cover
Contact Name
Firdaus Noor
Contact Email
jurnalurban@pascasarjanaikj.ac.id
Phone
+6221-3159687
Journal Mail Official
jurnalurban@pascasarjanaikj.ac.id
Editorial Address
Jl. Cikini Raya No. 73 Cikini, Menteng, Jakarta Pusat, Provinsi DKI Jakarta
Location
Kota adm. jakarta pusat,
Dki jakarta
INDONESIA
Urban : Jurnal Seni Urban dan Industri Budaya
ISSN : 26142767     EISSN : 28283015     DOI : -
Urban: Jurnal Seni Urban is published twice a year (Apr and October) issued by the Postgraduate School of the Jakarta Institute of the Arts. Urban provides open access to the public to read abstract and complete papers. Urban focuses on creation and research of urban arts and cultural industries. Each edition, Urban receives a manuscript that focuses on the following issues with an interdisciplinary and multidisciplinary approach, which are: 1. Film 2. Television 3. Photograph 4. Theatre 5. Music 6. Dance 7. Ethnomusicology 8. Interior Design 9. Fine Arts 10. Art of Craft 11. Fashion Design 12. Visual Communication Design 13. Literature
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 8, No.1: April 2024" : 6 Documents clear
Eksploitasi Anak di Ranah Budaya: Studi Kasus Tradisi Pacu Kuda di Gayo Mashury, Davi abdullah
Jurnal Seni Urban dan Industri Budaya Vol 8, No.1: April 2024
Publisher : Sekolah Pascasarjana Institut Kesenian Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52969/jsu.v8i1.193

Abstract

The tradition of horse racing has been going on for a long time in several regions of the archipelago. One of them is in the Gayo Highlands, Aceh. Child exploitation in the cultural realm of horse racing traditions has been going on for a long time and generations. Forms of exploitation experienced by child jockeys include social exploitation, economic exploitation, and physical exploitation. This research focuses on the exploitation of children in the realm of traditional culture, especially horse racing in Gayo Highlands. The research method used is an ethnographic method with a cultural studies approach. This study aims to analyze cultural traditions that are considered no longer by current values and are no longer relevant to current conditions. By documenting problems in the racehorse tradition, it is hoped that it can answer the anxiety and problems of children in the cultural realm who experience exploitation with the hope of having an impact on the sense of security for child jockeys, Avoiding exploitation, and remaining part of the preservation and promotion of cultural traditions, arts, and folk games.________________________________________________________Tradisi pacu kuda sudah berlangsung lama di sejumlah daerah di Nusantara. Salah satunya di daerah Dataran Tinggi Gayo, Aceh. Eksploitasi anak di ranah budaya tradisi pacuan kuda sudah terjadi lama dan secara turun-temurun. Bentuk eksploitasi yang dialami oleh para joki anak meliputi, eksploitasi sosial, eksploitasi ekonomi serta eksploitasi fisik. Penelitian ini terfokus pada eksploitasi anak di ranah kebudayaan tradisi, khususnya pacuan kuda di Dataran Tinggi Gayo. Metode penelitian yang digunakan adalah metode etnografi dengan pendekatan cultural studies. Penelitian ini bertujuan menganalisis budaya tradisi yang dianggap sudah tidak sesuai dengan nilai-nilai yang berlaku sekarang dan tidak relevan lagi dengan kondisi sekarang. Dengan mendokumentasikan masalah dalam tradisi kuda pacu, 17 diharapkan dapat menjawab kegelisahan dan persoalan anak di ranah budaya yang mengalami eksploitasi dengan harapan mampu memberikan dampak terhadap rasa aman bagi para joki anak, terhindar dari eksploitasi, serta tetap menjadi bagian dalam pelestarian dan pemajuan kebudayaan tradisi, seni dan permainan rakyat.
Eksposisi Artistik Berbasis Seni Partisipatif “Konferensi Kampung Kota”: Mencari Imajinasi dalam Hegemoni Bandung ‘Kota Kreatif’ Darwis, Taufik
Jurnal Seni Urban dan Industri Budaya Vol 8, No.1: April 2024
Publisher : Sekolah Pascasarjana Institut Kesenian Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52969/jsu.v8i1.151

Abstract

The Exposition of the Kampung Kota Conference is the introductory phase of a participatory art-based research project titled “Kampung Kota Conference: A Experimental Institution.” This research aims to be a space for nurturing imagination and developing new arenas and expressions in opposing the Bandung ‘Creative City’ hegemony, impacting the gentrification and discrimination of Kampung Kota residents. The exposition of this research combines two people in an exclusive constellation (one-on-one encounter) between the Creative Class and the Kampung Kota Residents. They talk to each other and act together as a pair to speculate with each other and produce knowledge in different subjectivities. I made three pairs of participants considering the specificity of the background location and situation of Kampung Kota and the diversity of professions and disciplines of the Creative Class/creative workers in Bandung. The three pairs of participants took a walk, each getting a maximum duration of one day at Kiara Artha Park, which was built on the former eviction land of Kampung Kota. I use the ‘walking’ method to unlock the potential of the one-on-one encounter research format because it focuses on the direct/living and sensory dimensions between participants and the ground on which they walk. I believe that the meeting of affective and immaterial work engaged in the creative class/ creative workers and Kampung Kota residents has the potential to radicalize the concept of ‘creativity’ itself in the face of the destructive policies of the Creative Cities.___________________________________________________Eksposisi Konferensi Kampung Kota merupakan fase perkenalan proyek penelitian berbasis seni partisipatif dengan judul yang sama, “Konferensi Kampung Kota: Sebuah Lembaga Uji Coba.” Penelitian ini bertujuan menjadi ruang untuk merawat imajinasi dan mengembangkan arena dan ekspresi baru dalam menentang hegemoni Bandung ‘Kota Kreatif’ yang berdampak pada gentrifikasi dan diskriminasi warga Kampung Kota. Eksposisi penelitian ini menggabungkan dua orang dalam konstelasi eksklusif (one-on-one encounter) antara Kelas Kreatif dan Warga Kampung Kota. Mereka berbicara satu sama lain dan bertindak bersama sebagai satu pasangan untuk saling berspekulasi dan memproduksi pengetahuan di dalam subjektifitas yang berbeda. Saya membuat tiga pasang partisipan dengan mempertimbangkan kekhususan latar belakang lokasi dan situasi Kampung Kota, serta keragaman profesi dan disiplin Kelas Kreatif/pekerja kreatif di Bandung. Ketiga pasang partisipan ini berjalan-jalan, setiap pasang partisipan mendapatkan durasi maksimal satu hari di Kiara Artha Park yang dibangun di tanah bekas penggusuran Kampung Kota. Saya menggunakan metode ‘berjalan’ untuk menggerakkan potensi dari format penelitian one-on-one encounter karena mempunyai fokus perhatian terhadap dimensi langsung/yang hidup dan sensorik yang ada di antara partisipan dan tanah tempat mereka berjalan. Saya percaya pertemuan kerja afektif dan kerja immaterial yang bergerak di kelas kreatif/pekerja kreatif dan warga Kampung Kota berpotensi untuk meradikalisasi konsep ‘kreativitas’ itu sendiri dalam menghadapi kebijakan destruktif Kota Kreatif.
Sampul Album Musik Era Analog dan Digital: Antara Romantisme, Adaptasi, dan Industri Nugraha, Dandy
Jurnal Seni Urban dan Industri Budaya Vol 8, No.1: April 2024
Publisher : Sekolah Pascasarjana Institut Kesenian Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52969/jsu.v8i1.159

Abstract

The visual on the cover of a music album is one of the attractions for someone to buy a music album. Visuals contained on a music album cover can be a representation of a musician and the entire contents of a music album. In this study, the authors specifically discuss the differences in album covers found in music in the analog era and music in the digital era. Visuals on music album covers are also a meeting point between musicians and the audience. A music album cover can also be a marker of a particular era or era of music. Along with the presence of music in digital format, now the visuals on music album covers are not the main thing. Appreciation for the design contained in album covers has also decreased, because music in digital format does not need album covers as one of the attractions for someone to buy or listen to a music album on their smartphone or gadget. In this study the authors used qualitative methods.___________________________________________________________Visual yang terdapat pada sampul album musik merupakan salah satu daya tarik seseorang untuk membeli sebuah album musik. Visual yang terdapat pada sebuah sampul album musik bisa menjadi representasi dari seorang musisi serta keseluruhan isi dari sebuah album musik. Pada penelitian kali ini, penulis secara khusus membahas perbedaan sampul album yang terdapat pada musik di era analog serta musik di era digital. Visual pada sampul album musik juga merupakan titik pertemuan antara musisi dengan audiens. Sebuah sampul album musik juga bisa menjadi penanda sebuah zaman maupun era musik tertentu. Seiring dengan hadirnya musik dalam format digital, kini visual pada sampul album musik bukanlah menjadi hal yang utama. Apresiasi terhadap desain yang terdapat pada sampul album juga ikut menurun karena musik 55 dalam format digital tidak membutuhkan sampul album sebagai salah satu daya tarik seseorang untuk membeli ataupun mendengarkan sebuah album musik pada smartphone ataupun gadget mereka. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode kualitatif.
Posisi Riset Dalam Penciptaan Karya Seni Sondakh, Sonya Indriati; Sandra, Wili
Jurnal Seni Urban dan Industri Budaya Vol 8, No.1: April 2024
Publisher : Sekolah Pascasarjana Institut Kesenian Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52969/jsu.v8i1.197

Abstract

Pemahaman Siswa Kelas VIII Terhadap Materi Lingkaran dalam Bentuk Komik Digital Utari, Hani
Jurnal Seni Urban dan Industri Budaya Vol 8, No.1: April 2024
Publisher : Sekolah Pascasarjana Institut Kesenian Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52969/jsu.v8i1.103

Abstract

This study aims to determine students’ comprehension of the development of learning companion media using HOTS Circle questions in the form of digital comics for junior high school students and to improve the quality of teaching materials in schools. This research is the development of learning media using Research and Development (RnD) and Focus Group Discussion (FGD) methods. The product of this research is in the form of digital comic learning media which has been uploaded to the webtoon application and has now been re-uploaded to owltoon.site. This comic has 8 episodes of stories and has a science fiction genre about circle material on mathematics in everyday life. The comic entitled Building Math tells the story of three students who receive a mysterious letter containing an invitation to visit an address. The address leads to an uninhabited building. Every visitor who has entered the building will not be able to get out again, unless they can complete the challenges that are on each floor of the building. Research shows that the developed media is rated by experts in the “good” or “valid” category on the Likert scale. Through the Focus Group Discussion (FGD) that has been conducted it was found that Building Math comics were effective as an attraction for students in the circle learning process in class._____________________________________________________Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pemahaman siswa terhadap pengembangan media pendamping pembelajaran menggunakan soal HOTS Lingkaran dalam bentuk komik digital untuk siswa tingkat SMP dan meningkatkan kualitas bahan ajar di sekolah. Penelitian ini merupakan pengembangan media pembelajaran dengan metode Research and Development (RnD) dan Focus Group Discussion (FGD). Produk penelitian ini berupa media pembelajaran komik digital yang sudah pernah di upload pada aplikasi webtoon dan saat ini sudah di upload 69 kembali di owl toon.site. Komik ini memiliki 8 episode cerita dan memiliki genre fiksi ilmiah tentang materi lingkaran pada matematika dalam kehidupan sehari-hari. Komik berjudul Building Math ini menceritakan tiga orang siswa yang mendapatkan surat misterius yang berisikan undangan untuk mendatangi sebuah alamat. Alamat itu mengarah pada sebuah gedung yang tak berpenghuni. Setiap pengunjung yang sudah masuk pada gedung itu tidak akan bisa keluar lagi, kecuali dapat menyelesaikan tantangan yang berada pada setiap tahap lantai gedung itu. Penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan ini mendapatkan penilaian dari para ahli dengan kategori “baik” atau “valid” dalam skala likert. Melalui Focus Group Discussion (FGD) yang telah dilakukan ditemukan bahwa komik Building Math efektif sebagai daya tarik siswa dalam proses pembelajaran Lingkaran di kelas.
Negosiasi Terhadap Ketiadaan Bioskop di Banda Aceh Selama Dua Dekade Rambey, Masridho
Jurnal Seni Urban dan Industri Budaya Vol 8, No.1: April 2024
Publisher : Sekolah Pascasarjana Institut Kesenian Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52969/jsu.v8i1.177

Abstract

The decline of movie theaters in Banda Aceh began in 1990 until 2000. Aceh was declared a Military Operation Area (DOM) so people were reluctant to leave their homes. High taxes on movie theaters, the distribution of movies through VCDs, and the implementation of Islamic Sharia law also destroyed the movie theater business in Banda Aceh. The impact of absence of cinemas in Banda Aceh city for the past two decades has made it difficult for film lovers to watch films, increased film piracy, and the need for excessive costs, effort, and energy just to enjoy cinema by traveling to other provinces. Similarly, for local filmmakers, there is no public space for them to screen their works. The purpose of this study is to obtain an in-depth description of this phenomenon and the factors of the absence of cinemas for two decades in Banda Aceh City. The approach used is qualitative with the ethnographic method.  __________________________________________________________Meredupnya bioskop di kota Banda Aceh berawal tahun 1990 hingga tahun 2000 karena Aceh ditetapkan sebagai Daerah Operasi Militer (DOM) sehingga warga enggan untuk keluar rumah. Pajak bioskop yang tinggi, pembajakan film melalui VCD dan penerapan syariat Islam turut meruntuhkan usaha bioskop di Banda Aceh. Dampak ketiadaan bioskop di kota Banda Aceh selama dua dekade terakhir membuat penikmat film mengalami kesulitan menonton film, meningkatnya pembajakan film serta diperlukan biaya, usaha, dan energi yang berlebihan hanya demi menikmati bioskop dengan bepergian ke Provinsi lain. Begitu pula bagi filmmaker lokal, tidak ada ruang publik bagi mereka untuk dapat menayangkan karya-karyanya. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendapatkan deskripsi yang mendalam mengenai fenomena ini dan faktor-faktor ketiadaan bioskop selama dua dekade di kota Banda Aceh. Pendekatan yang digunakan adalah kualitatif dengan metode etnografi.

Page 1 of 1 | Total Record : 6