cover
Contact Name
Achmad Solichin
Contact Email
achmad.solichin@budiluhur.ac.id
Phone
+628568198436
Journal Mail Official
bit@budiluhur.ac.id
Editorial Address
Jl. Ciledug Raya, Petukangan Utara, Jakarta Selatan, 12260. DKI Jakarta, Indonesia. Telp: 021-585 3753 Fax: 021-585 3752
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur)
ISSN : 16939166     EISSN : 2685127X     DOI : http://dx.doi.org/10.36080/bit.v18i2.1618
JURNAL BIT (Budi Luhur Information Technology) merupakan Jurnal yang diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur dengan jadwal publikasi dua kali dalam satu tahun (April dan September). Jurnal BIT bertujuan sebagai media pertukaran informasi, pengetahuan mengenai pengembangan dan ilmu komputer serta keterkaitan dengan disiplin ilmu lainnya. Fokus dan Ruang Lingkup pada Jurnal BIT: System Engineering, Expert System, Decision Support System, Data Mining, Artificial Intelligence (AI), Computer Network, Computer Engineering, Image Processing, Genetic Algorithm, Information System, Business Intelligence dan Knowledge Management, Database System, Big Data, Enterprise Computing, Robotic, Internet of Things, Data Science, dan Topik studi lain yang relevan
Articles 209 Documents
ANALISA DAN RANCANGAN APLIKASI PENDATAAN PELAYANAN ACCESS POINT BERBASIS WEB PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (TELKOM) WITEL JAKARTA UTARA Reva Ragam Santika; Hairul Ardi
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 14, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/bit.v14i1.459

Abstract

AbstrakTeknologi wireless (nirkabel) sudah menjadi suatu kebutuhan komunikasi untuk tingkat  mobilitasnya sangat tinggi. Untuk dapat menjawab kebutuhan tersebut, PT Telekomunikasi Indonesia menyediakan layanan hotspot internet Wifi.id. Layanan Wifi.id telah disambut positif oleh masyarakat sehingga penyebaran perangkat access point menjadi semakin banyak seiring tingginya permintaan layanan tersebut hal ini menyebabkan jumlah informasi access point yang harus dicatat juga semakin banyak. Proses pengupdatean data  pelayanan ini menjadi lebih sulit dikarenakan adanya proses lain seperti pemindahan (relocation), penggantian (replacement) dan pencabutan (dismantle) yang membuat keberadaan suatu access point menjadi tidak tetap. Proses pendataan manual yang sekarang ini digunakan sudah tidak dapat menjawab kebutuhan terhadap perubahan data access point yang ada sehingga kemungkinan terjadinya kesalahan dalam pengolahan data sangat besar. Oleh karena itu, perlu adanya Sistem Informasi pelayanan Access point untuk dapat menjawab permasalahan dan kebutuhan yang terjadi di lapangan. Metodologi yang digunakan untuk analisa kebutuhan menggunakan metode PIECES dan metode untuk pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode Rational Unified Process yang terdiri dari beberapa fase yaitu inception(permulaan), elaboration, Konstruksi, dan transisi, di harapkan dengan adanya perancangan sistem informasi ini dapat memudahkan proses pelayanan access point yang dibutuhkan, dan juga membuat pengolahan data menjadi lebih efisien dalam waktu dan pengerjaannya, serta dapat mengatasi permasalahan-permasalahan yang muncul pada saat masih menggunakan menggunakan dokumen manual.Kata Kunci: Access point, Hotspot, PIECES, Rational Unified Process, Wireless.
Implementasi Algoritma Alpha-Beta Pruning pada Permainan Bantumi dengan Berbasis Mobile Android Jati Lestari; Siti Annisa Amalia
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 10, No 1 (2013)
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/bit.v10i1.512

Abstract

Bantumi or so-called Mancala or Congklak, is a traditional game which belong to the type of strategy game that is played by two players. Along with the development of technology, particularly in smartphones, then made this Bantumi traditional game to make it more practical to play is by expanding into the Android mobile-based application form. With the help of Artificial Intelligence (AI), the computer will be able to play and think to beat his opponent as well as humans. Alpha-Beta Pruning Algorithm is the best step search algorithm used in this Bantumi application in determining the best move. By using this algorithm, the computer will do a search with the best possible move. The higher the depth of the search, the better the computer will determine the pace of the game so that the computer will be more difficult to defeat. That's needed for a high concentration of the players in the play, in order to train and improve the skills of logic that is in them.Keywords: bantumi, alpha-beta pruning, algorithms, android
Piranti Perencanaan dan Pengawasan Mutu dalam Manajemen Proyek Sistem Informasi Ratnaningsih AW
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 8, No 1 (2011)
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/bit.v8i1.480

Abstract

In an information system development contract, hand over of the system is usually followed by a maintenance periode. The need of system maintenance how small the work is to be done, is due to the less fulfillment of the system requirements. In the case of system scope and requirements are well defined, a proper tool for achieving the required quality could be used during the planning and controlling phase. This paper presents a tool to support achieving the required quality of an information system project product for non financial and time aspectsKeyword: information system project, quality management
PENGAMANAN DATA DENGAN ALGORITMA RSA (Rivest Shamir Adleman), LZW (Lempel Ziv Welch) DAN EOF (End Of File) PADA DIVISI MARKETING RS KPJ MEDIKA BSD Silvester Rian Ananta; Imelda Imelda
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 13, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/bit.v13i1.434

Abstract

KPJ Medika Hospital BSD is a private general hospital in Bumi Serpong Damai South Tangerang. At KPJ Medika Hospital BSD each computer are connected in a local network, and local networks that exist in the hospital connected to the internet, which means is connected to the WAN (Wide Area Network). The problem that arises is when there are parties who are able to break into the security of the local network and steal important data that exist on each computer. With this condition, the hospital needed a solution related to data security issues. Therefore, this paper aims to provide a solution to secure data on hospital KPJ Medika BSD. Encryption and steganography is a solution of data security. Encryption is a data security with encryption methods to the data itself. The result of this encryption will be compressed before stegangrafi process. Steganography is the insertion of data into other media such as pictures, videos, and music. But in this study, the data is only inserted into the picture. Initially the data will be encrypted using RSA. Then data result of encryption will be compressed using LZW. Then inserted into the image using the EOF. The result is data on marketing division will be stored and safely obscured by the media images, only those who are entitled only to read the data on marketing division. Thus the important data on the marketing division at the hospital KPJ Medika BSD is more secure because the data has been encrypted by RSA cryptography, compressed by LZW and obscured by steganography EOF.
KAJIAN PENERIMAAN BAHASA PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK BERBASIS OPEN SOURCE DENGAN PENDEKATAN TAM (TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL) STUDI KASUS UNIVERSITAS BUDI LUHUR Ita Novita
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 8, No 2 (2011)
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/bit.v8i2.491

Abstract

The successful implementation of a technology becomes an important thing that must be considered. One of the factors that currently play an important role in the successful implementation and use of information technology is a factor the user. User's level of preparedness to receive the information technology has a major influence in determining the success or failure of implementation of these technologies. Budi Luhur University as one of the educational institutions that rely on the support of technology need to know about it. The purpose of this study is to assess the acceptance of the use of java programming language among students, the factors that influence the acceptance rate and the level of significance. Various types of object-oriented programming language based on open source. Java programming language was chosen because it is one programming language in use and included in the curriculum of Informatics Engineering Program Faculty of Information Technology. This study approaches the Technology Acceptance Model (TAM). Analytical techniques used in this study is Structural Equation Modeling (SEM), as well as data obtained from the study will be processed using the software AMOS. The results of this study is a model of acceptance of the java programming language and the factors that influence the level of acceptance.Keywords: Java, Technology Acceptance Model (TAM), Structural Equation Modeling (SEM)
Rancang Bangun Sistem Informasi Administrasi Pengelolaan Dana Masjid Pada Yayasan Al-Amin Yohannes Yahya Welim; Ridwan Arinanda
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 13, No 2 (2016)
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/bit.v13i2.454

Abstract

Pengelolaan dana masjid ataupun Yayasan adalah suatu kegiatan yang dilakukan oleh suatu organisasi, yang hampir setiap bulan dilakukan, demi memberikan informasi pemasukan maupun pengeluaran dana yang ada dalam Yayasan tersebut. Dengan sudah berkembangnya teknologi pada saat ini, maka organisasi yang ada di Masjid sudah bisa menggunakan sistem yang terkomputerisasi, karena sistem yang sudah terkomputerisasi mempunyai banyak dampak positif untuk setiap organisasi. Pengelolaan Dana Masjid pada Yayasan Al-Amin masih menggunakan sistem yang manual, sehingga masih mempunyai banyak kendala dalam prosesnya yang dapat menyebabkan terjadinya banyak kesalahan, seperti kesulitan dalam mengetahui penerimaan dan pengeluaran dana, mengelola keuangan yang sulit karena kurangnya pengetahuan orang dalam mengelola keuangan, pembuatan laporan yang kurang efesien, dan lain sebagainya.Oleh karena itu, sistem yang terkomputerisasi sangat dibutukan dalam setiap organisasi untuk mempermudah menghasilkan informasi yang ada dalam Yayasan tersebut, memperkecil kesalahan, serta memberikan infomasi yang akurat dan cepat dalam memberikan informasi yang dibutuhkan. Maka dari itu penulis memilih judul “RANCANGAN BANGUN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PENGELOLAAN DANA MASJID PADA YAYASAN AL-AMIN .” Kata Kunci        :  Pengelolaan Dana Masjid,  Yayasan Al-Amin, administrasi.
PENERAPAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA DALAM SISTEM INFORMASI PENJUALAN VERSI DESKTOP Windu Gata; Grace Gata
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 10, No 1 (2013)
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/bit.v10i1.507

Abstract

At this point in each activity has many facilities that use computers to facilitate the transaction terms, so that the data obtained can be processed properly, and can generate the information needed by top management directly. It can be seen from the use of computerized systems especially for sales activity in which many business owners use a centralized sales system so that from the beginning of the transaction until the report generation can be achieved quickly and reliability in the accuracy of the data more secure. With the help of advances in information technology can create an integrated system that can assist management jobs in the business world. Information technology can help save paper in archival storage for archival storage is in the form of files that are packed in the digital media archives that can last a long time and structure. Change towards work-based computerized system that is efficient, so the competition is very tight now requires tools or systems that work easily, fast, precise, accurate, and efficient. This paper will discuss how to make the most frequently used applications for selling using the Java programming language based on the desktop. Keywords : sales information system, java programming language, system information
METODE INTERPOLASI SPLINE KUADRAT UNTUK PROSES SMOOTHING DATABASE Dwi Achadiani; Yudi Santoso
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 6, No 2 (2009)
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/bit.v6i2.474

Abstract

Quadrate Interpolation Spline is one of method that can be use to approximate the set of point of data. The principle of Interpolation Spline to divice the interval into a collection of subintervals and contruct (generally) different polynomial on each subinterval. The polynomial coefficients are determined by solving a linier system.
APLIKASI CHATTERBOT MEMANFAATKAN ALGORITMA BOYER MOORE PADA PENDAFTARAN SISWA BARU Rizky Tahara Shita; Lauw Li Hin
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 14, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/bit.v14i2.548

Abstract

Pendaftaran siswa baru selalu dibuka oleh tiap sekolah dan calon siswa yang akan mendaftar pasti bertanya kepada petugas tentang proses pendaftaran, proses belajar, matapelajaran, jadwal maupun tentang sekolah itu sendiri; dan hal ini juga terjadi pada SMP Islam Assa’adatul Abadiyah yang sering mendapatkan pertanyaan umum yang sering diajukan oleh calon siswa. Terkadang petugas dapat menjawab dengan baik, akan tetapi terkadang juga pertanyaan tidak dijawab dengan konsisten untuk pertanyaan yang sama yang diajukan oleh calon siswa yang berbeda yang disebabkan tidak adanya catatan untuk jawaban yang sering diajukan tersebut. Untuk mengatasi hal ini, maka terdapat sebuah aplikasi komputer yang disebut dengan chatterbot; dimana chatterbot adalah salah satu produk intelejensia buatan yang dapat melakukan percakapan dalam bentuk teks (chat) dengan manusia dan hal ini dapat dicapai dengan menerapkan algoritma tertentu agar chatterbot dapat mencari jawaban dari beberapa kata (keyword) yang diberikan oleh penanya. Algoritma yang diterapkan menjadi peranan penting dalam memberikan jawaban, salah satunya adalah algoritma Boyer Moore yang dapat melakukan pencocokan kata dengan konsep pencarian dari kanan ke kiri dan dengan adanya aplikasi ini, diharapkan pertanyaan yang sering diajukan dapat ditangani dengan baik hanya dengan melakukan input beberapa kata.Kata kunci: Chatterbot, Boyer Moore
SISTEM PENGONTROLAN UNTUK EKSEKUSI PELANGGARAN LAMPU LALU LINTAS MENGGUNAKAN BOARD FUNDUINO, LDR, LASER, SENSOR PIR DAN SENSOR ULTRASONIK Rizky Backran Djawas; Sri Mulyati
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 13, No 2 (2016)
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/bit.v13i2.450

Abstract

Lampu lalu lintas sejatinya di manfaatkan sebagai pengatur lalu lintas di persimpangan jalan, dimana persimpangan tersebut sering terjadi arus kendaraan yang padat. Namun pada kenyataannya, pengatur lampu lalu lintas hanya dijadikan lampu penghias di jalan-jalan. Banyak sekali pengguna kendaraan yang tidak menghiraukan lampu lalu lintas ini. Jika para pengendara semakin tidak menghiraukan lampu lalu lintas maka akan mengakibatkan kemacetan yang tidak dapat dikendalikan sehingga mengganggu arus lalu lintas. Berdasarkan latar belakang di atas, dibuatlah sistem Pengontrolan eksekusi pelanggaran Lampu lalu lintas menggunakan Board Funduino Uno R3 dengan LDR, Laser, Sensor ultrasonik dan Sensor pir. Sistem digunakan untuk mengontrol pelanggaran yang dilakukan para pengendara ketika melalui Lampu Lalu Lintas di persimpangan jalan. Sistem akan ini bekerja jika kendaraan melewati garis di depan lampu lalu lintas dalam keadaan lampu merah, maka alat pengontrol akan memberi peringatan dan jika peringatan tidak dihiraukan maka air (cat) berwarna akan menyemprot kendaraan dari bawah tiang lampu lalu lintas, sehingga kendaraan yang terkena air (cat) berwarna akan teridentifikasi sebagai kendaraan yang melanggar dengan cara menerobos lampu merah di persimpangan. Hal ini akan menimbulkan efek jera bagi pengendara yang sering melakukan pelanggaran di lampu merah. Sistem ini bisa menjadi solusi efektif untuk mengurangi kebiasaan masyarakat pengendara dalam pelanggaran lampu lalu lintas, karena dampak pelanggarannya langsung dilaksanakan di tempat kejadian.Pengujian program dilakukan dengan memilih setiap menu, dengan menjalankan satu persatu dan melihat semua kondisi yang mungkin terjadi. Dari hasil pengujian terakhir yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa pengujian telah menunjukan hasil yang sesuai dengan rumusan rancangan program Sistem Kontrol Lampu Lalu Lintas dan Eksekusi Pelanggaran Aturan Lalu Lintas. Namun, dari hasil pengujian secara keseluruhan terdapat beberapa keterbatasan dilihat dari kebutuhan yang bermacam-macam dengan kondisi dan situasi yang berbeda.Sistem kontrol lampu lalu lintas dan eksekusi pelanggaran aturan lalu lintas ini masih perlu dikembangkan seiring kemajuan teknologi yang terus maju agar memenuhi standar keamanan yang diinginkan. kata Kunci : Sistem Kontrol, Board Funduino, LDR, Laser, ultrasonik, Sensor PIR