Jurnal Esensi Infokom: Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer
Jurnal yang berfokus dibidang Informasi, Teknologi, dan hal keilmuan yang terkait dengan scope. Komputer sains & IT, Pengambilan keputusan, Riset operasi & Manajemen, Electrical Engineering, dan Edukasi.
Articles
177 Documents
Rancang Bangun Alat Pendeteksi Kebocoran Gas dan Api Berbasis Arduino Uno dengan Mq-2 Sederhana
Nanang Husin
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 1 (2021): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 5
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (572.158 KB)
|
DOI: 10.55886/infokom.v5i1.290
Sistem Detektor Kebakaran Berbasis Arduino adalah sistem yang dapat mendeteksi kebakaran sedini mungkin sehingga sipemilik dapat mencegah kebakaran dengan cepat. Flame detector/pendeteksi api dan MQ-2 akan mengirim informasi data jika sensor mendeteksi adanya indikasi kebakaran dalam suatu ruangan. Sistem ini dapat diaktifkan dari jarak jauh dan diterima oleh LCD. Apabila suatu ruangan terdapat percikan api dan asap, akan dideteksi oleh sensor Api dan Asap. Sensor memberikan sinyal kepada mikrokontroler untuk mengaktifkan buzzer. LCD akan menampilkan “ADA KEBAKARAN” ke petugas yang berjaga.
Pembuatan Aplikasi “Pengenalan Batik Tasikmalaya Asli” Berbasis Android
Zarah Syifa Khairunnisa;
Ariawan Aryapranata
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 1 (2021): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 5
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1827.888 KB)
|
DOI: 10.55886/infokom.v5i1.292
Sejak dahulu hingga saat ini batik mengalami perkembangan sehingga menghasilkan berbagai macam jenis dan corak yang khas. Namun sayangnya batik dari beberapa daerah tidak populer dimasyarakat kita. Meski sudah ada tersedia media elektroniknya namun masih sedikit yang membahas mengenai ragam batik Tasikmalaya. Maka pada penelitian ini penulis merancang dan membangun aplikasi berbasis android sebagai media pengenalan batik Tasikmalaya. Metode yang digunakan adalah penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D) meliputi teknik pengumpulan data melalui observasi, studi pustaka dan angket/kuesioner serta Multimedia Development Life Cycle (MDLC) sebagai metode pengembangan sistemnya. Dibuat menggunakan software Unity3D dengan pengujian blackbox menghasilkan aplikasi pengenalan “Batik Tasikmalaya Asli”.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Kelas Unggulan Siswa Baru Menggunakan Metode Promethee Eka Budhy Prasetya
Eka Budhy Prasetya;
Nurul Amri
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 1 (2021): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 5
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1016.986 KB)
|
DOI: 10.55886/infokom.v5i1.293
Sistem Pendukung Keputusan (SPK) adalah suatu sistem yang ditujukan untuk mendukung manajemen pengambilan keputusan dan sistem yang berbasis komputer yang mampu memecahkan masalah-masalah yang tidak terstruktur. Dalam kasus ini, terdapat proses pembagian kelas yang dilakukan dengan metode konvensional mengakibatkan terjadinya masalah dalam pengajaran di kelas yang diakibatkan karena berkumpulnya siswa dengan kecerdasan yang berbeda di dalam satu kelas. Hal ini akan menyulitkan pengajar dalam memfokuskan penyampaian bahan ajar kepada siswa-siswi di kelas. Di SMK Mandalahayu Bekasi belum menggunakan sistem komputerisasi, Maka perlu dibuat suatu aplikasi pendukung keputusan dalam menentukan kelas unggulan supaya dapat menempatkan siswa sesuai dengan kecerdasan yang sama di dalam satu kelas berbasis website. Dengan menggunakan salah satu metode pada Multi Criteria Decision Making (MCDM) yaitu metode Preference Ranking Organization Method For Enrichment Evaluation (Promethee). Pada proses perancangan sistem ini, menggunakan pula Unified Modelling Language (UML), yang terdiri dari Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Sequence Diagram. Dengan aplikasi tersebut diharapkan mampu membantu pihak sekolah dalam menentukan kelas unggulan. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi website interface, dan hasil pengujian sudah menunjukkan kinerja yang baik.
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Magang pada Inspektorat Jendral Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Farhan Hidayat Zulfallah;
Sarip Hidayatuloh
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 1 (2021): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 5
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (525.238 KB)
|
DOI: 10.55886/infokom.v5i1.294
Teknologi informasi telah menjadi sarana yang penting bagi perusahaan dalam skala kecil hingga skala besar, salah satu perannya adalah pengolahan data menjadi suatu informasi yang dibutuhkan oleh perusahaan sehingga membantu manajemen dalam mengambil keputusan serta akan berdampak pada tercapai tujuan perusahaan dengan maksimal. Inspektorat Jendral Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (ITJEN Kemendikbud) adalah lembaga pengawasan internal pemerintah di lingkungan Kemendikbud sebagai salah satu instansi pemerintahan harus mampu memenuhi kebutuhan masyarakat pada era globalisasi ini. Kebutuhan akan informasi mengenai pendaftaran magang atau praktik kerja lapangan untuk siswa/i maupun mahasiswa/i secara real time, dibutuhkan oleh Inspektorat Jendral Kemendikbud untuk memaksimalkan pelayanan kepada para penerus bangsa tersebut. Berdasarkan hasil wawancara dari salah satu pegawai di Inspektorat Jendral Kemendikbud menjelaskan bahwa sistem yang berjalan saat ini tidak dapat mengelola berkas-berkas pendaftar magang di Inspektorat Jendral Kemendikbud. Selain itu sistem yang berjalan saat ini seringkali kehilangan berkas yang telah diserahkan oleh para pendaftar sehingga hal tersebut dapat merugikan pendaftar. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi pendaftaran magang untuk perusahaan agar dapat menghasilkan informasi mengenai siapa saja pendaftar yang telah mendafar, merancang aplikasi sistem informasi pendaftaran magang dan membuat laporan hasil penelitian. Metode pengembangan yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD) serta perancangan system menggunakan Unified Modelling Language (UML). Dengan adanya analisis dan perancangan system ini, diharapkan dapat menjadi system usulan dan dapat diterapkan oleh Inspektorat Jendral Kemendikbud.
Pembuatan Aplikasi Panggilan Darurat Menggunakan Informasi Lokasi Berbasis Android
Muhammad Ali;
Luci Kanti Rahayu;
Agustiena Merdekawati
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 1 (2021): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 5
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (641.392 KB)
|
DOI: 10.55886/infokom.v5i1.296
Perangkat seluler dapat dimanfaatkan manusia sebagai media komunikasi jarak jauh yang efisien, lebih fleksibel dan mudah dibawa kemana-mana, oleh karena itu dapat menemani pengguna dimanapun lokasinya. Perkembangan sistem operasi pada perangkat seluler mengalami kemajuan yang sangat cepat sehingga menguasai pasar mobile. Namun dalam kehidupan sehari-hari saat ini kerap sekali terjadi pada media massa berita yang cukup menghebohkan dengan berbagai macam berita yang buruk seperti, kebakaran, kecelakaan, perampokan. Dalam situasi tersebut, maka perlu tindakan untuk menelpon polisi atau pemadam kebakaran, memanggil ambulance dengan menginformasikan lokasi dan kejadian darurat tersebut. Oleh karena itu, membutuhkan aplikasi darurat yang dapat menghubungkan polisi, rumah sakit, pemadam kebakaran. Aplikasi panggilan darurat ini, dapat memberikan informasi lokasi kejadian atau lokasi dimana pengguna berada disertai fitur media yang berfungsi untuk mendokumentasikan kejadian darurat tersebut.
Rancangan Aplikasi Data Balikan pada Kementrian Dalam Negeri
Noor Vika Hizviani
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 1 (2021): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 5
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (787.906 KB)
|
DOI: 10.55886/infokom.v5i1.297
Pada Aplikasi Datawarehouse KTP-el dalam penggunaanya bukan hanya sebagai informasi individu penduduk Indonesia saja, sebenarnya dapat digunakan untuk penggunaan pada untuk pendukung Sistem lain yang ada di Dukcapil. Sistem dari Subdit yang mengembangkan sistem tersebut disesuai dengan bisnis proses dan kebutuhan yang berkembang sekarang, yang membutuhkan data penduduk dari KTP el. Untuk mempermudah komunikasi data dalam penggunakan data penduduk yang ada pada Aplikasi Datawarehouse KTP-el maka dikembangkan suatu teknologi SOA dengan menggunaan web service sebagai jembatan komunikasi data antar aplikasi tersebut. Dengan Teknologi SOA tidak perlu lagi mengembangkan sendiri kebutuhan akan data penduduk yang dibutuhkan oleh sistem lan
Sistem Pemesanan Kamar Hotel Berbasis Web Menggunakan PHP dan MySql
Nur Kumala Dewi;
Arman Syah Putra
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 1 (2021): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 5
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (506.683 KB)
|
DOI: 10.55886/infokom.v5i1.298
Komputer merupakan mesin yang dapat mengerjakan serangkaian Instruksi dengan tingkat kecepatan dan akurasi yang tinggi dan dapat menyimpan sejumlah informasi serta melakukan pekerjaan berulang secara otomatis. Kemajuan teknologi komputer pada saat ini telah membuat ukuran komputer semakin kecil, semakin kompleks, dan kemampuan yang lebih baik daripada komputer-komputer generasi sebelumnya. Internet juga merupakan salah satu bagian dari kemajuan teknologi tersebut. Dengan Internet kita bisa mempromosikan dan memasarkan bisnis kita dengan berbagi informasi yang tersedia. Oleh karena itu, penulis berusaha menghadirkan sebuah Website yang dapat memberikan informasi mengenai pemesanan kamar hotel. Pengunjung bisa mendapatkan informasi spesifikasi mengenai nama jenis kamar, hingga spesifikasi harga kamar di hotel. Pemilihan Macromedia Dreamweaver 8, PHP, MySql serta Photoshop CS3 sebagai perangkat pemrograman yang digunakan dalam pembuatan Website pemesanan ini dikarenakan kemudahannya untuk membuat sebuah Web Design yang dinamis.
Sistem Forum Komunikasi Organisasi Mahasiswa Berbasis Web di Institut Bisnis Nusantara
Ratih Wahyuningrum;
Muhammad Rizman Idris
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 1 (2021): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 5
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1191.69 KB)
|
DOI: 10.55886/infokom.v5i1.299
Organisasi mahasiswa sangat berperan penting untuk mengembangkan bakat, minat, dan potensi mahasiswa dalam berkarya terutama untuk masa depan. Setiap organisasi saling berlomba-lomba menjadi organisasi yang memiliki program kerja terbaik dibidangnya. Berbagai informasi, ide kreatif, kritik dan saran yang membangun pun perlu disampaikan demi tercapainya visi dan misi setiap organisasi. Namun penyampaian program kerja, ide, informasi, kritik dan saran setiap organisasi tersebut belum bisa tertampung dan didiskusikan dengan maksimal karena belum adanya media komunikasi online yang dapat mencakup semua organisasi. Oleh karena itu, untuk memaksimalkan kinerja setiap organisasi, peneliti membuat sebuah sistem forum komunikasi organisasi mahasiswa berbasis web yang saling melengkapi media komunikasi lainnya dan dapat berbagi informasi program kerja dan pembahasan-pembahasan yang sesuai dengan bidang keorganisasiannya yang tertulis dalam sebuah postingan artikel topik diskusi didalamnya dan dapat saling memberikan komentar pada kolom komentar yang tersedia. Metode penelitian yang digunakan adalah metode field research (penelitian lapangan). Metode pengembangan sistem menggunakan model waterfall. Pemrograman menggunakan PHP dengan CodeIgniter sebagai Framework dan MySql untuk database-nya. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem forum komunikasi organisasi mahasiswa berbasis web yang dapat memudahkan setiap organisasi mahasiswa dalam berkomunikasi dan memberikan informasi atau program kerja.
Sistem E-Learning pada Mata Pelajaran SMP Jaya Bekasi Berbasis Web
Fandi Agus Pranoto
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 2 (2020): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 4
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1058.837 KB)
|
DOI: 10.55886/infokom.v4i2.303
e-Learning merupakan suatu metode pembelajaran jarak jauh dengan menggunakan teknologi internet, sejauh ini e-Learning telah banyak di terapkan pada institusi dan perusahaan. e-Learning sudah menjadi suatu alternatif yang efektif dalam meningkatkan mutu atau keberhasilan proses belajar mengajar. Proses pembelajaran pada SMP Jaya Bekasi masih menggunakan metode konvensional melalui tatap muka langsung antara guru dan siswa. Metode pembelajaran seperti ini akan membuat keterbatasan proses penyampaian ilmu pengetahuan. Penelitian bertujuan untuk merancang e-Learning berbasis web di SMP Jaya Bekasi dan sistem dapat memudahkan siswa dalam mempelajari matapelajaran dimanapun dan kapanpun selama terhubung internet. Penelitian dilakukan pada SMP Jaya Bekasi. Penelitian ini juga menggunakan jenis penelitian diskriptif, dan metode pengumpulan data pada penulisan ini dengan observasi, wawancara dan kuesioner. Kesimpulan yang didapat kan dari hasil penelitian ini yaitu Sistem telah berhasil Merancang e-Learning berbasis web di SMP Jaya Bekasi serta sistem akan dapat memudahkan siswa dalam mempelajari dan memahami matapelajaran secara maksimal.
Aplikasi Mobile Informasi Candi Borobudur Berbasis Augmented Reality
Ratih Wahyuningrum;
Egy Arnadi
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 4 No 2 (2020): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer Vol 4
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1441.243 KB)
|
DOI: 10.55886/infokom.v4i2.304
Augmented reality adalah teknologi yang menggabungkan beda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi, lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Candi merupakan warisan peninggalan leluhur bangsa yang sudah sepatutnya sebagai penerus bangsa untuk melestarikan, merawat, dan menjaganya. Pada masa kerajaan hindu budha di Indonesia candi digunakan sebagai tempat ibadah dan tempat pemujaan dewa-dewa. Kini candi Borobudur sudah menjadi pusat Pariwisata di Indonesia yang sudah dikenal di mancanegara. Agar dapat lebih mengenalkan kepada wisatawan mancanegara tentang candi Borobudur dan memberikan informasi mengenai candi Borobudur secara lebih menarik kepada masyarakat, maka penulis tertarik untuk membuat Aplikasi Mobile Informasi Candi Borobudur Berbasis Augmented Reality. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC) sedangkan metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode studi pustaka. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Software Unity 3D, Vuforia, Blender 3D, Java, dan C#. Hasil yang didapat dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi berbasis augmented reality yang dapat digunakan oleh institusi terkait pemerintah maupun umum. Aplikasi ini juga diharapkan dapat menjadi alat dalam melestarikan budaya Indonesia agar tidak mudah dilupakan sampai generasi yang akan datang.