cover
Contact Name
Agus Setiawan
Contact Email
agus.setiawan@dsn.dinus.ac.id
Phone
+6285328337343
Journal Mail Official
citrakara@dinus.id
Editorial Address
Jl. Imam Bonjol no 207
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Citrakara
ISSN : -     EISSN : 28077296     DOI : -
Core Subject : Art,
Jurnal Citrakara adalah media publikasi mahasiswa program studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro yang menyuarakan hasil pemikiran yang berupa perancangan atau pengkajian di bidang advertising, desain grafis, fotografi, audio visual, multimedia, animasi, dan game design. Jurnal Citrakara bertujuan untuk mengembangkan dan mengkomunikasikan secara luas tentang perkembangan desain komunikasi visual dan multimedia baik secara teoritis maupun pragmatis.
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol. 6 No. 1 (2024): APRIL 2024" : 10 Documents clear
PERANCANGAN ULANG BRAND IDENTITY KUE BANDUNG JURAGAN 79 farrel reshad sharlyf muthahhari; Nugraini, Siti Hadiati
CITRAKARA Vol. 6 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di Semarang terdapat sebuah brand kue bandung, martabak telurdan tipis kering yang memiliki 10 outlet dan memiliki penjualan terbanyak di berbagai merchant online food yaitu Kue BandungJuragan 79. Kue Bandung Juragan 79 memiliki nilai jual tersendiri daripada brand lain karena berhasiluntuk mempertahankan konsistensi rasa, bentuk serta inovasi dalam menu unik seperti martabak telur mie. Namun brand identity Kue Bandung Juragan 79 yang sudah ada masih inkonsisten dalam penempatan aplikasi media, penggunaan warna serta logo yang masih dianggap sebagai merek kuno oleh masyarakat khususnya generasi muda, sehingga brand awareness tidak tersampaikan dengan tepat. Oleh karena itu Kue BandungJuragan 79 membutuhkan perancangan brand identity berupa logo dan media pendukung lainnya yang sesuai dengan target market yang dituju serta dapat merepresentasikan wajah baru sesuai dengan berkembangnya zaman. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode kualitatif, pengumpulan data melalui wawancara dengan pihak-pihak terkait dan observasi langsung. Hasil dari perancang-an ini yaitu buku brand identity, buku brand guidelines, dan buku business partnership, sedangkan mediapendukung untuk branding yaitu neon box, shop board, seragam, stationary, stiker dan 3D design untuk outlet. Kata Kunci : identitas brand,  juragan 79, kuliner
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI WISATA LEMBAH NIRWANA UNTUK MENARIK WISATAWAN Yuda Dwi Saputranagoro; Haryadi, Toto
CITRAKARA Vol. 6 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lembah Nirwana merupakan tempat wisata berjenis agrowisata yang berdiri sejak tahun 2019. Masalah yang ada di Lembah Nirwana adalah stagnasi khususnya dibidang promosi, serta penurunan omset dan jumlah pengunjung yang berkunjung di Lembah Nirwana. Solusi yang diberikan adalah melakukan perancangan media promosi untuk menarik wisatawan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif. Metode pengumpulan data dilakukan dengan cara wawancara, observasi, dokumentasi, kuisioner, dan data sekunder. Metode perancangan yang digunakan adalah metode perancangan karya seni. Hasil dari perancangan media promosi ini adalah media billboard sebagai media utamanya, dan spanduk, poster, flyer, feed instagram, voucher/kupon, stiker sebagai media pendukungnya. Kesimpulan dari perancangan kali ini adalah merancangan media promosi untuk menarik wisatawan berkunjung di Lembah Nirwana. Peluang keberlanjutan perancangan ini dapat digunakan untuk media promosi yang lebih menarik, contohnya adalah iklan dengan media berupa video.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN SARASWATI MODISTE DI KOTA SEMARANG Deviana Oktaviani, Almira; Setiawan, Agus
CITRAKARA Vol. 6 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saraswati Modiste adalah tailor busana wanita di Kota Semarang yang melayani pembuatan kebaya, gaun, dan lain-lain untuk keperluan acara pernikahan, lamaran, wisuda, dan masih banyak lagi. Saraswati Modiste unggul dalam membuat busana yang berkualitas, tetapi keunggulannya belum dikenal oleh masyarakat luas karena kurangnya strategi promosi yang dilakukan dalam memasarkan usahanya. Oleh karena itu perlu adanya perancangan media promosi yang dapat memperkenalkan Saraswati Modiste di Kota Semarang untuk menjangkau masyarakat secara lebih luas, sehingga tertarik untuk memesan busana. Metode yang digunakan pada penelitian untuk perancangan ini adalah metode kualitatif dan metode analisis SWOT. Strategi terpilih hasil analisis SWOT adalah mempromosikan Saraswati Modiste melalui media sosial Instagram terkait kelebihan mereka dalam membuat busana, agar dapat memperkenalkan dan menarik lebih banyak konsumen. Metode perancangan menggunakan 5 fase proses desain grafis menurut Robin Landa, yang menghasilkan karya berupa desain feeds Instagram berkonsep elegant dan modern, yang sesuai dengan Saraswati Modiste. Kata kunci : Tailor, Busana Wanita, Masyarakat, Promosi, Instagram, Saraswati Modiste. Saraswati Modiste is a women's dressmaker in the town of Semarang who serves kebaya, dresses, and so on for weddings, applications, graduating, and so on. Saraswati Modiste excelled in making quality clothes, but her lead was unknown to the public due to a lack of promotional strategies to make his market. Therefore, it is necessary to design promotional media that can introduce Saraswati Modiste in Semarang City to reach a broader audience so that they are interested in ordering clothes. The methods used in research for this design are qualitative methods and SWOT analysis methods. The selected strategy from the SWOT analysis is to promote the Saraswati Modiste through Instagram and their fashion gifts to introduce and attract more consumers. The design method uses the 5 phases of the graphic design process by Robin Landa, which produces a single, elegant, modern concept of spatial Instagram design compatible with the Saraswati Modiste. Keywords : Tailor, Women's Clothing, Community, Promotion, information, Saraswati Modiste
PERANCANGAN VIDEO ANIMASI MOTION GRAPHIC BAHAYA MIKROPLASTIK BAGI TANAH SEBAGAI UPAYA EDUKASI KEPADA MASYARAKAT Sidiq, Rifqi Faisal; Hasyim, Noor
CITRAKARA Vol. 6 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mikroplastik adalah plastik berukuran kurang dari 5 mm yang mudah terperangkap di dalam tanah dan mencemari lingkungan. Akan tetapi, masih banyak warga Kota Semarang yang belum memahaminya atau bahkan dengan sengaja membuang limbah plastik langsung ke lingkungan, sehingga mencemarkan mikroplastik ke dalam tanah. Oleh karena itu, diperlukan pembuatan video edukasi untuk meningkatkan pemahaman masyarakat tentang bahaya mikroplastik bagi tanah. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif, dengan metode analisis framing dan metode perancangan berupa praproduksi, produksi, dan pascaproduksi. Hasil dari perancangan ini adalah video animasi motion graphic sebagai media utama, serta poster, stiker, totebag, dan kaos sebagai media pendukung. Kata Kunci : Mikroplastik, Motion graphic, Edukasi Microplastics are plastics less than 5 mm in size that are easily trapped in the soil and pollute the environment. However, there are still many residents of Semarang City who have no understanding of it or even deliberately dispose of plastic waste directly into nature, thus contaminating microplastics into the soil. Therefore, it is necessary to make an educational video to increase public understanding of the dangers of microplastics to the soil. This research uses a qualitative approach, with a framing analysis method and a design method of pre-production, production, and post-production. The result of this design is a motion graphic animation video as the primary media, as well as posters, stickers, tote bags, and t-shirts as supporting media. Keywords: Microplastic, Motion graphic, Education
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL FEEL OUGH STUDIO Gymnastiar, Alif Zulfikar; Henry Bastian
CITRAKARA Vol. 6 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Feel Ough Studio merupakan penyedia jasa dokumentasi dan studio foto yang menawarkan layanan jasa dokumentasi berbagai macam jenis acara dan juga studio foto dengan banyak varian latar foto. Feel Ough Studio saat ini memerlukan sebuah identitas visual baru karena identitas visual yang dimilikinya kurang mencerminkan usaha yang dijalankan sebagai penyedia jasa dokumentasi dan studio foto. Penelitian ini menggunakan metode analisis kualitatif dan kuantitatif serta didukung dengan analisis SWOT sebagai metode pengolahan data dan menggunakan metode perancangan 5 phase of design oleh Robin Landa. Media yang dihasilkan pada perancangan ini diantaranya terdapat media utama yaitu Graphic Standard Manual (GSM) dan terdapat media pendukung seperti seragam, kaos, feed instagram, kartu nama, id card, logo sign, sticker, totebag dan wrapping sticker kendaraan. Kata Kunci: Fotografi, Studio Foto, Perancangan Ulang, Identitas Visual, Usaha, Feel Ough Studio. Feel Ough Studio is a documentation service provider and photo studio that offers documentation services for various types of events and a photo studio with many variants of photo backgrounds. Feel Ough Studio currently needs a new visual identity because its visual identity does not reflect the business it runs as a documentation service provider and photo studio. This research uses qualitative and quantitative analysis methods and is supported by SWOT analysis as a data processing method and uses the 5 phase of design method by Robin Landa. The media produced in this design include the main media, namely Graphic Standard Manual (GSM), there are supporting media such as uniforms, t-shirts, Instagram feeds, business cards, ID cards, logo signs, stickers, tote bags, and vehicle wrapping stickers. Keyword: Photography, Photo Studio, Redesign, Visual Identity, Business, Feel Ough Studio.
PERANCANGAN PUZZLE ‘ANIMAL CREW’ BERTEMAKAN BINATANG LAUT UNTUK ANAK USIA 3—5 TAHUN Putri Pratiwi, Erdiana; Martadi
CITRAKARA Vol. 6 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengenalan mengenai binatang laut terhadap anak usia 3—5 tahun merupakan aspek yang perlu dikenalkan sebagai bentuk eksplorasi lingkungan alam yang dapat dilakukan melalui media puzzle. Penelitian ini bertujuan untuk membuat konsep permainan yang menarik melalui puzzle kayu dalam mengenalkan binatang laut pada anak prasekolah dan mengalihkan anak dari dari dampak penggunaan gawai berlebih. Metode pengumpulan data melalui analisis 5W+1H (What, When, Where, Who, Why, How) sebagai acuan perancangan visualisai supaya tepat sasaran dan diterima dengan baik. Anak TK A di PAUD TK Labscool Unesa 1 menjadi tempat observasi mengambil sampel perancangan dengan memberikan permainan puzzle kayu berbentuk domino. Hasil penelitian menunjukkan anak-anak sangat antusias dapat belajar menyusun, memecahkan masalah, mencari potongan dan menyatukan gambar ilustrasi tubuh binatang, serta mengenal warna untuk mencapai susunan permainan yang benar. Pengenalan nama-nama binatang laut melalui kartu deskripsi sebagai media pendukung produk utama yang digunakan oleh orang tua, guru, maupun pendamping anak dalam mengenal setiap karakter dari 10 jenis binatang laut. Puzzle Animal Crew dapat digunakan sebagai media alternatif dalam mengenalkan dunia binatang kepada anak usia 3-5 tahun.
PERANCANGAN FILM ANIMASI GARUDEYA MELALUI ALIH WAHANA RELIEF CANDI SUKUH Adisukma, Wisnu
CITRAKARA Vol. 6 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The study was done in order to produce animation that would serve as a medium for the Sukuh Temple's Garudeya relief and provide cultural awareness for the surrounding archipelago. Media for education and enjoyment has changed as a result of technological advancements in several areas. One of the literary traditions of Indonesia, temple reliefs, are becoming less and less popular among today's youth, particularly in light of the invasion of foreign cultures in Indonesia. The indigenous wisdom found in the temple reliefs of the archipelago provides moral values that are valuable to the current generation, which is why preservation efforts are necessary. It is intended that literacy through technological adaptation will be achieved by turning the animation of the story of Garudeya found on the relief at Sukuh Temple.
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF MITIGASI KEBAKARAN DI DALAM RUANGAN UNTUK ANAK PRASEKOLAH Tanjung, Irsalina Idzni; Anggalih, Nanda Nini
CITRAKARA Vol. 6 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan buku interaktif berjudul “Hati-Hati Kebakaran” dirancang dengan menarik dan efektif yang bertujuan untuk membantu anak usia prasekolah memahami mitigasi kebakaran di dalam rumah sesuai dengan tingkat pemahaman serta minat anak-dan memahami risikonya. Metode penelitian studi eksisting untuk mengevaluasi dan menganalisis buku interaktif sebelumnya agar memperoleh pemahaman bagaimana anak usia dini belajar dan berinteraksi dengan gerakan buku interaktif. Pengumpulan data sekunder dan primer di sekolah Labschool Unesa 1, yaitu murid TK A dan TK B serta guru. Penggunaan penerapan analisis data dengan metode design thinking dengan menjabarkan kebutuhan, keinginan media pembelajaran kebencanaan apa yang sesuai dengan pemahaman anak prasekolah, tahap selanjutnya SWOT untuk menemukan strategi keberhasilan rencana dalam perancangan ini dengan menemukan Strengths (Kekuatan), Weaknesses (Kelemahan), Opportunities (Peluang), dan Threats (Ancaman). Hasil rancangan desain buku interaktif untuk anak usia prasekolah dapat menarik dan sesuai minat pemahaman anak, konsep buku berisi pengajaran mitigasi kebakaran di dalam ruangan dengan gaya visual ilustrasi kartun dengan efek crayon serta penggunaan bahasa nonformal atau sehari-hari.
PERANCANGAN ILM UNTUK MENGURANGI KASUS SALAH JURUSAN DI INDONESIA Sudibyo, Alya Rasyida Zahra; Sulaiman, M.Sn, Annas Marzuki
CITRAKARA Vol. 6 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banyaknya kasus salah jurusan di Indonesia membawa berbagai dampak buruk, sehingga diperlukan iklan layanan masyarakat untuk mengurangi kasus tersebut. Penelitian untuk perancangan ini menggunakan metode kualitatif melalui wawancara dan observasi, partisipatif dan non partisipatif, dan diolah menggunakan metode analisis 5W+1H. Perancangan menggunakan metode perancangan design thinking and making. Hasil perancangan adalah iklan dengan pendekatan rasa takut melalui media utama Instagram Adsense. Media pendukung berupa poster A3, banner Y, dan merchandise yang terdiri dari tote bag, stiker, dan gantungan kunci. Iklan diharapkan bisa membuat masyarakat lebih serius dalam memilih jurusan, sehingga kasus salah jurusan bisa berkurang. Kata Kunci : Dampak Buruk Salah Jurusan, Iklan Layanan Masyarakat, Salah Jurusan The number of incorrect enrollments in study programs in Indonesia brings various adverse effects, so public service advertisements are needed to reduce these cases. The research for this design uses qualitative methods through interviews and observations, participatory and non-participatory, and processed using the 5W+1H analysis method. The design uses the design thinking and making design method. The result of the design is an advertisement with a fear approach through the primary media of Instagram Adsense. Supporting media are A3 posters, Y banners, and merchandise consisting of tote bags, stickers, and key chains. The advertisement is expected to make people more serious about enrolling in study programs so that the cases of incorrect enrollments can be reduced. Keywords: Bad Impact Of Incorrect Enrollments in Study Programs, Incorrect Enrollments in Study Programs, Public Service Advertisement
PERANCANGAN ULANG VISUAL BRANDING DESA WISATA BANYUMUDAL KABUPATEN PEMALANG Al Yaasiin, Majda; Akrom, Ahmad
CITRAKARA Vol. 6 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v6i1.11347

Abstract

Desa wisata merupakan salah satu strategi pemerintah dalam memajukan potensi desa secara optimal. Desa Banyumudal sebagai salah satu desa wisata kategori 500 besar ADWI di Jawa Tengah tidak konsisten dalam memvisualkan bentuk maupun penggunaan logo. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain ulang visual branding Desa Wisata Banyumudal yang mencerminkan pesona alam dan budaya desa. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif melalui observasi, kuesioner, dokumentasi, dan wawancara. Analisis data dilakukan dengan metode SOAR, analisis visualisasi logo David E. Charter, dan mind mapping. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Desa Wisata Banyumudal perlu memiliki visual branding yang konsisten dan merepresentasikan keindahan wisata alam serta wisata seni sebagai daya tarik pendukung. Perancangan ulang visual branding ini diharapkan dapat meningkatkan wisatawan, mengenalkan dan mendorong pengembangan desa wisata Banyumudal secara berkelanjutan. Kata Kunci: desa wisata, visual branding, desa banyumudal

Page 1 of 1 | Total Record : 10