cover
Contact Name
I Putu Udiyana Wasista
Contact Email
udiyanawasista@isi-dps.ac.id
Phone
+6281353266933
Journal Mail Official
jurnalamarasidkvisidenpasar@gmail.com
Editorial Address
Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain Institut Seni Indonesia Denpasar Phone: +62-361-227316, Fax: +62-361-236100 Jalan Nusa Indah Denpasar Bali, 80235
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
Amarasi : Jurnal Desain Komunikasi Visual
ISSN : -     EISSN : 27220389     DOI : https://doi.org/10.59997/amarasi
Core Subject : Humanities, Art,
Amarasi: Jurnal Desain Komunikasi Visual menyediakan wadah bagi para ilmuwan, akademisi, dan peneliti untuk berbagi pemikiran tentang isu-isu terkini yang terkait dengan semua aspek penelitian dan pengembangan Desain Komunikasi Visual. Lingkup jurnal ini mencakup laporan tentang hasil perancangan atau penciptaan karya seni dalam bentuk karya ilmiah, studi tentang berbagai fenomena seni dan budaya, dengan lingkup studi dalam bidang periklanan, kampanye, desain grafis, multimedia digital, animasi, film, komik, kartun, fotografi, permainan, video, dan film.
Articles 115 Documents
PERANCANGAN LEAFLET DAN BOOKLET SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENCEGAHAN STUNTING BAGI CALON ORANG TUA DI KOTA SEMARANG Putri Basuki, Aura Mahadewi
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol 7 No 2 (2026): Amarasi: Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59997/amarasi.v7i2.7077

Abstract

Stunting merupakan salah satu permasalahan kesehatan yang masih menjadi perhatian di Indonesia karena dapat memengaruhi pertumbuhan dan perkembangan anak dalam jangka panjang. Oleh karena itu, upaya pencegahan perlu dilakukan sejak dini, terutama kepada calon pengantin dan calon orang tua, melalui penyediaan media edukasi yang informatif dan mudah dipahami. Perancangan ini bertujuan menghasilkan media edukasi pencegahan stunting berupa leaflet dan booklet bagi calon pengantin dan calon orang tua di Kota Semarang. Metode yang digunakan adalah ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) sebagai tahapan dalam pengembangan media edukasi. Hasil perancangan berupa leaflet dan booklet yang menyajikan informasi mengenai pengertian, penyebab, dampak, serta upaya pencegahan stunting secara ringkas, sistematis, dan komunikatif melalui penerapan ilustrasi digital, tata letak yang terstruktur, tipografi yang mudah dibaca, serta pemilihan warna yang disesuaikan dengan karakteristik target sasaran. Media tersebut diterapkan sebagai sarana edukasi bagi calon pengantin dan calon orang tua di Kota Semarang. Perancangan ini menunjukkan bahwa penerapan prinsip desain komunikasi visual dapat mendukung pengembangan media edukasi kesehatan yang komunikatif, menarik, dan sesuai dengan karakteristik target sasaran sehingga mendukung penyampaian informasi mengenai pencegahan stunting. Media yang dihasilkan dapat menjadi referensi dalam pengembangan media edukasi kesehatan berbasis desain komunikasi visual.
OPTIMALISASI VIDEO PT SHAN HAI MAP UNTUK MENDUKUNG KOMUNIKASI DI MEDIA ONLINE Novita, Della; Daueeaaron, Cavin Joo
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol 7 No 2 (2026): Amarasi: Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59997/6mxbqq94

Abstract

Perkembangan media online telah mendorong perusahaan memanfaatkan konten video sebagai sarana komunikasi yang efektif untuk menyampaikan informasi kepada audiens. Video menjadi salah satu media digital yang mampu mengintegrasikan unsur visual, audio, dan narasi sehingga informasi dapat disampaikan secara lebih menarik, komunikatif, dan mudah dipahami. PT Shan Hai Map menggunakan platform Douyin dan WeChat untuk mendistribusikan informasi mengenai layanan lokal, legalitas, perizinan, dan sertifikasi. Dalam persaingan media online yang semakin ketat, kualitas penyajian video menjadi faktor penting yang memengaruhi efektivitas komunikasi dan keterlibatan audiens. Penelitian ini bertujuan menganalisis optimalisasi video dalam mendukung komunikasi melalui media online pada PT Shan Hai Map. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan pendekatan The Design Process dari Robin Landa yang meliputi tahapan orientation, analysis, concepts, design, dan implementation. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, dokumentasi, dan analisis konten selama program magang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan visual storytelling, teks pendukung, highlight informasi, footage, ikon, animasi, peta, dan berbagai elemen - elemen tersebut mampu meningkatkan kualitas visual, memperjelas penyampaian informasi, menciptakan hierarki informasi yang lebih baik, serta meningkatkan keterlibatan audiens terhadap konten yang dipublikasikan. Penerapan berbagai elemen tersebut mampu meningkatkan kualitas visual, memperjelas penyampaian informasi, serta meningkatkan keterlibatan audiens terhadap konten yang dipublikasikan. Dengan demikian, Optimalisasi video juga berkontribusi dalam memperkuat efektivitas komunikasi serta citra profesional PT Shan Hai Map pada media online.
BUKU ILUSTRASI WAYANG TIMPLONG SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BUDAYA NGANJUK UNTUK ANAK-ANAK Khoirun Nisa, Fika
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol 6 No 2 (2025): Amarasi: Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59997/amarasi.v6i2.5436

Abstract

to the lack of interest among younger generations. Introducing Wayang Timplong to children has become a strategic step in preserving this cultural heritage, one method being through a simple comic-based illustrated book. Observations and interviews revealed a shortage of innovative and engaging educational media about Wayang Timplong for children. The design of the illustrated book titled Wayang Timplong uses a mixed research method, consisting of two stages: the preparation stage and the creation stage. The preparation stage includes data collection, 5W+1H analysis, and synthesis. Meanwhile, the creation stage involves pre-production, production, and post-production. Through an interactive visual approach, it is hoped that children will not only become familiar with but also grow to love and take pride in this traditional art form. The research findings show that introducing the Wayang Timplong culture through creative media can enhance children's understanding of local cultural traditions and support efforts to preserve them in the future.
Diaspora Dan Konflik Identitas Dalam Film Superman (2025) Wisnu Wijaya; Dhani Soenyoto; Yosia Enggar Kurniawan; Raditya Eka Rizkiantono
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol 6 No 2 (2025): Amarasi: Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59997/amarasi.v6i2.5711

Abstract

Film Superman (2025) karya James Gunn mewakili dinamika identitas diasporik dalam ranah pascahumanisme yang disampaikan melalui narasi asal keberadaan, kekuatan fisik, kesadaran dan distorsi informasi media. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi konsep diaspora dan konflik indentitas pada tokoh Superman (disebut juga Clark sebagai nama panggilan di bumi, Kal-El untuk panggilan di planet Kripto). Narasi dan visualisasi film dimanfaatkan untuk menyampaikan konflik identitas tokoh Superman sebagai ‘alien’ yang hidup di tengah masyarakat. Pendekatan penelitian yang digunakan yaitu kualitatif deskriptif berbasis interpretasi budaya, melalui analisis wacana visual dan naratif. Sampel data dikumpulkan secara purposif berdasarkan relevansi terhadap isu diaspora dan konflik identitas. Sampel dipetakan dalam 17 fragmen sesuai struktur drama tiga babak. Analisis difokuskan pada tiga elemen: (1) rekaman hologram orang tua Kal-El mengandung pesan ambivalen; (2) perubahan respon masyarakat dan media terkait persepsi identitas Superman; (3) dinamika internal Justice Corps setelah munculnya hologram akibat manipulasi yang dilakukan antagonis, Lex Luthor. Hasil penelitian menunjukkan bahwa identitas Superman dapat direpresentasikan melalui 4 pola wacana: evolving incorporation, evolving inscription, devolving incorporation dan devolving inscription. Identitas Superman mengalami perubahan representasi antara citra positif sebagai harapan masyarakat, dengan citra negatif sebagai hasil manipulasi politik. Terdapat juga negosiasi eksistensi antara memori biologis dan arsip digital berupa hologram. Selain konsep kepahlawanan dengan pendekatan diaspora dan identitas, temuan penting lain di bidang desain komunikasi visual mencakup pada proses bagaimana elemen visual dan narasi bekerja, proses membangun character arc dan strategi komunikasi dalam dimensi psikologis dan kultural tokoh fiksi.
THE Menyelami Makna Materialitas Dan Kreatifitas: Representasi Dan Narasi Dalam Pameran Seni Art Sub 2025 Pada Tema “Material Ways I Ketut Mahendra; Muhammad Rosyid Husnul Waro'i
AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol 6 No 2 (2025): Amarasi: Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59997/amarasi.v6i2.6038

Abstract

Materialitas dalam seni kontemporer tidak lagi sekadar persoalan estetika, melainkan juga bahasa sosial yang merepresentasikan kritik terhadap realitas budaya, politik, dan ekologis. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kesenjangan pemahaman mengenai bagaimana material dalam konteks pameran seni di Indonesia berfungsi sebagai wacana kritis, bukan sekadar media visual. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengungkap cara material dalam pameran Art Subs 2025 bertema Material Ways membentuk narasi sosial serta menelusuri relasi antara seniman, kurator, dan penonton melalui kerangka wacana. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan analisis wacana kritis model Norman Fairclough yang melibatkan tiga dimensi: teks, praktik wacana, dan praktik sosiokultural. Data diperoleh dari katalog pameran, pidato kurator, serta observasi langsung, kemudian interpertasi secara tematik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada level teks, material seperti tanah liat, limbah industri, dan bahan daur ulang berfungsi sebagai simbol transformasi sosial dan spiritual; pada level praktik wacana, seniman merekontekstualisasi material untuk mempertanyakan relasi antara seni dan konsumserisme; sedangkan pada level sosiokultural, karya mencerminkan ketegangan antara tradisi lokal dan modernitas global. Kesimpulannya, pameran ini menegaskan bahwa materialitas dalam seni kontemporer Indonesia merupakan medium kritik yang menghubungkan estetika, ideologi, dan kesadaran ekologis.

Page 12 of 12 | Total Record : 115