cover
Contact Name
Herdian Bhakti
Contact Email
nfo@idpublishing.org
Phone
+62813133 32424
Journal Mail Official
jacis@idpublishing.org
Editorial Address
Gg. Broto Manunggal V, Brajan, Tamantirto, Kec. Kasihan, Bantul, Daerah Istimewa Yogyakarta 55184
Location
Kab. bantul,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Journal Automation Computer Information System (JACIS)
ISSN : -     EISSN : 27978443     DOI : https://doi.org/10.47134/jacis
JACIS: Journal Automation Computer Information System is officially registered in the Centre for Data and Scientific Documentation (PDDI), Indonesia Institute of Science with ISSN Number 2797-8443 (online). JACIS: Journal Automation Computer Information System is published twice, in May and November. JACIS accept and publish the result of research in the field of Computer Science and Informatics. JACIS has a focus and scope : 1. computer science: Artificial Intelligence, Machine Learning, Data Mining, Expert System, Decision Support System 2. Informatics: Web Programming, Mobile Computing, Computer Networks, information system, Database Systems, Security Systems. JACIS: Journal Automation Computer Information System is Open - Access Journal indexed by Google Scholar. Every article submitted to the JACIS: Journal Automation Computer Information System will be reviewed within 8-10 weeks and published when the similarity/plagiarism index is under 25% checked by Ithenticate/Turnitin. To submit article to JACIS: Journal Automation Computer Information System, please kindly follow our guidelines: Author Guidelines
Articles 92 Documents
Analisis Penggunaan Pemrograman Berorientasi Obyek Terhadap Maintainability Perangkat Lunak Menggunakan ODOO Azhizi, Muhammad Haddit; Yaqin, Muhammad Ainul
Journal Automation Computer Information System Vol. 4 No. 2 (2024): November
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/jacis.v4i2.74

Abstract

ODOO adalah framework yang populer dalam pembangunan ERP karena kemudahan konfigurasi dan adaptasinya. Penggunaan Object-Oriented Programming (OOP) dalam ODOO berpotensi meningkatkan kualitas dan pemeliharaan kode. Maintainability atau kemudahan pemeliharaan adalah aspek penting yang perlu diukur untuk menjamin operasional sistem ERP yang efektif. Penelitian ini mengusulkan penggunaan submetric dalam OO metric untuk mengukur maintainability. Pengujian dilakukan pada lima model di ODOO: ResPartner, AccountAnalyticLine, AccountAnalyticApplicability, ProductProduct, dan ProductAttributeCustomValue. Hasil pengujian menunjukkan nilai rata-rata untuk analyzability sebesar 10.4, changeability sebesar 22.4, stability sebesar 3.4, testability sebesar 3.4, dan maintainability sebesar 36.2. Hasil ini menandakan kelas-kelas tersebut relatif mudah dipelihara dalam jangka panjang. Namun, ada tantangan dalam analisis, perubahan, dan pengujian. Masalah utama termasuk kompleksitas warisan dan lifecycle objek, yang bisa diatasi dengan mengurangi penggunaan inheritance dan menerapkan prinsip Single Responsibility. Peningkatan dokumentasi, pengujian, dan prinsip desain diperlukan untuk meningkatkan kemudahan analisis dan stabilitas sistem
Pengujian Aplikasi Sistem Informasi Akademik menggunakan Metode Blackbox dengan Teknik Boundary Value Analysis Jailani, Ahmad; Yaqin, Muhammad Ainul
Journal Automation Computer Information System Vol. 4 No. 2 (2024): November
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/jacis.v4i2.78

Abstract

Pengujian perangkat lunak adalah aspek krusial dalam riset untuk memastikan mutu dan perkembangan aplikasi. Dalam konteks pengujian sistem informasi akademik, pentingnya desain yang baik memungkinkan deteksi kesalahan yang cepat, menghemat waktu dalam proses pengujian, dan membangun kepercayaan pengguna terhadap aplikasi. Penelitian terkait mengidentifikasi masalah dalam aplikasi, seperti kesalahan input informasi, yang memicu strategi pengujian yang difokuskan pada memastikan kesesuaian dan akurasi informasi. Metode pengujian seperti Black Box Testing dengan Boundary Value Analysis digunakan untuk mengevaluasi kualitas aplikasi dan mengidentifikasi area untuk perbaikan. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi berhasil hanya sekitar 60% dari jumlah percobaan maka penting dilakukan peningkatan kualitas aplikasi, dengan fokus pada memastikan bahwa aplikasi berfungsi sebagaimana mestinya dan dapat mengatasi berbagai skenario penggunaan
Analisis Pengukuran Kompleksitas Website SOC Menggunakan Function Point Sidqi, Akbar; Yuswanto, Andrie; Yaqin, Muhammad Ainul
Journal Automation Computer Information System Vol. 4 No. 2 (2024): November
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/jacis.v4i2.82

Abstract

Pengukuran kompleksitas perangkat lunak telah menjadi fokus utama dalam pengembangan perangkat lunak, merupakan cara untuk menggambarkan seberapa rumitnya suatu program, bertujuan untuk menilai dan memprediksi berbagai karakteristik, seperti tingkat kompleksitas komputasi dan keandalan model, serta kemampuan evaluasi model tersebut, dengan memanfaatkan beragam metrik dan alat analisis. pada penelitian ini bertujuan mengukur kompleksitas dengan metode pengukuran Function Point Analysis dengan pendekatan berorientasi pada fungsi yang banyak digunakan untuk mengukur fungsionalitas perangkat lunak. pada setiap dashboard website diukur menggunakan kriteria FPA yang menyatakan tingkat kompleksitas dengan level simple, average, dan complex. pada penelitian ini bertujuan mengukur nilai kuantitatif dari fungsionalitas perangkat lunak website soc untuk menghasilkan tingkat kompleksitas website. Hasil dari pengukuran terdapat 3 faktor yaitu: Crude Function Point, Relative Complexity Adjustment Factor, dan Function Point. yang menunjukkan nilai CFP 310, RCAF 70, dan FP 418,5 yang menunjukkan kompleksitas tinggi pada website soc
Implementasi Black Box Testing Pada Game Ular Untuk Mendeteksi Bug Utami, Fauziah Putri; Alifa, Hilya Zahra; Yaqin, Muhammad Ainul
Journal Automation Computer Information System Vol. 4 No. 2 (2024): November
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/jacis.v4i2.85

Abstract

Permainan Ular adalah salah satu permainan klasik yang masih populer hingga saat ini, namun sering mengalami bug yang mengganggu pengalaman pengguna. Deteksi bug yang tidak terdeteksi selama tahap pengembangan menjadi permasalahan yang signifikan dan mendesak untuk diatasi. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Black Box Testing pada permainan Ular guna mendeteksi bug yang mungkin terlewatkan. Sebuah sistem Black Box Testing dikembangkan untuk menjalankan skenario pengujian secara otomatis tanpa memperhatikan logika internal permainan. Pengujian dilakukan terhadap berbagai fitur dan fungsi permainan Ular, seperti pergerakan ular, mekanisme pertumbuhan ular, dan interaksi antara ular dengan elemen permainan lainnya. Teknik black box testing yang digunakan mencakup Equivalence Partitioning, Boundary Value Analysis, Use Case Testing, dan Decision Table Technique. Hasil pengujian menunjukkan bahwa metode Black Box Testing berhasil mendeteksi 1 bug dari 28 skenario uji, yaitu ketidaksesuaian kecepatan pergerakan ular sesuai dengan levelnya. Oleh karena itu, disimpulkan bahwa game ini masih memerlukan pengembangan lebih lanjut untuk meningkatkan kualitasnya
Implementasi Sistem Penjadwalan Otomatis Smart Closed House Kandang Ayam Broiler Berbasis IOT menggunakan K-Nearest-Neighbour Efendi, Fery Sofian; Cinderatama, Toga Aldila; Asti, Irfin Sandra
Journal Automation Computer Information System Vol. 4 No. 2 (2024): November
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/jacis.v4i2.88

Abstract

Penelitian ini telah mengembangkan suatu sistem untuk mengatur kondisi kandang ayam broiler. Sistem pengawasan berbasis IoT ini memiliki kemampuan mengatur temperatur serta tingkat kelembaban. Penggunaan teknologi digital memungkinkan pemantauan dari jarak jauh lewat perangkat telepon pintar, yang menawarkan efisiensi operasional signifikan. Metode pengembangan alat mulai dari perancangan diagram blok sampai integrasi perangkat keras. Komponen output terdiri atas lampu pijar yang berperan sebagai sumber panas ruangan. Kipas angin berfungsi mengatur sirkulasi udara dalam kandang ayam tersebut. Sistem juga dilengkapi pompa air yang menghasilkan uap untuk menjaga kelembaban optimal. Arduino Nano menjadi otak dari sistem ini, terhubung ke jaringan internet melalui modul khusus. Data-data sensor dikirimkan ke Firebase, kemudian ditampilkan dalam format numerik pada aplikasi smartphone. Hasil uji coba memperlihatkan bahwa sistem berhasil mempertahankan kondisi ideal bagi pertumbuhan ayam broiler. Implementasi teknologi IoT memberikan solusi efektif dalam pemantauan kandang. Penggunaan komponen seperti lampu, kipas, dan pompa air memastikan terjaganya parameter lingkungan yang sesuai. Keberhasilan sistem ini membuka peluang pengembangan lebih lanjut dalam industri peternakan modern.
Penerapan Algoritma Winnowing untuk Mendeteksi Kemiripan Judul Skripsi Prasetyo , Dimas Bagus; Maulina, Dina
Journal Automation Computer Information System Vol. 4 No. 2 (2024): November
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/jacis.v4i2.91

Abstract

Syarat lulus dari perguruan tinggi salah satunya adalah harus menyelesaikan skripsi, dimana skripsi menjadi sarana untuk menuangkan karya tulis ilmiah dari hasil penelitian dengan pembahasan mengenai ilmu tertentu berdasarkan kajian pustaka oleh para ahli, hasil penelitian lapangan atau hasil pengembangan ekperimen. Setiap tahunnya Universitas AMIKOM Yogyakarta meluluskan mahasiswa yang membuat banyak skripsi yang telah dibuat yang memungkinkan judul yang diajukan dengan judul yang terdahulu memiliki kemiripan. Untuk mengatasi hal tersebut dibutuhkan suatu metode untuk mendeteksi kemiripan judul skripsi yaitu dengan algoritma winnowing. Algoritma winnowing digunakan sebagai pencarian dokumen fingerprinting yaitu metode untuk mendeteksi keakuratan salinan dari kalimat atau dokumen. Secara garis besar penerapan algoritma winnowing untuk mendeteksi kemiripan teks adalah membentuk n-gram, pembentukan hashing, pembentukan window, pencarian fingerprinting, dan mencari persentase dengan jaccard coefficient. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui proses algoritma winnowing dalam mendeteksi kemiripan judul skripsi dan untuk menghasilkan sebuah prototype sistem untuk mengecek kemiripan judul skripsi. Hasil akhir dari penerapan algoritma winnowing ini adalah suatu prototype sistem sederhana yang memiliki fitur untuk mendeteksi kemiripan judul skripsi yang dapat digunakan oleh dosen pembimbing untuk dapat mengecek judul yang telah diajukan mahasiswa. Jika judul yang diajukan banyak kemiripan dengan judul sebelumnya maka dosen pembimbing dapat merekomendasikan judul lain namun jika judul yang diajukan tidak banyak kemiripan maka dapat disetujui lalu dapat dimasukkan ke database judul
Implementasi Metode Simple Additive Weighting pada Aplikasi Rekrutmen Karyawan Haz , Anando Muhammad Rahul; Puspitasari, Nila Feby
Journal Automation Computer Information System Vol. 4 No. 2 (2024): November
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/jacis.v4i2.93

Abstract

Rekrutmen karyawan merupakan proses krusial dalam pengembangan sumber daya manusia di suatu perusahaan. Dalam era modern, aplikasi rekrutmen telah menjadi instrumen penting untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses rekrutmen karyawan. Proses perekrutan karyawan seringkali melibatkan sejumlah besar data yang rumit dan beragam. Metode seleksi manual dapat menjadi tidak efisien dan cenderung subjektif sehingga berpotensi menghasilkan keputusan yang kurang konsisten dan berdasarkan preferensi individu. Peran algoritma menjadi sangat penting dalam aplikasi rekrutmen karena dapat membantu otomatisasi dalam pengolahan data dan pengambilan keputusan yang lebih objektif. Salah satu algoritma yang digunakan dalam pengambilan keputusan rekrutmen adalah metode Simple Additive Weighting (SAW). Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi rekrutmen karyawan berbasis web dengan menerapkan metode Simple Additive Weighting (SAW) sebagai algoritma seleksi karyawan. Hasil dari penelitian berupa aplikasi rekrutmen karyawan dengan pendekatan metode SAW yang dapat membantu mempercepat proses seleksi dan mengurangi subjektivitas dalam pengambilan keputusan
Perancangan Database Berorientasi Dokumen untuk Manajemen Dokumen dan Kontrak di Perusahaan Catering Azdy, Gustin Rheza Rasyidi Nuanza; Utami, Fauziah Putri; Yaqin, Muhammad Ainul
Journal Automation Computer Information System Vol. 4 No. 2 (2024): November
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/jacis.v4i2.95

Abstract

Dalam sektor katering, pengelolaan dokumen sering kali terhambat oleh adanya data yang tidak terstruktur, yang berdampak negatif pada efisiensi operasional. Penelitian ini mengembangkan sistem basis data berbasis dokumen untuk pengelolaan kontrak dan perjanjian kerja dengan memanfaatkan MongoDB. Skema yang dirancang menggunakan format JSON untuk menyimpan informasi yang kompleks, dan implementasinya dilakukan melalui MongoDB Compass dengan pengujian pada enam kriteria utama: waktu pencarian, penyimpanan, pengeditan, skalabilitas, query, dan adaptabilitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa MongoDB efektif dalam mengelola dokumen semi-terstruktur, dengan waktu pencarian berkisar antara 1,5 hingga 2 detik serta efisiensi dalam penyimpanan dan pengeditan. Kontribusi utama dari penelitian ini adalah model basis data yang fleksibel untuk industri katering, yang dapat diterapkan di berbagai sektor dengan kebutuhan pengelolaan dokumen yang dinamis
Optimasi Performa Game Dugeon Escape Menggunakan Algoritma A-Star Pramono, Sigit; Verawati, Ike
Journal Automation Computer Information System Vol. 4 No. 2 (2024): November
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/jacis.v4i2.96

Abstract

Pertumbuhan dunia game semakin cepat seiring dengan perkembangan teknologi saat ini telah membawa perubahan besar dalam dunia game. Salah satu aspek yang membuat game semakin menarik adalah penerapan kecerdasan buatan (AI). Biasanya, AI diterapkan pada elemen dalam game, baik pada karakter pemain maupun NPC (Non-Playable Character). Implementasi AI pada NPC memiliki berbagai tujuan, seperti menciptakan pengalaman bermain yang lebih dinamis dan menarik. Salah satu metode AI yang sering digunakan adalah Pathfinding, yaitu teknik untuk menemukan jalur yang efisien. Dalam game, metode ini memungkinkan NPC untuk mencari jalur, mengejar, atau menghalangi pemain dalam mencapai tujuan tertentu. Untuk menerapkan metode Pathfinding, diperlukan algoritma yang sesuai. Salah satu algoritma yang sering digunakan adalah algoritma A-Star (A*). Algoritma ini dikenal efektif untuk menemukan jalur terpendek dalam berbagai situasi, termasuk dalam lingkungan permainan. Berdasarkan analisis, algoritma A-Star dapat digunakan sebagai solusi optimal untuk navigasi NPC dalam game. Penelitian ini menghasilkan sebuah game bergenre roguelike, yang memiliki ciri khas seperti generasi prosedural, tantangan tinggi, dan gameplay yang berulang. Game ini dikembangkan menggunakan Unity dan dirancang untuk dijalankan pada perangkat desktop. Penelitian ini mengoptimalkan AI pathfinding pada NPC untuk meningkatkan performa game, menjadikannya lebih responsif dan efisien.
Perancangan Aplikasi Untuk Mendeteksi Keamanan Sistem Komputer Berbasis ISO 27001 Mude, Muh Aliyazid; Masyur, St Hajrah
Journal Automation Computer Information System Vol. 5 No. 1 (2025): Mei
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/jacis.v5i1.97

Abstract

Keamanan komputer untuk jaringan internet penting karena tidak dapat dipisahkan dari bentuk serangan kejahatan siber yang bisa membahayakan data olehnya itu perlu berbagai upaya pengamanan dilakukan untuk mencegah terjadinya gangguan sistem keamanan IT berbasis website. Adanya kejahatan siber dapat membahayakan data penting yang tersimpan pada perangkat seperti pencurian kartu kredit, menyadap transmisi data, pemalsuan identitas, pemalsuan data, cyberstalking, penipuan, cyber spionase dan serangan siber lainnya. Karena itu perlu ada jaminan sistem keamanan aplikasi untuk memperbaiki sistem keamanan. Salah satu cara memperbaiki manajemen keamanan IT yakni mengikut standarisasi manajemen keamanan ISO 27001:2005. Pada metode ini menggunakan model yang diterapkan yakni PDAC (plan, do, act, check) 4 model inilah yang akan digunakan untuk menilai sistem keamanan suatu sistem, sehingga perlu mendektesi aplikasi tersebut apakah memiliki sistem keamanan atau belum, karenanya tools untuk bisa mendeteksi suatu sistem / aplikasi sangat penting yang pada akhirnya memberikan rekomendasi arahan agar sesuai dengan standarisasi tersebut

Page 6 of 10 | Total Record : 92