cover
Contact Name
Debi Setiawan
Contact Email
jurnal.jekin@gmail.com
Phone
+6281297409136
Journal Mail Official
jurnal.jekin@gmail.com
Editorial Address
Jl. Datuk Tunggul, Kel Teluk Kenidai, Kec Tambang, Kab Kampar, Prov Riau, Indonesia.
Location
Kab. kampar,
Riau
INDONESIA
Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 2809135     EISSN : 28091353     DOI : -
Core Subject : Science,
JEKIN-Jurnal Teknik Informatika: diterbitkan tiga kali setahun pada bulan Maret, Juli, dan November oleh Yayasan Rahmatan Fiddunya Wal Akhirah untuk membantu akademisi, peneliti, dan praktisi dalam mensosialisasikan hasil penelitiannya. Tujuan Jurnal JEKIN adalah untuk mempublikasikan makalah/artikel di bidang teknik informatika.
Articles 35 Documents
Search results for , issue "Vol. 4 No. 3 (2024)" : 35 Documents clear
Sistem Informasi Penjualan Roti Homemade Berbasis Web Pada Amaracake Solo Warihaji, Wijasena; Joni Maulindar; Bondan Wahyu Pamekas
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 3 (2024)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jekin.v4i3.937

Abstract

Amaracake merupakan bisnis yang bergerak dibidang kuliner dengan layanan pembuatan roti untuk acara. Dalam operasionalnya Amaracake mengalami masalah yang selalu dihadapi. Masalah tersebut diantaranya pemesanan kurang efektif karena kita belum tau jenis roti yang tersedia apa saja dan waktu pembuatan berapa lama sehingga perlu solusi untuk memecahkan masalah tersebut. Perancangan sistem informasi Amaracake ini bertujuan untuk membuat rancangan sistem yang dapat mengatasi masalah tersebut, dengan beberapa fitur yang dibutuhkan yaitu kelola data pemilik, memilih daftar jenis roti, melakukan pemesanan, laporan transaksi, pembayaran, integrasi data antar pengguna secara real time.  Perancangan sistem menggunakan metode waterfall dan analisa kelemahan sistem menggunakan  metode PIECES. Metode perancangan menggunakan UML (Unifield Modeling Language) dengan use case diagram, activity diagram dan class diagram. Perancangan sistem ini akan membantu dalam pengelolaan penjualan pada amaracake .
Pemodelan Sistem Informasi Rental Playstation Berbasis Web Pada Sanjaya Playstation Menggunakan Metode Waterfall Pramoedya Ananta Dzikri; Vihi Atina; Joni Maulindar
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 3 (2024)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jekin.v4i3.939

Abstract

Seperti usaha rental Sanjaya Playstation adalah satu – satunya  dari usaha  rental  yang menyewakan mainan Playstation (PS) yang berlokasi di Jalan Dalangan-Tawangsari Karangasem Kateguhan Tawangsari, Kec. Tawangsari, Kabupaten Sukoharjo. Permasalahan utama dalam usaha rental PlayStation adalah ketidakefisienan data yang hanya ditulis di kertas, menyebabkan risiko kehilangan, kerusakan, kesulitan pencarian, dan kurangnya informasi ketersediaan serta hambatan pemasaran. Solusi yang diajukan adalah sistem rental PlayStation berbasis web yang menyajikan informasi jenis, ketersediaan, dan harga sewa PlayStation di "Sanjaya Playstation" secara online. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi berbasis web guna meningkatkan efisiensi dan efektivitas operasional di "Sanjaya Playstation" Tawangsari, Sukoharjo. Metode penelitian meliputi observasi, wawancara, dan studi literatur, menggunakan metode pengembangan sistem waterfall. Hasil menunjukkan sistem mampu menampilkan jenis PlayStation, menghasilkan kwitansi, memproses penyewaan oleh admin, dan membantu dalam pengelolaan data pelanggan. Sistem ini diharapkan memperluas jangkauan pemasaran dan meningkatkan omset usaha.
Personalisasi Gamifikasi Pembelajaran Transformasi Pendidikan Pemrograman Berbasis Mobile dengan Pendekatan MBTI Rinjeni, Tri Puspa; Rahma Aulia, Virdha; Rahmawati, Rafika; Indayanti Sugata, Tri Luhur; Ramadhani Mukhlis, Iqbal; Karunia Farista Ananto, Prasasti
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 3 (2024)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jekin.v4i3.1076

Abstract

Penelitian ini mengeksplorasi potensi gamifikasi personalisasi dalam mengatasi tantangan keterlibatan dan motivasi dalam pendidikan pemrograman. Dengan memanfaatkan kerangka Myers-Briggs Type Indicator (MBTI), elemen gamifikasi seperti leaderboard, badges, dan progress bar disesuaikan dengan preferensi individu mahasiswa untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik. Penelitian ini menggunakan pendekatan User-Centered Design (UCD) yang mengacu pada prinsip ISO 9241-210 untuk mengembangkan prototipe antarmuka UI high-fidelity. Evaluasi heuristik dilakukan oleh pakar untuk menilai kegunaan dan efektivitas desain. Temuan utama penelitian ini menyoroti bahwa elemen gamifikasi yang disesuaikan dengan preferensi MBTI dapat memenuhi kebutuhan pembelajar yang beragam dan meningkatkan interaksi dengan platform. Penelitian ini menunjukkan potensi gamifikasi berbasis MBTI sebagai strategi inovatif untuk pendidikan personalisasi. Penelitian lanjutan akan berfokus pada implementasi platform menjadi sistem fungsional serta pengembangan fitur untuk basis pengguna yang lebih luas.
Optimasi Rekonstruksi Dan Pengenalan Wajah Berbasis Generative Adversarial Network (GAN) Dan CNN Salamun, Salamun; Scorpianus Ryanto , Stephen; Puspita Sari, Ira
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 3 (2024)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jekin.v4i3.1081

Abstract

Generative Adversarial Network (GAN) adalah algoritma berbasis deep learning yang serbaguna dan semakin banyak digunakan di era modern, khususnya dalam bidang pengolahan citra. Salah satu fungsi utama GAN adalah melakukan rekonstruksi gambar wajah dengan memanfaatkan fitur data yang diekstrak dari sebuah dataset. Dalam proses ini, model generator GAN menghasilkan gambar sintetik berkualitas tinggi yang dirancang untuk menipu model discriminator. Dalam penelitian ini, algoritma GAN digunakan untuk rekonstruksi gambar wajah berdasarkan dataset Human Faces. Gambar hasil rekonstruksi ini kemudian dianalisis lebih lanjut menggunakan algoritma Convolutional Neural Network (CNN) untuk proses pengenalan wajah. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan model rekonstruksi wajah berbasis GAN, (2) mengevaluasi kinerja algoritma GAN dalam menghasilkan gambar sintetik, dan (3) mengimplementasikan CNN untuk mengenali gambar wajah hasil rekonstruksi. Evaluasi terhadap hasil rekonstruksi GAN dilakukan dengan menggunakan metrik performa seperti Structural Similarity Index (SSIM), Peak Signal-to-Noise Ratio (PSNR), dan Mean Squared Error (MSE). Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model GAN menghasilkan performa yang menjanjikan dengan rata-rata Generator Loss sebesar 0.392516, Discriminator Loss 1.389985, Generator L1 Loss 0.0005, dan Generator Total Loss 6.949564. Selain itu, hasil rekonstruksi dinilai memiliki kualitas tinggi dengan PSNR sebesar 28.611917, SSIM 0.952875, dan MSE 16.426186. Di sisi lain, algoritma CNN berhasil mengenali gambar wajah hasil rekonstruksi dengan tingkat akurasi yang baik. Dengan integrasi GAN untuk rekonstruksi dan CNN untuk pengenalan wajah, penelitian ini membuktikan potensi keduanya dalam pengolahan citra wajah, terutama pada aplikasi yang membutuhkan hasil berkualitas tinggi dan kemampuan identifikasi yang andal. Hasil ini dapat menjadi dasar untuk pengembangan teknologi rekonstruksi dan pengenalan wajah di masa depan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Bimbingan Konseling Di SMK Batik 1 Surakarta Berbasis Web Punjung Kurniawan, Alfisal; Moh. Muhtarom; Ichsan Pradana, Afu
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 3 (2024)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jekin.v4i3.1134

Abstract

SMK Batik 1 Surakarta memiliki sebuah misi untuk mengembangkan potensi siswa secara optimal, menghasilkan lulusan yang kompeten, kreatif, dan mandiri, serta menjalin kerjasama dengan berbagai pihak untuk meningkatkan mutu pendidikan serta memanajemen siswa sehingga siswa dapat di didik dengan teratur dan tertib. Dalam melacak perkembangan siswa bagian bimbingan konseling mengalami masalah yaitu kehilangan data, data mudah diakses, memerlukan biaya operasional yang tinggi, pembuatan laporan, dan informasi yang lambat. Rancang bangun sistem informasi bimbingan konseling bertujuan mempermudah dalam proses pengaksessan informasi siswa yang memiliki catatan pelanggaran serta memiliki beberapa fitur yaitu kelola data siswa, kelola data guru, membuat laporan, integrasi antar pengguna, pencatatan home visit, dan pencatatan surat panggilan. Merancang sistem informasi menggunakan metode waterfall, analisa kelemahan sistem menggunakan metode PIECES. Rancang bangun sistem informasi membatu dalam kegiatan yang ada di sekolah terutama bagian bimbingan konseling yang mendidik sisaw teratur dan tertib.

Page 4 of 4 | Total Record : 35