpose of this study is to build a program that simplifies checking, recording and processing data reports on student values that have been computerized.Key Words: Information System Design, Processing of Report Cards Abstrak: Pengolahan nilai merupakan suatu bentuk aktivitas yang mempunyai fungsi sebagai pengolah nilai siswa dengan data nilai yang di dapatkan dari guru serta tata usaha yang bertugas untuk menambah, menghitung, menghapus dan merubah nilai sesuai ketentuan. Pada SMP Teknologi Pilar Bangsa Tangerang ini telah memakai sistem informasi berupa pemakaian perangkat komputer dalam menjalankan aktifitas kerjanya, tetapi dalam penggunaanya belum secara menyeluruh, hanya memanfaatkan untuk hal-hal kecil saja, seperti dalam pembuatan surat-surat dan laporan-laporan serta dalam pengolahan data yang masih menggunakan Microsoft Word dan Microsoft Excell sehingga data-datanya masih belum tersusun secara rapi yang dapat menyebabkan terlambatnya pembuatan laporan karena sulitnya mendapatkan informasi dalam waktu yang cepat. Penelitian ini saya peroleh dari metode observasi, wawancara langsung dengan pihak sekolah dan studi pustaka dengan mencari buku di perpustakaan, jurnal dan internet. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun suatu program yang mempermudah pengecekan, pencatatan dan laporan pengolahan data nilai siswa yang sudah terkomputerisasi.Kata Kunci: Rancang Bangun Sistem Informasi, Pengolahan Nilai Raport
Sistem Informasi Data Pelanggan PT.Radite Kasih Julung Kembang Unit Kerja Manahan - Universitas Surakarta, Heri Nurhidayanto
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 1 (2010): Speed Januari 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (324.016 KB)

Abstract

ABSTRACT: With the manual system fast enough to search the data information pelannggan and with theexisting limitations in PT.RKJK it requires an information system that can be accessed quickly in order togain speed in the search for customer data systems, especially in PT.RKJK It is designed and developedaccording to the needs that exist, the authors conducted an analysis by finding the point of existingproblems and build an information system that could be in use as quickly here the authors use theprogramming Visual Fox Pro 9.0 to design programming and data processing to the maximum so as toproduce a bermamfaat information systems for users, especially in PT.RKJK.This system can be used for the search process substation poles that were previously in a searchconducted by a manual system in this system users simply insert no customers and kirannya programinformation system useful for istansi relating to system development a new system that can bermamfaatfor us all to more advanced and can use the programming that is better than they are at present.Keywords: Information Systems, Customer DataABTRAKSI : Dengan adanya sistem manual yang kurang cepat dalam melakukan pencarian informasidata pelannggan dan dengan keterbatasan yang ada maka di PT.RKJK tersebut membutuhkan suatusistem informasi yang dapat di akses secara cepat guna mendapatkan kecepatan dalam pencarian datapelanggan khususnya di PT.RKJK dengan sistem ini dirancang dan dikembangkan sesuai dengankebutuhan yang ada maka penulis melakukan analisis dengan mencari titik permasalahan yang ada danmembangun suatu sistem informasi yang bisa di pergunakan secara cepat disini penulis mengunakanpemograman Visual Fox pro 9.0 guna merancang pemograman dan pengolahan data secara maksimalsehingga dapat menghasilkan suatu sistem informasi yang bermamfaat bagi pengguna khususnya diPT.RKJK.Sistem ini Dapat di gunakan untuk proses pencarian gardu tiang yang sebelumnya dalam pencariandilakukan dengan sistem manual di sistem ini pengguna tinggal memasukkan no pelanggan dan kirannyaprogram sistem informasi berguna bagi istansi yang berkaitan untuk pengembangan sistem sistem yangbaru yang dapat bermamfaat bagi kita semua untuk lebih maju dan bisa menggunakan pemogramanyang lebih bagus dari yang ada pada saat ini.Kata Kunci : Sistem Informasi, Data Pelanggan
Analisis Peran Aktor Internal Dan Eksternal Wirausaha Dalam Pembentukan Desa Wisata Desa Sendangmulyo, Minggir, Sleman - STMIK Nusa Mandiri Jakarta, Bambang Eka Purnama; - AKPAR BSI Yogyakarta, Heni Widyaningsih
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (514.058 KB)

Abstract

Abstraksi - Desa Sendangmulyo merupakan desa yang kaya akan potensi. Sebagian besar warga desa Sendangmulyo ini mempunyai mata pencaharian sebagai wirausaha. Tujuan Penelitian ini adalah Untuk mengetahui bagaimana peran aktor internal dan eksternal wirausaha dalam pembentukan Desa Wisata di desa Sendangmulyo. Manfaat praktis dari penelitian ini dapat digunakan sebagai strategi wirausaha dalam meningkatkan peluang wirausahanya melalui desa wisata di desa Sendangmulyo. Pendekatan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif. Ada empat tahapan dalam pelaksanaan penelitian, yaitu: tahapan pra lapangan, tahap pekerjaan lapangan, tahap  analisis, tahap evaluasi dan pelaporan. Perubahan yang akan diukur dalam penelitian ini adalah peran aktor internal dan eksternal wirausaha dalam pembentukan desa wisata dengan meminimalkan kelemahan dan ancaman serta menjadikan peluang dan kekuatan untuk membentuk desa wisata. Permasalahan dalam penelitian ini akan dianalisis secara deskriptif kualitatif, analisis IFAS dan EFAS  serta analisis SWOT untuk merancang strategi pengembangannya. Penarikan kesimpulan dilakukan melalui analisis internal untuk mendapatkan faktor kekuatan yang akan digunakan dan faktor kelemahan yang akan diantisipasi. Analisis eksternal dilakukan untuk mengembangkan faktor peluang yang kiranya dapat dimanfaatkan dan faktor ancaman yang perlu dihindari. Kontribusi dari penelitian ini adalah pengembangan Wirausaha desa Sendangmulyo sebagai penghasil  produk industry  pariwisata. Hasil dari penelitian ini adalah Desa Sendangmulyo memiliki banyak potensi untuk dijadikan sebagai desa wisata.Kata Kunci : aktor internal dan eksternal, wirausaha dan desa wisata
Pembuatan Film Dokumenter Jangan Pandang Kami Sebelah Mata ., Yuliastomo; ., Ramadhian Agus Triono
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 2 (2014): Seed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (175.603 KB)

Abstract

ABSTRACT : Documentary films are often referred to as real or fact film, a documentary showing thereality of the picture without any modification, the documentary has now started to grow and advance,at a cost that is not too large we can make our own documentary. The purpose of this research is toproduce a documentary film and a good quality image that can be that can lift good image of the punkin sragen. Benefits of this study may provide a positive outlook for the image of the punk this time andcan foster new knowledge in making documentary film. In making this documentary using the datacollection method and approach to formulation step production process consists of pre-production,production, and post production. This research is expected to produce a documentary film which liftsthe true story of the punk community with widescreen HD format.Key word : DocumentaryABSTRAKSI : Film dokumenter sering disebut dengan film nyata atau fakta, dokumentermenampilkan kenyataan dari sebuah gambaran yang ada tanpa ada rekayasa, film dokumenter kinisudah mulai berkembang dan maju, dengan biaya yang tidak terlalu besar kita sudah dapat membuatfilm dokumenter sendiri. Tujuan dari penelitian ini yaitu menghasilkan film dokumenter yang baik danberkualitas yang dapat mengangkat citra baik anak punk di sragen. Manfaat penelitian ini dapatmemberikan pandangan positif bagi citra anak punk selama ini dan dapat menumbuhkanpengetahuan baru dalam pembuatan film dokumenter. Dalam pembuatan film dokumenter inimenggunakan metode pendataan dan pendekatan dengan perumusan langkah proses produksi terdiridari pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Hasil penelitian ini berupa film dokumenter yangdapat mengangkat kisah nyata dari komunitas anak punk eror crew dan memberi pandangan kepadapublik bahwa tidak semua anak punk berkelakuan tidak baik dengan format HD widescreen.Kata Kunci : Film Dokumenter
Decision Support System for Selecting Media Online Journalist in Reporting on DPRD DKI Jakarta Using Analytical Hierarchy Process (AHP) Yuyun Yuningsih - Universitas Nusa Mandiri; Ari Puspita; Hilda Amalia; Ade Fitria Lestari - Universitas BSI
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (739.472 KB) | DOI: 10.55181/speed.v14i1.746

Abstract

Abstract  - The presence of online media adds to the splendor of the press in Indonesia, providing the fastest information needed by the wider community, and faster than print media. The current problem with the DKI Jakarta DPRD is that there are many online media journalists who provide information to the public that does not match the facts. When the news is covered, either from the commission meeting or during direct interviews with DPRD members. However, there are also journalists who prioritize good journalism ethics in covering and reporting on it. It will be very interesting, if DPRD Members select the best online media journalists, to give awards to fellow journalists, so that they can provide a complete picture in presenting the news and during the reporting process. Decision Support System is part of an information system based on computer technology. The decision support system has several stages, namely being able to define the problem, collect relevant data, processing data that will become information, so that it can determine a very objective assessment. The method used in making decisions on the selection of the best online media journalists is the Analytical Hierarchy Process (AHP). After doing the testing, the final result obtained from this research is that RRI journalists are selected in first place with a score of 51%, then in second place are Warta Kota journalists with a score of 28% and in third position are Harian Terbit journalists with a score of 21%.Keywords: Best Journalist, Online Media, Analytical Hierarchy Process, DPRD DKI Jakarta Province.  Abstrak - Kehadiran media online menambah semaraknya dunia pers di Indonesia, memberikan informasi tercepat yang dibutuhkan oleh masyarakat luas, dan lebih cepat dibandingkan dengan media cetak. Permasalahan yang terjadi saat ini pada DPRD DKI Jakarta adalah banyak para jurnalis media online yang memberikan informasi kepada masyarakat yang kurang sesuai fakta yang ada. Pada saat berita dilipu, baik dari saat rapat komisi maupun pada saat wawancara secara langsung dengan Anggota DPRD. Akan tetapi ada juga jurnalis yang lebih mengedepankan etika jurnalisme yang baik dalam meliput dan memberitakannya. Akan menjadi hal yang sangat menarik, apabila Anggota DPRD melakukan pemilihan jurnalis media online terbaik, untuk memberikan penghargaan kepada rekan-rekan jurnalis, sehingga mereka dapat memberikan gambaran yang utuh dalam menajikan berita serta pada saaat proses peliputannya. Sistem Pendukung Keputusan merupakan bagian dari sistem informasi yang berbasis teknologi komputer. sistem pendukung keputusan memiliki beberapa tahapan yaitu dapat mendefinisikan masalah, mengumpulkan data yang relevan, pengolahan data yang akan menjadi informasi, sehingga dapat menentukan penilaian yang sangat objektif. Metode yang digunakan dalam pengambilan keputusan pada pemilihan jurnalis media online terbaik adalah Analytical Hierarchy Process (AHP). Setelah melakukan pengujian maka hasil akhir yang diperoleh dari penelitian ini yaitu terpilihlah jurnalis RRI di peringkat pertama dengan skor 51%, kemudian di posisi kedua jurnalis Warta Kota dengan skor 28% dan di posisi ketiga jurnalis Harian Terbit dengan skor 21%.Kata Kunci: Jurnalis Terbaik, Decision Support System, Analytical Hierarchy Process,
Pembangunan Web Profil Sekolah Dasar Negeri Laweyan Surakarta Kristanto, Yulis; - Universitas Surakarta, Ramadian Agus Triyono
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (424.264 KB)

Abstract

ABSTRACT - Along with rapid technological developments, educational facilities and infrastructure had to be followed, one of them with computerized media, namely the Internet. With the internet where students and teachers can access the knowledge and information anytime and anywhere. There are so many benefits of internet. One of them is the manufacture of a web-based information systems. This system will display information about the things according to what is desired by the manufacturer.During this time in SDN Laweyan Surakarta not optimize web-based information system well. Any information relating to school can only be accessed directly at the location of the school is located. The aim of this study is to produce a design of web-based school information system in SDN Laweyan Surakarta.Benefit held this research is to provide convenience for the parties concerned to obtain information related to the SDN Laweyan Surakarta, can help improve the quality of education, especially in SDN Laweyan Surakarta and generally to other parties related to education, and to increase knowledge about the system web-based information with CMS (Content Management System) Joomla for researchers. In this study the author uses literature method, observation, interviews, analysis, design and preparation, manufacture, testing, implementation. Results from this study is the construction of SDN Laweyan Surakarta web profile which is used as a medium of information in an easy and effective way that can be accessed anywhere and anytime online.Keyword : website, School, Surakarta Abstraksi - Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, sarana dan prasarana pendidikan pun harus mengikutinya, salah satunya dengan media komputerisasi yaitu internet. Dengan internet dimana siswa maupun guru dapat mengakses ilmu pengetahuan dan informasi kapan saja dan dimana saja. Banyak sekali manfaat dari internet. Salah satunya adalah pembuatan sistem informasi berbasis web. Sistem ini akan menampilkan informasi mengenai hal-hal sesuai dengan apa yang dikehendaki oleh pembuat. Selama ini di SDN Laweyan Surakarta belum mengoptimalkan sistem informasi berbasis web dengan baik. Segala informasi yang berhubungan dengan sekolah hanya bisa di akses langsung di lokasi sekolah berada. Tujuan diadakan penelitian ini adalah menghasilkan rancangan sistem informasi sekolah berbasis web di SDN LaweyanSurakarta. Manfaat diadakan penelitian ini adalah dapat memberikan kemudahan bagi pihak-pihak yang terkait untuk mendapatkan informasi yang berhubungan dengan SDN Laweyan Surakarta, dapat membantu meningkatkan mutu pendidikan khususnya di SDN Laweyan Surakarta dan umumnya untuk pihak lain yang berhubungan dengan pendidikan, dan dapat menambah pengetahuan tentang sistem informasi berbasis web dengan CMS (Content Management System) Joomla bagi peneliti. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan dan persiapan, pembuatan, uji coba, implementasi. Hasil dari penelitian ini adalah dibangunnya web profil SDN Laweyan Surakarta yang digunakan sebagai media informasi yang mudah dan efektif yang dapat diakses dimana saja dan kapan saja secara online.Kata Kunci : Sekolah, Website, Surakarta
Prototipe Mesin CNC 2D Berbasis Arduino Uno Hendriyanto, Isti; Respati Pamungkas, Anton; Rachmatullah, Robby; Wendanto, Wahyu; - STMIK AUB Surakarta, Paryanta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (838.772 KB)

Abstract

Abstract - Papercut is a craft cut on paper media with the initial stage of making the design is done still manually. It is in less effective and efficient value. By utilizing the CNC machine workmanship will be more quickly resolved, but the price in the market this machine is still relatively expensive for small size. To meet the needs of papercut craftsmen then need to make a CNC machine that is specially for papercut manufacture of course with a much more affordable price.The main purpose of this research is to design and make Prototype of CNC Machine Based Arduino Uno for the purpose of making design or pattern of papercut craft which can work automatically, both for mass production and production of job order. Especially products that have intricate designs and require precise precision.The research method used in this thesis is descriptive method. Overall the tool is divided into circuit blocks, including: inputs, process units, and outputs. The input consists of Shield L293D as the command giver to the part of the process unit to be processed by the process unit ie Arduino Uno R3. The output block is Motor Stepper X, Y and Motor Servo Z to execute the program command given. With this machine is expected to provide solutions for Papercut craftsmen so that the design stage / pattern is not done manually.The result of this research is Prototype of Arduino Uno CNC Machine that can create and print pattern or drawing design automatically in complete with motor rotation speed setting. It can be concluded that the machine is designed using two stepper motors as a drive on the X axis and Y axis, and a DC motor is parallel to the X, Y position used for printing. The step position of the motor will be represented in the 2D coordinate model on a millimeter scale. The data entered is then sent via serial communication to the microcontroller as the control center of the machine.Keywords: CNC Machine, Papercut, Arduino R3 Abstrak - Papercut adalah potongan kerajinan pada media kertas dengan tahap awal pembuatan desain yang dilakukan masih manual. Ini dalam nilai yang kurang efektif dan efisien. Dengan memanfaatkan pengerjaan mesin CNC akan lebih cepat diselesaikan, tetapi harga di pasaran mesin ini masih relatif mahal untuk ukuran kecil. Untuk memenuhi kebutuhan pengrajin papercut maka perlu membuat mesin CNC yang khusus untuk pembuatan papercut tentunya dengan harga yang jauh lebih terjangkau.Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat Prototipe Mesin CNC Berbasis Arduino Uno untuk keperluan pembuatan desain atau pola kerajinan kertas yang dapat bekerja secara otomatis, baik untuk produksi massal maupun produksi job order. Khususnya produk yang memiliki desain rumit dan membutuhkan presisi yang presisi.Metode penelitian yang digunakan dalam skripsi ini adalah metode deskriptif. Secara keseluruhan alat ini dibagi menjadi blok sirkuit, termasuk: input, unit proses, dan output. Input terdiri dari Shield L293D sebagai pemberi perintah ke bagian dari unit proses untuk diproses oleh unit proses yaitu Arduino Uno R3. Blok output adalah Motor Stepper X, Y dan Motor Servo Z untuk menjalankan perintah program yang diberikan. Dengan mesin ini diharapkan dapat memberikan solusi bagi pengrajin Papercut sehingga tahap desain / pola tidak dilakukan secara manual.Hasil dari penelitian ini adalah Prototipe Arduino Uno CNC Machine yang dapat membuat dan mencetak pola atau menggambar desain secara otomatis lengkap dengan pengaturan kecepatan putaran motor. Dapat disimpulkan bahwa mesin dirancang menggunakan dua motor stepper sebagai penggerak pada sumbu X dan sumbu Y, dan motor DC sejajar dengan posisi X, Y yang digunakan untuk mencetak. Posisi langkah motor akan diwakili dalam model koordinat 2D pada skala milimeter. Data yang dimasukkan kemudian dikirim melalui komunikasi serial ke mikrokontroler sebagai pusat kendali mesin.Kata kunci: Mesin CNC, Papercut, Arduino R3 
Aplikasi Pembayaran Iuran Sekolah Dan Buku Lembar Kerja Siswa Pada Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Punung ., Rina Puspitasari; ., Siska Iriani
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (567.991 KB)

Abstract

Abstract– Senior High School Country 1 Punung is formal education institute which have location ofJalan.Raya Solo of Pacitan no 27 Punung in Orchard of Tekil Countryside of Sooka District Of PunungSub-Province of Pacitan. System payment of fee go to school and student spread sheet book atSenior High School still use conventional system. Payment system [at] Senior High School Country ofPunung in record – keeping of payment, seeking of data and also making of fee report go to schooland student spread sheet book need time old ones because staff part of finance still use bookkeepingsystem having the character of is conventional. So that if time - bursar time need payment report,monetary staff still look for in last general ledger make report. Therefore writer interest to make aapplication payment of fee go to school and student spread sheet book.Intention of this research is to Yield application payment of fee go to school and student spread sheetbook as one of [the] effort improve efektifitas in data input and look for data payment of student so thatcan water down in payment and Give solution to overcome complication of management of paymentwhich always happened when requiring of data payment of student. Method data collecting in thisresearch that is observation method, interview, book, data analysis and system, scheme of system,making of program, examination of program implementation and program. This application isdeveloped by using Java and of MYSQL. this Application Payment provide some facility able to beused by consumer, covering : data input and report.Keyword : Application PaymentAbstraksi – Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Punung adalah lembaga pendidikan formal yangberlokasi Jalan.Raya Solo Pacitan no 27 Punung di Dusun Tekil Desa Sooka Kecamatan PunungKabupaten Pacitan. Sistem pembayaran iuran sekolah dan buku lembar kerja siswa pada SekolahMenengah Atas masih menggunakan sistem yang konvensional. Sistem pembayaran pada SekolahMenengah Atas Negeri Punung dalam pencatatan pembayaran, pencarian data serta pembuatanlaporan iuran sekolah dan buku lembar kerja siswa memerlukan waktu yang lama karena staf bagiankeuangan masih menggunakan sistem pembukuan yang bersifat konvensional. Sehingga apabilasewaktu – waktu bendahara memerlukan laporan pembayaran, staf keuangan masih mencari dalambuku besar lalu membuat laporan. Oleh karena itu penulis tertarik untuk membuat sebuah aplikasipembayaran iuran sekolah dan buku lembar kerja siswa.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk Menghasilkan aplikasi pembayaran iuran sekolah dan bukulembar kerja siswa sebagai salah satu usaha meningkatkan efektifitas dalam memasukan data danmencari data pembayaran siswa sehingga dapat mempermudah dalam pembayaran dan Memberikansolusi untuk mengatasi kerumitan pengelolaan pembayaran yang selalu terjadi ketika dibutuhkannyadata pembayaran siswa. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu metode observasi,wawancara, pustaka, analisis data dan sistem, perancangan sistem, pembuatan program, pengujianprogram dan implementasi program. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan Java danMYSQL. Aplikasi pembayaran ini menyediakan beberapa fasilitas yang dapat digunakan olehpengguna, meliputi : input data dan laporan.Kata kunci : Aplikasi Pembayaran
Pembangunan Media Pembelajaran Jelajah Antariksa Kelas IX Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 8 Pati Berbasis Multimedia Interaktif Hariyanto .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (306.265 KB) | DOI: 10.55181/speed.v5i3.475

Abstract

Abstract – Development of educational technology can not be removed with the development oftechnology in general. A variety of educational tools and modern educational facilities whichcontribute to the optimization of the learning process, both in everyday environments and atschool. Development of technology, especially information and communications technologyoffers many range of easiness in learning. In the process of learning, development of materialsor teaching materials can be through various means, one of which is the development ofteaching materials with a medium of learning.Currently teaching at the Junior High School 8 Pati limited educational facilitiesespecially on the subjects of Physics. Obviously with such limitations, sometimes still causeproblems. Most of the problems that arise in terms of understanding the material presented andthe limitations of practical tools Physics subjects. Thus, thus to assist the delivery of messagesSpace Exploration material is necessary to a medium of learning physics, and is expected toaddress existing problems. Of this research is expected to provide facilities in theimplementation of teaching and learning activities in subjects of Physics.Keyword : FisikaAbstrak – Perkembangan teknologi pendidikan tidak dapat dilepaskan dengan perkembangan teknologipada umumnya. Berbagai perangkat pendidikan dan sarana pendidikan yang modern turut mendukungoptimalisasi proses pembelajaran, baik di lingkungan sehari-hari maupun di sekolah. Perkembanganteknologi khususnya teknologi informasi dan komunikasi banyak menawarkan berbagai kemudahankemudahandalam pembelajaran. Dalam proses pembelajaran, pengembangan materi atau bahan ajardapat melalui berbagai cara, salah satunya adalah pengembangan bahan ajar dengan mediapembelajaran.Saat ini pembelajaran di SMP Negeri 8 Pati masih terbatas sarana dan prasaranapendidikan khusunya pada mata pelajaran Fisika. Tentunya dengan keterbatasan tersebut,terkadang masih menimbulkan berbagai permasalahan. Sebagian besar permasalahan yangtimbul yaitu dalam hal pemahaman materi yang disampaikan dan keterbatasan alat-alat praktikmata pelajaran Fisika. Maka, dengan demikian untuk membantu penyampaian pesan materiJelajah Antariksa ini diperlukan adanya media pembelajaran Fisika, dan diharapkan dapatmengatasi permasalahan yang ada. Dari penelitian ini diharapkan agar memberikan kemudahandalam pelaksanaan kegiatan belajar mengajar dalam mata pelajaran Fisika.Kata kunci/Key word : Media pembelajaran, Fisika

Filter by Year

2008 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 2 (2023): Speed April 2023 Vol 14, No 4 (2022): Speed Oktober 2022 Vol 14, No 3 (2022): Speed Juli 2022 Vol 14, No 2 (2022): Speed April 2022 Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022 Vol 13, No 4 (2021): Speed Oktober 2021 Vol 13, No 3 (2021): Speed Juli 2021 Vol 13, No 2 (2021): Speed April 2021 Vol 13, No 1 (2021): Speed Januari 2021 Vol 12, No 4 (2020): Speed Oktober 2020 Vol 12, No 3 (2020): Speed Juli 2020 Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020 Vol 12, No 1 (2020): Speed Januari 2020 Vol 11, No 4 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 3 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 2 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019 Vol 10, No 4 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 3 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 2 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 4 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 4 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 2 (2015): Speed 2015 Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013 Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 3 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 2 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 1 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 4 (2015): Speed 2015 Vol 7, No 3 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014 Vol 6, No 2 (2014): Seed 2014 Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014 Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 2013 Vol 4, No 4 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed April 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed Januari 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed Oktober 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed Juli 2011 Vol 2, No 4 (2010): Speed Oktober 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed Juli 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed April 2009 Vol 7, No 1 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 3 (2014): Seed 2014 Vol 5, No 2 (2013): Speed 2013 Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed Januari 2009 Vol 2, No 2 (2010): Speed April 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed Januari 2010 Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed Januari 2009 More Issue