cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
masbambangnet@gmail.com
Editorial Address
Kompleks APMMI - Jl. Bangak Simo KM 7, Sambi, Boyolali, Jawa Tengah 57376
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : 19799330     EISSN : 20880154     DOI : -
Jurnal SPEED adalah majalah ilmiah untuk menampung publikasi riset yang dilakukan oleh dosen, guru dan praktisi agar bisa di kritisi banyak masyarakat sehingga menadpat kemanfaatan dalam kehidupan. Scope jurnal diantaranya adalah ilmu komputer, pemrograman, pendidikan, ebussines dan lingkup disekitarnya
Articles 566 Documents
Pembangunan Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Pada Sekolah Menegah Atas (SMA) Negeri 1 Rembang Berbasis Web Heni Dwi Erinawati .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 4 (2012): Speed 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v4i4.470

Abstract

Abstract : The development of science and technology so rapidly and supported by adequate humanresources and quality, is expected to create information systems that can assist the smooth administrationof the school, in the school's receipt of payment from the students. Payment Information Systems Schoolsin the High School (SMA) State 1 Rembang is still conventional recorded on a card payment thenrecapitulated payment data manually in the book. This process results in time-consuming and error ratesare great, but it is also the level of access speed data (report) if needed at any time be required to be late.This study has the main objective to be the establishment of information systems that can be used in theschool payment system, this system is expected to maximize the officer's job to be the target delivery ofinformation, accuracy, and volume of work can be handled more efficiently and effectively.Key word : Payment Information SystemsAbstrak : Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesatnya dengan didukung olehsumber daya manusia yang memadai dan berkualitas, diharapkan bisa menciptakan sistem informasiyang dapat membantu kelancaran administrasi sekolah, dalam hal ini penerimaan pembayaran sekolahdari para siswa. Sistem Informasi Pembayaran Sekolah pada SMA Negeri 1 Rembang saat ini masihkonvensional dengan mencatat pada kartu pembayaran kemudian data pembayaran direkap secaramanual pada buku. Hal ini menyebabkan proses memakan waktu lama dan tingkat kesalahan yang besar,selain itu juga tingkat kecepatan akses data ( laporannya ) jika dibutuhkan sewaktu-waktu dibutuhkanmenjadi terlambat. Penelitian ini memiliki tujuan utama agar terbangunnya sistem informasi yang dapatdigunakan dalam sistem pembayaran sekolah, diharapkan dengan adanya sistem ini memaksimalkanpekerjaan petugas agar target penyampaian informasi, ketelitian, maupun volume pekerjaan dapatditangani lebih efisien dan efektif.Kata kunci: Sistem Informasi Pembayaran
PEMBUATAN GAME ANDROID 2D PETUALANGAN MR.KENTANG MENGGUNAKAN UNITY Dwi Kuncoro STMIK AUB Surakarta; Alvian Putra Mahardhika STMIK AUB
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 2 (2015): Speed 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v7i2.696

Abstract

ABSTRACT - Playing games is one way to relieve boredom and stress of everyday activities. Type of game more and more as the development of technology, from the desktop to the smartphone game. Android operating system to be one of the most popular mobile phone in the world today. From these circumstances the author tries to make an adventure game genre based on Android. This game can be used as an option to relieve boredom or just to fill the void in his spare time by playing games, and also to encourage the establishment of local game developers, which is still small compared with the foreign game developers. Groove design of the game is made of storyboard and then designed the depiction of the character, background and the game odds are bypassed by using CorelDraw X6. Depictions of the supporting elements of the game already completed later diterpakan the game engine. The game is built using C # programming language with Unity software. Results of this research have produced a game called "Mr. Potato Adventure "in the 2D display based on Android. This game is played by one person and has 4 levels of obstacles. This game is a genre of adventure games.Keywords: Android, Game 2D, Adventure, Unity ABSTRAK - Bermain game merupakan salah satu cara untuk menghilangkan kebosanan maupun stress dari aktivitas sehari-hari. Jenis game semakin banyak seiring berkembangnya teknologi, dari game dekstop hingga smartphone. Android menjadi salah satu sistem operasi mobile phone yang terpopuler didunia saat ini. Dari keadaan tersebut penulis mencoba membuat sebuah game bergenre adventure yang berbasis Android. Game ini dapat dijadikan sebagai salah satu pilihan untuk menghilangkan kejenuhan atau hanya mengisi kekosongan di waktu luang  dengan bermain game, dan juga untuk mendorong berdirinya game developer lokal yang saat ini masih sedikit jika dibandingkan dengan game developer asing. Alur perancangan game dibuat dari storyboard dan kemudian dirancang penggambaran karakter, latar game dan rintangan yang dilewati dengan menggunakan CorelDraw X6. Penggambaran unsur pendukung game yang sudah selesai kemudian diterpakan pada game engine. Game ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrogaman C# dengan sofware Unity. Hasil penilitian ini telah menghasilkan game berjudul “Petualangan Mr.Kentang” dalam dalam tampilan 2D berbasis Android. Game ini dimainkan oleh 1 orang dan mempunyai 4 level rintangan. Genre dari game ini adalah game adventure.Kata Kunci : Android, Game 2D, Adventure, Unity
Perbandingan Algoritma Regresi dengan Optimasi PSO Search dan Linear Forward Selection Sofian Wira Hadi; Wawan Kurniawan - Universitas BSI
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v14i1.752

Abstract

ABSTRAK            Pada saat ini sudah banyak para peneliti yang sukses mengimplementasikan algoritma regresi di berbagai bidang. Pada penelitian ini, dilakukan perbandingan algoritma regresi dengan penggabungan algoritma regresi dan PSO Search serta Linear Forward Selection untuk membandingkan apakah hasil optimasi lebih baik dari sebelumnya. Pada algoritma regresi menggunakan 5 algortima, yaitu Linear Regression, K-NN, Decision Tree, Support Vector Regression dan Multi Layer Perseptron. Metode optimasi yang digunakan adalah PSO Search dan Linear Forward Selection.  Dataset yang digunakan adalah data publik untuk rekayasa perangkat lunak diantaranya Albrecht, China, Cocomo81, COCOMO Nasa V1, COCOMO Nasa 2, Desharnais, kemerer, Kitchenham, Maxwell dan Miyazaki. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan algoritma linear regression, K-NN dan Support Vector Regression mendapatkan hasil yang lebih baik dibandingkan sebelum optimasi, algoritma Decision Tree mendapatkan hasil tidak baik dibanding sebelum optimasi dan algoritma Multi Layer Perseptron mendapatkan hasil baik hanya pada linear forward selectionKata Kunci : Optimasi; PSO Search; Linear Forward Selection; Algoritma Regresi; RMSE ABSTRACTNowadays many researchers have successfully implemented regression algorithms in various fields. In this study, a comparison of the regression algorithm was carried out by combining the regression algorithm and PSO Search and Linear Forward Selection to compare whether the optimization results were better than before. The regression algorithm uses 5 algorithms, namely Linear Regression, K-NN, Decision Tree, Support Vector Regression and Multi Layer Perseptron. The optimization method used is PSO Search and Linear Forward Selection. The dataset used is public data for software engineering including Albrecht, China, Cocomo81, COCOMO Nasa V1, COCOMO Nasa 2, Desharnais, Kemerer, Kitchenham, Maxwell and Miyazaki. Based on tests that have been done, the K-NN linear regression algorithm and Support Vector Regression get good results, the Decision Tree algorithm gets bad results and the Multi Layer Perseptron algorithm gets good results on linear forward selection only.Keyword : Optimization; PSO Search; Linear Forward Selection; Regression Algorithm; RMSE
Edukasi Budidaya Tanaman Hias Kaktus Dan Pemasaran Melalui Media Digital Pada Komunitas Nirlaba Cactus And Succulent Society Of Indonesia (CSSI) Diah Pradiatiningtyas - Universitas BSI Kampus Yogyakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v14i1.750

Abstract

AbstrakBudidaya tanaman hias saat ini sedang banyak digeluti, salah satu alasannya adalah sebagai hobi namun dai hobi tersebut ternyata mendatangkan pendapatan di era pandemi covid 19 ini. Diantara tanaman hias tersebut ada tanaman hias yaitu Kaktus. Tanaman kaktus dan sebagian besar tanaman hias dengan habitat gurun merupakan tanaman yang relatif mudah dalam perawatan. Proses budidaya juga bisa dilakukan dalam skala rumahan. Ada sebuah organisasi atau komunitas nirlaba yaitu Cactus and Succulent Society of Indonesia (CSSI) yang khusus fokus pada tanaman hias kaktus dan tanaman gurun lain nya di Indonesia. CSSI terkendala pada pemasaran khususnya media edukasi karena masih banyak yang tidak mengetahui kemudahan membudidaya kaktus sehingga pamornya belum sebaik tanaman hias lainnya. Permasalahan pada penelitian ini adalah bagaimana peran media digital dalam memberikan edukasi budidaya kaktus kepada masyarakat, dengan harapan dapat memaksimalkan edukasi budidaya tanaman Kaktus yang dilakukan oleh CSSI agar dapat memberikan pengetahuan bagi masyarakat yang ingin membudidaya Kaktus dan memaksimalkan pemasaran tanaman Kaktus hasil budidaya penggiat atau penghobi Kaktus agar menambah penghasilan masyarakat yang melakukan budidaya. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Hasil yang didapatkan adalah bahwa CSSI telah menggunakan media sosial secara terbatas, sehingga jika ingin mewujudkan peningkatan penjualan maupun berbagi informasi mengenai edukasi budidaya atau hibridasi Kaktus dan Sukulen, CSSI membutuhkan suatu media terpadu yang bisa mengakomodir semua keinginan tersebut yaitu dengan membuat sebuah website dan video melalui Youtube yang dapat dibuat oleh masing-masing anggota yang diunggah sesuai persetejuan pengurus CSSI.Kata Kunci: Kaktus, Sukulen, CSSI, Penjualan, Edukasi, Budidaya, Pemasaran, Media Sosial AbstractCultivation of ornamental plants is currently being cultivated, one of the reasons is as a hobby, but this hobby has turned out to be a source of income in the era of the COVID-19 pandemic. Among these ornamental plants there are ornamental plants namely cactus. Cacti and most ornamentals with desert habitats are relatively easy to care for. The cultivation process can also be done on a home scale. There is a non-profit organization or community, namely the Cactus and Succulent Society of Indonesia (CSSI) which specifically focuses on ornamental cacti and other desert plants in Indonesia. CSSI is constrained by marketing, especially educational media because there are still many who do not know the ease of cultivating cacti so that the prestige is not as good as other ornamental plants. The problem in this research is how the role of digital media in providing education on cactus cultivation to the public, with the hope of maximizing education on cactus cultivation carried out by CSSI in order to provide knowledge for people who want to cultivate cacti and maximize marketing of cactus plants cultivated by cactus enthusiasts or hobbyists. in order to increase the income of people who do cultivation. This study uses a qualitative method. The results obtained are that CSSI has used social media on a limited basis, so if you want to increase sales or share information about cultivation education or hybridization of Cacti and Succulents, CSSI needs an integrated media that can accommodate all these desires, namely by creating a website and video via Youtube which can be made by each member uploaded according to the approval of the CSSI management. Keywords: Cactus, Succulent, CSSI, Selling, Education, Cultivation, Marketing, Social Media
Implementasi Algoritma Naïve Bayes Classifier Berbasis Particle Swarm Optimization (PSO) Untuk Klasifikasi Konten Berita Digital Bahasa Indonesia Acmad Nurhadi - BSI Pontianak
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v3i2.539

Abstract

Abstract - A lot of important information is stored in the document word, and have each topic, then text classification is one solution to manage the information that is growing rapidly and the abundant, and already many agencies engaged in the distribution of information or news already started using web-based systems to deliver up to date news. However, the news divide into these categories for now still dilakukkan manually, so it is very troublesome and can also take a long time. In this study will be used merging feature selection methods, namely Particle Swarm Optimization based Naïve Bayes classifier to look at the accuracy of the method. This research has resulted in the form of text classification category of gossip, culinary, and travel from digital news content. Measurement is based on Naïve Bayes classifier accuracy before and after the addition of feature selection methods. The evaluation was done using a 10 fold cross validation. While the measurement accuracy is measured by confusion matrix. The results of this study obtained accuracy by using Naïve Bayes classifier algorithm method amounted to 94.17%.Keywords: Particle Swarm Optimization, Naïve Bayes classifier, classification News Content, Text Mining Abstrak - Banyak informasi penting yang tersimpan didalam dokumen berita, dan mempunyai topik masing-masing, kemudian klasifikasi teks merupakan salah satu solusi untuk mengelola informasi yang berkembang pesat dan melimpah tersebut, serta sudah banyak juga instansi yang bergerak dalam penyaluran informasi atau berita sudah mulai menggunakan sistem berbasis web untuk menyampaikan berita secara up to date. Namun, dalam membagi berita ke dalam kategori-kategori tersebut untuk saat ini masih dilakukkan secara manual, sehingga sangat merepotkan dan juga dapat memakan waktu yang lama. Dalam penelitian ini akan digunakan penggabungan metode pemilihan fitur, yaitu Particle Swarm Optimization berbasis Naïve Bayes Classifier untuk melihat akurasi pada metode tersebut. Penelitian ini menghasilkan klasifikasi teks dalam bentuk kategori gosip, kuliner, dan travel dari konten berita digital. Pengukuran berdasarkan akurasi Naïve Bayes Classifier sebelum dan sesudah penambahan metode pemilihan fitur. Evaluasi dilakukan menggunakan 10 fold cross validation. Sedangkan pengukuran akurasi diukur dengan confusion matrix. Hasil penelitian ini didapat akurasi dengan menggunakan metode algoritma Naïve Bayes Classifier sebesar 94.17%.Kata kunci : Particle Swarm Optimization, Naïve Bayes Classifier, Klasifikasi Konten Berita, Text Mining
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR SPECTRUM Kristin Tyas Wardani Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 2 (2012): Speed April 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v4i2.481

Abstract

Abstrac: Education is the most important infrastructure, especially in the development of individual potential, and generally in the development potential of the nation. To that end, efforts to develop the quality of education is an absolute must to get attention. With the development of educational technology, it is expected a significant increase in the education sector, both in local and national scale. Improving the quality of education can include improving the quality of teaching materials, student understanding, as well as the competence of the teachers (Ruly Darmawan, 2006).One tutoring place that is still in great demand today is Pacitan Tutoring Spectrum Institute. This is evident with the increasing number of students from year to year. Learning spaces are comfortable, professional educators as well as the low cost of learning is one of the reasons Spectrum Tutoring Agency is currently in great demand. Currently Spectrum Tutoring Agency is still using a conventional manner in the processing of data, student data, data of teachers, students and the value of payments. Like, when there are students registering must fill out a registration form after the officers had to move it in the books, so it takes a long time. In addition to the students who will pay to wait too long because the officer should seek student data one by one in the books. Officers are also difficulties in making a report to the leadership (Spectrum, 2008). The main purpose of this penelitin is making the information systems that can be used for data collection at the Institute for Academic Tutoring Spectrum. The method taken by the authors observe, interview, library study, analysis, information system design followed by construction of information systems and the next is a trial. The results of this study is to provide facilities in the academic data processing, such as student data, payment data, data of teachers, and to simplify the search process other than the data storage medium that has a more effective and larger.Keywords: Information Systems Institute for Academic Tutoring Spectrum
ANALISIS RELEVANSI LULUSAN DIPLOMA 3 TERHADAP DUNIA KEJA MENGGUNAKAN METODE AHP Cuk Subiyantoro; Sudarmanto - Universitas Teknik Digital Indonesia
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 14, No 4 (2022): Speed Oktober 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v14i4.771

Abstract

Pengangguran merupakan produk dari ketidakmampuan pasar kerja dalam menyerap angkatan kerja yang tersedia. Perguruan Tinggi sebagai penghasil tenaga kerja yang bermutu, sebagai lembaga pelatihan bagi karier peneliti dan sebagai organisasi pengelola pendidikan yang efisien serta sebagai upaya memperluas dan mempertinggi pengkayaan kehidupan yang mempunyai tujuan yaitu Tri Dharma Perguruan Tinggi. Relevansi antara lulusan yang dihasilkan perguruan tinggi terhadap dunia kerja merupakan salah satu hal penting yang harus diperhatikan dalam penyelenggaraan pendidikan tinggi. Metode dan pendekatan yang dapat digunakan salah satunya adalah pemodelan sistem berbasis komputer. Penelitian ini menggunakan pendekatan model analisis dengan menggunakan metode analitycal hirarchy proses dalam menganalisa relevansi antara lulusan dan kebutuhan dunia kerja. Studi kasus yang dipilih adalah lulusan program Diploma 3 dalam kurun waktu satu tahun. Relevansi di ukur berdasarkan kesesuaian kompetensi lulusan dan skill yang dibutuhkan dunia keja. Penelitian ini menghasilkan model yang dapat diimplementasikan untuk mengukur tingkat kesesuaiana (relevansi) antara lulusan yang dihasilan program Diploma 3 dengan kebutuhan dunia kerja.Kata Kunci: relevansi, diploma 3, dunia kerja, ahp
SISTEM INFORMASI PENGAJUAN BANTUAN SOSIAL (SIBANSOS) Adinda Esyahmura Linggajaya; Chandra Kesuma - Universitas Bina Sarana Informatika
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 14, No 3 (2022): Speed Juli 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v14i3.768

Abstract

Abstract - The development of technology makes human life easier. The impact of technology has spread to various sectors of life such as regulation, information management, data collection and so on. The information system is also implemented to facilitate the distribution of social assistance from the government during the current Covid-19 pandemic, Social Assistance (Bansos) is a form of assistance provided by local governments to community groups. The form of assistance can be in the form of money or goods, unsustainable and selective with the aim of protection from all possibilities that can pose social risks. The implementation of an information system in the government, especially those related to social assistance issues, is very necessary, such as the ease of applying for social assistance and being selected more carefully, transparency in receiving aid funds also needs to be informed to the public so that adverse things do not happen. Because of these problems, a web-based information system research was made. The method used is the waterfall method and this system is to facilitate the management of social assistance application data and can provide information about the transparency of social assistance funds to the community.Keywords: Social Aid, Covid-19, Information Systems, Waterfall Method, Programming. Abstrak - Perkembangan teknologi membuat kehidupan manusia lebih mudah. Dampak teknologi sudah menyebar keberbagai sektor kehidupan seperti perdaggangan, pengelolaan informasi, pendataan dan sebagainya. Sistem informasi juga diterapkan untuk mempermudah penyaluran Bansos dari pemerintah di masa pandemic Covid-19 saat ini, Bantuan Sosial (Bansos) adalah bentuk bantuan yang diberikan oleh pemerintah daerah kepada kelompok masyarakat. Bentuk bantuan dapat berupa uang atau barang, tidak berkelanjutan dan selektif dengan tujuan untuk proteksi dari segala kemungkinan yang dapat menimbulkan resiko sosial. Penerapan sistem informasi pada pemerintahan terutama yang berkaitan dengan masalah bantuan sosial sangat diperlukan, seperti kemudahan pengajuan bantuan sosial dan diseleksi secara lebih teliti, transparansi penerimaan dana bantuan juga perlu diinformasikan kepada masyarakat agar tidak terjadi hal-hal yang merugikan. Karena masalah tersebut maka dibuatlah sebuah penelitian sistem informasi berbasis web. Metode yang digunakan adalah metode waterfall serta sistem ini untuk mempermudah pengelolaan data pengajuan bantuan sosial dan dapat memberikan informasi mengenai transparansi dana bantuan sosial kepada masyarakat.Kata Kunci : Bansos, Covid-19, Sistem Informasi, Metode Waterfall, Pemrograman.
MODEL REKOMENDASI LEMBAGA PENDIDIKAN DARING BAGI PEMEGANG KARTU PRAKERJA Edi Faizal - Universitas Teknologi Digital Indonesia; Andhina Ika Sunardi -Akademi Manajemen Administrasi Yogyakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 14, No 4 (2022): Speed Oktober 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v14i3.773

Abstract

Program Kartu Prakerja hadir guna meningkatkan kompetensi angkatan kerja, yang berujung pada peningkatan produktivitas serta peningkatan daya saing di tengah ketatnya kompetisi sumber daya manusia saat ini. Banyaknya lembaga penyedia layanan dan jenis pelatihan (kursus) yang ditawarkan sangat bervariasi. Tidak semua pelatihan cocok untuk semua perserta. Rekomendasi untuk memilih lembaga dan jenis pelatihan yang tepat menjadi permasalahan tersendiri bagi penerima program prakerja. Salah satu cara yang dapat membantu peserta dalam memilih kursus daring adalah dengan menggunakan sistem rekomendasi (Recommender System/RSs). Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan model sistem rekomendasi untuk memilih kursus daring bagi pemegang kartu prakerja. Model rekomendasi dikembangkan dengan pendekatan content based filtering pada jenis kursus yang ditawarkan. Penelitian menghasilkan model yang dapat diimplementasikan pada sebuah aplikasi recommender system dan dimanfaatkan bagi pemegang kartu prakerja dalam memilih kursus daring terbaik.Kata Kunci: prakerja, sistem rekomendasi, content based filtering
Pendaftaran Sistem Informasi Pendaftaran Praktik Kerja Lapangan pada BLPT Yogyakarta dengan Metode RAD Anik Andriani; Angela Bayu Permata Sari; Shindy Muji Lestari; Tri Agustin Wulandari - Universitas BSI
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 14, No 3 (2022): Speed Juli 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v14i3.769

Abstract

ABSTRACT - The Technical Education Training Center (BLPT) is a Regional Work Unit (UKSKPD) of the Yogyakarta Special Region of Education, Youth and Sports which has the main task of providing education, training, and technical development. PKL or Internship registration activities are still carried out conventionally, starting from the PKL submission process to managing and storing data related to the registration process, so errors often occur during the process. The purpose of this research is to build a web-based field work practice registration information system. The software development method used is the Rapid Application Development (RAD) model and data collection techniques to build the information system using interview and observation data collection techniques. The results of this study are to build an online PKL registration information system and make it easier for officers to manage registrant data.Keywords: BLPT, Internship registration, RAD model ABSTRAK - Balai Latihan Pendidikan Teknik (BLPT) merupakan Unit Kerja Satuan Daerah (UKSKPD) Dinas Pendidikan, Pemuda, dan Olahraga Daerah Istimewa Yogyakarta yang mempunyai tugas pokok menyelenggarakan pendidikan, pelatihan dan pengembangan keteknikan. Dalam aktivitas pendaftaran PKL/Magang masih dilakukan secara konvensional, dimulai dari proses pengajuan PKL sampai pengelolaan dan penyimpanan data-data yang berhubungan dengan proses pendaftaran, sehingga memungkinkan sering terjadi kesalahan pada saat proses tersebut berlangsung. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sistem informasi pendaftaran praktik kerja lapangan berbasis web. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan model Rapid Application Development (RAD) dan teknik pengumpulan data untuk membangun sistem informasi nya menggunakan teknik pengumpulan data wawancara dan observasi yang dilakukan pada saat melaksanakan penelitian. Hasil dari penelitian ini yaitu membangun sistem informasi pendaftaran PKL secara online dan memudahkan petugas dalam mengelola data pendaftar. Kata Kunci: BLPT, Pendaftaran PKL, Model RAD

Filter by Year

2008 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 2 (2023): Speed April 2023 Vol 14, No 4 (2022): Speed Oktober 2022 Vol 14, No 3 (2022): Speed Juli 2022 Vol 14, No 2 (2022): Speed April 2022 Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022 Vol 13, No 4 (2021): Speed Oktober 2021 Vol 13, No 3 (2021): Speed Juli 2021 Vol 13, No 2 (2021): Speed April 2021 Vol 13, No 1 (2021): Speed Januari 2021 Vol 12, No 4 (2020): Speed Oktober 2020 Vol 12, No 3 (2020): Speed Juli 2020 Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020 Vol 12, No 1 (2020): Speed Januari 2020 Vol 11, No 4 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 3 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 2 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019 Vol 10, No 4 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 3 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 2 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 4 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 4 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 2 (2015): Speed 2015 Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013 Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 3 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 2 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 1 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 4 (2015): Speed 2015 Vol 7, No 3 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014 Vol 6, No 2 (2014): Seed 2014 Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014 Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 2013 Vol 4, No 4 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed April 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed Januari 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed Oktober 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed Juli 2011 Vol 2, No 4 (2010): Speed Oktober 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed Juli 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed April 2009 Vol 7, No 1 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 3 (2014): Seed 2014 Vol 5, No 2 (2013): Speed 2013 Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed Januari 2009 Vol 2, No 2 (2010): Speed April 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed Januari 2010 Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed Januari 2009 More Issue