cover
Contact Name
Purnomo Hadi Susilo
Contact Email
teknikinformatika_unisla@yahoo.co.id
Phone
+6285733290212
Journal Mail Official
teknikinformatika_unisla@yahoo.co.id
Editorial Address
Joutica : Journal of Informatic Unisla Program Studi Teknik Informatika - Fakultas Teknik - Universitas Islam Lamongan Jl. Veteran 53 A Lamongan
Location
Kab. lamongan,
Jawa timur
INDONESIA
Joutica : Journal of Informatic Unisla
ISSN : 2503071X     EISSN : 2621511X     DOI : https://doi.org/10.30736/jti.v7i1.747
Topics cover the following areas (but are not limited to): Enterprise Systems (ES) Enterprise Resource Planning Business Process Management Customer Relationship Management Marketing Analytics System Dynamics E-business and e-Commerce Marketing Analytics Supply Chain Management and Logistics Business Analytics and Knowledge Discovery Production Management Task Analysis Process Mining Discrete Event Simulation Service Science and Innovation Innovation in the Digital Economy Information Systems Management (ISM) Software Engineering Software Design Pattern System Analysis and Design Software Quality Assurance Green Technology Strategies Strategic Information Systems IT Governance and Audits E-Government IT Service Management IT Project Management Information System Development Research Methods of Information Systems Adoption and Diffusion of Information Technology Health Information Systems and Technology Accounting Information Systems Human Behavior in Information System Social Technical Issues and Social Inclusion Domestication of Information Technology ICTs and Sustainable Development Information System in developing countries Software metric and cost estimation IT/IS audit IT Risk and Management Data Acquisition and Information Dissemination (DAID) Open Data Social Media Knowledge Management Social Networks Big Data Web Services Database Management Systems Semantics Web and Linked Data Visualization Information Social Information Systems Social Informatics Spatial Informatics Systems Geographical Information Systems Data Engineering and Business Intelligence (DEBI) Business Intelligence Data Mining Intelligent Systems Artificial Intelligence Autonomous Agents Intelligent Agents Multi-Agent Systems Expert Systems Pattern Recognition Machine Learning Soft Computing Optimization Forecasting Meta-Heuristics Computational Intelligence Decision Support Systems IT Infrastructure and Security (ITIS) Information Security and Privacy Digital Forensics Network Security Cryptography Cloud and Virtualization Emerging Technologies Computer Vision and Image Ethics in Information Systems Human Computer Interaction Wireless Sensor Networks Medical Image Analysis Internet of Things Mobile and Pervasive Computing Real-time Systems and Embedded Systems Parallel and Distributed Systems
Articles 165 Documents
Prediksi Curah Hujan di Kabupaten Tuban Menggunakan Metode Fuzzy Time Series Sri Wahyuningsih; Wardhani, Retno
Joutica Vol 10 No 1 (2025): MARET
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/informatika.v10i1.1383

Abstract

Curah hujan adalah faktor penting dalam sektor pertanian dan pengelolaan sumber daya alam, terutama di Kabupaten Tuban. Memperkirakan curah hujan dengan akurat sangat penting untuk perencanaan dan pengambilan keputusan yang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model prediksi curah hujan di Kabupaten Tuban menggunakan metode Fuzzy Time Series. Penelitian ini mencakup beberapa tahapan, yaitu studi literatur, analisis kebutuhan sistem, desain, implementasi, serta pengujian dan evaluasi. Data curah hujan yang digunakan dalam penelitian ini berasal dari Stasiun Kabupaten Tuban dengan 11 jumlah data pada tahun 2023. Metode Fuzzy Time Series dipilih karena kemampuannya dalam menangani ketidakpastian dan kompleksitas Data Time Series. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Fuzzy Time Series efektif dalam memprediksi curah hujan, dengan tingkat kesalahan yang rendah dan hasil prediksi yang dapat diandalkan. Hasil dari perhitungan menggunakan metode Fuzzy Time Series dalam prediksi curah hujan di Kabupaten Tuban menghasilkan nilai Mean Absolute Percentage Eror di setiap masing masing variabel curah hujan MAPE 55%, kelembapan rata rata MAPE 98%, kecepatan angin rata rata MAPE 71%, temperatur rata rata MAPE 98%. Penelitian ini memberikan kontribusi signifikan dalam perkembangan ilmu pengetahuan terkait prediksi cuaca menggunakan metode Fuzzy Time Series, serta memberikan manfaat praktis dalam meningkatkan ketangguhan dan ketahanan Kabupaten Tuban dalam menghadapi perubahan kondisi cuaca yang dinamis.
Pembuatan Aplikasi Arsip Digital Berbasis Website Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Arsip di DPMPTSP Kota Bandung Saifullah, Razid Alfa; Komalasari, Rita
Joutica Vol 10 No 1 (2025): MARET
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/informatika.v10i1.1388

Abstract

Pengelolaan arsip yang efisien menjadi aspek krusial dalam meningkatkan kualitas pelayanan publik, terutama di instansi pemerintahan. DPMPTSP Kota Bandung masih menghadapi tantangan dalam pengelolaan dokumen karena sistem manual yang kurang efektif dan berisiko tinggi terhadap kehilangan data. Oleh karena itu, penelitian ini mengembangkan sistem arsip digital berbasis website dengan mengadopsi metode System Development Life Cycle (SDLC). Ini dirancang untuk mempercepat pencarian dokumen, meningkatkan keamanan data, serta menyederhanakan proses klasifikasi arsip guna meningkatkan efisiensi kerja. Selain itu, sistem ini juga dirancang agar dapat diakses dengan mudah oleh pengguna melalui antarmuka yang intuitif dan responsif. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu memberikan akses yang lebih cepat dan akurat terhadap dokumen, serta meningkatkan kontrol terhadap pengelolaan arsip. Uji coba yang dilakukan membuktikan bahwa fitur pencarian berbasis kategori dan pengaturan hak akses dapat berjalan optimal sesuai kebutuhan pengguna. Selain itu, sistem ini mampu mengurangi ketergantungan terhadap penggunaan dokumen fisik, sehingga lebih ramah lingkungan dan menghemat ruang penyimpanan. Meskipun demikian, sistem ini masih memiliki ruang untuk pengembangan lebih lanjut, seperti integrasi dengan platform administrasi lain dan penyempurnaan fitur visualisasi data. Pengguna juga menyarankan adanya fitur otomatisasi dalam pengarsipan untuk meningkatkan efisiensi lebih lanjut. Dengan adanya inovasi ini, diharapkan sistem arsip digital dapat menjadi solusi jangka panjang yang mendukung transparansi, efektivitas, serta modernisasi layanan publik di DPMPTSP Kota Bandung.
Perancangan Aplikasi Teaching Factory Berbasis Website di SMKN 9 Bandung Azra Pratami, Ceria; Rita Komalasari
Joutica Vol 10 No 1 (2025): MARET
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/informatika.v10i1.1396

Abstract

Teaching Factory (TEFA) adalah metode pembelajaran yang menghubungkan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dengan dunia usaha dan industri (DUDI) melalui kegiatan produksi berbasis standar industri. Namun, implementasi TEFA masih menghadapi kendala dalam pencatatan omzet, manajemen produk, dan evaluasi kinerja usaha siswa. Sistem informasi berbasis web dirancang untuk mendukung pengelolaan TEFA secara efektif. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi Teaching Factory berbasis web di SMKN 9 Bandung menggunakan framework Laravel dan Laragon. Fitur utama meliputi input omzet, input produk, analisis SWOT, dan sistem peringkat otomatis. Metode waterfall digunakan dalam pengembangan aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan aplikasi membantu pengelolaan TEFA lebih efisien dan memberikan alat evaluasi berbasis data bagi sekolah. Aplikasi ini diharapkan menjadi model pengembangan TEFA berbasis teknologi di SMK lain.
Perancangan UI Aplikasi Analisis Kulit Kecantikan Berbasis AI Dengan Metode User Centered Design Nurul Hidayati; Apriade Voutama; Regan Fadhillah
Joutica Vol 10 No 1 (2025): MARET
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/informatika.v10i1.1399

Abstract

Aplikasi analisis kulit berbasis AI semakin berkembang sebagai solusi digital untuk membantu pengguna dalam memahami kondisi kulit dan memilih perawatan yang sesuai. Penelitian ini menggunakan pendekatan User-Centered Design (UCD) dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara dan survei terhadap beauty enthusiast, dermatologist, dan skincare consultant guna mengidentifikasi kebutuhan pengguna. Metode yang digunakan mencakup perancangan awal UI/UX dengan pembuatan wireframe menggunakan Figma atau Adobe XD, serta pengembangan high-fidelity prototype dengan integrasi fitur AI untuk analisis kulit. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain UI berbasis UCD memberikan pengalaman pengguna yang lebih intuitif dan efektif, dengan fitur utama seperti AI Facial Analyse, Skincare Reminder, dan Skin Product Shop yang dirancang untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Kesimpulan penelitian ini membuktikan bahwa penerapan UCD mampu meningkatkan kepuasan pengguna, efisiensi dalam memperoleh informasi kulit, serta kemudahan dalam menjalankan rutinitas perawatan. Untuk penelitian selanjutnya, disarankan pengembangan lebih lanjut pada akurasi algoritma AI, integrasi dengan IoT, serta penambahan fitur konsultasi dengan ahli dermatologi guna meningkatkan kualitas layanan aplikasi dan memberikan pengalaman yang lebih personal bagi pengguna.
Dompet Santri Berbasis QR Code Sebagai Alat Transaksi Pembayaran di Koperasi Pondok Pesantren Al-Madinah Tebuireng Nur Khafidhoh; Primaadi Airlangga; Munawarah; Ahcmad Ulum Nadzir Syahril Mubarok
Joutica Vol 10 No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jti.v10i2.1347

Abstract

Metode Koperasi Pondok Pesantren dengan transaksi manual sering kali terjadi kelalaian pada pencatatan maupun perhitungan keuangan koperasi, disamping itu  kurangnya pengawasan uang saku santri yang menyebabkan santri leluasa melakukan transaksi di koperasi. Untuk mencegahnya dibutuhkan sistem yang mencatat transaksi secara otomatis dan sistem yang mampu mengontrol keuangan santri selama 24 jam. Oleh karena itu, sistem dompet santri berbasis QR code di koperasi pondok pesantren merupakan solusi untuk mengurangi masalah yang telah diuraikan. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah  Preliminary Field Testing (uji coba awal lapangan), yang mencakup metode pengumpulan data, penerapan teknologi QR code, dan pembangunan perangkat lunak berbasis mobile. Proses penelitian dibagi menjadi beberapa tahapan, mulai dari pendahuluan yang membahas latar belakang masalah hingga tinjauan pustaka, analisis dan perancangan sistem, implementasi serta pengujian sistem, dan diakhiri dengan kesimpulan dan saran. Hasil implementasi aplikasi di Koperasi Pondok Pesantren Al-Madinah Tebuireng menunjukkan bahwa kasir koperasi dimudahkan dengan adanya pencatatan otomatis dari sistem dompet santri, yang sebelumnya dilakukan secara manual. Selain itu, para santri juga dapat lebih mudah mengelola keuangan mereka dengan adanya fitur dompet santri.Berdasarkan tes kelayakan aplikasi dari kuesioner yang diperoleh peneliti mendapatkan skor 42,5 yang berarti 85% “Sangat Baik” dan dapat dijadikan referensi.
Perancangan Aplikasi Web Berbasis ERP Menggunakan Metode Waterfall Untuk Pengelolaan Sales dan Marketing Pada PT Dunia Sandang Pratama Muhamad Rifa'i; Agus Salim
Joutica Vol 10 No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jti.v10i2.1402

Abstract

Tantangan yang dihadapi perusahaan yang memiliki misi menjadi One Stop Garment Supplier ini menjadi sangat kompleks pada dunia komputerisasi saat ini. PT Dunia Sandang adalah perusahaan yang menyediakan berbagai kebutuhan garmen dan kelengkapan lainnya. Penelitian ini menyoroti pembuatan aplikasi web berbasis ERP untuk pengelolaan Sales dan Marketing pada PT Dunia Sandang Pratama menggunakan metode Waterfall. Aplikasi ini dirancang untuk pengelolaan bisnis berbasis website yang dapat mengintegrasikan berbagai unit bisnis dalam perusahaan seperti pengelolaan customer, penjualan, keuangan, dan produksi serta sumber daya menjadi sebuah sistem tunggal yang terintegrasi secara kuat dengan platform umum untuk arus informasi. Pendekatan melalui metode Waterfall dengan sistem yang dibuat cukup relevan dengan perencanaan yang matang yang dibuat sejak awal dan jelas dengan beberapa fitur yang tetap, dokumentasi yang terperinci, seperti rancangan UI/UX, struktur database dan spesifikasi teknis,  serta kemudahan dalam mengontrol pengembangan progres aplikasi, yang membantu menghindari keterlambatan dan memastikan bahwa semua fitur dan desain telah selesai sebelum aplikasi diluncurkan. Pendekatan metode Waterfall memastikan bahwa setiap tahap pengembangan dilakukan secara sistematis, mulai dari analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan berpotensi memberikan manfaat dalam pengelolaan customer, penjualan, dan produksi. Penerapan ERP dalam sistem ini dirancang untuk mendukung peningkatan efektivitas dan efisiensi operasional perusahaan, membantu pengurangan biaya operasional, serta mendukung upaya peningkatan kepuasan pelanggan. Dengan demikian, sistem ini diharapkan dapat berkontribusi terhadap peningkatan kinerja internal perusahaan dan mendukung perkembangan bisnis secara berkelanjutan.
Perancangan Design Prototype UI/UX Aplikasi Terraloom Menggunakan Metode Design Thinking Azizah Pauziah; Apriade Voutama
Joutica Vol 10 No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jti.v10i2.1411

Abstract

Permasalahan pengelolaan limbah dan kesadaran masyarakat dalam mendaur ulang masih menjadi tantangan utama dalam mencapai keberlanjutan lingkungan. Penelitian ini memiliki tujuan dalam rangka mengidentifikasi seberapa baik aplikasi TerraLoom membantu mengelola sampah dengan fitur Jemput Sampahnya. Selain itu, dipergunakan metode SUS, studi ini akan mengidentifikasi tingkat kegunaan aplikasi. Untuk mengukur pengalaman pengguna, studi ini menggunakan metode pengujian usability testing dengan lima responden yang menjalankan delapan misi dalam aplikasi. Temuan dari penelitian mengindikasikan bahwasanya aplikasi TerraLoom menerima skor SUS rata-rata 80,5, yang tergolong berkategori sangat baik dan dapat diterima. Aplikasi ini secara efektif meningkatkan partisipasi masyarakat dalam pengelolaan sampah digital, meskipun ada beberapa masalah kecil dalam navigasi.
Perancangan UI/UX Aplikasi KostLife Berbasis Mobile Menggunakan Μetode Design Thinking Nasywa Syifa Hanifah; Apriade Voutama
Joutica Vol 10 No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jti.v10i2.1417

Abstract

Aplikasi KostLife dikembangkan sebagai solusi digital untuk menyederhanakan pencarian tempat kost dan layanan pendukung bagi mahasiswa dan pekerja kost. Banyak pengguna menghadapi kesulitan dalam mengakses layanan seperti catering, antar jemput, jasa bersih-bersih, serta informasi kost yang akurat dan terpercaya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi KostLife berbasis mobile dengan menerapkan metode Design Thinking, yang terdiri dari lima tahap: empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Proses dimulai dari wawancara pengguna untuk menggali kebutuhan, merumuskan permasalahan utama, merancang ide solusi melalui sketsa wireframe, membangun prototype interaktif, hingga pengujian usability dengan metode System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan skor SUS sebesar 90 (kategori Best Imaginable, Grade A), yang menunjukkan bahwa rancangan UI/UX KostLife diterima dengan sangat baik dan memudahkan pengguna dalam mengakses fitur utama. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi dasar pengembangan lanjutan aplikasi layanan kost berbasis kebutuhan nyata pengguna.
Rancang Bangun Aplikasi Mobile Tanaman Hortikultura untuk Meningkatkan Produktivitas Lahan Pekarangan Ari Wibowo, Prasetyo; Sucipto; M. Najibulloh Muzaki
Joutica Vol 10 No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jti.v10i2.1431

Abstract

Ketahanan pangan merupakan tantangan penting di tengah peningkatan jumlah penduduk, alih fungsi lahan, dan dampak perubahan iklim. Pemanfaatan lahan pekarangan menjadi alternatif strategis, namun keterbatasan informasi teknis, akses literasi budidaya, dan rendahnya literasi digital masyarakat menjadi penghambat utama. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi mobile berbasis Android yang mendukung pemanfaatan lahan pekarangan melalui informasi hortikultura, sistem rekomendasi tanaman, panduan budidaya, dan chatbot AI interaktif. Metode pengembangan menggunakan model Waterfall, mulai dari analisis kebutuhan, desain sistem menggunakan DFD dan ERD, hingga implementasi dengan Flutter dan Firebase sebagai platform mobile dan manajemen data real-time. Aplikasi diuji menggunakan metode black-box dengan hasil seluruh fitur berjalan sesuai spesifikasi. Fitur utama meliputi katalog tanaman, artikel edukatif, serta chatbot berbasis Gemini AI yang memberikan bantuan secara real-time dalam bentuk teks maupun gambar. Hasil implementasi menunjukkan aplikasi mampu meningkatkan akses informasi budidaya tanaman bagi pengguna, mendukung pengambilan keputusan dalam pemanfaatan pekarangan, serta memberikan pengalaman interaktif melalui UI/UX yang ramah pengguna. Penelitian ini memberikan kontribusi pada solusi digital pertanian berbasis pekarangan dan dapat dikembangkan lebih lanjut dengan teknologi prediktif dan IoT.
Prediksi Pembelian Berdasarkan Click Through Rate Iklan Digital Menggunakan Algoritma Random Forest Putriani, Dewi; Sucipto; Arie Nugroho
Joutica Vol 10 No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jti.v10i2.1435

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mengubah strategi pemasaran, menjadikan iklan digital sebagai sarana utama untuk menjangkau konsumen secara lebih tepat sasaran. Namun, keberhasilan kampanye iklan tidak hanya bergantung pada tingkat klik (Click Through Rate/CTR), melainkan juga pada kemampuan sistem dalam mengidentifikasi pengguna yang berpotensi melakukan pembelian. Penelitian ini bertujuan untuk membangun model prediksi perilaku pembelian berdasarkan CTR dengan algoritma Random forest dan pendekatan CRISP-DM. Dataset yang digunakan berasal dari Social Network Ads dan terdiri dari 400 entri dengan atribut demografis seperti usia, jenis kelamin, dan estimasi gaji. Model dibangun dalam dua tahap, yaitu baseline dan hasil tuning. Evaluasi dilakukan menggunakan metrik klasifikasi, dan model hasil tuning berhasil mencapai akurasi sebesar 93%, recall 98%, dan F1-score 92%, menunjukkan performa yang unggul dalam mengenali kelas pembelian. Hasil ini menunjukkan bahwa Random forest dengan tuning hyperparameter dan class weight dapat menjadi solusi yang efektif dalam klasifikasi pengguna iklan digital dan mendukung pengambilan keputusan pemasaran yang lebih efisien.