cover
Contact Name
Destiarini
Contact Email
informatika@unbara.ac.id
Phone
+6281310745870
Journal Mail Official
informatika@unbara.ac.id
Editorial Address
Jl. Ratu Penghulu No.2301 Karang Sari, Baturaja OKU Sumatera Selatan 32115
Location
Kab. ogan komering ulu,
Sumatera selatan
INDONESIA
INTECH (Informatika dan Teknologi)
Published by Universitas Baturaja
ISSN : 27227367     EISSN : 27227367     DOI : https://doi.org/10.54895/intech
Core Subject : Science,
INTECH - Informatika Dan Teknologi diterbitkan 2 (dua) kali setahun pada bulan Mei dan November oleh Program Studi Informatika, Fakultas Teknik dan Komputer, Universitas Baturaja yang telah terbit pertama kali pada tahun 2020. Tujuan Jurnal INTECH adalah sebagai sarana untuk menerbitkan makalah/artikel dalam bidang Sains dan Teknologi Informasi pada bidang penggunaan komputer, internet, perangkat lunak dan perangkat keras dibidang teknologi informasi. Selain itu jurnal INTECH juga meliputi daerah yang mendukung integrasi dan pengembangan teknologi pada bidang lainnya. INTECH menerima makalah/artikel yang belum pernah diterbitkan oleh media lain atau sedang dalam proses (under review) untuk diterbitkan oleh media lainnya. Review akan dilakukan terhadap semua naskah yang masuk. Hasil dari review akan disampaikan kepada setiap penulis dalam kurun waktu 1 (satu) bulan sejak naskah dikirim ke editor. Bahasa pada Jurnal INTECH adalah Bahasa Indonesia. Hak Cipta dan Orisinalitas dari setiap makalah/artikel yang akan diterbitkan akan diminta kepada seluruh penulis dengan menyertakan “Surat Pernyataan Etika Publikasi” yang telah kami sediakan. Makalah yang sebelumnya telah dipresentasikan pada sebuah conference/seminar tetapi telah mengalami proses editing yang cukup besar akan dipertimbangkan untuk diterbitkan pada Jurnal INTECH. Kami mengundang Anda untuk mengirimkan makalah ke INTECH. Makalah yang akan disubmit dapat mengikuti template INTECH dan harus mengikuti pedoman penulisan yang kami sediakan. dalam bentuk softcopy dapat dikirim melalui laman Submission dalam bentuk file dengan ekstensi .docx (Mircrosoft Word) dan BUKAN dalam bentuk Portable Document File (PDF). Editor berhak mengedit naskah untuk keperluan perbaikan dan layout setting, tanpa mengubah intisari dari tulisan. Untuk perbaikan yang sangat mendasar, editor akan meminta perbaikan kepada penulis.
Articles 108 Documents
Analisis Teknik Entity-Relationship Diagram dalam Perancangan Database Sebuah Literature Review Khoulah ’Afiifah; Zaimah Fira Azzahra; Azaroby Dwi Anggoro
INTECH (Informatika dan Teknologi) Vol 3 No 2 (2022): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v3i2.1682

Abstract

There are many techniques used in database design. One of them is entity relationship diagram technique. ERD is one of the main diagrammatic representations of the conceptual data model that reflects the data requirements of users in a database system. ERD is also the first stage in database design. There are several things that must be considered in making an ERD for database design including, each database must have entities that are interconnected by relationships and each entity must have attributes consisting of a primary key as a characteristic of the entity and descriptive attributes. Many users have failed to create a database due to errors in the ERD creation. These errors can be conceptual errors, procedural errors, or technical errors. Therefore, this paper was made using the SLR method, namely by reviewing various kinds of references that discuss database design and then drawing conclusions, to make it easier for users to overcome problems that occur when making ERD and when implementing it.
Perancangan Portal Information Student Marketing untuk meningkatkan keterserapan Lulusan Siswa SMK di dunia Industri berskala Nasional berbasis Website Ahlis Noor Kholili
INTECH (Informatika dan Teknologi) Vol 3 No 2 (2022): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v3i2.1689

Abstract

Sistem penyaluran lulusan SMK terbilang masih sangat minim dilakukan, salah satu tugas pokok dari BKK disekolah menengah kejuruan. Dimana BKK berperan sangat penting dalam keberlangsungan penyaluran tenaga kerja. Kesulitan mencari akses dan relasi kerja menjadi hambatan paling besar tanpa adanya MOU. Hadirnya Aplikasi Perancangan Portal Information Student Marketing untuk meningkatkan keterserapan Lulusan Siswa SMK di dunia Industri berskala Nasional berbasis Website ini diharapkan mampu mengatasi permasalahan penyaluran tenaga kerja dan meningkatkan keterserapan tenaga kerja yang kompeten dibidangnya. rancangan model Aplikasi ini menggunakan orientasi objek (Unified Modeling Language) dan implementasinya menggunakan bahasa pemograman PHP serta database MySQL. Dengan demikian sistem berbasis website ini dapat mempermudah dalam proses pencarian tenaga kerja serta dapat dilakukan dengan cepat, mudah dan akurat.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Online Percetakan Sriwijaya Multi Grafika Berbasis Website Muhajir Arafat; Yunita Trimarsiah; Hendy Susantho
INTECH (Informatika dan Teknologi) Vol 3 No 2 (2022): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v3i2.1691

Abstract

Seiring dengan semakin berkembangnya dunia teknologi dan informasi. Website merupakan suatu media informasi yang menawarkan berbagai kemudahan dalam menyajikan informasi kepada masyarakat luas. Penelitian ini bertujuan untuk membangun website Pemesanan Online Percetakan Sriwijaya Multi Grafika yang nantinya dapat berguna bagi semua pihak yang ingin mengetahui informasi dan produk apa saja yang ada pada Percetakan Sriwijaya Multi Grafika itu sendiri. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk pembuatan website ini menggunakan metode interview, referensi dan metode observasi. Sedangkan metode pengmbangan sistem menggunakan permodelan waterfall dengan System Development Life Cycle yang paling sederhana. Pembuatan website ini menggunakan PHP dan MySQL, Xampp, Codeigniter, Bootstrap dan Sublime Text 3. Website yang akan nantinya dirancang terdiri dari beberapa halaman diantaranya Halaman Beranda, Tentang, Lokasi, Percetakan, Daftar Produk, Keranjang, Data Diri Pelanggan, Data Pesanan, Konfirmasi Pembayaran. Dari penelitian ini akan menghasilkan sebuah laman Website berupa Website Pemesanan Online Percetakan Sriwijaya yang diharapakan akan membantu untuk meningkatkan dan memperluas areal promosi dan pemasaran produk dari percetakan Sriwijaya Multi Guna Grafika yang dibuat dibuat menggunakan PHP dan MySQL.
User Acceptance Testing Company Profile Informatika Universitas Baturaja Berbasis Website dengan Animate 2022 Abdul Rahman; Destiarini Destiarini
INTECH (Informatika dan Teknologi) Vol 3 No 2 (2022): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v3i2.1713

Abstract

Program Studi Informatika mengusung Visi Menjadikan Program Studi unggulan dalam pengembangan iptek di bidang ilmu komputer/ informatika yang memiliki kemampuan kreatif dan inovatif dan mengembangkan potensi lokal pada tataran nasional demi peningkatan martabat manusia serta pengemabangan jenjang pendidikan yang lebih tinggi pada tahun 2030. Untuk menyebarluaskan visi program studi infotmatika perlu dibuat sebuah Web Company Profile dalam mempermudah hal tersebut. Selain menyebarluaskan visi dan misi program studi informatika juga sebagai identitas program studi agar terlihat modern. Untuk menyelesaikan penelitian ini pengembangan sistem menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Dan hasil penerimaan sistem ini adalah 93% dengan mengunakan metode User Acceptance Testing (UAT).
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENCABUTAN GIGI MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES PADA RUMAH SAKIT PERMATA BEKASI M Apriliansyah Rahmadhani
INTECH (Informatika dan Teknologi) Vol 3 No 2 (2022): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v3i2.1718

Abstract

Dental and oral health are important to consider and are an integral part of overall health that requires immediate treatment before it's too late and can affect one's Kesehatan gigi dan mulut penting untuk diperhatikan dan merupakan bagian integral dari kesehatan secara keseluruhan yang memerlukan penanganan segera sebelum terlambat dan dapat mempengaruhi kondisi kesehatan seseorang. Minimnya pengetahuan serta terbatasnya sumber informasi mengenai kesehatan gigi dan mulut menyebabkan kesadaran masyarakat untuk menjaga kesehatan gigi dan mulut masih rendah. Salah satu kendala yang dialami pasien penyakit gigi yaitu sulitnya mengambil keputusan dalam hal pencabutan gigi. Oleh karena itu pada penelitian ini dibangun suatu sistem pakar yang dapat mendiagnosa keputusan dalam pencabutan gigi berdasarkan pengetahuan yang diperoleh dari pakar langsung. Sistem pakar ini berbasis web dan dibangun menggunakan bahasa pemrograman Php dan database Mysql. Metode inferensi yang digunakan adalah metode Naïve Bayes. Metode ini dapat mendiagnosa keputusan pencabutan gigi menyesuaikan fakta yang dialami dan aturan yang telah dibuat. Setelah gejala didapatkan maka sistem pakar akan menampilkan hasil keputusan. Sistem pakar ini terdiri dari 11 gejala, 26 Atribut, dan 2 hasil keputusan yaitu cabut dan tidak cabut. Hasil dari penelitian ini adalah: (1) pengujian fungsional menggunakan metode black box memperoleh hasil sesuai harapan, (2) sistem melalui pengujian kepakaran dan memperoleh hasil rata-rata sebesar 86,66% (sangat baik). Berdasarkan nilai akurasi tersebut maka dapat disimpulkan bahwa sistem dapat mendiagnosa keputusan pencabutan gigi dengan baik. health condition. The lack of knowledge and the limited sources of information on oral health have caused public awareness to maintain oral health is still low. One obstacle experienced by dental disease patients is the difficulty of making decisions in terms of tooth extraction. Therefore in this study an expert system was built that could diagnose the decision on tooth extraction based on knowledge obtained from the expert directly. This expert system is web-based and was built using the Php and Mysql database programming languages. The inference method used is the Naïve Bayes method. This method can diagnose tooth extraction decisions according to the facts experienced and the rules that have been made. After symptoms are obtained, the expert system will display the results of the decision. This expert system consists of 11 symptoms, 26 attributes, and 2 decision results, namely unplug and unplug. The results of this study are: (1) functional testing using the black box method with the Equivalence Partitioning (EP) technique obtaining the expected results, (2) the system through expertise testing and obtaining an average result of 86.66% (very good). Based on the accuracy value, it can be concluded that the system can diagnose the tooth extraction decision well.
Perancangan Display Led Dot Matrix Via Wi-Fi Menggunakan Aplikasi Mobile Android Alvy Suhandi Nataprawira; Achmad Rizal; Agung Surya Wibowo
INTECH (Informatika dan Teknologi) Vol 1 No 1 (2020): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v1i1.240

Abstract

Display LED Dot Matriks adalah media penyampaian informasi elektronik yang terdiri atas Light Emitting diode (LED) yang terhubung secara matriks dengan perpaduan antara baris dan kolomnya. Dengan adanya media digital tersebut, hal ini merupakan solusi jika pengumuman/berita yang selalu berubah setiap dapat di kontrol melalui smartphone android sehingga penggunaan nya akan sangat praktis yaitu dapat dikontrol dari jarak jauh. Pada penelitian ini dirancang sebuah prototipe sistem kontrol Display LED Dot Matriks dengan menggunakan algoritma penjadwalan non-preemptive dan mikrokontroller NodeMCU yang terintegrasi dengan smartphone android menggunakan fitur IoT. Pengujian keberhasilan pengiriman teks dilakukan dengan pengiriman teks sebanyak 30 kali percobaan masing-masing pada pagi, siang dan malam hari. Hasil pengujian pada siang hari rentan terhadap gangguan karena sinyal wifi akan kurang stabil dibandingkan dengan pagi dan malam hari. Waktu pengiriman teks pada sistem kurang dari 1 detik.
Analisa SWOT Pengembangan Media Belajar Sejarah Di Sekolah Menengah Pertama Kelas IX Semester Ganjil Asruddin Asruddin; Abdul Rahman; Jefri Kusuma Rambe
INTECH (Informatika dan Teknologi) Vol 1 No 1 (2020): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v1i1.241

Abstract

Kemajuan teknologi yang berkembang, teknologi informasi khusus, mendorong orang untuk mengembangkan media yang dapat digunakan kapan saja dan di mana saja. Selain itu, metode pembelajaran klasik memerlukan guru untuk menggunakan media yang lebih relevan dengan zaman, sehingga siswa lebih termotivasi untuk belajar sejarah. Media adalah media pembelajaran yang memberikan sejarah bagi Media Interaktif. Teknik mengumpulkan data, disesuaikan dengan kebutuhan para peneliti itu sendiri. Analisis survei digunakan untuk memverifikasi data yang diperlukan. Tujuan penelitian adalah: (a) membuat sejarah pengembangan media pembelajaran interaktif Media Interaktif untuk siswa kelas IX SMP Semester Ganjil, (b) menggunakan langkah-langkah pembelajaran berbasis media pembelajaran interaktif sejarah media untuk siswa kelas IX di SMP Semester Ganjil, (c) mengembangkan bahan yang digunakan dalam pengembangan sejarah menggunakan Media Interaktif untuk siswa kelas IX SMP Semester Ganjil. Hasilnya media pembelajaran sejarah bisa diterapkan dengan baik pada Sekolah Menengah Pertama Semester Ganjil.
Sistem Pakar Kerusakan Hardware Komputer Ismawati Ismawati; Joko Kuswanto
INTECH (Informatika dan Teknologi) Vol 1 No 1 (2020): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v1i1.242

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi sistem pakar untuk menangani kerusakan hardware komputer. Sistem pakar ini dapat digunakan dan membantu ahli komputer dan pengguna komputer proses diagnosa kerusakan komputer dengan cara memasukkan gejala-gejala kerusakan yang terjadi pada komputer serta mampu memberikan informasi pengetahuan tentang jenis kerusakan sehingga didapatkan solusi berupa pengendalian dari kerusakan tersebut. Sistem ini dikembangkan untuk menyimpan pengetahuan keahlian seorang pakar komputer, sehingga nantinya sistem yang dikembangkan ini dapat dijadikan asisten pandai untuk membantu memecahkan permasalahan pada hardware komputer.
Pengembangan E-Learning Pada Mata Kuliah Pengembangan Sumber Daya Manusia Semester IV dengan menggunakan EDMODO Vico Vico; Anggraeni Agustin Muris
INTECH (Informatika dan Teknologi) Vol 1 No 1 (2020): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v1i1.243

Abstract

e-Learning merupakan sistem pembelajaran yang memanfaatkan media elektronik sebagai alat untuk membantu kegiatan pembelajaran, sebagian besar berasumsi bahwa elektronik yang dimaksud disini lebih diarahkan pada penggunaan komputer dan internet. Melalui komputer yang terkoneksi dengan jaringan internet, mahasiswa/ mahasiswi dapat melakukan pembelajaran secara individual, baik secara terprogram maupun tidak terprogram, mahasiswa/ mahasiswi dapat mengakses berbagai informasi dan bahan ajar dengan menggunakan fasilitas mesin pencari data (search engine) sesuai dengan minat mahasiswa/ mahasiswi tanpa ada intervensi dari pihak lain. Penggunaan internet dan E-learning khususnya di Prodi Teknologi Pendidikan Universitas Baturaja masih kurang hal ini di latar belakangi oleh belum maksimalnya peran dosen dalam penggunaan media pembelajaran berbasis TIK khusunya internet pada matau kuliah teori. Dengan adanya e-learning di Prodi Teknologi Pendidikan Universitas Baturaja , diharapkan dosen dapat berinteraksi dengan peserta didik tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu, sehingga bisa memacu jiwa kemandirian terhadap peserta didik. Peserta didik juga dapat lebih mudah untuk mendapatkan sumber belajar yang lebih luas, kegiatan pembelajaran, presentasi materi pembelajaran sebagai pengayaan untuk memungkinkan mahasiswa/ mahasiswi dapat menggunakan perangkat teknologi informasi seperti simulasi. Hal ini terlihat dari metode pembelajaran yang belum menggunakan pembelajaran berbasis komputer.
Pengembangan Multimedia Interaktif Pendidikan Agama Islam Dengan Metode Research and Development Yunita Trimarsiah; Jum Dapi Okta
INTECH (Informatika dan Teknologi) Vol 1 No 1 (2020): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v1i1.244

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam proses belajar. Multimedia sering sekali di pakai di dalam proses belajar sebagai alat bantu untuk menyajikan suatu materi, seperti multimedia interaktif yang di lengkapi dengan alat pengontrol yang dapat di operasikan oleh pengguna sehingga penguna dapat memilih apa yang di kehendaki untuk proses selanjutnya. Oleh karena itu multimedia interaktif sangatlah penting di dalam proses belajar mengajar agar meningkatkan minat siswa dan membentuk proses belajar mengajar lebih aktif partisipatif. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan (Research and Development). Model yang digunakan adalah model prosedural dengan teknik pengumpulan data berupa angket. Data hasil penelitian dianalisa dengan menggunakan rumus persentase. Uji validasi produk Ahli Media diperoleh dengan nilai rata-rata 80,15 dengan kriteria baik, uji validasi produk Ahli Desain dengan nilai rata-rata 73,11 dengan kriteria baik, dan yang terakhir uji validasi produk dilakukan oleh Ahli Materi dengan nilai rata-rata 78,33 dengan kriteria baik. Setelah itu di lakukan Uji coba perorangan sebanyak 3 orang yang memiliki nilai tertinggi dan nilai terendah, nilai sedang setelah di uji coba produk mendapatkan prsentase 85, 41 % dengan kriteria baik. Pada uji coba produk skala kecil dengan objek penelitian sebagai responden sebanyak 5 (Lima) orang, hasil perolehan data uji coba produk skala kecil didapat persentase rata-rata keseluruhan dengan jumlah nilai 85,18 memiliki kriteria baik. Uji coba produk skala besar dengan nilai rata-rata 87,79 dengan kriteria baik sekali, karena produk multimedia sesuai dengan materi mata pelajaran. Keunggulan produk ini adalah menarik, mengefektifkan tatap muka antara guru dengan siswa, serta memberikan kemudahan bagi siswa.

Page 5 of 11 | Total Record : 108