cover
Contact Name
Muhammad Amin
Contact Email
aminunimed@unimed.ac.id
Phone
+6285290366919
Journal Mail Official
jevte2021@gmail.com
Editorial Address
Gedung Labolatorium Pendidikan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Meda Jalan Willem Iskandar, Pasar V - Medan 20221
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Journal of Electrical Vocational Teacher Education
ISSN : 27977846     EISSN : 27973360     DOI : https://doi.org/10.24114/jevte
Core Subject : Engineering,
JEVTE - Journal of Electrical Vocational Teacher Education merupakan jurnal dengan ISSN-ongoing (online), pertama kali diterbitkan secara online pada Mei 2021 oleh Program Studi Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Univeritas Negeri Medan (Unimed) dan sejak itu secara teratur diterbitkan dua kali setiap tahun pada bulan Mei dan November. Fokus JEVTE adalah memberikan artikel hasil penelitian di bidang pendidikan vokasi umumnya dan vokasi kelistrikan khususnya, tinjauan literatur dan teknologi teknik serta informasi yang berkaitan dengan bidang pendidikan vokasi kelistrikan. Lingkup JEVTE meliputi namun tidak terbatas pada hal-hal sebagai berikut: 1. Pengembangan media dan model pembelajaran, khususnya pada pendidikan vokasi 2. Evaluasi dan penilaian pendidikan vokasi 3. Pendidikan kejuruan 4. Pendidikan dan pelatihan teknis dan kejuruan 5. Teknik elektro (sistem daya listrik, sistem telekomunikasi, elektronik, sistem kontrol, sistem komputer, medan elektromagnetik, dan robotika)
Articles 63 Documents
PENGEMBANGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING UNTUK MATA PELAJARAN GARDU INDUK (GI) KELAS XI TJTL SMK Yosanda, Dwi Putri; ., Baharuddin
JEVTE Journal of Electrical Vocational Teacher Education Vol 3, No 2 (2023): November 2023
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jevte.v3i2.57180

Abstract

Abstract This research aims to: (1) Find out how to develop audio visuals in the Discovery Learning Learning Model for the Main Substation (GI) Subject at SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan. (2) Knowing the feasibility of Audio Visual in the Discovery Learning learning model developed for students of SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan. (3) Knowing students' responses to Audio Visual in the Discovery Learning model developed for students of SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan. This research will be tested involving class This type of research is Research and Development (R&D) with the ADDIE research model. The ADDIE research model includes 5 stages, namely first analysis which includes product needs analysis, second design, namely compiling an outline, layout and Audio Visual material, third development, namely developing a product that has been designed for validation in order to get input by media experts and material experts. The fourth implementation is implementing the product to get a response from users (Students) to the Audio Visual that has been developed. The fifth evaluation is evaluating Audio Visual based on several inputs from experts and user responses. The instruments used in this research were a validation questionnaire and a user response questionnaire. The results of this research are known: (1) This development research produces a product in the form of Audio Visual in the Discovery Learning learning model. (2) The feasibility of this Audio Visual was obtained from the results of material expert validation in the "Very Eligible" category which obtained an average score of 3.7. And the next validation results were obtained from media experts in the "Very Appropriate" category who received an average score of 3.6. (3) The results of user responses to this Audio Visual were categorized as "Very Good" which obtained an average score of 3.6 for students in small groups, 3.6 for students in large groups. The recommendation in this research is that Audio Visual in learning activities should be further developed in other subjects so that it can increase students' motivation and enthusiasm for learning.. Key Words: Audio Visual, Discovery Learning, Substation AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk : (1) Mengetahui cara mengembangkan Audio Visual Pada Model Pembelajaran Discovery Learning Untuk Mata Pelajaran Gardu Induk (GI) SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan. (2) Mengetahui kelayakan Audio Visual pada model pembelajaran Discovery Learning yang dikembangkan untuk siswa SMK  Negeri 1 Percut Sei Tuan. (3) Mengetahui respon siswa terhadap Audio Visual pada model pembelajaran Discovery Learning yang dikembangkan untuk siswa SMK  Negeri 1 Percut Sei Tuan. Penelitian ini akan diuji coba dengan melibatkan siswa kelas XI Teknik Jaringan Tenaga Listrik SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan semester ganjil tahun ajaran 2022/2023. Jenis penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model penelitian ADDIE. Model penelitian ADDIE meliputi 5 tahapan yaitu pertama analysis yang meliputi analisis kebutuhan produk, kedua design yaitu menyusun garis besar, layout dan materi Audio Visual, Ketiga development yaitu mengembangkan produk yang sudah didesain untuk dilakukan validasi agar mendapatkan masukan oleh ahli media dan ahli materi. Keempat implementation yaitu menerapkan produk untuk mendapatkan respon dari pengguna (Siswa) terhadap Audio Visual yang telah dikembangkan. Kelima evaluation yaitu mengevaluasi Audio Visual berdasarkan beberapa masukkan dari para ahli serta respon pengguna. Instrumen yang digunakan pada penelitian ini adalah angket validasi dan angket respon pengguna. Hasil Penelitian ini diketahui : (1) Penelitian pengembangan ini menghasilkan produk berupa Audio Visual pada model pembelajaran discovery learning. (2) Kelayakan Audio Visual ini didapatkan dari hasil validasi ahli materi dengan kategori “Sangat Layak” yang memperoleh nilai rata-rata sebesar 3,7. Dan hasil validasi berikutnya didapatkan dari ahli media dengan kategori “Sangat Layak” yang memperoleh nilai rata-rata sebesar 3,6. (3) Hasil respon pengguna terhadap Audio Visual ini dikategorikan “Sangat Baik” yang memperoleh nilai rata-rata sebesar 3,6 pasa siswa dalam kelompok kecil, 3,6 pada siswa dalam kelompok besar. Rekomendasi pada penelitian ini adalah Audio Visual dalam kegiatan pembelajaran harus lebih dikembangkan lagi pada mata pelajaran lainnya sehingga dapat meningkatkan motivasi dan semangat belajar siswa.Kata kunci : Audio Visual, Discovery Learning, Gardu Induk
PENGEMBANGAN TRAINER ELEKTRONIKA DIGITAL PADA MATA PELAJARAN DASAR LISTRIK DAN ELEKTRONIKA KELAS X TAV DI SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN Delani, Desta; Junaidi, Agus
JEVTE Journal of Electrical Vocational Teacher Education Vol 3, No 2 (2023): November 2023
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jevte.v3i2.57176

Abstract

Abstract This study aims to: (1) Design a digital electronics trainer along with a jobsheet on basic electrical and electronics subjects for class X students of Audio Video Engineering skill competency at SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan; (2) Knowing the level of feasibility of digital electronics trainers in basic electrical and electronics subjects for class X students of Audio Video Engineering competency skills at SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan; (3) Produce digital electronics trainers who can meet the requirements in basic electrical and electronics subjects for class X students of Audio Video Engineering skill competency at SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan.            The result of the research is a Digital Electronics Trainer consisting of a fiber PCB board, LED, Male Header, 220 resistor, a series of logic gates equipped with each IC, and using a Dip Switch. The results of the trainer requirements validation test by material experts amounted to 92.5% with the category of highly qualified; and the results of the validation test by experts obtained a score of 83.125% with a very decent category; User trials of 92.125% with a very decent category. Based on all the results of the study, it was concluded that the Digital Electronics Trainer was very suitable to be used as a learning medium for class X TAV at SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan. Key Words: Digital Electronics, Development, Trainer AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk : (1) Merancang trainer elektronika digital beserta jobsheet pada mata pelajaran dasar listrik dan elektronika untuk siswa  kelas X kompetensi keahlian Teknik Audio Vidio di SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan; (2) Mengetahui tingkat kelayakan trainer elektronika digital pada mata pelajaran dasar listrik dan elektronika untuk siswa  kelas X kompetensi keahlian Teknik Audio Vidio di SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan; (3) Menghasilkan trainer elektronika digital yang dapat memenuhi persyaratan pada mata pelajaran dasar listrik dan elektronika untuk siswa kelas X kompetensi keahlian Teknik Audio Video  di SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan.     Hasil penetian adalah Trainer Elektronika Digital yang terdiri dari papan PCB fiber, LED, Header Male, Resistor 220 ????, rangkaian gerbang – gerbang logika dilengkapi masing – masing IC nya, dan menggunakan Dip Switch. Hasil uji validasi persyaratan trainer oleh ahli materi sebesar 92,5 % dengan kategori sangat memenuhi syarat; serta hasil uji validasi oleh para ahli diperoleh skor 83,125 % dengan kategori sangat layak; Uji coba pemakaian oleh user sebesar 92,125 % dengan kategori sangat layak. Berdasarkan seluruh hasil penelitian disimpulkan bahwa Trainer Elektronika Digital sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk kelas X TAV di SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan..Kata Kunci: Elektronika Digital, Pengembangan, Trainer
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR DASAR LISTRIK DAN ELEKTRONIKA PADA SISWA KELAS X TEKNIK INSTALASI TENAGA LISTRIK SMKS IMELDA MEDAN Ritonga, Harti Mariani; Silitonga, Marsangkap
JEVTE Journal of Electrical Vocational Teacher Education Vol 3, No 2 (2023): November 2023
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jevte.v3i2.57181

Abstract

Abstract This research aims to find out whether there is an influence of the Problem Based Learning (PBL) learning model on the Electrical Power Installation learning outcomes of class The research sample was carried out in 2 classes The results of the research show that the results of the Problem Based Learning (PBL) learning model for class X students are an average score of 83.3 with the highest score being 94 and the lowest score being 66. The highest value is 84 and the lowest value is 54, with the homogeneity test results being homogeneous with the hypothesis results in the t-test namely that tcount > ttable (5.81> 1.670), so that Ha is accepted as a learning outcome for students taught using the Problem Based Learning learning model. (PBL) is higher than the learning outcomes of students taught using the expository learning model. Key Words: Problem Based Learning Model, Expository Model, Basic Electrical and Electronics Learning ResultsAbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada pegaruh model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) terhadap hasil belajar Instalasi Tenaga Listrik siswa kelas X Teknik Instalasi Tenaga Listrik SMK, penelitian ini jenisnya ialah quasi eksperimen dengan menggunakan bentuk design Posttest-Only Control. Sampel penelitian dilakukan di 2 kelas X Teknik Instalasi Tenaga Listrik SMK Imelda Medan dengan jumlah keseluruhan 44 siswa dan teknik analis data menggunakan soal pilihan ganda yang telah teruji validitas, indeks kesukaran soal, daya pembeda, dan rehabilitasnya. Hasil penelitian diketahui bahwa hasil belajar model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) siswa kelas X untuk nilai rata-rata 83,3 dengan nilai tertinggi 94 dan nilai terendah 66, hasil model pembelajaran ekspositori siswa kelas X untuk nilai rata-rata 68,05 dengan nilai tertinggi 84 dan nilai terndah 54, dengan hasil uji homogenitasnya ialah homogen dengan hasil hipotesis di uji-t yaitu bahwa thitung > ttabel (5,81> 1,670), sehingga Ha menjadi diterima jadi hasil belajar siswa yang diajar dengan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) lebih tinggi dari hasil belajar siswa yang diajar dengan menggunakan model pembelajaran ekspositori.Kata kunci : Model Problem Based Learning, Model Ekspositori, Hasil Belajar Dasar Listrik dan Elektronika
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SPARKOL VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN GARDU INDUK KELAS XI TEKNIK JARINGAN TENAGA LISTRIK DI SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN Limbong, Daniel Setiawan; Manullang, Jongga
JEVTE Journal of Electrical Vocational Teacher Education Vol 3, No 2 (2023): November 2023
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jevte.v3i2.57177

Abstract

Abstract This research aims to find out how to develop Sparkol Videoscribe based learning media in the class XI substation subject Electrical Power Network Engineering at SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan, and find out the level of feasibility of the Sparkol Videoscribe based learning media product in the substation subject in Class XI Engineering Electric Power Network (TJTL) SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan. This research is included in Research and Development (R&D) and the model used in this research is the ADDIE model including analysis, design, development, implementation and evaluation. The results of this research are: (1) Making learning video media containing substation material using VideoScribe software, the steps include analyzing student needs and collecting materials for substation subject matter, designing the format and design of learning media products, developing ( making) learning media products according to the design and format that has been designed, assessing the suitability of the media by material experts and media experts, and revising the final product. (2) Feasibility results for Sparkol Videoscribe based learning media include material expert assessment, obtained a score of 4.10 with appropriate criteria, and media expert assessment obtained a value of 4.10 with appropriate criteria.. Key Words: Learning Media, Sparkol Videoscribe, Substation AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana mengembangkan media pembelajaran berbasis Sparkol Videoscribe pada mata pelajaran Gardu Induk kelas XI Teknik Jaringan Tenaga Listrik di SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan, dan mengetahui tingkat kelayakan produk Media Pembelajaran berbasis Sparkol Videoscribe pada mata pelajaran Gardu Induk Di Kelas XI Teknik Jaringan Tenaga Listrik (TJTL) SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan. Penelitian ini termasuk dalam Penelitian dan Pengembangan (R&D) dan model yang digunakan dalam penelitian ini yaitu model ADDIE meliputi analysis (analisis), design (desain), development (pengembangan), implementation (implementasi) dan evaluation (evaluasi). Hasil penelitian ini adalah: (1) Pembuatan media video pembelajaran yang berisi materi Gardu Induk menggunakan software VideoScribe, langkah-langkahnya meliputi analisis kebutuhan peserta didik dan mengumpulkan bahan-bahan materi mata pelajaran Gardu Induk, merancang format dan desain produk media pembelajaran, pengembangan (pembuatan) produk media pembelajaran sesuai dengan desain dan format yang sudah dirancang, penilaian kelayakan media oleh ahli materi dan ahli media, dan revisi produk akhir. (2) Hasil Kelayakan media pembelajaran berbasis Sparkol Videoscribe meliputi penilaian ahli materi diperoleh nilai 4,10 dengan kriteria layak, dan penilaian ahli media diperoleh nilai 4,10 dengan kriteria layak.Kata kunci : Media Pembelajaran, Sparkol Videoscribe, Gardu Induk
PENGEMBANGAN TRAINER ELEKTRONIKA DIGITAL PADA MATA PELAJARAN DASAR LISTRIK DAN ELEKTRONIKA KELAS X TAV DI SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN Delani, Desta; Junaidi, Agus
JEVTE Journal of Electrical Vocational Teacher Education Vol. 3 No. 2 (2023): November 2023
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jevte.v3i2.57176

Abstract

Abstract This study aims to: (1) Design a digital electronics trainer along with a jobsheet on basic electrical and electronics subjects for class X students of Audio Video Engineering skill competency at SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan; (2) Knowing the level of feasibility of digital electronics trainers in basic electrical and electronics subjects for class X students of Audio Video Engineering competency skills at SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan; (3) Produce digital electronics trainers who can meet the requirements in basic electrical and electronics subjects for class X students of Audio Video Engineering skill competency at SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan.            The result of the research is a Digital Electronics Trainer consisting of a fiber PCB board, LED, Male Header, 220 resistor, a series of logic gates equipped with each IC, and using a Dip Switch. The results of the trainer requirements validation test by material experts amounted to 92.5% with the category of highly qualified; and the results of the validation test by experts obtained a score of 83.125% with a very decent category; User trials of 92.125% with a very decent category. Based on all the results of the study, it was concluded that the Digital Electronics Trainer was very suitable to be used as a learning medium for class X TAV at SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan. Key Words: Digital Electronics, Development, Trainer AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk : (1) Merancang trainer elektronika digital beserta jobsheet pada mata pelajaran dasar listrik dan elektronika untuk siswa  kelas X kompetensi keahlian Teknik Audio Vidio di SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan; (2) Mengetahui tingkat kelayakan trainer elektronika digital pada mata pelajaran dasar listrik dan elektronika untuk siswa  kelas X kompetensi keahlian Teknik Audio Vidio di SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan; (3) Menghasilkan trainer elektronika digital yang dapat memenuhi persyaratan pada mata pelajaran dasar listrik dan elektronika untuk siswa kelas X kompetensi keahlian Teknik Audio Video  di SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan.     Hasil penetian adalah Trainer Elektronika Digital yang terdiri dari papan PCB fiber, LED, Header Male, Resistor 220 𝝮, rangkaian gerbang “ gerbang logika dilengkapi masing “ masing IC nya, dan menggunakan Dip Switch. Hasil uji validasi persyaratan trainer oleh ahli materi sebesar 92,5 % dengan kategori sangat memenuhi syarat; serta hasil uji validasi oleh para ahli diperoleh skor 83,125 % dengan kategori sangat layak; Uji coba pemakaian oleh user sebesar 92,125 % dengan kategori sangat layak. Berdasarkan seluruh hasil penelitian disimpulkan bahwa Trainer Elektronika Digital sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk kelas X TAV di SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan..Kata Kunci: Elektronika Digital, Pengembangan, Trainer
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SPARKOL VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN GARDU INDUK KELAS XI TEKNIK JARINGAN TENAGA LISTRIK DI SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN Limbong, Daniel Setiawan; Manullang, Jongga
JEVTE Journal of Electrical Vocational Teacher Education Vol. 3 No. 2 (2023): November 2023
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jevte.v3i2.57177

Abstract

Abstract This research aims to find out how to develop Sparkol Videoscribe based learning media in the class XI substation subject Electrical Power Network Engineering at SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan, and find out the level of feasibility of the Sparkol Videoscribe based learning media product in the substation subject in Class XI Engineering Electric Power Network (TJTL) SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan. This research is included in Research and Development (R&D) and the model used in this research is the ADDIE model including analysis, design, development, implementation and evaluation. The results of this research are: (1) Making learning video media containing substation material using VideoScribe software, the steps include analyzing student needs and collecting materials for substation subject matter, designing the format and design of learning media products, developing ( making) learning media products according to the design and format that has been designed, assessing the suitability of the media by material experts and media experts, and revising the final product. (2) Feasibility results for Sparkol Videoscribe based learning media include material expert assessment, obtained a score of 4.10 with appropriate criteria, and media expert assessment obtained a value of 4.10 with appropriate criteria.. Key Words: Learning Media, Sparkol Videoscribe, Substation AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana mengembangkan media pembelajaran berbasis Sparkol Videoscribe pada mata pelajaran Gardu Induk kelas XI Teknik Jaringan Tenaga Listrik di SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan, dan mengetahui tingkat kelayakan produk Media Pembelajaran berbasis Sparkol Videoscribe pada mata pelajaran Gardu Induk Di Kelas XI Teknik Jaringan Tenaga Listrik (TJTL) SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan. Penelitian ini termasuk dalam Penelitian dan Pengembangan (R&D) dan model yang digunakan dalam penelitian ini yaitu model ADDIE meliputi analysis (analisis), design (desain), development (pengembangan), implementation (implementasi) dan evaluation (evaluasi). Hasil penelitian ini adalah: (1) Pembuatan media video pembelajaran yang berisi materi Gardu Induk menggunakan software VideoScribe, langkah-langkahnya meliputi analisis kebutuhan peserta didik dan mengumpulkan bahan-bahan materi mata pelajaran Gardu Induk, merancang format dan desain produk media pembelajaran, pengembangan (pembuatan) produk media pembelajaran sesuai dengan desain dan format yang sudah dirancang, penilaian kelayakan media oleh ahli materi dan ahli media, dan revisi produk akhir. (2) Hasil Kelayakan media pembelajaran berbasis Sparkol Videoscribe meliputi penilaian ahli materi diperoleh nilai 4,10 dengan kriteria layak, dan penilaian ahli media diperoleh nilai 4,10 dengan kriteria layak.Kata kunci : Media Pembelajaran, Sparkol Videoscribe, Gardu Induk
PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PERBAIKAN PERALATAN LISTRIK KELAS XII TITL DI SMK NEGERI 14 MEDAN Bangun, Angga Karisto; Pangaribuan, Wanapri
JEVTE Journal of Electrical Vocational Teacher Education Vol. 3 No. 2 (2023): November 2023
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jevte.v3i2.57178

Abstract

Abstract This research aims to: (1) Find out how to develop a Class XII Electrical Equipment Repair Learning Module at SMK Negeri 14 Medan. (2) Knowing the response of users of the Class XII Electrical Equipment Repair Learning Module at SMK Negeri 14 Medan. (3) Determine the level of feasibility and effectiveness of the Class XII Electrical Equipment Repair Learning Module at SMK Negeri 14 Medan. This research will be tested involving class This type of research is Research and Development (R & D) with the ADDIE research model. The ADDIE research model includes 5 stages, namely first analysis which includes analysis of product needs, second design namely compiling modules, layouts and module materials, third development namely developing products that have been designed for validation in order to get input from media experts and material experts, fourth implementation namely implementing the product to get responses from users (students) to the modules that have been developed, the fifth evaluation is evaluating the module based on several inputs from experts and user responses. The instruments used in this research were a validation questionnaire and a user response questionnaire. The results of this research are known: (1) This research development produced a product in the form of a learning module for Electrical Equipment Repair Class XII TITL at SMK Negeri 14 Medan. (2) The results of product user (student) responses in the "Very Good" category obtained an average percentage score of 93.5%. So the electrical equipment repair learning module that was developed was declared suitable for use. (3) The feasibility of this module was obtained from the validation results of media experts in the "Very Feasible" category which had a score percentage of 90%, and the subsequent validation results were obtained from material experts in the "Very Feasible" category.  which obtained a score percentage of 88.75%. The effectiveness of the module developed in the "Very Effective" category has a score percentage of 86%. The recommendation in this research is that module development be carried out again in other subjects so that it can increase students' motivation and enthusiasm for learning. Key Words: Learning Module, Electrical Equipment Repair AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui cara mengembangkan Modul Pembelajaran Perbaikan Peralatan Listrik Kelas XII di SMK Negeri 14 Medan. (2) Mengetahui respon pengguna Modul Pembelajaran Perbaikan Peralatan Listrik Kelas XII di SMK Negeri 14 Medan. (3) Mengetahui tingkat kelayakan dan efektivitas Modul Pembelajaran Perbaikan Peralatan Listrik Kelas XII di SMK Negeri 14 Medan. Penelitian ini akan diuji coba dengan melibatkan siswa kelas XII Teknik Instalasi Tenaga Listrik SMK Negeri 14 Medan semester ganjil tahun ajaran 2022/2023. Jenis penelitian ini adalah Research and Development (R & D) dengan model penelitian ADDIE. Model penelitian ADDIE meliputi 5 tahapan yaitu pertama analysis yang meliputi analisis kebutuhan produk, kedua design yaitu menyusun modul, layout dan materi modul, ketiga development yaitu mengembangkan produk yang sudah didesain untuk dilakukan validasi agar mendapatkan masukan oleh ahli media dan ahli materi, keempat implementation yaitu menerapkan produk untuk mendapatkan respon dari pengguna (siswa) terhadap modul yang telah dikembangkan, kelima evaluation yaitu mengevaluasi modul berdasarkan beberapa masukkan dari para ahli serta respon pengguna. Instrumen yang digunakan pada penelitian ini adalah angket validasi dan angket respon pengguna. Hasil Penelitian ini diketahui : (1) Penelitian pengembangan ini menghasilkan produk berupa modul pembelajaran Perbaikan Peralatan Listrik Kelas XII TITL di SMK Negeri 14 Medan. (2) Hasil respon pengguna produk (siswa) dengan kategori œSangat Baik memperoleh rata “ rata presentase skor  93,5%. Maka modul pembelajaran perbaikan peralatan listrik yang dikembangkan dinyatakan layak untuk digunakan (3) Kelayakan modul ini didapatkan dari hasil validasi ahli media dengan kategori œSangat Layak yang memiliki presentase skor 90%, dan hasil validasi berikutnya didapatkan dari ahli materi dengan kategori œSangat Layak yang memperoleh presentase skor 88,75%. Efektivitas modul yang dikembangkan dengan kategori œSangat Efektif memiliki presentase skor 86%. Rekomendasi pada penelitian ini adalah pengembangan modul dilakukan lagi pada mata pelajaran lainnya sehingga dapat meningkatkan motivasi dan semangat belajar siswa.Kata kunci : Modul Pembelajaran, Perbaikan Peralatan Listrik
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR DIGITAL INSTALASI PENERANGAN LISTRIK BERBASIS CHALLENGE BASED LEARNING (CBL) UNTUK KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA KELAS XI TEKNIK INSTALASI TENAGA LISTRIK Perangin Angin, Bayu Andica; Mulyana, Dadang
JEVTE Journal of Electrical Vocational Teacher Education Vol. 3 No. 2 (2023): November 2023
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jevte.v3i2.57179

Abstract

Abstract The objectives to be achieved in this research are to find out: (1) Development of digital teaching materials using the Challenge Based Learning learning model as a learning medium. (2) The feasibility and effectiveness of student learning using digital teaching materials. The Challenge Based Learning Model. Research was carried out at the Imelda Private Vocational School, Medan. This research uses research and development methods or better known as Research and Development (R&D). This product development model is a series of procedures to produce learning media for Challenge Based Learning-based learning media applications on understanding Electrical Installation Concepts for secondary vocational students XI Electrical Power Installation. This product development model uses the ADDIE Lee and Owens model. The results of the research show that: The digital teaching materials with the flipbook maker-based Challenge Based Learning learning model that the researchers developed are suitable for use in the learning process. The results obtained from the assessment are: (1) Assessment of digital teaching material and media using the Challenge Based Learning learning model based on the flipbook maker that researchers developed for the "Material" aspect, an assessment score of 89.50% was obtained in the "Very feasible" category and for the "Media" aspect of 86.25% in the "Very feasible" category. (2) Obtaining digital teaching materials using the flipbook maker-based Challenge Based Learning learning model that researchers developed obtained an effectiveness percentage of 80.6% with very effective criteria, and can be used as a model to support learning activities. The content feasibility aspect score is 89.50% and is included in the "Very feasible" criteria. Key Words: Digital teaching materials, challenge based learning, single phase electric lighting installation.AbstrakTujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini yaitu untuk mengetahui: (1) Pengembangan bahan ajar digital dengan model pembelajaran Challenge Based Learning sebagai media pembelajaran. (2) Kelayakan dan keefektifan belajar siswa dengan menggunakan bahan ajar digital Model Challenge Based Learning Penelitian dilaksanakan di SMK Swasta Imelda Medan. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan atau lebih dikenal dengan Research and Development (R&D). Model pengembangan produk ini adalah serangkaian prosedur rangka menghasilkan media pembelajaran aplikasi media pembelajaran learning berbasis Challenge Based Learning pada pemahaman Konsep Instalasi Listrik untuk siswa menengah kejuruan XI Instalasi Tenaga Listrik. Model pengembangan produk ini menggunakan model ADDIE Lee dan Owens. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: Bahan ajar digital dengan model pembelajaran Challenge Based Learning berbasis flipbook maker yang peneliti kembangkan sudah layak digunakan dalam proses pembelajaran, didapatkan hasil dari perolehan penilaian yaitu: (1) Penilaian materi dan media bahan ajar digital dengan model pembelajaran Challenge Based Learning berbasis flipbook maker yang peneliti kembangkan untuk aspek œMateri diperoleh skor penilaian sebesar 89,50% dengan kategori œSangat layak dan aspek œMedia sebesar 86,25% dengan kategori œSangat layak. (2) Perolehan bahan ajar digital dengan model pembelajaran Challenge Based Learning berbasis flipbook maker yang peneliti kembangkan diperoleh persentase efektifitas sebesar 80,6% dengan kriteria sangat efektif, dan dapat digunakan sebagai model dalam mendukung kegiatan pembelajaran. Skor aspek kelayakan isi sebesar 89,50% dan termasuk dalam kriteria œSangat layakKata kunci : Bahan ajar digital, challenge based learning, instalasi penerangan listrik satu fasa
PENGEMBANGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING UNTUK MATA PELAJARAN GARDU INDUK (GI) KELAS XI TJTL SMK Yosanda, Dwi Putri; ., Baharuddin
JEVTE Journal of Electrical Vocational Teacher Education Vol. 3 No. 2 (2023): November 2023
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jevte.v3i2.57180

Abstract

Abstract This research aims to: (1) Find out how to develop audio visuals in the Discovery Learning Learning Model for the Main Substation (GI) Subject at SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan. (2) Knowing the feasibility of Audio Visual in the Discovery Learning learning model developed for students of SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan. (3) Knowing students' responses to Audio Visual in the Discovery Learning model developed for students of SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan. This research will be tested involving class This type of research is Research and Development (R&D) with the ADDIE research model. The ADDIE research model includes 5 stages, namely first analysis which includes product needs analysis, second design, namely compiling an outline, layout and Audio Visual material, third development, namely developing a product that has been designed for validation in order to get input by media experts and material experts. The fourth implementation is implementing the product to get a response from users (Students) to the Audio Visual that has been developed. The fifth evaluation is evaluating Audio Visual based on several inputs from experts and user responses. The instruments used in this research were a validation questionnaire and a user response questionnaire. The results of this research are known: (1) This development research produces a product in the form of Audio Visual in the Discovery Learning learning model. (2) The feasibility of this Audio Visual was obtained from the results of material expert validation in the "Very Eligible" category which obtained an average score of 3.7. And the next validation results were obtained from media experts in the "Very Appropriate" category who received an average score of 3.6. (3) The results of user responses to this Audio Visual were categorized as "Very Good" which obtained an average score of 3.6 for students in small groups, 3.6 for students in large groups. The recommendation in this research is that Audio Visual in learning activities should be further developed in other subjects so that it can increase students' motivation and enthusiasm for learning.. Key Words: Audio Visual, Discovery Learning, Substation AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk : (1) Mengetahui cara mengembangkan Audio Visual Pada Model Pembelajaran Discovery Learning Untuk Mata Pelajaran Gardu Induk (GI) SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan. (2) Mengetahui kelayakan Audio Visual pada model pembelajaran Discovery Learning yang dikembangkan untuk siswa SMK  Negeri 1 Percut Sei Tuan. (3) Mengetahui respon siswa terhadap Audio Visual pada model pembelajaran Discovery Learning yang dikembangkan untuk siswa SMK  Negeri 1 Percut Sei Tuan. Penelitian ini akan diuji coba dengan melibatkan siswa kelas XI Teknik Jaringan Tenaga Listrik SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan semester ganjil tahun ajaran 2022/2023. Jenis penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model penelitian ADDIE. Model penelitian ADDIE meliputi 5 tahapan yaitu pertama analysis yang meliputi analisis kebutuhan produk, kedua design yaitu menyusun garis besar, layout dan materi Audio Visual, Ketiga development yaitu mengembangkan produk yang sudah didesain untuk dilakukan validasi agar mendapatkan masukan oleh ahli media dan ahli materi. Keempat implementation yaitu menerapkan produk untuk mendapatkan respon dari pengguna (Siswa) terhadap Audio Visual yang telah dikembangkan. Kelima evaluation yaitu mengevaluasi Audio Visual berdasarkan beberapa masukkan dari para ahli serta respon pengguna. Instrumen yang digunakan pada penelitian ini adalah angket validasi dan angket respon pengguna. Hasil Penelitian ini diketahui : (1) Penelitian pengembangan ini menghasilkan produk berupa Audio Visual pada model pembelajaran discovery learning. (2) Kelayakan Audio Visual ini didapatkan dari hasil validasi ahli materi dengan kategori œSangat Layak yang memperoleh nilai rata-rata sebesar 3,7. Dan hasil validasi berikutnya didapatkan dari ahli media dengan kategori œSangat Layak yang memperoleh nilai rata-rata sebesar 3,6. (3) Hasil respon pengguna terhadap Audio Visual ini dikategorikan œSangat Baik yang memperoleh nilai rata-rata sebesar 3,6 pasa siswa dalam kelompok kecil, 3,6 pada siswa dalam kelompok besar. Rekomendasi pada penelitian ini adalah Audio Visual dalam kegiatan pembelajaran harus lebih dikembangkan lagi pada mata pelajaran lainnya sehingga dapat meningkatkan motivasi dan semangat belajar siswa.Kata kunci : Audio Visual, Discovery Learning, Gardu Induk
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR DASAR LISTRIK DAN ELEKTRONIKA PADA SISWA KELAS X TEKNIK INSTALASI TENAGA LISTRIK SMKS IMELDA MEDAN Ritonga, Harti Mariani; Silitonga, Marsangkap
JEVTE Journal of Electrical Vocational Teacher Education Vol. 3 No. 2 (2023): November 2023
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jevte.v3i2.57181

Abstract

Abstract This research aims to find out whether there is an influence of the Problem Based Learning (PBL) learning model on the Electrical Power Installation learning outcomes of class The research sample was carried out in 2 classes The results of the research show that the results of the Problem Based Learning (PBL) learning model for class X students are an average score of 83.3 with the highest score being 94 and the lowest score being 66. The highest value is 84 and the lowest value is 54, with the homogeneity test results being homogeneous with the hypothesis results in the t-test namely that tcount > ttable (5.81> 1.670), so that Ha is accepted as a learning outcome for students taught using the Problem Based Learning learning model. (PBL) is higher than the learning outcomes of students taught using the expository learning model. Key Words: Problem Based Learning Model, Expository Model, Basic Electrical and Electronics Learning ResultsAbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada pegaruh model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) terhadap hasil belajar Instalasi Tenaga Listrik siswa kelas X Teknik Instalasi Tenaga Listrik SMK, penelitian ini jenisnya ialah quasi eksperimen dengan menggunakan bentuk design Posttest-Only Control. Sampel penelitian dilakukan di 2 kelas X Teknik Instalasi Tenaga Listrik SMK Imelda Medan dengan jumlah keseluruhan 44 siswa dan teknik analis data menggunakan soal pilihan ganda yang telah teruji validitas, indeks kesukaran soal, daya pembeda, dan rehabilitasnya. Hasil penelitian diketahui bahwa hasil belajar model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) siswa kelas X untuk nilai rata-rata 83,3 dengan nilai tertinggi 94 dan nilai terendah 66, hasil model pembelajaran ekspositori siswa kelas X untuk nilai rata-rata 68,05 dengan nilai tertinggi 84 dan nilai terndah 54, dengan hasil uji homogenitasnya ialah homogen dengan hasil hipotesis di uji-t yaitu bahwa thitung > ttabel (5,81> 1,670), sehingga Ha menjadi diterima jadi hasil belajar siswa yang diajar dengan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) lebih tinggi dari hasil belajar siswa yang diajar dengan menggunakan model pembelajaran ekspositori.Kata kunci : Model Problem Based Learning, Model Ekspositori, Hasil Belajar Dasar Listrik dan Elektronika