Articles
8 Documents
Search results for
, issue
"Vol 1, No 1 (2020)"
:
8 Documents
clear
PELATIHAN KOMPUTER GRAFIS (ADOBE PHOTOSHOP) SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN SOFTSKILL SISWA SMKS 21 QHAWAY SAHAB KOTA BENGKULU
Erlan Novijayanto;
Wulandari Wulandari;
Yolla Krismonika;
Asnawati Asnawati
Jurnal PADAMU NEGERI (Pengabdian pada Masyarakat Bidang Eksakta) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1070.862 KB)
|
DOI: 10.37638/padamunegeri.v1i1.112
ABSTRAKDalam menghadpi era perkembangan teknologi informasi maka sangat diperlukan suatu kemampuan (skill) yang memadai guna mendukung mutu siswa/siswi khususnya siswa/siswi di SMKS 21 Qhaway Sahab Kota Bengkulu. Tujuan dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat adalah memberikan pengetahuan kepada siswa/siswi SMKS 21 Qhaway Sahab Kota Bengkulu mengenai Design Grafis dengan menggunakan aplikasi Adobe Photoshop dalam pembuatan Kartu Nama dan Flyer untuk meningkatkan kemampuan softskill siswa/siswi. Pelaksanaan kegiatan Pelatihan Komputer Grafis (Adobe Photoshop) di SMKS 21 Qhaway Sahab Kota Bengkulu berjalan dengan lancar dan baik, respon peserta terhadap pelaksanaan pelatihan termasuk dalam kategori sangat baik berdasarkan atas respon angket peserta pelatihan dan Pelaksanaan kegiatan berdampak dalam upaya peningkatan softskill bagi siswa/ peserta pelatihan.Kata Kunci : Komputer Grafis; Desain; Photoshop.
PENGENALAN DAN PELATIHAN PROGRAM MICROSOFT WORD DI SEKOLAH MENEGAH PERTAMA PGRI KOTA BENGKULU
Faking toro;
Salamun Salamun;
Hermawansa Hermawansa
Jurnal PADAMU NEGERI (Pengabdian pada Masyarakat Bidang Eksakta) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1261.659 KB)
|
DOI: 10.37638/padamunegeri.v1i1.115
ABSTRAKPerkembangan teknologi sekarang ini, khususnya teknologi komputer sudah sangat maju. Termasuk di indonesia sudah banyak produkproduk komputer yang dipasarkan dengan beragam jenis, harga dan spesifikasi. Industri pembuatan komponen Hardware komputerpun saling basaing dalam memuaskan para komsumen maupun pelanggannya. Untuk menyikapi hal tersebut maka kita sebagai konsumen sebaiknya berhati-hati dalam memilih dan membeli komponen hardware tersebut.Dalampenggunaannyakomputersudahdigunakandisegalabidang.Salah satunyapenggunaan Microsoft Word.Dalampengabdianini, dilakukanpelatihan program Microsoft Word KepadaSiswa SMP PGRI Kota Bengkulu.Kata Kunci:Microsoft Word, SMP NegeriPGRI Bengkulu
PELATIHAN DAUR ULANG SAMPAH PLASTIK MENJADI KERAJINAN UNIK DI DESA PEMATANG TIGA KECAMATAN PEMATANG TIGA KABUPATEN BENGKULU TENGAH
Dian Mardiati Sari;
Meirita Sari;
Reno Supardi
Jurnal PADAMU NEGERI (Pengabdian pada Masyarakat Bidang Eksakta) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (912.916 KB)
|
DOI: 10.37638/padamunegeri.v1i1.119
ABSTRAKPermasalahan sampah menjadi problema klasik yang selalu dihadapi oleh penduduk terutama di wilayah Desa Pemtang Tiga Bengkulu Tengah. Karena kuantitas maupun tingkat bahayanya, sampah terutama sampah plastik yang tersusun dari bahan kimia sukar diuraikan sehingga berbahaya bagi lingkungan, untuk itu perlu dilakukan pengolahan sampah untuk mengubah sampah plastik menjadi kerajinan yang memiliki nilai jual dan estetika. Metode yang digunakan dalam program pemanfaatan limbah plastik sebagai kerajian adalah survey analisis situasi dan pelaksanaan penyuluhan dan pelatihan. Implemetasi hasil proses pengolahan sampah yang berasal dari kemasan plastik menjadi kerajinan tangan di Desa Pematang Tiga Bengkulu Tengah dilakukan untuk meningkatkan kreatifitas serta keterampilan warga terutama ibu-ibu rumah tangga, pemuda pengangguran dan anak-anak yang putus sekolah. Selain itu juga dapat meminimalisir pencemaran lingkungan sehingga warga Desa Pematang Bengkulu Tengah dapat lebih peduli terhadap kebersihan lingkungan. Melalui pelatihan dan pendampingan pembuatan kreasi pemanfaatan sampah yang berasal dari kemasan plastik warga lebih punya pengetahuan mengenai peluang usaha yang dapat tercipta melalui kreatifitas dan keterampilan tersebut agar tingkat ekonomi warga Desa Pematang Bengkulu Tengah menjadi lebih tinggi. Kata Kunci: Sampah plastik, estetika, kreatifitas
PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL DALAM MENINGKATKAN PENDAPATAN USAHA
Achmad Teddy Subagya;
Dahlan Suhardi;
Wika Febriani;
Toibah Umi Kalsum
Jurnal PADAMU NEGERI (Pengabdian pada Masyarakat Bidang Eksakta) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1954.326 KB)
|
DOI: 10.37638/padamunegeri.v1i1.114
ABSTRAKPeran media social sangat penting dalam mewujudkan suatu kinerja yang lebih baik. Tanpa adanya media social sulit untuk mengembangkan usaha yang sedang direncanakan, dengan adanya media social sangat mudah untuk mengembangkannya. Diantara media social yang marak digunakan adalah Facebook. Sebelum menggunakan facebook, pengguna harus memiliki akun gmailter lebihdahulu. Dalam pengabdian ini akan dijelaskan tata cara pembuatan email dan facebook beserta penggunaannya. Kata Kunci :Gmail, Facebook
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FIQIH
Thoibah Umi Kalsum;
Eko Suryana;
Venny Nopitasari
Jurnal PADAMU NEGERI (Pengabdian pada Masyarakat Bidang Eksakta) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (635.186 KB)
|
DOI: 10.37638/padamunegeri.v1i1.118
ABSTRAKFiqih merupakan salah satu mata pelajaran bersekolah yang mengajarkan nilai-nilai spiritual dalam beribadah. Dalam upaya pengembangan pembelajaran fiqih, media pembelajaran tentang fiqih dapat diikuti dengan memanfaatkan teknologi komputer dalam bentuk multimedia interaktif. Permasalahan pada penelitian ini adalah bagaimana pembelajaran fiqih berbasis multimedia. Sasaran penggunaan media pembelajaran ini adalah siswa MA kelas satu khususnya dan kalangan umum / masyarakat pada umunya. Sasaran pembuatan media pembelajaran adalah untuk membantu materi pembelajaran fiqih siswa dengan materi pokok bahasan thaharah dan shalat serta mengevaluasi hasil belajar dengan multimedia interaktif yang diharapkan. Manfaat pembuatan media pembelajaran fiqih adalah: Untuk dunia pendidikan, dapat dijadikan sebagai bahan masukan, referensi multimedia interaktif. Bagi dunia teknologi, pemanfaatan dan pengembangan teknologi sebagai media kajian berbasis multimedia. Kata Kunci: Fiqih, Studi Media, Multimedia
PELATIHAN MICROSOFT OFFICE WORDBAGI SISWA DAN GURU SEKOH DASAR NEGERI 62 BENGKULU
Rika Erlinda;
Heri Budiarto;
Hendri Alamsyah
Jurnal PADAMU NEGERI (Pengabdian pada Masyarakat Bidang Eksakta) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (700.099 KB)
|
DOI: 10.37638/padamunegeri.v1i1.113
ABSTRAKSesuai dengan judul program pengabdian masyarakat ini, metode penerapan ipteks yang dilakukan adalah berbentuk pelatihan pengenalan microsoft office word untuk siswa dan guru SD Negeri 62 kota Bengkulu.. Kegiatan pelatihan keterampilan ditunjang dengan ceramah, tanya jawab dan tentu saja praktek secara langsung di ruangan kelas SD Negeri 62 kota bengkulu. Modulpelatihan akan diberikan kepada peserta sebagai alat bantu dalam kegiatan praktek. Tujuan dari pelaksanaan program pengabdian masyarakat ini adalah untuk meningkatkan keterampilan Microsoft Office word bagi siswa dan Guru SD Negeri 62 kota bengkulu. Dari hasil evaluasi serta temuan-temuan yang kami peroleh selama pelaksanaan kegiatan P2M ini, dapat kami simpulkan bahwa program P2M ini telah mampu memberikan manfaat yang sangat besar dan tepat sasaran bagi khalayak siswa dan guru peserta pelatihan yang menjadi khalayak sasaran dalam kegiatan ini. Bentuk pelatihan seperti ini merupakan bentuk yang sangat efektif untuk memberikan penyegaran dan tambahan wawasan serta pengetahuan baru di bidang teknologi informasi di luar proses pembelajaran yang diterima di sekolah .Kata Kunci:Microsoft Office word, Guru SD Negeri 62 kota bengkulu
Sosialisasi Simulasi Ujian Berbasis Komputer Untuk Siswa SMA Negeri 2 Bengkulu Tengah
Khairil Khairil;
Indra Kanedi;
Shinta Wili Rahayu;
Fina Nurmita;
Hendri Alamsyah
Jurnal PADAMU NEGERI (Pengabdian pada Masyarakat Bidang Eksakta) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (736.213 KB)
|
DOI: 10.37638/padamunegeri.v1i1.117
ABSTRAKUjian Nasional merupakan salah satu sistem evaluasi standar pendidikan dasar dan menengah secara nasional dan persamaan mutu tingkat pendidikan antar daerah yang dilakukan oleh Pusat Penilaian Pendidikan. Sistem ujian yang menggunakan media kertas memerlukan dana yang cukup besar untuk pengadaannya, dan juga proses pengiriman yang membutuhkan biaya transportasi dalam pendistribusiannya. Oleh karena itu pada tahun 2014 pemerintah mulai menggunakan sistem ujian nasional berbasis komputer (UNBK). Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK) disebut juga Computer Based Test (CBT) adalah sistem pelaksanaan ujian nasional dengan menggunakan komputer sebagai media ujiannya. Dengan demikian dilakukan sosialisasi simulasi ujian berbasis computer untuk siswa siswi dan guru pada SMA Negeri 2 Bengkulu Tengah. Sosialiasi ini bertujuan agar dapat meningkatkan kemampuan guru dan siswa dalam pemanfaatan perkembangan IPTEK, serta dapat memberikan pengetahuan kepada siswa dalam menghadapi persiapan UNBK yang sudah berbasis IT. Kata Kunci: UNBK, Computer Based Tes, IPTEK
Presentasi Cerdas Menggunakan VIDEOSCRIBE
Liza Yulianti;
Yupianti Yupianti;
Reno Supardi;
Juju Jumadi;
Abdussalam Al Akbar
Jurnal PADAMU NEGERI (Pengabdian pada Masyarakat Bidang Eksakta) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (672.251 KB)
|
DOI: 10.37638/padamunegeri.v1i1.116
Pemanfaatan media teknologi aplikasi Videoscribe tidak hanya digunakan dalam proses pembelajaran pada universitas saja tetapi dalam proses pembelajaran di sekolah juga bisa di terapkan untuk membuat presentasi yang unik, inovatif, dan menumbuhkan kreativitas para siswa siswi yang secara langsung dapat di kreasikan ke dalam bentuk video animasi dimana banyak pengguna aplikasi ini yang memanfaatkan untuk menyampaikan sebagai media komunikasi, dari pemberi informasi ke penerima informasi. Sebagai pemberdayaan para siswa siswi maka kami berupaya memberikan solusi untuk memperkuat potensi atau daya yang dimiliki oleh para siswa dan siswi untuk menjadi semakin berdaya, kreatif, dan inovatif yang tidak saja mengenal pembuatan presentasi hanya bisa melalui microsoft powerpoint saja tetapi juga bisa dengan bantuan Videoscribe yang menyediakan banyak animasi yang dapat dikembangkan dan diaplikasikan sesuai dengan ide-ide yang dimiliki. Hasil dari sosialisasi ini adalah menambah wawasan peserta dengan menggunakan komputer yang didukung oleh jaringan internet maupun mode offline dimana aplikasi VideoScribe dapat dimanfaatkan sebagai media pembuatan presentasi berbasis video animasi. Keywords: Presentasi, VideoScribe, Animasi