Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN AULIA PERSADA Wardhana, Ramadhan Prabu Kusuma; Akrom, Ahmad
CITRAKARA Vol. 6 No. 2 (2024): JULI 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aulia Persada Merupakan Lembaga Pendidikan dan Pelatihan Kerja yang berorientasi pada kompetensi baik Hardskill maupun Softskill. Pada tahun 2023 omset Aulia Persada tertahan di angka Rp14.000.000/Bulan, sedangkan Aulia Persada ingin meningkatkan omset menjadi Rp25.000.000/Bulan. Oleh karena itu Aulia Persada membutuhkan perancangan media promosi yang dapat memperkenalkan dirinya. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode kualitatif melalui wawancara, observasi, dokumentasi, internet dan studi pustaka. Metode analisis yang digunakan adalah metode SWOT, dan metode perancangan menggunakan 4 fase proses desain grafis Eric Karjaluoto. Perancangan ini meliputi Instagram Ads, Brosur, X-Banner, Poster, dan Totebag.
PERANCANGAN ULANG VISUAL BRANDING DESA WISATA BANYUMUDAL KABUPATEN PEMALANG Al Yaasiin, Majda; Akrom, Ahmad
CITRAKARA Vol. 6 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v6i1.11347

Abstract

Desa wisata merupakan salah satu strategi pemerintah dalam memajukan potensi desa secara optimal. Desa Banyumudal sebagai salah satu desa wisata kategori 500 besar ADWI di Jawa Tengah tidak konsisten dalam memvisualkan bentuk maupun penggunaan logo. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain ulang visual branding Desa Wisata Banyumudal yang mencerminkan pesona alam dan budaya desa. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif melalui observasi, kuesioner, dokumentasi, dan wawancara. Analisis data dilakukan dengan metode SOAR, analisis visualisasi logo David E. Charter, dan mind mapping. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Desa Wisata Banyumudal perlu memiliki visual branding yang konsisten dan merepresentasikan keindahan wisata alam serta wisata seni sebagai daya tarik pendukung. Perancangan ulang visual branding ini diharapkan dapat meningkatkan wisatawan, mengenalkan dan mendorong pengembangan desa wisata Banyumudal secara berkelanjutan. Kata Kunci: desa wisata, visual branding, desa banyumudal
DESAIN SIGNAGE SYSTEM SEBAGAI MEDIA INFORMASI KAWASAN SIMPANG LIMA SEMARANG BERBASIS KOMPUTER GRAFIS Akrom, Ahmad; Haryadi, Toto
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 7 No. 01 (2021): February 2021
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v7i01.4309

Abstract

AbstrakKota Semarang merupakan ibu kota Provinsi Jawa Tengah yang berlokasi di Pantura (pesisir pantai utara Jawa. Simpang Lima menjadi kawasan strategis di Semarang dan layak dikunjungi karena menjadi pusat kegiatan ibadah, rekreasi, belanja, serta aktivitas positif lainnya. Namun, potensi yang dimiliki Simpang Lima belum bisa dieksplorasi secara maksimal karena kurang tersedianya media informasi untuk pengunjung, khususnya dalam bentuk signage system. Padahal, signage system memiliki fungsi penting dalam memberi informasi tentang nama dan lokasi suatu tempat. Hal tersebut mendorong penulis melakukan penelitian desain signage system dengan metode kualitatif. Data penelitian diperoleh melalui observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka. Desain signage system dikembangkan menggunakan signage pyramid method yang terdiri dari tiga tahapan: information content system, graphic system, serta hardware system. Hasil penelitian ini yaitu desain signage system beberapa tempat penting di Simpang Lima beserta mockup pemasangan di lokasi tersebut. Penelitian ini bisa dikembangkan lebih lanjut dengan mengadaptasi teknologi augmented reality yang mampu menyajikan signage system secara virtual dan bisa diakses melalui perangkat smartphone. Kata Kunci: media informasi, simpang lima, signage system, placemaking  AbstractSemarang is the capital city of Central Java located on Pantura (the northern coast of Jawa). Simpang Lima becomes a strategic area in Semarang well worth a visit by citizens and tourism for being the center of activities such as worship, recreation, shopping, and also other positive activities event. However, the potential of Simpang Lima cannot fully be explored due to a lack of information for visitors, especially in a signage system form. Nevertheless, a signage system's primary function was providing information about the name and location of places. This case has pushed the authors to research signage system design by using the qualitative method. Research data obtained by observation, interview, questionnaire, and literature study. Signage system design developed using the Signage Pyramid Method that consists of three steps: information content system, graphic system, and hardware system. The result of this research is the signage system design of some primary places in Simpang Lima and a mock-up of installation on that place. This research can be developed further by adapting augmented reality technology that can present the signage system virtually so it can be accessed by using a smartphone. Keywords: information media, simpang lima, signage system, placemaking
PERANCANGAN ANIMASI LIVE 2D PAKAIAN ADAT SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANAK SMP KELAS 7 DI SEMARANG Herlambang, Bagus Teguh; Akrom, Ahmad
CITRAKARA Vol. 6 No. 3 (2024): SEPTEMBER 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebagai solusi dalam mengatasi permasalahan pascadiberlakukannya aturan tentang pakaian adat oleh pemerintah perlu dibuat inovasi media sosialisasi baru. Inovasi tersebut adalah animasi live 2D sebagai media sosialisasi yang lebih efektif dari media sosialisasi dari pemerintah sebelumnya. Metode penelitian dalam perancangan ini menggunakan metodedeskriptif kualitatif dalam mengumpulkan data. Metode perancangan animasi live 2D menggunakan tiga tahapan yaitu pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi. Tujuan akhir perancangan yang dibuat adalah membuat animasi live 2D sebagai media sosialisasi baru menggantikan media dari pemerintah sebelumnya. Media pendukung tambahan seperti poster, pembatas buku, gantungan kunci, dan stiker berfungsi untuk membantu mempromosikan ataupun menguatkan media utama.
Pelatihan Pembuatan dan Pengelolaan Website Madrasah bagi Guru MA Miftahul Ulum Demak Rokhman, Nur; Setiawan, Agus; Laksana, Deddy Award Widya; Jatmoko, Cahaya; Akrom, Ahmad
ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 8, No 2 (2025): MEI 2025
Publisher : LPPM UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/ja.v8i2.2936

Abstract

Saat ini di era digitalisasi serba online sangat urgent sekali untuk mendapatkan pelatihan dan pendampingan dalam pemanfataan teknologi dalam menciptakan website madrasah yang dapat dimanfaatkan untuk berbagi informasi seperti profil madrasah, kegiatan madrasah serta kegiatan belajar mengajar.  Dengan adanya website madrasah ini setidaknya menjadi kontribusi Universitas Dian Nuswantoro kepada madrasah ini yang sudah berjalan hampir 16 tahun lamanya namun belum mempunyai website madrasah yang dikelola dengan baik. Tujuan dari kegiatan pengabdian ini guru dapat terciptanya website madrasah yang sudah siap online, yang dapat dimanfaatkan untuk berbagi informasi kepada masyarakat, baik informasi profil madrasah maupun sebagai media pembelajaran kepada siswa dan masyarakat.  Kegiatan pelatihan dan pendampingan ini diharapkan dapat menjadi sumbangsih perguruan tinggi Universitas Dian Nuswantoro kepada generasi muda terutama melalui MA Miftahul Ulum Demak, sehingga kepercayaan masyarakat semakin meningkat.
PENCAPAIAN MEDIA DIGITAL DALAM PENANAMAN KARAKTER PROGAM STUDI UNGGULAN (STUDI KASUS PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO) Setiawan, Agus; Akrom, Ahmad
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 23, No 2 (2020): Agustus 2020
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (357.62 KB) | DOI: 10.24821/ars.v23i2.4093

Abstract

Pencapaian Media Digital Dalam Penanaman Karakter Progam Studi  Unggulan (Studi Kasus Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro). Dalam penelitian dirumuskan bagaimana pencapaian media digital dalam upaya menanamkan karakter prodi unggulan pada mahasiswa. Adapun tujuan penelitian adalah mengetahui dan memahami media digital dalam upaya menanamkan karakter prodi unggulan pada mahasiswa Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro Metode penelitian menggunakan metode kualitatif yang lebih ditekankan pada observasi, wawancara, dokumentasi. Peneliti sebagai partisipan untuk menangkap aspek yang diteliti dan target luaran yang dicapai yaitu media digital berupa video profil program studi. Luaran penelitian ini meliputi Jurnal Nasional Terakreditasi terindeks Sinta 4, ARS: Jurnal Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Yogyakarta, Pemakalah dan artikel ilmiah dimuat dalam Prosiding Seminar Nasional Pascasarjana UNS 2020 Universitas Sebelas Maret, dan Bahan Ajar materi perkuliahan pada mata kuliah Pengantar Desain Komunikasi Visual.
Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Berbasis Motion Graphic Tentang Pencegahan Fomo ( Fear Of Missing Out ) Bagi Remaja Di Semarang Alfianto, Hafiz; Akrom, Ahmad
CITRAKARA Vol. 7 No. 2 (2025): JULI 2025
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fomo ( Fear of Missing Out ) adalah perasaan cemas yang muncul ketika ada sesuatu yang menarik dan menyenangkan sedang berlangsung yang sering kali dipicu oleh postingan di media sosial. Taman Bintang Indonesia Semarang merupakan lembaga terapi psikologi anak dan dewasa membantu mengatasi masalah psikologis. Kasus fomo yang terjadi pada mahasiswa remaja mayoritas berasal dari sosial media seperti Instagram, tiktok dan twitter. Perancangan ini menggunakan metode penelitian kualitatif dan metode analisis menggunkan Framing dari Robert N Entman. Serta metode perancangan dari tahap Pra produksi, Produksi, Pasca Produksi. Dari analisis permasalahan tersebut Taman Bintang Indoneisa membutuhkan media iklan layanan Masyarakat yang berguna bagi mahasiswa khususnya di Semarang melalui media utama yaitu Instagram dan Tiktok serta media pendukung seperti merchandise guna untuk mencegah fomo pada remaja.
RFM Analysis for Customer Lifetime Value with PARETO/NBD Model in Online Retail Dataset Megantara, Rama Aria; Alzami, Farrikh; Akrom, Ahmad; Pramunendar, Ricardus Anggi; Prabowo, Dwi Puji; Wibowo, Sasono; Ritzkal, Ritzkal
Moneter: Jurnal Keuangan dan Perbankan Vol. 11 No. 2 (2023): OKTOBER
Publisher : Universitas Ibn Khladun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32832/moneter.v11i2.409

Abstract

In recent years, there has been a growing interest in analyzing Customer Lifetime Value (CLV) due to its ability to provide valuable insights into customer profitability and worth. CLV analysis predicts the net profit attributed to the entire future relationship with a customer. This analysis involves calculating the present value of a customer's expected future spending with the company, facilitating an understanding of the economic value of long-term customer relationships. CLV analysis empowers businesses to identify their most profitable customers and develop strategies for retaining them, ultimately maximizing long-term profitability. CLV analysis relies on various models and techniques, including the RFM analysis categorizes customers based on recency, frequency, and monetary value, helping to segment customers and predict future behavior. Then, The Pareto/NBD model combines probability distributions to estimate CLV and is commonly used for customer base analysis. This research article explores the application of RFM analysis for estimating customer lifetime value using the Pareto/NBD model in an online retail dataset. This metric is crucial for businesses as it assists in identifying valuable customers and formulating retention strategies to maximize long-term profitability.