cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
masbambangnet@gmail.com
Editorial Address
Kompleks APMMI - Jl. Bangak Simo KM 7, Sambi, Boyolali, Jawa Tengah 57376
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : 19799330     EISSN : 20880154     DOI : -
Jurnal SPEED adalah majalah ilmiah untuk menampung publikasi riset yang dilakukan oleh dosen, guru dan praktisi agar bisa di kritisi banyak masyarakat sehingga menadpat kemanfaatan dalam kehidupan. Scope jurnal diantaranya adalah ilmu komputer, pemrograman, pendidikan, ebussines dan lingkup disekitarnya
Articles 566 Documents
Rancang Bangun Sistem Informasi Penentuan Gaji Karyawan Pada Kontaktor Berbasis Iterative Dichotomizer Tree (Id3) (Studi Kasus: Pt. Abc) Sutariyani - STMIK AUB SURAKARTA
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 4 (2015): Speed 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v7i4.311

Abstract

ABSTRAK - Penelitian ini bertujuan untuk membantu pihak PT. ABC dalam melakukan sistem penggajian karyawan. Dalam penggajian karyawan, sering dipisahkan antara penggajian karyawan harian, mingguan, bahkan bulanan. Proses penggajian karyawan secara manual seringkali terdapat ketidakefisienan, kesalahan atau kegagalan pada subprosesnya, sehingga dibutuhkan laporan yang menyediakan informasi tentang penggajian karyawan. Dengan adanya kesulitan tersebut di atas, maka dalam penelitian ini dikembangkan aplikasi penggajian karyawan yang didukung dengan penggunaan Iterative Dichotomizer Tree (ID3). Hal ini diharapkan dapat menjawab tantangan dalam pengambilan keputusan pada sistem penggajian. Metodologi penelitian yang digunakan dalam perancangan aplikasi penggajian karyawan ini adalah wawancara kebutuhan sistem, observasi sistem yang sedang berjalan, dan studi kepustakaan. Hasil yang dicapai dengan menyediakan fasilitas informasi pada PT. ABC dalam membantu pengambilan keputusan bisnis yang berupa aplikasi sistem informasibagian penggajian karyawan. Sehingga dengan adanya aplikasi ini, pengambilan keputusan bisnis bagian penggajian karyawan PT. ABC menjadi lebih optimal dan efisien. Kata Kunci: Sistem Informasi, Gaji Karyawan, Iterative Dichotomizer Tree.
APLIKASI “SIPELAPOR” UNTUK PENGOLAHAN NILAI RAPOR PADA SMP NEGERI 26 PURWOREJO Eka Yulistia Nurwanti; Anastasia Meyliana
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 11, No 2 (2019): Speed 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v11i2.592

Abstract

Abstract -  The education process is inseparable from teaching and learning activities in the classroom. One of the tools that can be used to measure and evaluate the results of KBM is report card grades. At SMP Negeri 26 Purworejo report processing still requires a long time because the process is done manually. Therefore, the purpose of making the "reporter" application is to facilitate the school in processing values so as to speed up student report card information. In designing the system several data collection techniques are used such as observation, interviews and literature. Meanwhile, the method of software development used is Rapid Application Development (RAD). The design stage uses the PHP and HTML programming languages, while the database uses MySQL. To find out the system functionality of the application that has been built using the Blackbox testing test method. The results of unit testing show that the application of the "reporter" runs well as expected and the calculation of values becomes faster because it is done automatically by the system. Keyword: rapid application development, report, grade, blackbox
Pendekatan Rapid Application Development Dalam Merancang Program Administrasi Klinik (Studi Kasus:Klinik Anugerah Sehat) Ratnawati .; Diah Raka Siwi; Husni Faqih - AMIK BSI Tegal
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 8, No 2 (2016): Speed 2016
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v8i2.377

Abstract

Abstrak - Keterlambatan dalam penyajian informasi yang penting akan menyebabkan tidak relavan bagi penggunanya. Sedangkan telah banyak sistem aplikasi canggih yang dapat  digunakan, seperti dalam bidang kesehatan sistem informasi digunakan untuk mempermudah pengolahan data. Sebagai klinik yang bergerak dalam bidang pelayanan kesehatan kepada masyarakat, klinik Anugrah Sehat membutuhkan adanya suatu sistem aplikasi komputer yang dapat menunjang untuk melakukan pemrosesan data administrasi pasien.  Proses administrasi yang ada di klinik anugrah sehat masih dilakukan secara manual, dari proses pencatatan data-data pasien, pencatatan  data  yang berhubungan dengan proses administrasi, serta pembuatan laporan sehingga hal ini dapat menimbulkan resiko pencatatan data yang salah, perhitungan pembayaran, kurang akuratnya laporan dan memperlambat untuk menemukan data yang diperlukan. Beberapa metode untuk mengumpulkan data penunjang pada penelitian ini dilakukan dengan beberapa cara seperti observasi, wawancara dan studi pustaka. Pendekatan pengembangan sistem yang digunakan adalah dengan metode Rapid Application Development (RAD). Dengan adanya program ini diharapkan akan menjadi solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada pada klinik Anugrah Sehat. Kata kunci :  Program Administrasi,  Rapid Application Development (RAD) Abstract - The delay in presenting important information will result in a non-reliable for its users. While has many information systems that can be used, as in the field of health, information systems are used to facilitate data processing.As a clinic engaged in the field of health services to the public, clinics Anugrah Sehat requires the existence of an information system that can support the process of data processing patient administration. The administrative process at the Anugrah Sehat clinic is still done manually, such as the process of recording patient data, recording the data related to the administration process, and making the report, so that during the process often happened errors in recording, payment calculations, less accurate reports and delays in search of necessary data.In this research, data collection method is done by observation, interview and literature study. The system development approach used is the Rapid Application Development (RAD) method. With this program is expected to be the best solution to solve the problems that exist in the clinic Anugrah Sehat..Keywords : Program Administration, Rapid Application Development (RAD)
Sistem Informasi Penggajian Karyawan Pada Commenditaire Vennontschap (CV) RGL Bordir Dan Konveksi Pacitan Meita Riestiana .; Sukadi .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v6i4.268

Abstract

ABSTRACT Media information systems become the most profitable at this time, because the system can facilitate the performance of an agency or institution, that one application of an information system is an system development information.Commanditaire Vennontschap RGL EMBROIDERY Pacitan is an agency that does not have an information system facilities payment or financial management / recitation.The problems that exist in these institutions is how to make the study of payroll information system employees in Commanditaire Vennontschap RGL EMBROIDERY Pacitan to not use the manual system again.Target this research is to create a new system to make it more fleksibel. The benefits of this research are the authors can gain knowledge about creating a better system of teaching, and for its own institutions to expedite a transaction recitation. To support this research, methods of data collection is done by observation, interview or interview and literature study. So that the results of this research is to produce an application program that will be able to answer the difficulties often faced by the foundation so that employees can be much more efficient and effective. Keywords: information system, fingerprint, fingerprint employees ABSTRAK Sistem informasi menjadi media yang paling menguntungkan saat ini,karena sistem tersebut dapat mempermudah kinerja dari suatu instansi atau lembaga,yang salah satu penerapan suatu sistem informasinya adalah sistem informasi pengajian karyawan.Commanditaire Vennontschap RGL BORDIR Pacitan adalah suatu instansi yang belum memiliki fasilitas suatu sistem informasi pembayaran atau pengelolaan keuangan/pengajian.Adapun masalah yang ada di lembaga tersebut adalah bagaimana membuat pengembangan sistem informasi pengajian karyawan pada Commanditaire Vennontschap RGL BORDIR Pacitan agar tidak mengunakan sistem manual lagi.Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sistem baru supaya lebih fleksibel.Manfaat dari penelitian antara lain bagi penulis dapat memperoleh pengetahuan tentang pembuatan sistem pengajian yang lebih baik,dan bagi lembaga sendiri untuk mempercepat suatu transaksi pengajian. Guna menunjang penelitian ini, metode pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara atau interview dan studi kepustakaan. Sehingga hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah program aplikasi yang nantinya dapat menjawab kesulitan yang seringkali dihadapi oleh pegawai yayasan sehingga bisa jauh lebih efisien dan efektif. Kata kunci : sistem informasi penggajian,penggajian karyawan
Pembuatan Sistem Informasi Pengelolaan Persediaan Barang Dan Data Proyek Gypsum Pada Utomo Gypsum Nur Aristania - Universitas Surakarta; Indah Uly Wardati - STKIP PGRI Pacitan
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 2 (2013): Speed 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v5i2.402

Abstract

Abstract : In Utomo Gypsum for managing inventories and data systems projects are still using conventional gypsum is using the ledger.Research is underway to create and produce software that can assist in the management of inventories and gypsum project data and can save time and speed up the input and output of data that previously were using the conventional systems. The research method used to solve a variety of problems that happens is literature, observations, interviews, and data analysis systems, system design, programming, testing programs, implementsi program.The results of this research is a system that can facilitate Utomo Gypsum in the search data, saving time in the input data, output data obtained quickly, precisely and accurately, manage inventory and project data gypsum and is expected to provide information that will facilitate output in knowing inventory goods and project data and assist in making daily, monthly, and yearly.Key Word : Inventory Management Information Systems, Project Data Gypsum Abstrak : Pada Utomo Gypsum untuk pengelolaan persedian barang dan data  proyek gypsum masih menggunakan sistem konventional yaitu menggunakan buku besar.Penelitian ini dilakukan untuk membuat dan menghasilkan perangkat lunak yang dapat membantu proses pengelolaan persedian barang dan data  proyek gypsum serta yang dapat menghemat dan mempercepat waktu input dan output data yang sebelumnya masih menggunakan sistem konvensional.Adapun metode penelitian yang digunakan untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang terjadi adalah studi pustaka, observasi, wawancara, analisis data dan sistem, perancangan sistem, pembuatan program, pengujian program, implementsi program.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem yang dapat  memudahkan Utomo Gypsum dalam pencarian data, menghemat waktu dalam input data, output data didapat secara cepat, tepat dan akurat, mengelola persediaan barang dan data proyek gypsum dan diharapkan memberikan output informasi yang akan memudahkan dalam mengetahui persediaan barang  dan data proyek  serta membantu dalam pembuatan laporan harian,bulanan, serta tahunan.Kata Kunci       : Sistem Informasi Pengelolaan Persediaan Barang, Data Proyek Gypsum 
Prototipe Mesin CNC 2D Berbasis Arduino Uno Isti Hendriyanto; Anton Respati Pamungkas; Robby Rachmatullah; Wahyu Wendanto; Paryanta - STMIK AUB Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v5i3.302

Abstract

Abstract - Papercut is a craft cut on paper media with the initial stage of making the design is done still manually. It is in less effective and efficient value. By utilizing the CNC machine workmanship will be more quickly resolved, but the price in the market this machine is still relatively expensive for small size. To meet the needs of papercut craftsmen then need to make a CNC machine that is specially for papercut manufacture of course with a much more affordable price.The main purpose of this research is to design and make Prototype of CNC Machine Based Arduino Uno for the purpose of making design or pattern of papercut craft which can work automatically, both for mass production and production of job order. Especially products that have intricate designs and require precise precision.The research method used in this thesis is descriptive method. Overall the tool is divided into circuit blocks, including: inputs, process units, and outputs. The input consists of Shield L293D as the command giver to the part of the process unit to be processed by the process unit ie Arduino Uno R3. The output block is Motor Stepper X, Y and Motor Servo Z to execute the program command given. With this machine is expected to provide solutions for Papercut craftsmen so that the design stage / pattern is not done manually.The result of this research is Prototype of Arduino Uno CNC Machine that can create and print pattern or drawing design automatically in complete with motor rotation speed setting. It can be concluded that the machine is designed using two stepper motors as a drive on the X axis and Y axis, and a DC motor is parallel to the X, Y position used for printing. The step position of the motor will be represented in the 2D coordinate model on a millimeter scale. The data entered is then sent via serial communication to the microcontroller as the control center of the machine.Keywords: CNC Machine, Papercut, Arduino R3 Abstrak - Papercut adalah potongan kerajinan pada media kertas dengan tahap awal pembuatan desain yang dilakukan masih manual. Ini dalam nilai yang kurang efektif dan efisien. Dengan memanfaatkan pengerjaan mesin CNC akan lebih cepat diselesaikan, tetapi harga di pasaran mesin ini masih relatif mahal untuk ukuran kecil. Untuk memenuhi kebutuhan pengrajin papercut maka perlu membuat mesin CNC yang khusus untuk pembuatan papercut tentunya dengan harga yang jauh lebih terjangkau.Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat Prototipe Mesin CNC Berbasis Arduino Uno untuk keperluan pembuatan desain atau pola kerajinan kertas yang dapat bekerja secara otomatis, baik untuk produksi massal maupun produksi job order. Khususnya produk yang memiliki desain rumit dan membutuhkan presisi yang presisi.Metode penelitian yang digunakan dalam skripsi ini adalah metode deskriptif. Secara keseluruhan alat ini dibagi menjadi blok sirkuit, termasuk: input, unit proses, dan output. Input terdiri dari Shield L293D sebagai pemberi perintah ke bagian dari unit proses untuk diproses oleh unit proses yaitu Arduino Uno R3. Blok output adalah Motor Stepper X, Y dan Motor Servo Z untuk menjalankan perintah program yang diberikan. Dengan mesin ini diharapkan dapat memberikan solusi bagi pengrajin Papercut sehingga tahap desain / pola tidak dilakukan secara manual.Hasil dari penelitian ini adalah Prototipe Arduino Uno CNC Machine yang dapat membuat dan mencetak pola atau menggambar desain secara otomatis lengkap dengan pengaturan kecepatan putaran motor. Dapat disimpulkan bahwa mesin dirancang menggunakan dua motor stepper sebagai penggerak pada sumbu X dan sumbu Y, dan motor DC sejajar dengan posisi X, Y yang digunakan untuk mencetak. Posisi langkah motor akan diwakili dalam model koordinat 2D pada skala milimeter. Data yang dimasukkan kemudian dikirim melalui komunikasi serial ke mikrokontroler sebagai pusat kendali mesin.Kata kunci: Mesin CNC, Papercut, Arduino R3 
Pembuatan Media Pembelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Kelas IX Semester Genap Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Jenawi Budi Setiawan - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v9i1.437

Abstract

ABSTRACT – Developments in science and technology will encourage reform efforts in the utilization of technology in teaching and learning. Learning Media is one of the contributing factors that are important in the process of improving the quantity and quality of teaching and learning. The system studied by the method of spoken and written in schools the teaching system is believed to be less effective. This study aims to make learning media information and communications technology for middle school students using macromedia flash 8.0, so as to provide benefits to some parties such as education, can provide additional resources to provide practice learning methods work on the problems of national final examination, for elementary school siwa, overcoming space and time, and the power of the senses and overcome passivity of students in the learning process.The method used in this research is divided into two parts, namely, the method of data collection consisted of, literature study, observation, interviewing study subjects and methods approach consisting of, requirements analysis, design, programming, testing, and implementation.Expected from the results of the research study media manufacturing information and communication technology for middle school students using macromedia flash 8.0 can increase the quantity and quality of student learning.Keywords: quiz, education, flash ABSTRAK – Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dalam pemanfaatan hasil teknologi dalam proses belajar mengajar. Media pembelajaran merupakan salah satu faktor penunjang yang penting dalam proses peningkatan kuantitas dan kwalitas belajar-mengajar. Sistem belajar dengan metode lisan dan tertulis disekolah semakin diyakini sebagai sistem pengajaran yang kurang efektif lagi. Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi bagi siswa sekolah menengah pertama menggunakan macromedia flash 8.0, sehingga dapat memberikan manfaat kepada beberapa pihak diantaranya dunia pendidikan, dapat memberikan tambahan referensi metode pembelajaran dalam memberikan latihan mengerjakan soal-soal ujian akhir nasional, bagi siwa sekolah dasar, mengatasi ruang waktu, dan daya indera serta mengatasi sikap pasif siswa dalam proses belajar.Metode penelitian yang digunakan terbagi menjadi dua bagian yaitu, metode pendataan yang terdiri dari, studi kepustakaan, observasi, wawancara subyek penelitian dan metode pendekatan yang terdiri dari, analisis kebutuhan, perancangan, pemrograman, uji coba, dan implementasi.Diharapkan dari hasil penelitian pembuatan media pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi bagi siswa sekolah menengah pertama menggunakan macromedia flash 8.0 dapat meningkatkan kuantitas dan kwalitas belajar siswa.Kata Kunci : kuis, edukasi, flash
Perancangan Sistem Pengajaran Pada lembaga Kursus Areta Menggunakan Metode Waterfall Ardian Dwi Praba - STMIK Nusa Mandiri Jakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v9i3.334

Abstract

Abstrak - Lembaga kursus areta adalah salah satau lembaga kursus yang berada di Tangerang dan memiliki beberapa cabang yang tersebar sampai keluar kota. Dalam  melakukan kegiatanya, sistem pengajaran yang ada di lembaga kursus areta masih manual yang itu dengan mengguankan kertas, sehingga dalam proses pengajaran dan transparasi datanya sangat susah. Untuk itu dibutuhkan sebuah sistem yang mampu menjadikan sistem peengajaran menjadi satu kesatuan di setaiap cabang sehingga semua materi bisa sama dan dalam pengolahan datanya semakin transparan dan mudah. Dengan adanya sistem  diharapkan proses pengajaran yang awalnya masih manual dan terpisah-pisah bisa menjadi terpusat dan mudah dalam memberikan laporan pada saat dibutuhkan. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penulisan ini adalah dokumentasi, wawancara, dan studi pustaka. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah waterfall ( air terjun ).Kata kunci: Sistem, Informasi, Waterfall, Website Institution course areta is one of satau institution courses located in Tangerang and had several branches to get out of the city. In doing kegiatanya, existing teaching system in the course of that manual still areta with mengguankan paper, so in the process of teaching and complete the data very difficult. For that it needs a system that is capable of making the peengajaran system into a single entity in the setaiap branch so that all the material can be just and in the processing of the data is increasingly transparent and easy.  With  the  existence  of  a  system  of  teaching  process  that  initially  expected  still  manual  and fragmented can be centralized and easy in giving a report in times of need.Data collection techniques used in writing this is documentation, interviews and literature study. Software development methods used is the waterfall (waterfall). The result of the design of this system in the form of teaching information system based websites.
Pembuatan Website Sekolah Menengah Pertama Negeri 3 Delanggu Dengan Menggunakan Php Dan MySQL Medi Suhartanto .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 1 (2012): Speed Januari 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v4i1.368

Abstract

ABSTRAKSI: Dengan makin berkembangnya teknologi informasi dan pemanfaatan internet sebagai media informasi, maka pada proyek Kerja Praktik ini akan dilakukan pembuatan website sekolah  SMP Negeri 3 Delanggu Klaten sebagai media informasi secara online berbasikan web dengan menggunakan php dan database MySQL yang akan menggantikan sistem lama yaitu secara manual. Karena sistem ini bertujuan sebagai sumber informasi sekolah SMP Negeri 3 Delanggu maka sistem ini dibuat secara sederhana dan mudah digunakan. Sistem ini memiliki fasilitas-fasilitas antara lain adalah Home, Profil Sekolah, Fasilitas Sekolah, Data Karyawan, Berita, Kesiswaan yang meliputi unit kegiatan dan prestasi, Galeri Foto dan yang terakhir buku tamu.         SMP Negeri 3 Delanggu sekarang sudah memiliki website sebagai sarana promosi dan publikasi kepada masyarakat umum dengan alamat situs http://smpn3delanggu.sch.id/ Sehingga dapat dimanfaatkan oleh masyarakat yang ingin mencari informasi seputar SMP N 3 Delanggu tanpa harus datang kesekolah. Dengan adanya website tersebut maka kesalahan-kesalahan dalam penyampaian informasi akan lebih mudah diperbaiki. Dengan website SMP N 3 Delanggu informasi-informasi sekolah dapat dilihat disegala penjuru dan tidak terbatas pada salah satu wilayah saja.Kata kunci :  Pembuatan Website Sekolah, PHP,
Media Pembelajaran Interaktif Induksi Elektromagnetik  Di SMP Muhammadiyah 1 Kudus Pada Kelas 8  Firma Latifah - Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta; Ramadian Agus Triyono .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v6i4.494

Abstract

Abstract - The electromagnetic field is one of the subjects of physics at grade 8 in SMP Muhammadiyah 1 Kudus. This course includes theoretical and types of subjects are quite difficult to learn because regarding the properties of waves. Lessons are conducted during this still limited to the explanation of the concept of face to face and illustrations on the board. Some time in the classroom learning process had not be resolved given the limited time available. Making these applications using Adobe Director 11 and other programs as a supporter. The method used in this research include observation, interviews and literature. Through the medium of teaching is intended to make learning more interesting and abstract material can be visualized in the animation medium that students' motivation to learn and increase their knowledge becomes easier to do. Keywords: Learning Media, Electromagnetic Induction Abstrak – Medan elektromagnetik merupakan salah satu mata pelajaran fisika pada kelas 8 di SMP Muhammadiyah Kudus. Mata pelajaran ini bersifat teori dan termasuk jenis mata pelajaran yang cukup sulit untuk dipelajari karena berkenaan dengan sifat-sifat gelombang. Pembelajaran yang dilakukan selama ini juga masih sebatas pada penjelasan konsep melalui tatap muka dan ilustrasi gambar di papan tulis. Beberapa kali proses pembelajaran di kelas terpaksa tidak dapat diselesaikan mengingat keterbatasan waktu yang ada. Pembuatan aplikasi ini menggunakan program Adobe Director 11 serta program-program lain sebagai pendukung. Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi, wawancara dan kepustakaan. Melalui media pembelajaran ini dimaksudkan untuk membuat pembelajaran menjadi lebih menarik dan materi yang bersifat abstrak dapat divisualisasi dalam media animasi sehingga motivasi siswa untuk belajar dan menambah pengetahuannya menjadi lebih mudah untuk dilakukan. Kata kunci : Media Pembelajaran, Induksi Elektromagnetik

Filter by Year

2008 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 2 (2023): Speed April 2023 Vol 14, No 4 (2022): Speed Oktober 2022 Vol 14, No 3 (2022): Speed Juli 2022 Vol 14, No 2 (2022): Speed April 2022 Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022 Vol 13, No 4 (2021): Speed Oktober 2021 Vol 13, No 3 (2021): Speed Juli 2021 Vol 13, No 2 (2021): Speed April 2021 Vol 13, No 1 (2021): Speed Januari 2021 Vol 12, No 4 (2020): Speed Oktober 2020 Vol 12, No 3 (2020): Speed Juli 2020 Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020 Vol 12, No 1 (2020): Speed Januari 2020 Vol 11, No 4 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 3 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 2 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019 Vol 10, No 4 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 3 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 2 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 4 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 4 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 2 (2015): Speed 2015 Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013 Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 3 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 2 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 1 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 4 (2015): Speed 2015 Vol 7, No 3 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014 Vol 6, No 2 (2014): Seed 2014 Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014 Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 2013 Vol 4, No 4 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed April 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed Januari 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed Oktober 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed Juli 2011 Vol 2, No 4 (2010): Speed Oktober 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed Juli 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed April 2009 Vol 7, No 1 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 3 (2014): Seed 2014 Vol 5, No 2 (2013): Speed 2013 Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed Januari 2009 Vol 2, No 2 (2010): Speed April 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed Januari 2010 Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed Januari 2009 More Issue