Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas
Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas has been published by the Information Systems Study Program, Faculty of Computer Science, University of Pembangunan Nasional “Veteran” East Java. This journal contains manuscripts of research results in the field of Information Systems/Information Technology. This journal is committed to publishing quality Indonesian articles that can be the main reference for academics, researchers and practitioners in the field of Information Systems/Information Technology.
Articles
52 Documents
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN WISATA KAB KEBUMEN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE BERBASIS ANDROID: DESIGN AND BUILD TOURISM INTRODUCTION APPLICATION OF KEBUMEN REGENCY USING ANDROID-BASED PROTOTYPE METHOD
Testandy, Zaky Hanif;
Prasetyo, Novian Adi;
Arifa, Amalia Beladinna
Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Vol. 15 No. 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UPN "Veteran" Jawa Timur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (545.307 KB)
|
DOI: 10.33005/sibc.v15i2.22
Pariwisata merupakan salah satu sektor yang berpotensial untuk dikembangkan, karena pariwisata bisa menjadi sumber pendapatan daerah. Majunya industri Pariwisata dari suatu daerah sangat bergantung kepada jumlah wisatawan yang datang. Dari data Kementrian Pariwisata, per Januari 2019 terhitung 1.158.162 tamu mancanegara berkunjung ke Indonesia, dimana hal ini mengalami kenaikan sekitar 58 ribu lebih dibandingkan pada Januari 2018 yang tercatat 1.100.677 orang. Pada daerah Kabupaten Kebumen sendiri memiliki banyak wisata yang dibagi menjadi wisata yang dikelola pemerintah dan wisata yang dikelola swasta. Akan tetapi, banyaknya wisata tidak menjadi jaminan wisata tersebut memiliki pemerataan yang baik. Data yang diambil dari Badan Pusat Statistik Kabupaten Kebumen memberikan data – data pengunjung wisata yang ada pada Kabupaten Kebumen baik itu dikelola pemerintah ataupun swasta dalam bentuk angka. Dalam data tersebut, dituliskan pada wisata yang dikelola oleh pemerintah Wisata Goa Jatijajar memiliki pengunjung tertinggi, sedangkan Pantai Logending memiliki pengunjung Terendah. Pada wisata yang dikelola oleh swasta, Pantai Menganti merupakan objek wisata yang sering dikunjungi. Oleh karena itu, dengan tidak meratanya jumlah pengunjung antara objek wisata maka perlu dibangun media informasi objek wisata tersebut berbasis Android. Android digunakan karena sangat memudahkan, apalagi saat ini banyak wisatawan menggunakan smartphone sebagai alat navigasinya. Penelitian ini berujuan untuk membuat sebuah aplikasi yang berfungsi untuk pengenalan wisata di daerah Kabupaten Kebumen. Hasil yang didapat dari penelitian ini berupa aplikasi yang bernama Wisata Kebumen.
ANALISIS DATASET VIDEO GERAKAN DASAR TAEKWONDO DENGAN MOTION CAPTURE: TAEKWONDO BASIC MOVEMENT VIDEO DATASET ANALYSIS WITH MOTION CAPTURE
Sarinastiti, Widi;
Setyowati, Aulia Dwi;
Basuki, Achmad
Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Vol. 15 No. 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UPN "Veteran" Jawa Timur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (261.376 KB)
|
DOI: 10.33005/sibc.v15i2.23
Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) Taekwondo adalah UKM di Politeknik Elektronika Negeri Surabaya. UKM Taekwondo memiliki masalah ketidakseimbangan antara anggota dan pelatih dengan jumlah anggota yang berlatih. Pelatih harus mencontohkan gerakan kepada setiap anggota secara berulang-ulang, tentunya akan mempengaruhi efektifitas waktu, apalagi jika pelatih tidak dapat hadir. Hal ini mengakibatkan latihan taekwondo menjadi kurang optimal. Untuk mengatasi masalah tersebut, dibuatlah media pembelajaran berbasis video 3D. Video tersebut berisi tentang gerakan dasar taekwondo. Proses perekaman data menggunakan teknologi motioncapture. Pencatatan data dilakukan oleh pelatih taekwondo. Proses visualisasi menggunakan software unity. Hasil akhir dari penelitian ini menunjukkan tingkat kepuasan pengguna terhadap hasil Video Dataset ada pada angka 81.56%.
SISTEM INFORMASI PEMESANAN JASA FOTOGRAFI DAN VIDEOGRAFI BERBASIS FRAMEWORK LARAVEL PADA FARPICTURE
Kevin Amanullah;
Dwi Budi Santoso
Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Vol 16 No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UPN Veteran Jawa Timur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33005/sibc.v16i1.52
FARPICTURE adalah usaha di bidang creative photography dan videography yang berkantor pusat di Semarang. Vendor ini akan mulai menurun pada tahun 2020 dengan praktik bisnis yang sehat. Produk yang ditawarkan oleh bisnis ini meliputi album foto, pernikahan, prewedding, pemotretan pertunangan, rekaman video, dan acara lainnya. Laravel adalah framework aplikasi web berbasis PHP yang menggunakan prinsip desain Model-View-Controller. Menggunakan kerangka kerja Laravel untuk membangun situs web Farpicture untuk penjualan lisensi memudahkan pemegang lisensi dan pengguna untuk berbisnis dan berkomunikasi secara online. Pelanggan yang membutuhkan jasa fotografi dan videografi dapat memilih berbagai paket di website Farpicture. Setelah mereka memutuskan pesanan mereka, mereka kemudian harus membayar uang muka (DP) untuk mengamankan pesanan. Serta pelunasan dapat dibayarkan setelah pelaksanaan pekerjaan fotografi dan videografi.
BEL RUMAH MENGGUNAKAN SENSOR ULTRASONIK DENGAN NOTIFIKASI BOT TELEGRAM
Khoirul R;
Fransiska L.K;
Alfin E.A;
Noprianto Noprianto
Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Vol 16 No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UPN Veteran Jawa Timur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33005/sibc.v16i1.15
Bel rumah merupakan sebuah perangkat yang berfungsi sebagai pemberitahuan kepada pemilik rumah bahwa ada orang yang berada di depan pintu. Akan tetapi, bel rumah konvensional kurang efektif karena terbatasnya jangkauan suara yang dihasilkan oleh bel. Dengan permasalahan tersebut penulis memiliki solusi dengan menggunakan sensor ultrasonik yang dapat mengirimkan notifikasi menggunakan bot telegram. Penggunaan sensor ultrasonik dapat menjadi alternatif pengganti saklar bel. Untuk menyambungkan ke dashboard dan ke bot telegram dapat menggunakan aplikasi Node Red.
ANALISIS SENTIMEN PROGRAM MERDEKA BELAJAR KAMPUS MERDEKA MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES CLASSIFIER
Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Vol 16 No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UPN Veteran Jawa Timur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33005/sibc.v16i1.43
Merdeka Belajar - Kampus Merdeka (MBKM) merupakan program kerja baru hasil dari inisiatif Menteri Pendidikan dan Kebudayaan (Mendikbud) di era jabatan bapak presiden Ir. Joko Widodo yaitu bapak Nadiem Makarim yang ingin menciptakan suasana belajar yang menyenangkan bagi semua pihak. Perkembangan program kerja MBKM ini dapat dilihat dari seberapa banyak respons yang digambarkan oleh masyarakat dalam menyikapi serangkaian program yang ditawarkan. Hal ini tentu dapat menimbulkan berbagai macam jenis komentar seperti komentar positif, komentar netral maupun komentar negatif. Umumnya komentar yang disampaikan biasa disebar luaskan melalui media sosial salah satunya ialah twitter. Analisis Sentimen dimanfaatkan guna mencari informasi sentimen yang terkandung dalam setiap komentar. Pada penelitian ini analisis sentimen difungsikan untuk mengelompokkan jenis komentar yang ada ke dalam bentuk klasifikasi yang telah disiapkan antara lain seperti kelas sentimen positif, kelas sentimen netral dan kelas sentimen negatif. Algoritma Naïve Bayes Classifier merupakan sebuah metode yang digunakan dalam proses pengklasifikasian dataset yang berjumlah 2000 data komentar. Pengklasifikasian data dilakukan menggunakan tiga skema pengujian yaitu 70%:30%, 80%:20% dan 90%:10%. Adapun akurasi terbaik yang diperoleh dalam pengujian klasifikasi ini yaitu sebesar 70% dengan skema perbandingan 90%:10%.
PENERAPAN METODE EXTREME PROGRAMMING DALAM PEMEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN
Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Vol 16 No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UPN Veteran Jawa Timur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33005/sibc.v16i1.46
Setiap individu seseorang pasti pernah atau sering mengambil keputusan dalam hidupnya. Apalagi di dalam perusahaan atau organisasi yang memiliki target pencapaian sehingga dalam mengambil keputusan harus tepat dan benar. Terutama pengambilan keputusan yang berkaitan dengan pengalokasian sumber daya-sumber daya strategis yang dimiliki oleh perusahaan. Sumber daya perusahaan tersebut harus benar-benar diatur pengalokasiannya. Orang yang mengatur sumber daya tersebut disebut dengan manajer. Tugas manajer selain mengatur alokasi sumber daya dengan baik, manajer juga harus bisa membuat keputusan yang tepat dan cepat. Pada saat tertentu seorang manajer kesulitan dalam menentukan keputusan karena banyaknya kriteria yang digunakan di dalam menentukan suatu keputusan. Sehingga dibutuhkan suatu system berbasis computer untuk membantu manajer didalam menentukan keputusan yang tepat dan cepat. System tersebut disebut dengan system pendukung keputusan (SPK). SPK ini bukan menggantikan peran manajer tetapi hanya membantu manajer dalam mengambil keputusan. Aplikasi SPK SMART ini menggunakan 2 metodologi yaitu metodologi dalam pengembangan perangkat lunak menggunakan Extreme Programming (XP) dan metodologi dalam perhitungan hasil perangkingan dengan menggunakan Simple Multi Attribute Rating (SMART). Pengujian sistem pada aplikasi ini menggunakan Black Box Testing yaitu pengujian sistem hanya mempelajari input dan output dari aplikasi ini tanpa menelusi secara mendalam struktur kontrol yang ada dalam pemrogramannya. Hasil pengujian sistem menggunakan Black Box Testing terhadap aplikasi SPK SMART ini 100% semua fungsi berjalan dengan baik. Kata Kunci: Keputusan; SPK; SMART; Extreme Programming; Black Box Testing
PERANCANGAN DESAIN ANTARMUKA PADA APLIKASI PEMESANAN CO-WORKING SPACE MENGGUNAKAN USER CENTERED DESIGN
Tamariska Laras Suci
Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Vol 16 No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UPN Veteran Jawa Timur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33005/sibc.v16i1.12
Dewasa ini aplikasi mobile mulai banyak digunakan pada berbagai macam aspek dan menjadi salah satu kebutuhan terutama pada masa pandemi seperti saat ini. Contoh penerapan aplikasi mobile ada pada bidang pendidikan, komunikasi, hiburan, dan lain-lain. Aplikasi pemesanan menjadi salah satu jenis aplikasi mobile yang diperlukan terutama pada masa pandemi seperti saat ini. Jenis aplikasi ini diperlukan untuk mempermudah pengguna untuk proses booking. Pada penelitian kali ini saya berkesempatan untuk membuat aplikasi pemesanan co-working space. Aplikasi ini dibuat dengan tujuan untuk mempermudah proses pemesanan co-working space, maka dari itu diperlukan desain aplikasi mobile yang baik dan dapat diterima. Untuk itu diperlukan desain aplikasi yang baik dan dapat diterima. Desain yang baik dan dapat diterima perlu memperhatikan beberapa aspek diantaranya yaitu mengidentifikasi kebutuhan pengguna, menspesifikasikan kebutuhan pengguna, menghasilkan desain solusi, dan evaluasi hasil desain. Pada penelitian kali ini peneliti berkesempatan untuk mengetahui bagaimana menerapkan User Centered Design pada pembuatan desain anatarmuka aplikasi pemesanan co-working space. Metodologi yang digunakan pada penelitian kali ini adalah dengan melakukan studi literatur untuk melengkapi bahan dari sistem yang akan dibuat.
PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLA POLA TIDUR DENGAN METODE UX DESIGN THINKING: SLEEP MANAGEMENT APPLICATION DESIGN USING THE UX DESIGN THINKING METHOD
Shofiyyatul Badriyyah;
Putra, Agung Brastama
Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Vol. 16 No. 2 (2023): Agustus 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UPN "Veteran" Jawa Timur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33005/sibc.v16i2.2
Dalam era perkembangan teknologi yang pesat, penggunaan aplikasi mobile telah menjadi bagian penting dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu contoh aplikasi yang semakin berkembang adalah aplikasi pengelola pola tidur. Pola tidur yang baik dan cukup memainkan peran penting dalam menjaga kesehatan dan kualitas hidup individu. Namun, masih banyak individu yang menghadapi tantangan dalam mengatur dan memantau pola tidur mereka. Dalam penelitian ini, kami bertujuan untuk merancang aplikasi pengelola pola tidur yang menggabungkan metode UX Design Thinking. Metode ini mencakup tahapan-tahapan seperti analisis permasalahan, studi literatur, dan tahapan desain seperti empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Dengan menggunakan pendekatan ini, kami berharap aplikasi yang dirancang dapat membantu pengguna memahami dan mengelola pola tidur mereka dengan lebih baik. Penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam menghadapi tantangan kesehatan dan gaya hidup modern dalam era digital yang terus berkembang. Namun, penelitian ini masih belum dapat menghasilkan desain aplikasi yang baik yaitu dengan usabilility score yang masih rendah sehingga masih diperlukan keberlanjutan penelitian.
PERANCANGAN DESAIN ANTARMUKA PADA APLIKASI PEMESANAN CO-WORKING SPACE MENGGUNAKAN USER CENTERED DESIGN: INTERFACE DESIGN IN CO-WORKING SPACE RESERVATION APPLICATIONS USING USER CENTERED DESIGN
Suci, Tamariska Laras;
Hadiwiyanti, Rizka
Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Vol. 16 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UPN "Veteran" Jawa Timur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33005/sibc.v16i1.10
Dewasa ini aplikasi mobile mulai banyak digunakan pada berbagai macam aspek dan menjadi salah satu kebutuhan terutama pada masa pandemi seperti saat ini. Contoh penerapan aplikasi mobile ada pada bidang pendidikan, komunikasi, hiburan, dan lain-lain. Aplikasi pemesanan menjadi salah satu jenis aplikasi mobile yang diperlukan terutama pada masa pandemi seperti saat ini. Jenis aplikasi ini diperlukan untuk mempermudah pengguna untuk proses booking. Pada penelitian ini dibuat aplikasi pemesanan co-working space. Aplikasi ini dibuat dengan tujuan untuk mempermudah proses pemesanan co-working space, sehingga diperlukan desain aplikasi mobile yang baik dan dapat diterima oleh pengguna. Desain yang baik dan dapat diterima perlu memperhatikan beberapa aspek diantaranya yaitu mengidentifikasi kebutuhan pengguna, menspesifikasikan kebutuhanpengguna, menghasilkan desain solusi, dan evaluasi hasil desain. Penelitian ini menerapkan User Centered Design pada pembuatan desain anatarmuka aplikasi pemesanan co-working space. Metodologi yang digunakan pada penelitian ini adalah dengan melakukan studi literatur untuk melengkapi bahan dari sistem yang akan dibuat. Berdasarkan hasil evaluasi didapati beberapa hal yang perlu direvisi diantaranya yaitu pengubahan vector pada halaman registrasi agar berbeda dengan halaman login dan juga pemberian ikon pada halaman profil pengguna.
PENGEMBANGAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JEPANG BERBASIS WEBSITE: DEVELOPMENT OF WEBSITE-BASED JAPANESE LEARNING APPLICATIONS
Sisephaputra, Bonda;
Ramadhan, Ariq Fachry;
Affifudin, Ibnu Fauzan;
Noor, Nafi' Hasballah;
Hidayatullah, Muhammad Alif
Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Vol. 16 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UPN "Veteran" Jawa Timur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33005/sibc.v16i1.18
Pemrograman website memainkan peran yang sangat penting dalam perkembangan aplikasi ManGo yang bertujuan untuk memberikan layanan pendidikan online kepada pengguna. ManGo sendiri adalah platform pendidikan online yang menyediakan materi pembelajaran Bahasa Jepang Hiragana. ManGo juga dilengkapi dengan fitur kuis sehingga pengguna dapat berlatih menjawab pertanyaan sesuai dengan materi yang telah dipelajari. ManGo dilengkapi dengan desain responsif yang memungkinkan tampilan situs web dapat disesuaikan dengan berbagai perangkat, seperti komputer, tablet, dan ponsel. ManGo melibatkan berbagai aspek seperti desain responsif, pengkodean front-end, dan pengkodean back-end. Penggunaan teknologi dan bahasa pengkodean yang tepat, bersama-sama dengan perhatian terhadap keamanan, skalabilitas, dan performa, menjadi faktor kunci dalam perkembangan aplikasi situs web ManGo yang sukses.