cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
masbambangnet@gmail.com
Editorial Address
Kompleks APMMI - Jl. Bangak Simo KM 7, Sambi, Boyolali, Jawa Tengah 57376
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : 19799330     EISSN : 20880154     DOI : -
Jurnal SPEED adalah majalah ilmiah untuk menampung publikasi riset yang dilakukan oleh dosen, guru dan praktisi agar bisa di kritisi banyak masyarakat sehingga menadpat kemanfaatan dalam kehidupan. Scope jurnal diantaranya adalah ilmu komputer, pemrograman, pendidikan, ebussines dan lingkup disekitarnya
Articles 566 Documents
Rekayasa Perangkat Lunak Komersial Akuntansi Dengan Analisis Rasio Untuk Usaha Jasa - Universitas Surakarta, Yudi Wahyudi
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (406.581 KB)

Abstract

ABSTRACT: Although small in scale, field services business in Indonesia is starting required to hold theactual accounting systems, standards, able to analyze the ratio and easily implemented. Meanwhile, notall stakeholders of small businesses that exist have the ability to manage its accounting systemindependently. Moreover, paying an accountant.Keywords: Computer AccountingAbstraksi : Walaupun dalam skala kecil, bidang usaha jasa di Indonesia saat ini sudah mulai dituntutuntuk menyelenggarakan sistem akuntansi yang aktual, standar, mampu melakukan analisa rasio danmudah diimplemetasikan. Sementara itu, tidak semua stakeholder usaha-usaha kecil yang ada memilikikemampuan untuk mengelola sistem akuntansinya secara mandiri. Apalagi membayar seorang akuntan.Kata Kunci : Komputer Akuntansi
Analisa Sentimen Dengan Algoritma Naïve Bayes Classifier Berbasis Particle Swarm Optimization Untuk Review Restoran - Universitas BSI, Kusmayanti Solecha
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (634.623 KB)

Abstract

Abstrak – Algoritma klasifikasi pada text mining banyak digunakan untuk meningkatkan akurasi dalam pengkajian klasifikasi ulasan positif dan negatif pada review restoran, salah satunya adalah Naive Bayes Classifier, Naive Bayes Classifier dalam peningkatan nilai akurasi tinggi tetapi Naive Bayes Classifier lemah dalam pemilihan atribut. Penelitian ini menguraikan langkah-langkah menggunakan Particle Swarm Optimization untuk menseleksi atribut sehingga keakuratan Naive Bayes Classifier menjadi lebih akurat. Evaluasi dilakukan menggunakan 10 fold cross validation. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan nilai akurasi  sebesar 17,5% untuk algoritma Naive Bayes Classifier diperoleh hasil yaitu 71,00% menjadi 88,50% setelah penerapan seleksi atribut Particle Swarm Optimization.Kata kunci:  Analisa sentimen, Review, Restoran, Naive Bayes Classifier, Particle Swarm Optimization AbstractClassification algorithms in text mining are widely used to improve accuracy in assessing the classification of positive and negative reviews on restaurant reviews, one of which is Naive Bayes Classifier, Naive Bayes Classifier in increasing high accuracy values but Naive Bayes Classifier is weak in attribute selection. This study describes the steps of using Particle Swarm Optimization to select attributes so that the accuracy of the Naive Bayes Classifier is more accurate. Evaluation is done using 10 fold cross validation. The results showed an increase in the accuracy value of 17.5% for the Naive Bayes Classifier algorithm. The results were 71.00% to 88.50% after the application of Particle Swarm Optimization attribute selection.Keywords: Sentiment Analysis, Reviews, Restaurants, Naive Bayes Classifier, Particle Swarm Optimization
Pembuatan video profil Istana Mangkunegaran Surakarta berbasis multimedia - Universitas Surakarta, Dias Hidayati
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 1 (2010): Speed Januari 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (233.457 KB)

Abstract

ABSTRACT: Multimedia is one that is appropriate to convey information in the form of audio andvideo. Multimedia is also able to produce something that used to be more interesting. MangkunagaraSurakarta palace is a tourist spot and traditional Javanese culture that does not have the profile videoas a promotional tool.The purpose of making this profile video to introduce Mangkunegaran Palace to the public, so thatpeople more easily recognize Mangkunegaran Palace. The benefits of video creation of this profile isused as a medium for promotion and as a medium of documentation. This method uses someresearch is Reader, observation, interviews, analysis, design, shooting, Capturing, Editing, Recordingsounds and Implementation. This profile video creation using multimedia-based computer as a mediacampaign Mangkunegaran Palace.Keywords: Making video profiles Mangkunegaran Palace Surakarta-based multimediaABSTRAKSI: Multimedia merupakan salah satu yang tepat untuk menyampaikan informasi dalambentuk audio dan video. Multimedia juga mampu menghasilkan sesuatu yang biasa menjadi lebihmenarik. Istana Mangkunegara Surakarta adalah tempat wisata dan kebudayaan adat jawa yangbelum mempunyai video profil sebagai sarana promosi.Tujuan pembuatan video profil ini untuk memperkenalkan Istana Mangkunegaran Surakartakepada masyarakat, agar masyarakat lebih mudah mengenal Istana Mangkunegaran Surakarta.Manfaat pembuatan video profil ini digunakan sebagai media promosi dan sebagai mediadokumentasi. Metode ini menggunakan beberapa penelitian adalah Pustaka, Observasi, Wawancara,Analisis, Perancangan, Pengambilan gambar, Capturing, Editing, Perekaman suara danImplementasi. Pembuatan video profil ini menggunakan komputer berbasis multimedia sebagai mediapromosi Istana Mangkunegaran Surakarta.Kata kunci : Pembuatan video profil Istana Mangkunegaran Surakarta berbasis multimedia
Pembuatan Animasi 3 Dimensi Wisata Banyu Anget Pada Dinas Pariwisata Kabupaten Pacitan ., Dwi Irawan; ., Sukadi
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 2 (2014): Seed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (226.517 KB)

Abstract

ABSTRACK Sub-Province of Pacitan have assortedly of tourism obyek. One of the sub-provincetourism obyek of Pacitan is bath of warm water, or in Javanese mean warm water. This swimming pool(it) is true come from source of hot water of Tirto Husodo in this located Pacitan.Pemandian[about/around] 15 km northside downtown and relative is easy to reached. Wide public road relativeand flatten so that car even also will easily passing him/ it. There are 4 pool [in] bath, place pool of[issource of hot water, 2 adult swimming pool, and children swimming pool. There [is] prohibition order toenter and or touch water [in] especial pool because its temperature enough heat. this Hot waterchannelled to in 3 other pool and mixed with cool water to its temperature as according to humanbeing body temperature.and will not be kissed by brimstone aroma is at all. Intention of making of this animation is tointroduce anget banyu wisata to wiatawan masyarakat.dan, Creating information media able to giveknowledge about anget banyu wisata exist in sub-province of Pacitan. Benefit of this research issociety will be more recognize Tirto husodo anget banyu wisata obyek. As Promotion media of objeckand as information media for the mempromosika of wisata exist in its Pacitan it[him] warm water.Method which is diggunakan in making of Animation 3Dimensi Object of Wisata anget banyu[in] On Duty Tourism Sub-Province, Pacitan Writer use book method, interview and observation.Scheme use 3Ds Max 2010, and Adobe Photoshop cs3. Expected from this research [is] informationmedia creation able to give knowledge about Sub-Province warm water of Pacitan.Key word: Making, 3 Dimension, warm waterABSTRAKSI Kabupaten Pacitan memiliki berbagai macam obyek pariwisata. Salah satu obyekpariwisata kabupaten Pacitan adalah Pemandian Air Hangat, atau dalam bahasa Jawa berarti banyuAnget. Kolam renang ini memang berasal dari sumber air panas Tirto Husodo di Pacitan.Pemandianini terletak sekitar 15 km sebelah utara pusat kota dan relatif mudah dijangkau. Jalanan relatif lebardan rata sehingga mobil pun akan dengan mudah melewatinya. Terdapat 4 buah kolam di pemandian,kolam tempat sumber air panas, 2 kolam renang dewasa, dan kolam renang anak-anak. Ada laranganuntuk masuk ataupun menyentuh air di kolam utama karena suhunya cukup panas. Air panas inidisalurkan ke dalam 3 kolam lainnya dan dicampur dengan air dingin agar suhunya sesuai dengansuhu tubuh manusia. dan tidak akan tercium bau belerang sama sekali.Tujuan dari pembuatan animasi ini adalah untuk memperkenalkan wisata banyu angetkepada masyarakat.dan wiatawan, Menciptakan media informasi yang dapat memberikanpengetahuan tentang wisata banyu anget yang ada di kabupaten Pacitan Manfaat daripenelitian ini adalah masyarakat akan lebih mengenal obyek wisata banyu anget Tirto husodo.Sebagai media Promosi obyek wisata dan sebagai media informasi untuk mempromosikan wisatayang ada di Pacitan kususnya banyu anget. Metode yang diggunakan dalam pembuatanAnimasi 3Dimensi Objek Wisata banyu anget di Dinas Pariwisata Kabupaten Pacitan penulismenggunakan metode pustaka, observasi dan wawancara. Perancangan menggunakan 3Ds Max2010, dan Adobe Photoshop cs3. Diharapkan dari penelitian ini adalah terciptanya mediainformasi yang dapat memberikan pengetahuan tentang wisata banyu anget Kabupaten Pacitan.Kata kunci: Pembuatan, 3 Dimensi, Banyu anget.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pembayaran Dan Tabungan Siswa Pada Bank Mini Artha Mandiri Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Negeri Pringkuku Pacitan - Universitas Surakarta, Septika Hapsari; - STKIP PGRI Pacitan, Indah Uly Wardati
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (283.557 KB)

Abstract

ABSTRACT – Payment and information system that runs on student savings Menangah Vocational School (SMK) District is still conventionally Pringkuku so there are some problems in handling the payment process and present the financial statements including delays in services to students, and not infrequently also occurs error reporting and record keeping. The main objective of this study is to present information system that can be used to fit the needs. The new system design using structured techniques where the system is modeled by data flow diagrams, a database is modeled using the Entity Relationship Diagram (ERD). Making an application fee to the school and student savings Menangah Vocational School (SMK) State Pringkuku using PHP programming language and MySQL database. This research resulted in the application for school fee payment system, saving students and reporting to Menangah Vocational School (SMK) Pringkuku Affairs. And with the new system can optimize the computer system is in the process of payment of school tuition, student savings and reporting so as to manage the data well, to make the information more easily and accurately.Keyword : Payment information systemABSTRAKSI – Sistem informasi pembayaran dan tabungan siswa yang berjalan pada Sekolah Menangah Kejuruan (SMK) Negeri Pringkuku masih bersifat konvensional sehingga ada beberapa masalah dalam menangani proses pembayaran dan menyajikan laporan keuangan antara lain keterlambatan pelayanan kepada siswa, dan tidak jarang juga terjadi kesalahan pelaporan dan pencatatan. Tujuan utama dari penelitian ini adalah menyajikan Sistem Informasi yang dapat digunakan agar sesuai dengan kebutuhan. Desain sistem baru menggunakan teknik terstruktur dimana sistem dimodelkan dengan diagram aliran data, database dimodelkan dengan menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD). Pembuatan aplikasi pembayaran iuran sekolah dan tabungan siswa pada Sekolah Menangah Kejuruan (SMK) Negeri Pringkuku menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.Penelitian ini menghasilkan aplikasi untuk Sistem Pembayaran iuran sekolah, tabungan siswa dan pelaporan untuk Sekolah Menangah Kejuruan (SMK) Negeri Pringkuku. Dan dengan sistem baru dapat mengoptimalkan sistem komputer yang ada dalam proses pembayaran iuran sekolah, tabungan siswa dan pelaporan sehingga dapat mengelola data dengan baik, untuk menghasilkan informasi yang lebih mudah dan akurat.Kata Kunci : Sistem Informasi Pembayaran
Crowd Framework Untuk Pengembangan Film Animasi 3D ., Sukoco
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (307.798 KB)

Abstract

ABSTRAKCrowd telah banyak dipakai dalam berbagai produk komersial game dan film. Film-film yang berdana besar, telah banyak menggunakan teknik crowd  untuk memberikan gambaran aksi kolosal yang spektakuler.Walaupun memiliki potensi yang besar tetapi di Indonesia studi mengenai crowd masih sedikit. Paper ini bertujuan untuk melakukan studi mengenai framework untuk mengembangkan simulasi crowd  dalam pengembangan animasi 3D.
Pembuatan Animasi 3 Dimensi Penyuluhan Penyakit Tuberkulosis (TB) Paru-Paru Pada Kecamatan Karang Tengah ., Sucipto; ., Bambang Eka Purnama
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (386.07 KB)

Abstract

ABSTRACT : Tuberculosis or known as TB is a disease caused by Mycobabacterium Tuberculosis (Dep kes RI : 2001). Based on a survey at Karang Tengah clinik show that the society’s knoladge about the danger and symptoms of Tuberculosis is still lack, of ourse it is become serious job for healty side at Karang Tengah subdistric for giving information to the society about Tuberculosis. So the writer make a 3D animation about Tuberculosis in order can help the healty side in giving information to the society, it is better than use oral information. The scope of the problem in this research is how to make animation for counseling of Tuberculosis (TB) at Karang Tengah by using 3D animation media. Methods used in the production information media based on multimedia are interviews, observation, literature review, analysis, design, construction, and implementation. The writer hope with the production of animation based on multimedia canhelp the healty side in giving information about Tuberculosis to the society. Keyword : Production 3D animation Tuberculosis at Karang Tengah subdistric ABSTRAKSI : Tuberkulosis atau yang lebih dikenal dengan penyakit TB adalah penyakit yang disebabkan oleh kuman Mycobacterium Tuberculosis (Dep Kes RI : 2001). Berdasarkan survey yang dilakukkan Puskesmas Karang Tengah pengetahuan masyarakat tentang bahaya dan gejala – gejala yang di timbulkan oleh penyakit Tuberkulosis yang masih kurang, tentunya menjadi perkerjaan serius bagi pihak kesehatan Kecamatan Karang Tengah untuk memberikan informasi kepada masyarakat luas tentang penyakit Tuberkulosis. Maka dibuatlah sebuah animasi 3D tentang penyakit Tuberkulosis sehingga dapat membatu pihak kesehatan setempat dalam hal penyampaian kepada masyarakat, dibandingkan dengan hanya memakai lisan. Ruang lingkup permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat animasi penyuluhan penyakit Tuberkulosis (TB) pada Kecamatan Karang Tengah dengan mengunakan media animasi 3D. Metode yang digunakan dalam pembuatan media informasi berbasis multimedia adalah, metode wawancara, observasi, pustaka, analisis, perancangan, pemrograman, pengujian, dan implementasi. Dengan dibuatnya animasi berbasis multimedia ini diharapkan dapat membantu pihak kesehatan setempat dalam hal penyampaian informasi penyakit Tuberkulosis kepada masyarakat luas. Kata Kunci : Membuat animasi 3D penyakit Tuberkulosis pada kecamatan Karang Tengah
Pengembangan Aplikasi Akuntansi Pendapatan Jasa Perusahaan Ekspedisi Menggunakan Metode Rapid Application Development Ratnawati .; Lely Gustini - UBSI
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 11, No 4 (2019): Speed 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (812.657 KB) | DOI: 10.55181/speed.v11i4.618

Abstract

ABSTRACT - The high demand for freight forwarding by consumers has fueled the growth of freight forwarding companies in Indonesia. This has a positive impact on the economic growth of the shipping service providers. PT Dana Dyaksa Loka is one of the companies providing freight forwarding services or inter-city expeditions for large and small scale companies. The number of goods shipping transactions from the company will certainly increase the company's revenue, but problems arise if the recording of the company's income is not yet having good management, especially if the revenue will be recorded as a receivable or income that must be received when the transaction occurs. This requires special records to minimize the risk of uncollectible accounts. Accounting applications are a good solution to overcome these problems. This study discusses how to build an accounting application using the Rapid Application Development (RAD) method which will be built as a transaction recording solution at PT Dana Dyaksa Loka. The results of this study are the construction of an accounting application for recording company income that can display monthly income reports or annual reports and journal reports.Keywords / Keywords: Expedition Services, Rapid Application Development (RAD) ABSTRAK - Banyaknya permintaan pengiriman barang oleh konsumen memicu pertumbuhan perusahaan pengiriman barang di Indonesia. Hal ini berdampak positif bagi pertumbuhan ekonomi para penyedia jasa ekspedisi. PT Dana Dyaksa Loka merupakan salah satu perusahaan penyedia layanan pengiriman barang atau ekspedisi antar kota bagi perusahaan dengan skala besar maupun kecil. Banyaknya transaksi pengiriman barang dari perusahaa tentu akan meningkatkan pendapatan perusahaan, namun permasalan muncul apabila pencatatan pendapatan perusahaan yang semakin banyak belum memiliki manajemen yang baik, terutama jika pendapatan akan dicatat sebagai piutang atau pendapatan yang masih harus diterima saat transaksi tersebut terjadi. Hal ini memerlukan adanya pencatatan khusus agar meminimalisir resiko piutang tak tertagih. Aplikasi akuntansi merupakan solusi yang baik untuk mengatasi permasalahan tersebut. Penelitian ini membahas bagaimana membangun sebuah aplikasi akuntansi menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) yang akan dibangun sebagai solusi pencatatan transaksi pada PT Dana Dyaksa Loka. Hasil dari penelitian ini adalah dibangunnya sebuah aplikasi akuntansi pencatatan pendapatan perusahaan yang dapat menampilkan laporan pendapatan  per bulan atau laporan tahunan serta laporan jurnalnya.Kata Kunci/ Keywords: Jasa Ekspedisi, Rapid Application Development (RAD)
Sistem Pengolahan Data Penduduk Wilayah Desa Cilebut - Universitas BSI, Sismadi; - Universitas BSI, Rame Santoso
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 10, No 4 (2018): Speed 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (825.335 KB)

Abstract

Abstract—Population data is a very important part of a government, whether large or small, for example at the kelurahan / village level. Effective and efficient population data processing is also very important because it relates to service to the population itself. The administration of the east cilebut village in the Sukaraja sub-district of Bogor Regency has a population of 18,317 people who are scattered in cimandala to sukatani. The processing of population data is still conventional in the sense that it uses office applications and has not been well systemized, thus impacting on existing public services. These services include, among other things, population registration, domicile change, birth, death, certificate and others that cannot be optimally served. To be able to provide public services that are good and efficient and effective, it is necessary to use a technology-based data processing system to obtain speed in the process, accuracy and efficiency in reporting. The level of data storage efficiency is also very good and safe. The design of the system uses a prototype model, this model is very adaptive to the changes desired by the user, especially the staff of the east cilebut village, so the system built is very friendly to the user and the operation is also easy. So that quick, accurate and efficient public service targets can be realized easily, important data on population is safer and guaranteed accuracy. Key Word : Population System, Public Service System, Prototype Model for Desa Cilebut Timur Intisari—Data kependudukan merupakan bagian yang sangat penting bagi suatu pemerintahan, baik lingkup besar ataupun kecil, misal tingkat kelurahan/desa. Pengolahan data penduduk yang efektif dan efisien juga sangat penting sebab berkaitan dengan pelayanan terhadap penduduk itu sendiri. Pemerintahan desa cilebut timur yang berada di wilayah kecamatan sukaraja kabupaten bogor memiliki jumlah penduduk 18,317 jiwa yang tersebar di cimandala hingga sukatani. Untuk pengolahan data penduduk masih konvensional dalam arti menggunakan aplikasi office dan belum tersistem dengan baik, sehingga berdampak pada pelayanan public yang ada. Pelayanan tersebut antara lain meliputi pendaftaran penduduk, pindah domisili, kelahiran, kematian, surat keterangan dan lain-lain belum dapat dilayani dengan optimal. Untuk dapat memberikan pelayanan public yang baik dan efisien serta efektif maka dibutuhkan system pengolahan data dengan berbasis teknologi sehingga diperoleh kecepatan dalam proses, keakuratan dan efisien dalam pelaporan. Tingkat efisiensi penyimpanan data juga sangat baik dan aman. Perancangan system menggunakan model prototype, model ini sangat adaptif terhadap perubahan yang diinginkan oleh pengguna khususnya staff desa cilebut timur, sehingga system yang dibangun sangat ramah terhadap pengguna dan pengoperasian juga mudah. Sehingga target pelayanan public yang cepat, akurat dan efisien dapat diwujudkan dengan mudah, data penting kependudukan lebih aman dan terjamin keakuratannya. Kata Kunci: system kependudukan, system pelayanan 
Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Asma’ul Husna Pada Sekolah Dasar Negeri (SDN) Sooka 1 Punung Kabupaten Pacitan Putri Intan Sari .; Lies Yulianto .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 8, No 2 (2016): Speed 2016
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (236.178 KB) | DOI: 10.55181/speed.v8i2.507

Abstract

ABSTRACT: Multimedia is one way to facilitate conveying information in the form of audio or video. Multimedia is also able to produce something more lively and interesting, one of the multimedia application is to visualize the introduction of Husna Beautiful Names. The problem is how to make an interesting visualization using a computer-based multimedia? Primary School 1 Punung Sooka country is a school that has a mission to improve the religious values of their students.Islamic religious teaching in SD Negeri 1 Punung Less Sooka maximum due to limited time in the learning process in schools other than that in the class had difficulty in attracting students' enthusiasm for learning when studying the Islamic religious lessons, especially regarding the introduction of the Beautiful Names and Attributes that a high level of concentration required to memorize and memaknainya wellThe purpose of this research is to design an attractive media and interactive learning for students excited about the information presented. The methodology used was literature research,observation,interviews,analysisanddesign. Results to be achieved in the design of this visualization is the process of learning and teaching in Islamic religious studies specifically about the introduction of more effective Husna BeautifulNamesandinteresting.Keyword : LearningMediaIntroductionHusnaBeautifulNames ABSTRAKSI: Multimedia merupakan salah satu cara yang tepat untuk mempermudah menyampaikan informasi dalam bentuk audio ataupun video. Multimedia juga mampu menghasilkan sesuatu menjadi lebih hidup dan menarik, salah satu penerapan multimedia adalah untuk memvisualisasikan pengenalan Asma’ul Husna. Adapun masalahnya adalah bagaimana membuat visualisasi yang menarik menggunakan komputer berbasis multimedia? Sekolah Dasar negeri Sooka 1 Punung adalah sebuah sekolah yang mempunyai misi untuk meningkatkan nilai-nilai agama terhadap para siswanya. Pembelajaran agama islam di SD Negeri Sooka 1 Punung Kurang maksimal dikarenakan keterbatasan waktu dalam proses pembelajaran disekolah selain itu di dalam kelas mengalami kesulitan dalam menarik semangat belajar siswa ketika mempelajari pelajaran agama islam terutama mengenai pengenalan asma’ul husna yang dibutuhkan tingkat konsentrasi yang tinggi untuk menghafal dan memaknainya dengan baik.          Tujuan dari penilitian ini adalah Menjadikan media pembelajaran pengenalan Asma’ul Husna  yang menarik dan interaktif sehingga siswa lebih respon dengan materi yang disampaikan dan Menghasilkan CD pembelajaran pengenalan Asma’ul Husna yang menarik dan interaktif. Metodologi penelitian yang digunakan adalah kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan, dan implementasi Hasil yang ingin dicapai pada Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Asma’ul Husna adalah agar proses belajar mengajar pada mata pelajaran agama islam khusus mengenai pengenalan Asma’ul Husna lebih effektif dan menarik.Kata Kunci : Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Asma’ul Husna 

Filter by Year

2008 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 2 (2023): Speed April 2023 Vol 14, No 4 (2022): Speed Oktober 2022 Vol 14, No 3 (2022): Speed Juli 2022 Vol 14, No 2 (2022): Speed April 2022 Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022 Vol 13, No 4 (2021): Speed Oktober 2021 Vol 13, No 3 (2021): Speed Juli 2021 Vol 13, No 2 (2021): Speed April 2021 Vol 13, No 1 (2021): Speed Januari 2021 Vol 12, No 4 (2020): Speed Oktober 2020 Vol 12, No 3 (2020): Speed Juli 2020 Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020 Vol 12, No 1 (2020): Speed Januari 2020 Vol 11, No 4 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 3 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 2 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019 Vol 10, No 4 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 3 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 2 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 4 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 4 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 2 (2015): Speed 2015 Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013 Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 3 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 2 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 1 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 4 (2015): Speed 2015 Vol 7, No 3 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014 Vol 6, No 2 (2014): Seed 2014 Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014 Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 2013 Vol 4, No 4 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed April 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed Januari 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed Oktober 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed Juli 2011 Vol 2, No 4 (2010): Speed Oktober 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed Juli 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed April 2009 Vol 7, No 1 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 3 (2014): Seed 2014 Vol 5, No 2 (2013): Speed 2013 Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed Januari 2009 Vol 2, No 2 (2010): Speed April 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed Januari 2010 Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed Januari 2009 More Issue