Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI) is an Indonesian scientific journal published by the Department of Information Technology, Faculty of Computer Science, Universitas Muslim Indonesia. BUSITI covers all aspects of the latest outstanding research and developments in the field of Computer science, including: Artificial intelligence; Data science; Databases; Computer performance analysis Computer security and cryptography; Computer networks; Parallel and distributed systems; Microcontroller; Internet of Things; Software engineering. BUSITI is issued four times a year in February, May, August and November. Each article submitted to BUSITI will be peer-reviewed, and articles stated worthy of publication by the reviewer and editor will be published in BUSITI.
Articles
218 Documents
Analisis Perbandingan Quality of Service (QoS) Pada Jaringan 4G Terhadap Layanan Video Conference
Hasnidar S.;
Purnawansyah Purnawansyah;
Farniwati Fattah
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam Vol 2, No 2 (2021)
Publisher : Univeristas Muslim Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (601.566 KB)
|
DOI: 10.33096/busiti.v2i2.751
Quality of Service (QoS) merupakan metode pengukuran tentang seberapa baik jaringan dan merupakan suatu usaha untuk mendefinisikan karakteristik dan sifat dari satu servis. Pada penelitian ini media yang digunakan yaitu video conference. Video conference adalah layanan yang meliputi Pelayanan data, voice, multimedia dan internet. Pada penelitian ini dibahas konfigurasi video conference pada jaringan 4G. Parameter yang diamati pada penelitian ini adalah throughput, packet loss, delay dan jitter. Kualitas layanan yang didapatkan dengan membandingkan hasil pengamatan dengan hasil simulasi. Dari hasil pengamatan didapat nilai untuk pengukuran QoS dengan nilai untuk provider Telkomsel dengan nilai indeks QoS yaitu 3,75 dengan kategori “Memuaskan”, Tri dengan nilai indeks QoS yaitu 3,00 dengan kategori “Memuaskan” dan XL dengan nilai indeks QoS yaitu 3,75 dengan kategori “Memuaskan”. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa jaringan internet di Desa Minasa Baji Kec Bantimurung Kab Maros tergolong dalam standar yang “Memuaskan” berdasarkan standar dari TIPHON dengan rata-rata nilai untuk QoS adalah 3,50.
Perancangan Game Puzzle Labirin menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) berbasis Unreal Engine
Suwahyudi Syarif;
Tasrif Hasanuddin;
Mardiyyah Hasnawi
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI) Vol 3, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33096/busiti.v3i1.582
Perancangan sebuah game memerlukan alur perancangan layaknya perancangan sebuah sistem atau yang sering disebut dengan System Development Life Cycle (SDLC). Maka dari itu perancangan game membutuhkan panduan yang lebih spesifik yang khusus dalam merancang game. Maka muncullah istilah Game Development Life Cycle (GDLC). Perancangan sebuah game juga membutuhkan sebuah engine untuk mendukung pengembangan game. Unreal engine merupakan game engine yang di kembangkan oleh Epic Games yang memiliki banyak fitur salah satunya ialah adanya template awal yang akan mempermudah pengembang untuk membuat game. Adapun keluaran dari penelitian ini ialah sebuah aplikasi game yang dibuat dengan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dan menggunakan engine Unreal.
Rancang Bangun Sistem E-Voting Pada Pemilihan Kepala Desa Bangkali Barat
Zainal Satrio;
Harlinda Harlinda;
Irawati Irawati
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI) Vol 1, No 3 (2020)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33096/busiti.v1i3.836
Voting telah menjadi salah satu metode untuk mengambil keputusan penting dalam kehidupan bermasyarakat. Voting digunakan untuk menghimpun aspirasi dari semua elemen masyarakat, dan kemudian menemukan jalan keluar yang dianggap paling baik untuk menyelesaikan permasalahan. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah membawa banyak perubahan bagi manusia, termasuk dalam pelaksanaan voting. Pada skripsi ini, penulis mencoba untuk merancang sistem voting dengan memanfaatkan teknologi dan elektronik berbasis website dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, menggunakan database MySQL, dan autentikasi data otomatis dengan menggunakan metode sistem QR-C (Quick Response Code). Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem yang dapat membantu proses pemungutan suara pemilihan kepala desa mulai dari autentikasi hingga penayangan hasil perolehan suara, sehingga proses pemilihan akan lebih efektif dan efisien.
Penerapan Algoritma Binary Search Pada Aplikasi Kamus Bahasa Wolio (Buton)
Moh Zul Fitrah;
Ramdan Satra;
Lutfi Budi Ilmawan
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI) Vol 2, No 4 (2021)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33096/busiti.v2i4.998
Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki suku bangsa, budaya, dan bahasa yang beragam di mana setiap bahasa memiliki nilai sejarah dan budaya masing-masing. Salah satu bahasa daerah yang memiliki nilai sejarah serta budaya yang tinggi adalah bahasa Wolio. Bahasa Wolio termasuk salah satu kelompok bahasa yang terdapat di kerajaan Buton, sekarang pemerintahan kota Bau-Bau. Salah satu keunggulan bahasa Wolio dibandingkan kelompok bahasa lainnya di kerajaan Buton, bahwa bahasa Wolio memiliki sistem aksara sendiri yang diadopsi dari aksara Arab dan aksara Jawi. Namun penggunaan bahasa serta aksara Wolio telah mengalami penurunan penggunaan dalam bahasa komunikasi sehari-hari. Untuk itu, dari penjelasan diatas dianggap perlu adanya media atau sarana untuk menjaga dan melestarikan budaya tersebut. Binary search adalah algoritma pencarian yang menggunakan prinsip divide and conquer, sebuah masalah atau tujuan di selesaikan dengan cara mempartisi masala menjadi bagian yang lebih kecil. Tujuan penelitian ini yaitu membangun aplikasi interaktif kamus bahasa dan aksara Wolio berbasis android untuk membantu dan memudahkan proses belajar bahasa daerah serta aksara Wolio dengan menggunakan algoritma binary search sebagai metode pencarian kata dalam kamus bahasa Wolio. Hasil dari penelitian ini dengan menggunakan pengujian Black box testing dengan menggunakan 12 skenario berbeda adalah aplikasi ini dapat berjalan sesuai dengan fungsionalitas dan sesuai dengan yang diharapkan, dan aplikasi ini bebas dari kesalahan logika dikarenakan jumlah path sama dengan Cyclomatic Complexcity di pengujian Whitebox testing.
Sistem Notifikasi Antrian berbasis Android pada Kantor Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kab. Enrekang
Arfan Zainuddin;
Dolly Indra;
Syahrul Mubarak Abdullah
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI) Vol 1, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33096/busiti.v1i2.825
Proses antrian merupakan suatu proses yang berhubungan dengan kedatangan seorang pengantri dalam suatu pasilitas pelayanan, kemudian menunggu dalam satu baris (antrian).Tetapi dalam kenyataannya ada beberapa masyarakat yang tidak jadi masuk ke dalam sistem (antrian) atau meninggalkan sistem karena antrian yang panjang. Beberapa mungkin ada yang menolak antrian sehingga masyarakat batal masuk ke dalam antrian karena panjangnya antrian atau waktu mengantri yang diperkirakan tidak sesuai dengan keinginannya. Hal ini pun berdampak pada Kantor Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kab. Enrekang. Penelitian ini bertujuan untuk membantu masyarakat dalam proses antrian yang ikut mengantri untuk memberikan informasi seputar jadwal antrian. Dalam penelitian ini akan dibuat aplikasi berbasis android menggunakan metode push notification dan metode FIFO(First In First Out) untuk menhitung waktu tunggu antrian. Hasil dari implementasi penelitian ini adalah sistem antrian yang mempermudah kebutuhan pelayanan antrian pada Kantor Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kab. Enrekang dengan aplikasi berbasis android.
Pengembangan Alat Bantu Timelapse Photography Berbasis Arduino
Muh. Ainun Amri Mursalim;
Dedy Atmajaya;
Erick Irawadi Alwi
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam Vol 2, No 1 (2021)
Publisher : Univeristas Muslim Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (437.869 KB)
|
DOI: 10.33096/busiti.v2i1.718
Timelapse fotografi adalah sekumpulan hasil foto yang ditangkap oleh sensor kamera dan di bagi dalam beberapa frame yang menggambarkan urutan dari satu kejadian dengan cara beraturan dan berurutan. Genre fotografi ini sudah sangat lama ditekuni oleh para fotografer, baik fotografer yang baru mengenal fotografi maupun fotografer profesional. Timelapse fotografi adalah teknik dalam fotografi yang cukup rumit. Diperlukan kesabaran dan ketepatan waktu yang presisi untuk menghasilkan sebuah karya timelapse yang baik. Alat yang menjadi prioritas kebanyakan fotografer dalam menekuni dunia fotografi termasuk timelapse fotografi saat ini adalah kamera berjenis Mirrorless. Namun kamera jenis ini masih memiliki banyak kekurangan khususnya jika di terapkan sebagai alat untuk menghasilkan foto timelapse. Maka dari itu diperlukan sebuah alat yang dapat mendukung kamera Mirrorless ini sehinga ketika akan menghasilkan bahan timelapse yang baik.
PENERAPAN METODE DIJKSTRA UNTUK MENENTUKAN LOKASI DAN JARAK TEMPUH TERPENDEK KAMPUS UMI MAKASSAR
Suci Wianingrat H;
Yulita Salim;
Nia Kurniati
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI) Vol 2, No 3 (2021)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33096/busiti.v2i3.897
Mahasiswa seringkali kesulitan dalam menentukan jarak terpendek menuju ke Kampus UMI dikarenakan banyaknya jalur dapat dilalui oleh pengguna, maka dalam membantu menentukan jarak terpendek dapat digunakan peta konvensional dan memilih jalur yang dianggap terpendek dari daerah asal ke lokasi tujuan. Namun hal ini dirasa kurang maksimal dan memperlambat waktu karena harus memilih sendiri dari banyak jalur yang ada dan melakukan perhitungan sendiri jarak terpendek dari daerah asal menuju daerah tujuan yang dikehendaki. Algoritma Dijkstra merupakan salah satu algoritma untuk menentukan rute terpendek dari lokasi pengguna menuju lokasi tujuan dengan memasukkan variabel-variabel yang dibutuhkan yaitu Latitude dan Longitude untuk membuat titik simpul serta variabel jarak untuk menampilkan jarak titik antar simpul yang dibentuk dengan menerapkan metode Haversine Formula. Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan metode dijkstra dalam menentukan lokasi dan jarak tempuh terpendek ke kampus UMI di Kota Makassar berbasis android. Proses pencarian rute akan menggunakan algoritma dijkstra dan hasil akhir yang ditampilkan adalah informasi rute jalan yang harus dilalui. Hasil dari penelitian ini adalah berdasarkan hasil kuesioner yang di berikan ke mahasiswa didapatkan tingkat persentase sebanyak 85,2% yang setuju dengan aplikasi tersebut, serta akurasi penerapan metode dijkstra dengan tingkat persentase 85,74 % pada sistem yang telah dibangun.
Sistem Pengontrolan Otomatis Aliran Air Pada Saluran Irigasi Persawahan
Syamsumarlin Syamsumarlin;
Tasrif Hasanuddin;
Abdul Rachman Manga
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Univeristas Muslim Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (336.221 KB)
|
DOI: 10.33096/busiti.v1i1.516
Sistem pengairan di Indonesia mayoritas masih menggunakan model tradisional, efektifitas distribusi air kedalam lahan persawahan masih rendah dan pada dasarnya peran petani sebagai penyedia kebutuhan pangan, terutama di indonesia, sangat besar. Dalam pengolahannya, air merupakan sumber kehidupan yang tidak dapat tergantikan oleh apa pun dan sebagai salah satu faktor penting yang dilakukan sebagai proses pengairan atau lebih di kenal dengan istilah irigasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang alat pengontrolan otomatis aliran air pada saluran irigasi persawahan yang dapat mempermudah dalam memberikan air ke tanah persawahan jika tanah mengalami kekurangan air. Perancangan sistem dimulai dari rangkaian sensor Soil Moisture, Arduino Nano, Orange PI, dan Pompa Air. Hasil penelitian menunjukkan bahwa prototipe sistem pengontrolan otomatis aliran air pada saluran irigasi persawahan yang dirancang dapat mengetahui tanah yang kekurangan air dari nilai kelembaban yang didapat berdasarkan informasi sensor soil moisture, dan hasil dari jumlah telur yg di produksi akan di tampilkan pada website. Setelah melakukan proses dalam penelitian ini hasil didapatkan total nilai rata-rata sebesar 75,6% dari nilai rata-rata pengujian yang diperoleh, dengan menggunakan alat pengontrolan otomatis aliran air pada saluran irigasi persawahan ini dapat membantu melakukan pengisian air jika tanah pada persawahan mengalami kurangnya air sehingga pekerjaan petani menjadi lebih mudah.
Analisa Perbandingan Metode Simple Additive Weighting dan Analytical Hierarchy Process Pada Sistem Pendukung Keputusan Peminatan Mahasiswa FIKOM UMI
Irsal Ardah;
Harlinda Harlinda;
Lutfi Budi Ilmawan
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam Vol 2, No 2 (2021)
Publisher : Univeristas Muslim Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (653.191 KB)
|
DOI: 10.33096/busiti.v2i2.810
Peminatan mata kuliah pada sebuah perguruan tinggi adalah bentuk salah satu cara untuk memperdalam mata kuliah yang dipilih. Dalam memilih peminatan mahasiswa sebelumnya harus mempelajari mata kuliah yang terkait dengan peminatan yang akan diambil. Setiap memasuki semester 5 mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UMI diwajibkan untuk memilih peminatan, cara mahasiswa memilih peminatan masih kurang efektif karena mereka masih berlandaskan pendapat orang lain tidak atas kemampuannya sendiri sehingga pada saat pendalaman materi akan terdapat kesulitan dalam proses belajar. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah sistem yang dapat memudahkan para Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Muslim Indonesia dalam menentukan peminatan yang sesuai dengan minat mahasiswa. Sistem ini menampilkan hasil perbandingan perhitungan dari 2 metode berdasarkan nilai matakuliah yang telah ditetapkan. Terdapat 3 kriteria yaitu Rekayasa Perangkat Lunak, Jaringan Komputer dan Sistem Cerdas (AI) serta terdapat 9 subkriteria yang digunakan yaitu algoritma, Basisdata 1, Analisis Perancangan Sistem, Fisika, Komunikasi Data, Elektronika Dasar, Logika Informatika, Matematika dan Statistik . Metode yang digunakan untuk proses pengambilan keputusan pada penelitian ini adalah metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Simple Additive Weighting (SAW) dan diperoleh hasil bahwa metode Analytical Hierarchy Process (AHP) lebih akurat. Hasil akhir dari penelitian ini adalah program aplikasi berbasis website yang dapat membantu mahasiswa dalam memilih sebuah peminatan pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muslim Indonesia.