cover
Contact Name
Ahmad Zaelani
Contact Email
jurnalimpresiindonesia@gmail.com
Phone
+62895613976252
Journal Mail Official
jurnalimpresiindonesia@gmail.com
Editorial Address
Perumahan Palm Asri Pasalakan Blok C Nomor 5 Kelurahan Pasalakan Kecamatan Sumber Kabupaten Cirebon
Location
Kab. cirebon,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Impresi Indonesia
Published by Riviera Publishing
ISSN : 28281284     EISSN : 2810062X     DOI : https://doi.org/10.58344/jii.v2i12
The Jurnal Impresi Indonesia provides a means for sustained discussion of relevant issues that fall within the focus and scopes of the journal which can be examined empirically. The journal publishes research articles covering all aspects of social sciences, ranging from management, economics, Education, law, Social Health and religion that belong to the social context. Published articles are articles from critical and comprehensive research, studies or scientific studies on important and current issues, or reviews of scientific books
Articles 1,087 Documents
Pembuatan Peta Kerawanan Salinitas di Wilayah Pesisir Kecamatan Panggungrejo Kota Pasuruan Mohamad Zenurianto; Mona Shinta Safitri; Devi Zettyara; R. A. Mariyana
Jurnal Impresi Indonesia Vol. 5 No. 7 (2026): Jurnal Impresi Indonesia
Publisher : Riviera Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58344/jii.v5i7.7956

Abstract

Fenomena intrusi air laut, yaitu perembesan air asin ke dalam lapisan air tanah, menjadi perhatian serius di wilayah pesisir, termasuk Kecamatan Panggungrejo, Kota Pasuruan, yang memiliki garis pantai berbatasan langsung dengan Laut Jawa. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara jarak garis pantai dengan tingkat salinitas air tanah dan memvisualisasikan sebaran spasial salinitas di Kecamatan Panggungrejo. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei lapangan dan pemetaan spasial berbasis Sistem Informasi Geografis (SIG). Pengambilan sampel air tanah dilakukan pada 10 titik yang tersebar di wilayah pesisir Kecamatan Panggungrejo, meliputi sumur dangkal warga, sumber air, dan area tambak. Parameter yang diukur meliputi salinitas (ppt), konduktivitas listrik (EC), dan pH. Analisis spasial dilakukan menggunakan metode heatmap berbasis SIG untuk memvisualisasikan sebaran salinitas. Hasil penelitian menunjukkan nilai salinitas berkisar antara 0,1 hingga 0,8 ppt, dengan nilai tertinggi ditemukan pada titik yang berdekatan dengan kawasan tambak di bagian utara Kecamatan Panggungrejo. Analisis spasial menunjukkan adanya korelasi negatif antara jarak dari garis pantai dan nilai salinitas, di mana zona salinitas sedang (0,5–1,0 ppt) terkonsentrasi di bagian utara yang berdekatan dengan tambak, sedangkan zona salinitas rendah (<0,5 ppt) mendominasi bagian selatan wilayah penelitian. Peta kerawanan salinitas yang dihasilkan memberikan gambaran visual mengenai tingkat kerawanan dan arah persebaran pengaruh air asin dari pantai menuju daratan. Penelitian ini merekomendasikan pengendalian pemanfaatan air tanah, rehabilitasi mangrove, dan konservasi lingkungan pesisir untuk menjaga kualitas air dan keberlanjutan hidup masyarakat pesisir Kota Pasuruan.
Perbandingan Performa Algoritma ARIMA, XGBoost, dan LSTM untuk Prediksi Harga Bitcoin Menggunakan Dataset Publik Ahsan Firdaus; Riza Adrianti Supono
Jurnal Impresi Indonesia Vol. 5 No. 7 (2026): Jurnal Impresi Indonesia
Publisher : Riviera Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58344/jii.v5i7.7957

Abstract

Bitcoin merupakan aset digital berbasis teknologi blockchain yang memiliki karakteristik volatilitas harga tinggi sehingga menyulitkan proses pengambilan keputusan investasi dan meningkatkan kebutuhan akan metode prediksi yang akurat. Seiring meningkatnya adopsi Bitcoin dan transaksi aset kripto di Indonesia, kemampuan memprediksi pergerakan harga menjadi semakin penting bagi investor maupun pelaku industri. Meskipun berbagai penelitian telah mengembangkan model prediksi harga cryptocurrency, kajian komparatif yang membandingkan pendekatan statistik, machine learning, dan deep learning pada dataset yang sama masih terbatas. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membandingkan performa algoritma Autoregressive Integrated Moving Average (ARIMA), Extreme Gradient Boosting (XGBoost), dan Long Short-Term Memory (LSTM) dalam memprediksi harga harian Bitcoin. Dataset yang digunakan berupa data historis Bitcoin terhadap Rupiah (BTC/IDR) periode 1 Januari 2020 hingga 31 Mei 2025 yang diperoleh dari dataset publik. Tahapan penelitian meliputi pengumpulan data, prapemrosesan data, pembagian data menggunakan metode temporal split dengan rasio 70:30, implementasi model baseline tanpa optimasi hyperparameter, serta evaluasi menggunakan metrik Root Mean Square Error (RMSE), Mean Absolute Error (MAE), dan Mean Absolute Percentage Error (MAPE). Hasil penelitian menunjukkan bahwa model LSTM menghasilkan performa terbaik dengan nilai RMSE sebesar 83.205.260, MAE sebesar 63.429.270, dan MAPE sebesar 4,90%, diikuti oleh XGBoost dengan nilai MAPE sebesar 20,29%, sedangkan ARIMA menghasilkan performa terendah dengan nilai MAPE sebesar 46,44%. Temuan ini menunjukkan bahwa LSTM lebih efektif dalam menangkap pola non-linear dan dependensi temporal pada data harga Bitcoin yang bersifat volatil dibandingkan ARIMA dan XGBoost. Dengan demikian, pendekatan deep learning menggunakan LSTM dapat menjadi alternatif yang lebih baik.
Penerapan Sanksi Adat Dalam Perkawinan Gamia Gamana di Desa Bayung Gede Kabupaten Bangli Ni Komang Ayu Armiki; Putu Ayu Sriasih Wesna; Gede Agustya Mahaputra
Jurnal Impresi Indonesia Vol. 5 No. 7 (2026): Jurnal Impresi Indonesia
Publisher : Riviera Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58344/jii.v5i7.7965

Abstract

Perkawinan dalam masyarakat adat tidak hanya dipandang sebagai hubungan pribadi antara individu, tetapi juga sebagai institusi sosial dan budaya yang diatur oleh norma serta nilai adat yang berlaku. Dalam hukum adat Bali, perkawinan Gamia Gamana, yaitu perkawinan yang terjadi antara pihak-pihak yang memiliki hubungan kekerabatan dekat dan dilarang secara adat, dianggap sebagai bentuk pelanggaran terhadap nilai kesusilaan, keseimbangan sosial, dan tatanan kehidupan masyarakat adat. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penerapan sanksi adat terhadap perkawinan Gamia Gamana serta menganalisis dampaknya terhadap kedudukan sosial masyarakat yang melakukan perkawinan tersebut di Desa Bayung Gede, Kabupaten Bangli. Penelitian ini menggunakan metode penelitian hukum empiris dengan pendekatan yuridis sosiologis. Data penelitian diperoleh melalui wawancara, observasi, dan studi dokumentasi yang melibatkan prajuru adat serta masyarakat terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan sanksi adat dilakukan melalui kewenangan Prajuru Adat sebagai lembaga adat yang berperan menjaga ketertiban dan keseimbangan masyarakat. Sanksi yang diberikan meliputi pengucilan sosial, pembatasan keterlibatan dalam aktivitas adat, serta pelaksanaan upacara penyucian seperti Maprayascita sebagai bentuk pemulihan keseimbangan spiritual. Penerapan sanksi tersebut berdampak terhadap kedudukan sosial pelaku berupa menurunnya penerimaan dan kepercayaan masyarakat, meskipun pemulihan hubungan sosial masih dapat dilakukan apabila pelaku menerima keputusan adat dan memenuhi kewajiban yang ditetapkan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa sanksi adat dalam perkawinan Gamia Gamana tidak hanya berfungsi sebagai bentuk hukuman, tetapi juga sebagai mekanisme kontrol sosial, pelestarian nilai budaya, serta upaya memulihkan keharmonisan masyarakat adat. Penelitian selanjutnya disarankan untuk mengkaji penerapan sanksi adat dalam perspektif hak asasi manusia dan perubahan sosial masyarakat Bali modern.
Enterprise Architecture Planning for ICU Nursing Information Systems: Integrating Trauma Assessment and SBAR into Service and Data Landscapes Ramandhita Aulia Wardany; Faiza Renaldi; Irma Santikarama
Jurnal Impresi Indonesia Vol. 5 No. 7 (2026): Jurnal Impresi Indonesia
Publisher : Riviera Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58344/jii.v5i7.7966

Abstract

Healthcare information systems in Intensive Care Units (ICUs) are often developed by digitizing clinical documentation without sufficiently modeling the relationships among business services, data, and application components within an enterprise architecture. In addition, existing enterprise architecture studies in healthcare are frequently derived from organization-specific workflows, which may limit their adaptability across different healthcare institutions. This study develops a service landscape for ICU nursing information systems using the Enterprise Architecture Planning (EAP) approach and the TOGAF Architecture Development Method (ADM) up to Phase C. A qualitative case study was conducted through observation, interviews, shadowing, document analysis, and comparative analysis of enterprise architecture studies in healthcare. Business services were abstracted from comparable ICU nursing workflows, while Trauma Assessment and SBAR were used to identify information requirements and formulate the conceptual data structure. The proposed architecture comprises Business Architecture, Data Architecture, Application Architecture, and an Application Landscape that establishes traceability among business services, data entities, and application modules. The architecture was validated using the TOGAF Architecture Capability Maturity Model (ACMM), resulting in an average score of 4.03, which corresponds to Level 4 – Managed. This result indicates that the proposed blueprint is well structured, traceable, and suitable as a reference for developing ICU nursing information systems. The findings suggest that integrating business service abstraction, clinical assessment standards, and comparative enterprise architecture analysis can produce a more conceptual and adaptable architecture than approaches based solely on a single organizational case.
Analisis Data Log Sistem Informasi Laboratorium Menggunakan Pendekatan Business Intelligence untuk Rekomendasi Perbaikan Kualitas Layanan Laboratorium Rumah Sakit Nadhifa Qatrunnada; Sigit Anggoro; Tacbir Hendro Pudjiantoro
Jurnal Impresi Indonesia Vol. 5 No. 7 (2026): Jurnal Impresi Indonesia
Publisher : Riviera Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58344/jii.v5i7.7968

Abstract

Laboratory Information System (LIS) menghasilkan data log yang merekam aktivitas pelayanan laboratorium, namun pemanfaatannya masih terbatas sebagai arsip operasional sehingga belum dimanfaatkan secara optimal untuk mendukung monitoring dan evaluasi layanan. Penelitian ini bertujuan menganalisis karakteristik pelayanan laboratorium menggunakan pendekatan Business Intelligence berdasarkan data log Laboratory Information System (LIS). Penelitian menggunakan metode kuantitatif deskriptif dengan data historis pelayanan laboratorium Rumah Sakit Wijaya Kusumah periode Maret–Mei 2026. Data diproses melalui tahapan Extract, Transform, and Load (ETL) menggunakan Microsoft Power BI, kemudian dianalisis berdasarkan enam indikator, yaitu Turnaround Time (TAT), Peak Hour, distribusi jenis pemeriksaan, beban layanan, asal rujukan, dan kepatuhan terhadap Standar Operasional Prosedur (SOP). Hasil penelitian menunjukkan rata-rata Turnaround Time sebesar 38,15 menit, lebih rendah dari standar pelayanan ?140 menit, dengan tingkat kepatuhan terhadap SOP sebesar 97,25%. Analisis juga menunjukkan bahwa puncak pelayanan terjadi pada pukul 06.00, jenis pemeriksaan yang paling dominan adalah Hematologi Rutin, serta sebagian besar permintaan pemeriksaan berasal dari unit Ruangan dan Instalasi Gawat Darurat (IGD). Seluruh indikator berhasil diintegrasikan ke dalam Dashboard Business Intelligence yang memberikan gambaran operasional laboratorium secara komprehensif. Penelitian ini menunjukkan bahwa pemanfaatan data log LIS melalui pendekatan Business Intelligence mampu mendukung monitoring operasional, evaluasi kinerja, serta penyusunan rekomendasi peningkatan kualitas pelayanan laboratorium berbasis data.
Evaluasi Pengalaman Pengguna pada Platform Roblox Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ) Ratu Nazwatul Triandin; Irma Santikarama; Faiza Renaldi
Jurnal Impresi Indonesia Vol. 5 No. 7 (2026): Jurnal Impresi Indonesia
Publisher : Riviera Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58344/jii.v5i7.7969

Abstract

Roblox merupakan salah satu platform permainan daring yang menyediakan berbagai jenis permainan interaktif, salah satunya adalah Fish It. Meskipun memiliki jumlah pengguna yang tinggi, evaluasi terhadap aspek usability dan user experience tetap diperlukan untuk mengetahui persepsi pengguna serta mengidentifikasi aspek yang perlu ditingkatkan. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi usability dan user experience platform Roblox dalam konteks permainan Fish It menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ). Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan melibatkan 207 responden yang pernah memainkan Fish It pada platform Roblox. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner secara daring, kemudian dianalisis menggunakan prosedur perhitungan SUS dan UEQ Data Analysis Tool. Hasil penelitian menunjukkan bahwa skor rata-rata SUS sebesar 57,96 termasuk dalam kategori Marginal (Low) dengan Grade D serta memperoleh Adjective Rating "OK". Sementara itu, hasil evaluasi UEQ menunjukkan bahwa dimensi Attractiveness, Perspicuity, dan Stimulation berada pada kategori Above Average, sedangkan dimensi Efficiency, Dependability, dan Novelty berada pada kategori Below Average. Hasil analisis menunjukkan bahwa pengguna tetap merasakan pengalaman yang menarik ketika menggunakan Roblox, namun aspek pragmatis terkait kemudahan penggunaan masih memerlukan peningkatan. Berdasarkan temuan tersebut, penelitian ini menghasilkan beberapa rekomendasi desain yang berfokus pada peningkatan efisiensi navigasi, konsistensi interaksi, serta pengembangan fitur inovatif guna meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan.
Evaluasi Pengalaman Pengguna Aplikasi Mobile JKN Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ) Syafriliani Handya Al Fariza Hidayat; Irma Santikarama; Tacbir Hendro Pudjiantoro
Jurnal Impresi Indonesia Vol. 5 No. 7 (2026): Jurnal Impresi Indonesia
Publisher : Riviera Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58344/jii.v5i7.7970

Abstract

Transformasi digital dalam layanan kesehatan telah mendorong penggunaan berbagai platform digital untuk meningkatkan aksesibilitas, efisiensi, dan kualitas pelayanan kepada masyarakat. Salah satu bentuk transformasi tersebut di Indonesia adalah aplikasi Mobile JKN yang dikembangkan oleh BPJS Kesehatan sebagai media pelayanan digital bagi peserta Jaminan Kesehatan Nasional (JKN). Meskipun aplikasi ini menyediakan berbagai fitur layanan kesehatan, masih ditemukan beberapa kendala dalam penggunaannya, seperti gangguan teknis, respons aplikasi yang lambat, serta kesulitan dalam mengakses fitur tertentu yang dapat memengaruhi pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna aplikasi Mobile JKN pada masyarakat Kabupaten Karawang menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik pengambilan sampel purposive sampling. Data diperoleh melalui penyebaran kuesioner kepada pengguna aplikasi Mobile JKN yang memenuhi kriteria penelitian, kemudian dianalisis menggunakan UEQ Data Analysis Tool untuk memperoleh nilai rata-rata setiap dimensi dan hasil benchmark pengalaman pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh dimensi UEQ memperoleh nilai rata-rata di atas 0,8 sehingga termasuk kategori positif. Dimensi Kejelasan memperoleh nilai tertinggi sebesar 1,556, diikuti oleh Ketepatan sebesar 1,547 dan Efisiensi sebesar 1,476, sedangkan dimensi Kebaruan memperoleh nilai terendah sebesar 0,914. Hasil benchmark menunjukkan bahwa dimensi Ketepatan dan Stimulasi berada pada kategori Good, sedangkan Daya Tarik, Kejelasan, Efisiensi, dan Kebaruan berada pada kategori Above Average. Temuan ini menunjukkan bahwa aplikasi Mobile JKN telah mampu memberikan pengalaman pengguna yang baik, terutama pada aspek kemudahan penggunaan, efisiensi, dan keandalan sistem. Namun, peningkatan inovasi antarmuka dan pengalaman interaksi tetap diperlukan untuk memperkuat aspek kebaruan serta mendukung pengembangan layanan kesehatan digital yang berkelanjutan.
Evaluasi Kepuasan Mahasiswa terhadap Aplikasi my UNJANI di Universitas Jenderal Achmad Yani Menggunakan Metode End-User Computing Satisfaction (EUCS) Celvina Nur Fadilah; Irma Santikarama; Faiza Renaldi; Zikri Fadilah
Jurnal Impresi Indonesia Vol. 5 No. 7 (2026): Jurnal Impresi Indonesia
Publisher : Riviera Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58344/jii.v5i7.7971

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong perguruan tinggi untuk menerapkan sistem informasi akademik digital guna meningkatkan kualitas layanan dan mendukung aktivitas akademik mahasiswa. Keberhasilan penerapan sistem tersebut sangat bergantung pada tingkat kepuasan pengguna, khususnya mahasiswa sebagai pengguna utama. Aplikasi myUNJANI yang dikembangkan oleh Universitas Jenderal Achmad Yani perlu dievaluasi secara berkala untuk mengetahui sejauh mana layanan yang diberikan telah memenuhi kebutuhan dan harapan mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kepuasan mahasiswa terhadap aplikasi myUNJANI menggunakan metode End-User Computing Satisfaction (EUCS) berdasarkan lima dimensi, yaitu content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif. Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner daring kepada 199 mahasiswa aktif angkatan 2022, 2023, dan 2024 yang telah menggunakan aplikasi myUNJANI. Analisis data dilakukan menggunakan statistik deskriptif dengan bantuan perangkat lunak IBM SPSS Statistics versi 25. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh dimensi EUCS berada pada kategori puas. Dimensi content memperoleh nilai rata-rata tertinggi sebesar 3,95 yang menunjukkan bahwa informasi dalam aplikasi telah sesuai dengan kebutuhan mahasiswa. Sementara itu, dimensi format memperoleh nilai rata-rata terendah sebesar 3,66 sehingga aspek tampilan dan penyajian informasi masih perlu ditingkatkan. Kesimpulannya, aplikasi myUNJANI telah mampu memenuhi kebutuhan mahasiswa dalam mendukung kegiatan akademik, namun pengembangan antarmuka masih diperlukan untuk meningkatkan pengalaman pengguna.
Strategi Komunikasi Publik Jala PRT dalam Mendorong Pengesahan Undang Undang Perlindungan Pekerja Rumah Tangga: Analisis Perspektif Agenda Setting Tunggal Pawestri
Jurnal Impresi Indonesia Vol. 5 No. 7 (2026): Jurnal Impresi Indonesia
Publisher : Riviera Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58344/jii.v5i7.7972

Abstract

telah diadvokasi selama lebih dari dua puluh tahun, UU Perlindungan Pekerja Rumah Tangga (UU PPRT) akhirnya disahkan Dewan Perwakilan Rakyat pada 21 April 2026. Penelitian ini menganalisis strategi komunikasi yang dilakukan oleh  Jaringan Nasional Advokasi Pekerja Rumah Tangga (JALA PRT) dalam mendorong pengesahan Rancangan Undang-Undang Perlindungan Pekerja Rumah Tangga (RUU PPRT) dengan menggunakan teori agenda setting sebagai alat analisa. Penelitian ini akan memperlihatkan secara komprehensif bagaimana JALA PRT bersama jaringan serikat pekerja rumah tangga dan organisasi perempuan membangun agenda media melalui aksi simbolik, mengubah narasi pekerja rumah tangga dari sekadar "pembantu" menjadi "pekerja" yang berhak atas hak-haknya, termasuk perlindungan hukum. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi pustaka dan analisis dokumen, bersumber dari situs resmi JALA PRT (jalaprt.org), pemberitaan media massa nasional, siaran pers media dan beberapa kertas kebijakan organisasi perempuan. Penelitian ini menemukan bahwa keberhasilan pengesahan UU PPRT adalah kombinasi strategi pembangunan agenda tingkat pertama (isu apa yang penting) dan tingkat kedua (bagaimana isu tersebut dimaknai), dan ini diperkuat oleh konsolidasi lintas organisasi masyarakat sipil dan gerakan Perempuan, khususnya selama periode 2023-2026. Penelitian ini juga menemukan bahwa momentum politik, meskipun bukan variabel utama dalam teori agenda setting, berperan sebagai akselerator yang mempertemukan agenda yang telah lama dibangun.
Pelestarian dan Nilai Sosial Permainan Tradisional Kweritop Pada Siswa SMP Laurensia Elya Puspita; Paskha Marini Thana; Deddy Abdianto Nggego; Doddy A Longgy; Rikardus Feribertus Nikat
Jurnal Impresi Indonesia Vol. 5 No. 7 (2026): Jurnal Impresi Indonesia
Publisher : Riviera Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58344/jii.v5i7.7973

Abstract

Permainan tradisional merupakan warisan budaya yang mengandung nilai sejarah, pendidikan, dan sosial, namun keberadaannya semakin terancam akibat meningkatnya dominasi permainan digital di kalangan generasi muda. Permainan tradisional Kweritop yang berasal dari masyarakat Wambon di Kabupaten Boven Digoel, Papua Selatan, merupakan salah satu kekayaan budaya lokal yang memiliki potensi dalam mendukung pelestarian budaya serta penguatan nilai sosial siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peran permainan Kweritop sebagai media pelestarian budaya dan penanaman nilai sosial pada siswa Sekolah Menengah Pertama. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Data penelitian diperoleh melalui observasi partisipatif, wawancara semi-terstruktur, dan dokumentasi audiovisual terhadap siswa SMP Negeri Gudang Arang dan SMPK Yohanes Eart Kabupaten Merauke, Papua Selatan. Analisis data dilakukan melalui tahap reduksi data, penyajian data, serta identifikasi pola perilaku sosial dan pemahaman budaya siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa permainan Kweritop berperan dalam pelestarian budaya melalui pengalaman budaya dan pengetahuan budaya dengan melibatkan siswa secara langsung dalam aktivitas permainan serta mengintegrasikannya dalam kegiatan pembelajaran. Selain itu, permainan Kweritop mampu menanamkan berbagai nilai sosial seperti tolong-menolong, kesetiaan, empati, disiplin, kerja sama, dan toleransi. Penelitian ini menyimpulkan bahwa Kweritop tidak hanya menjadi bentuk permainan tradisional, tetapi juga menjadi media pendidikan karakter yang mendukung perkembangan sosial siswa. Oleh karena itu, integrasi permainan tradisional dalam pembelajaran sekolah perlu dikembangkan sebagai strategi pelestarian budaya lokal di era digital.

Page 99 of 109 | Total Record : 1087


Filter by Year

2022 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 5 No. 8 (2026): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 5 No. 7 (2026): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 5 No. 6 (2026): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 5 No. 5 (2026): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 5 No. 4 (2026): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 5 No. 3 (2026): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 5 No. 2 (2026): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 5 No. 1 (2026): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 4 No. 12 (2025): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 4 No. 11 (2025): Indonesian Impression Journal (JII) Vol. 4 No. 11 (2025): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 4 No. 10 (2025): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 4 No. 9 (2025): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 4 No. 8 (2025): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 4 No. 7 (2025): Indonesian Impression Journal (JII) Vol. 4 No. 7 (2025): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 4 No. 6 (2025): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 4 No. 5 (2025): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 4 No. 4 (2025): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 4 No. 3 (2025): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 4 No. 2 (2025): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 4 No. 1 (2025): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 3 No. 12 (2024): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 3 No. 11 (2024): Jurnal Impresi lndonesia Vol. 3 No. 10 (2024): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 3 No. 9 (2024): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 3 No. 8 (2024): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 3 No. 7 (2024): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 3 No. 6 (2024): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 3 No. 5 (2024): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 3 No. 4 (2024): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 3 No. 3 (2024): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 3 No. 2 (2024): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 3 No. 1 (2024): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 2 No. 12 (2023): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 2 No. 11 (2023): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 2 No. 10 (2023): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 2 No. 9 (2023): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 2 No. 8 (2023): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 2 No. 7 (2023): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 2 No. 6 (2023): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 2 No. 5 (2023): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 2 No. 4 (2023): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 2 No. 3 (2023): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 2 No. 2 (2023): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 2 No. 1 (2023): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 1 No. 12 (2022): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 1 No. 11 (2022): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 1 No. 10 (2022): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 1 No. 9 (2022): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 1 No. 8 (2022): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 1 No. 7 (2022): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 1 No. 6 (2022): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 1 No. 5 (2022): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 1 No. 4 (2022): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 1 No. 3 (2022): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 1 No. 2 (2022): Jurnal Impresi Indonesia Vol. 1 No. 1 (2022): Jurnal Impresi Indonesia More Issue