Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Implementasi Algoritma Genetika Untuk Penjadwalan Laboratotium Fakultas Ilmu Komputer Universitas Muslim Indonesia Muh Syawal; Belluano, Poetri Lestari Lokapitasari; Manga, Abdul Rachman
Indonesian Journal of Data and Science Vol. 2 No. 1 (2021): Indonesian Journal of Data and Science
Publisher : yocto brain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ijodas.v2i1.29

Abstract

Penelitian ini bertujuan menerapkan algortima genetika pada sistem penjadwalan laboratorium Fakultas Ilmu Komputer Universitas Muslim Indonesia dengan memperhatikan 8 rule , yaitu jadwal tidak bertabrakan dengan kelas lain, menggunakan ruangan kosong, pengajar tidak mengajar bersamaan, matakuliah, matakuliah lab mendapatkan 2 ruangan, matakuliah lab mendapatkan waktu operasional lab, semua matakuliah diajarkan dan sesuai dengan mata kuliah ajar dosen, mahasiswa mendapatkan matakuliah yang di ajarkan berdasarkan semester. Teknik pengkodean yang digunakan yaitu pengkodean biner dengan metode seleksi menggunakan seleksi turnamen. Hasil dari penelitian menunjukkan waktu yang di butuhkan untuk generate jadwal di tiap rule membutuhkan waktu berbeda-beda tergantung dari kompleksitas proses. dari 8 rule yang telah di ujicoba terdapat 2 rule yang membutuhkan optimasi diantaranya rule semua matakuliah diajarkan dan sesuai dengan matakuliah ajar dosen dan mahasiswa mendapatkan matakuliah yang di ajarkan berdasarkan semester.
RANCANG BANGUN APLIKASI E-BUDGETING UNTUK MEMONITOR REALISASI ANGGARAN SPN POLDA SULSEL BERBASIS WEB Hasan, Fadlan; Belluano, Poetri Lestari Lokapitasari; Manga, Abdul Rachman
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI) Vol 4, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/busiti.v4i3.1829

Abstract

Sekolah Polisi Negara (SPN) merupakan bagian dari unit organisasi Polri dibawah naungan kepolisian daerah yang melaksanakan tugas pokok sebagai unsur pelaksana lembaga pendidikan Polri mengemban tugas melaksanakan program pendidikan dan pelatihan tingkat kepolisian daerah. Proses penganggaran pada SPN Polda Sulawesi Selatan mulai dari tahapan awal pembuatan DIPA, proses pengajuan rencana kebutuhan anggaran, realisasi anggaran hingga tahap terakhir pelaporan realisasi anggaran masih belum memiliki sistem yang mampu mengolah dan mengendalikan data dengan baik. Aplikasi E-Budgeting berbasis website yang dapat diakses admin, Renmin,  Para Staf dan  Kepala SPN sebagai media untuk mempermudah Pihak SPN Polda Sulsel  dalam mengelola data anggaran sampai pembuatan laporan realisasi anggaran yang sekiranya diakses secara online terhubung dengan internet. Dalam merancang aplikasi E-Budgeting peneliti menggunakan pemodelan perangkat lunak Unified Modelling Language (UML) yang berorientasi pada objek. Proses pemodelan UML ini dimulai dengan menganalisis kebutuhan sistem dan diimplementasikan pada usecase diagram lalu dilanjutkan dengan membuat class diagram, sequence diagram dan activity diagram. Metode penelitian yang digunakan adalah Model System Development Life Cycle (SDLC) Waterfall merupakan sebuah model pengembangan perangkat lunak yang menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan, pengujian, impelentasi dan pemeliharaan.  Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi e-budgeting yang dibangun sudah memenuhi standar yang telah ditentukan dan mampu mengakomodir seluruh proses penganggaran sehingga dapat meningkatkan efektifitas, efisiensi, dan relevan dalam proses penganggaran SPN Polda Sulsel.
Sistem Pakar Diagnosa Gejala Kecanduan Game Online Menggunakan Metode Backward Chaining dan Certainty Factor Berbasis Web Dewi, Nabila Vita; Anraeni, Siska; Manga, Abdul Rachman
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI) Vol 4, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/busiti.v4i2.1666

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui untuk membantu masyrakat yang mengalami kecanduan dengan melakukan diagnosa terhadap kecanduan yang dialaminya lalu menerapkan solusi yang diberikan untuk mengatasi masalah kecanduan yang di alaminya. Dari hasil kajian dan hasil penelitian maka penulis berasumsi bahwa Pengaruh game online telah memberikan dampak positif dan negatif bagi para pemain game online. Dampak positifnya adalah memberikan kesenangan dan hiburan bagi pemain game online serta mengasah kinerja otak yang dapat menciptakan strategi bermain untuk meraih kemenangan dan skor tertinggi. Dampak negatifnya adalah banyaknya waktu yang terbuang hanya karena bermain game, kesehatan mata pemain terganggu, psikologis pemain juga terganggu, banyaknya pengeluaran biaya internet dan mempengaruhi moral pemain game seperti berbicara kasar terhadap tim atau lawan main. Perlu adanya sebuah sistem untuk masyarakat yang dapat mengukur tingkat kecanduan para pemain game online. Metode yang digunakan yaitu Backward Chaining dan Certainty Factor. Dengan adanya sistem ini maka diharapkan agar memberikan kesadaran dan edukasi terhadap tingkatan level kecanduan yang dialami. Dengan menggunakan kedua metode tersebut dalam mendiagnosa kecanduan game diharapkan sistem mampu memberikan hasil yang sesuai.
Implementasi Augmented Reality 3D Animasi Tata Cara Gerakan Shalat Berdasarkan Empat Mazhab Menggunakan Metode Marker Based Tracking Hayati, Lilis Nur; Manga, Abdul Rachman; Munawir, Ali
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI) Vol 5, No 4 (2024)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/busiti.v5i4.1923

Abstract

Shalat adalah momen khusyuk yang menghubungkan diri dengan Tuhan, menjadi bentuk komunikasi hamba kepada pencipta, dengan tujuan mendekatkan diri. Dalam menjalankan shalat, bagi Muslim, penting mengikuti gerakan sesuai sunnah Nabi dan tata cara empat mazhab Islam: Hanafi, Maliki, Syafi'i, dan Hambali. Meski gerakan mazhab berbeda, perbedaan ini dapat dipelajari sesuai dengan mazhab yang dianut, tanpa menjadi perdebatan pada masyarakat mengenai perbedaan tata cara gerakan shalat. Teknologi Augmented Reality (AR) 3D dengan metode Marker-based Tracking menjadi alternatif menarik untuk memudahkan pemahaman tata cara gerakan shalat sesuai mazhab. AR adalah salah satu teknologi yang dapat menciptakan aplikas, maka digunakanlah teknologi ini pada proses pengenalannya. Marker-based tracking memanfaatkan penanda dengan pola titik-titik untuk mendeteksi dan proyeksikan objek 3D ke AR. Tujuan penelitian ini adalah membantu umat Muslim, terutama yang baru belajar shalat atau ingin memahami gerakan berbagai mazhab, untuk mengikuti gerakan yang tepat sesuai mazhab yang dianut. Berdasarkan perancangan, implementasi dan pembahasan yang telah dilakukan dalam penelitian ini serta beberapa koresponden yang telah menguji aplikasi ini maka dapat diambil kesimpulan bahwa aplikasi ini memberikan beberapa fitur yang dapat membantu dalam proses pembelajaran khususnya dalam pembelajaran tata cara gerakan shalat.
Single-input and multi-input local binary pattern classification Manga, Abdul Rachman; Handayani, Anik Nur; Herwanto, Heru Wahyu; Asmara, Rosa Andrie; Raja, Roesman Ridwan
International Journal of Advances in Intelligent Informatics Vol 12, No 1 (2026): February 2026
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26555/ijain.v12i1.2183

Abstract

Identification and classification of species are crucial for maintaining genetic diversity and supporting sustainable agricultural practices. The Toraja Buffalo, a unique type of buffalo in Indonesia, holds high cultural and economic value. Accurate classification of this species is essential to preserving genetic resources and improving breeding programs. Previous studies using single classification methods have shown limitations in complex cases such as the Toraja Buffalo, which has numerous physiological characteristics such as body size, head, horns, tail, and eyes. The purpose of this study is to evaluate and compare the performance of single-classification and multi-category methods for identifying Toraja Buffalo. Several algorithms, including K-Nearest Neighbors (K-NN), Random Forest, Support Vector Machine (SVM), and Naive Bayes, were tested using Local Binary Pattern (LBP) for feature extraction. Decision Tree and others were observed, showing 85.83% accuracy in single-input, while multi-input accuracy reached 92.08%. The multi-input approach consistently improved performance across all algorithms. Multi-input classifiers significantly outperformed single-feature methods, with Random Forest being the most efficient algorithm. Future research could incorporate additional variables such as skin color or genetic profiles to further enhance accuracy.
Kipas Angin Otomatis Berbasis Arduino Uno Menggunakan Sensor DHT11 Syamsuddina, Khalish Ghandur; Satra, Ramdan; Manga, Abdul Rachman
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 1, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v1i1.2267

Abstract

Suhu tubuh Manusia bervariasi tergantung dengan kondisi ruangan dan faktor-faktor seperti iklim tropis dan pemanasan global di Indonesia. Oleh karena itu, diperlukan alat pendingin untuk memberikan kenyamanan dengan menurunkan suhu dan menciptakan suasana yang lebih sejuk.Alat pendingin yang umum digunakan adalah kipas angin. Namun, sebagian besar kipas angin yang tersedia saat ini masih bersifat manual, mengharuskan pengguna untuk menekan atau memutar tombol pada badan kipas untuk menghidupkan atau mematikannya. Kendala ini sering membuat manusia enggan mengoperasikan kipas, karena harus mendekati alat tersebut. Sebagai solusi, telah dikembangkan kipas angin otomatis yang menggunakan sensor suhu (DHT11) dan dikendalikan melalui Arduino Uno. Sensor DHT11 berfungsi untuk mengukur suhu ruangan, sementara Arduino bertugas sebagai pengendali. Tujuan dari pengembangan kipas angin otomatis ini adalah untuk memberikan kemudahan kepada pengguna dalam mengontrol kipas angin Dalam pengujian, kipas otomatis akan menyala jika sensor membaca suhu ruangan 30°C atau lebih, dan akan mati jika suhu berada pada 29°C ke bawah. Dengan demikian, alat ini memberikan kenyamanan tanpa memerlukan interaksi manual yang intensif.
SISTEM TRACER STUDY ALUMNI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA MENGGUNAKAN METODE ON-LINE ANALITYCAL PROCESSING (OLAP) Syam, Aminurlah; Manga, Abdul Rachman
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 9, No 1 (2017)
Publisher : Prodi Teknik Informatika FIK Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkom.v9i1.114.86-90

Abstract

Penyimpanan data secara rutin dan terus menerus data alumni Fakultas Ilmu Komputer dapat menimbulkan penumpukan data. Seperti data quesioner alumni yang menjadi salah satu masalah dalam melakukan inputan dikarenakan terkendala jarak. Selama ini pihak fakultas harus mecari data alumni yang telah bekerja atau berada diluar daerah. Sistem yang berbasis website tersebut akan menggunakan data warehouse dan penerapan metode Online Analitycal Processing (OLAP) yang nantinya akan berfungsi sebagai laporan dari data alumni dalam bentuk grafik. Dalam penelitiannya ini data warehouse dirender kedalam metode OLAP yang menghasilkan laporan dalam bentuk grafik. Sistem berbasis website juga memudahkan staff kemahasiswaan dan alumni dalam melakukan inputan karena bisa dilakukan dimanapun dengan adanya koneksi internet
Classification of Coffee Bean Defects Using Gray-Level Co-Occurrence Matrix and K-Nearest Neighbor Jumarlis, Mila; Mirfan, Mirfan; Manga, Abdul Rachman
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 14, No 1 (2022)
Publisher : Prodi Teknik Informatika FIK Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkom.v14i1.910.1-9

Abstract

Defects in coffee beans can significantly affect the quality of coffee production so that defects in coffee beans can cause a decreasing the level of coffee production. The purpose of this study is to implement the GLCM (gray-level co-occurrence matrix) and the K-NN (k-nearest neighbor) method on a web-based program and provided a website to detect coffee bean defects. This study uses the GLCM algorithm to extract the features of the coffee images and uses the K-NN algorithm to classify the defect level of coffee beans. The system development was built using Unified Modeling Language. The development of this website was utilized the programming structure of PHP, HTML, CSS, Javascript, Mozilla Firefox as a browser for the website and MySql for the database management systems. The results show that the system can provide the output in the form of a classification level of the defect level of the coffee bean images. Then, the accuracy of the coffee bean defect assessment was achieved by 90%. Finally, this study concluded that the proposed system could help the coffee farmers determine the defect level of the coffee beans using images input.
Detection System of Strawberry Ripeness Using K-Means Indra, Dolly; Satra, Ramdan; Azis, Huzain; Manga, Abdul Rachman; L, Harlinda
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 14, No 1 (2022)
Publisher : Prodi Teknik Informatika FIK Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkom.v14i1.1054.25-31

Abstract

Strawberry is one type of fruit that is favored by the people of Indonesia. The detection process to identify strawberries can be done by utilizing advances in computer technology, One of them is in the field of digital image processing. In this study, we made a strawberry ripeness detection system using the values of Red, Green and Blue as the reference values, while for identification in determining the type of classification using the K-Means algorithm that uses the Euclidean distance difference as the reference. Based on the results of testing using the K-Means algorithm on 51 strawberry images consisting of ripe, semi ripe and raw fruit yielding an accuracy rate of 82.14%, we also conducted tests other than strawberry images as many as 8 images yielded an accuracy rate of 100%.
Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Digital Dengan Fitur Rekomendasi Bacaan Buku Digital Nugraha Yusuf, Dwiky Aries; Manga, Abdul Rachman
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 3, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v3i1.3484

Abstract

Perpustakaan berperan penting dalam mendukung pendidikan dan meningkatkan literasi masyarakat. Perkembangan teknologi informasi mendorong transformasi perpustakaan konvensional menjadi perpustakaan digital untuk memenuhi kebutuhan masyarakat modern yang mengutamakan efisiensi dan kemudahan akses informasi. Namun, perpustakaan digital menghadapi tantangan seperti keterbatasan dalam sistem pencarian, pengelolaan ulasan, dan penyediaan rekomendasi yang relevan. Permasalahan ini menunjukkan perlunya pengembangan sistem informasi berbasis teknologi yang lebih adaptif dan responsif terhadap kebutuhan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi perpustakaan digital berbasis Natural Language Processing (NLP) yang mampu meningkatkan kualitas layanan perpustakaan dengan fitur rekomendasi bacaan buku digital. Teknologi NLP digunakan untuk menganalisis sentimen ulasan/komentar pengguna, meningkatkan akurasi pencarian, dan menyediakan rekomendasi buku sesuai preferensi. Proses pengembangan sistem mencakup pengumpulan data melalui web scraping, pelabelan, pre-processing, pembagian data, dan analisis model NLP. Evaluasi dilakukan untuk mengukur akurasi, presisi, dan recall. Hasil perancangan penelitian menunjukkan bahwa penerapan NLP dapat meningkatkan efisiensi sistem perpustakaan digital, baik dalam memahami kebutuhan pengguna maupun dalam menyajikan informasi. Sistem informasi perpustakaan digital tidak hanya membantu pengguna dalam menemukan bahan bacaan yang sesuai kebutuhan, tetapi juga memperkuat peran perpustakaan sebagai pusat literasi adaptif terhadap perkembangan teknologi. Dengan demikian, perpustakaan digital berbasis NLP menjadi solusi inovatif untuk meningkatkan aksesibilitas dan pengalaman pengguna secara signifikan