Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik dan Ilmu Komputer (JUPITER)
Jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM). Jupiter diterbitkan secara berkala (2 kali dalam setahun pada bulan Mei dan November) yang bertujuan untuk menyebarluaskan berbagai jenis hasil riset mahasiswa dibidang Teknik dan Ilmu Komputer kepada publik. Saat ini JUPITER menerima kiriman artikel hasil riset dibidang ilmu komputer yang ditulis dalam Bahasa Indonesia .
Articles
38 Documents
PEMBANGUNAN APLIKASI SAYA HEBAT DENGAN MEMANFAATKAN API CLARIFAI UNTUK MEMONITORING KEGIATAN PEMBELAJARAN SISWA DI SLB NEGERI SUKAPURA
Soritua, Alfredo
Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik dan Ilmu Komputer (JUPITER) Vol. 2 No. 2 (2022): JUPITER : Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik Dan Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1153.388 KB)
|
DOI: 10.34010/jupiter.v2i2.8651
Sekolah luar biasa adalah sekolah yang memfasilitasi Anak Berkebutuhan Khusus (ABK) yang memiliki kelainan dari fisik, mental, down syndrome dan masih banyak lagi. SLBN Sukapura adalah lembaga pendidikan yang diciptakan untuk anak berkebutuhan khusus. Beralamat di Jl. PSM No.2, Sukapura, Kec. Kiaracondong, Kota Bandung, Jawa Barat 40285. Pada sekolah peneliti memfokuskan pada anak berkebutuhan khusus kategori autis pada permasalahan yang ada anak autis susah fokus terhadap suatu pembelajaran yang diberikan sehingga dapat menyebabkan anak tersebut asik terhadap dunianya sendiri, pada permasalahan yang kedua adalah anak tersebut hanya menyukai materi pembelajaran tertentu sehingga materi pembelajaran yang lain diabaikan. Maka peneliti memiliki solusi pada kasus yang ada yaitu membuat aplikasi yang pertama adalah adanya suatu pengingat sehingga anak autisme bisa fokus dan penyampaian materi yang disediakan menggunakan media yang disukai anak tersebut yaitu gambar, video dan materi yang sesuai kebutuhan dengan teknologi yang digunakan adalah API Clarifai dan berbasis android atau disebut E-Learning. Metode pengumpulan data adalah wawancara dan observasi. Dapat disimpulkan hasil akhir dari aplikasi yang dibangun dapat membantu belajar siswa.
PENERAPAN DATA MINING ASOSIASI GENRE GAME UNTUK MARKET RESEARCH
Anderson, Enrico;
Adiwijaya, Fakhrian Fadlia
Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik dan Ilmu Komputer (JUPITER) Vol. 2 No. 2 (2022): JUPITER : Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik Dan Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34010/jupiter.v2i2.8676
Dibeberapa tahun belakangan ini industri game mengalami perkembangan di global maupun Asia yang sangat pesat. Salah satunya Indonesia yang memiliki besar hingga 1,1 Milliar Dollar pada tahun 2018 yang menjadikan Indonesia salah satu pasar terbesar di Asia Tenggara. Akan tetapi Indonesia masih menguasai sedikit pasar tersebut yang sekarang masih didominasi oleh industri asing. Dalam melakukan development seorang developer perlu melakukan pemahaman pasar terlebih dahulu yaitu dengan melakukan Market Research. Akan tetapi kegiatan ini memakan waktu yang lama dan memerlukan usaha yang banyak jika dilakukan secara independen. Dengan menggunakan data mining untuk mempelajari produk yang populer dipasar melalui genre kita dapat mempercepat proses game market research. Data mining dibutuhkan untuk memberikan rekomendasi serta pengetahuan yang berharga kepada seorang game developer yang mau melakukan market research secara independen. Dengan memberikannya rekomendasi menggunakan data mining association rule untuk mempelajari pasar kita dapat mengetahui produk yang populer dan korelasi dengan genre gamenya.
APLIKASI MONITORING KESEHATAN DENGAN MEMANFAATKAN SMARTWATCH BERBASIS ANDROID
Reza, Zulfian Fachru;
Suryana, Taryana
Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik dan Ilmu Komputer (JUPITER) Vol. 2 No. 2 (2022): JUPITER : Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik Dan Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34010/jupiter.v2i2.8873
Kesehatan merupakan salah satu aspek yang sangat penting di dalam hidup kita. Karena dengan tubuh yang sehat, itu menjadi modal utama bagi kita untuk menjalani berbagai aktivitas sehari-hari dengan tanpa adanya kendala. Karena itulah menjaga kesehatan tubuh merupakan hal yang harus selalu kita upayakan. Terlebih lagi saat pandemi Covid-19 belakangan ini, kita diharuskan untuk selalu menjaga kesehatan agar terhindar dari Covid-19. Salah satu upaya yang bisa kita lakukan untuk menjaga kesehatan adalah dengan memantau kesehatan vital, seperti detak jantung dan tingkat saturasi oksigen dalam darah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi yang dapat membantu orang-orang dalam memantau kesehatan, khususnya untuk memantau detak jantung dan nilai saturasi oksigen dalam darah dan juga memiliki fitur untuk memprediksi kemungkinan adanya penyakit jantung. Penelitian ini menggunakan metode waterfall dalam pengembangan aplikasinya. Penelitian ini diharapkan dapat membantu orang-orang sebagai upaya untuk menjaga kesehatan. Aplikasi ini juga dapat membantu untuk memprediksi kemungkinan adanya penyakit jantung. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa pengembangan aplikasi ini dapat membantu orang-orang dalam memantau kesehatannya dan juga memberikan informasi penanganan apabila terdapat kondisi kesehatan yang berada diluar normal..
Sistem Informasi Perbaikan Kualitas Layanan Laundry Di UMKM Baby Dear Karawang
Rahman, Muhammad Aulia;
Lubis, Riani
Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik dan Ilmu Komputer (JUPITER) Vol. 2 No. 2 (2022): JUPITER : Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik Dan Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34010/jupiter.v2i2.8874
Di masa sekarang perusahaan dituntut agar dapat memberikan pelayanan yang terbaik bagi pelanggannya, karena setiap tahunnya persaingan bisnis antar perusahaan sejenis pasti semakin meningkat. Sehingga perusahaan perlu membangun sistem perbaikan kualitas layanan agar dapat memberikan pelayanan yang terbaik bagi pelanggan, adanya keluhan dari pelanggan dapat menyebabkan pelanggan pindah ke penyedia jasa laundry lain maka dari itu dibutuhkanlah sistem untuk memperbaiki kualitas layanan laundry di Baby Dear Karawang, selain itu maksud dan tujuan dari Sistem Informasi Perbaikan Kualitas layanan Laundry di BabyDear Karawang ini adalah memberikan rekomendasi perbaikan kualitas layanan kepada pemilik yang nantinya hasil rekomendasi tersebut dapat digunakan untuk memperbaiki kualitas layanan. Dari permasalahan tersebut maka munculah suatu gagasan untuk menerapkan Customer Relationship Management, yang nantinya dapat membantu pemilik dalam memberikan rekomendasi perbaikan kualitas layanan. Dalam pembangunan Sistem Informasi Perbaikan Kualitas layanan Laundry di BabyDear Karawang ini peneliti menggunakan metode Service Quality . Berdasarkan hasil pengujian Sistem Informasi Perbaikan Kualitas layanan Laundry di BabyDear Karawang ini dapat membantu mengatasi permasalahan yang terjadi. Pemilik mendapatkan rekomendasi dari sistem pada layanan apa perbaikan perlu dilakukan dengan menggunakan metode Service Quality
PEMBANGUNAN APLIKASI PENDETEKSI KERAMAIAN DI RUANG PUBLIK DALAM PENERAPAN NEW NORMAL DI KOTA BANDUNG
Firdaus, Riyadh Rachman;
Hardyanto, Chrismikha
Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik dan Ilmu Komputer (JUPITER) Vol. 3 No. 1 (2023): JUPITER : Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik Dan Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34010/jupiter.v3i1.9846
Ruang publik merupakan tempat dimana suatu masyarakat dapat berkumpul untuk meraih tujuan tertentu dan menjadi suatu kebutuhan warga kota Bandung dalam beraktivitas terutama pada saat menghabiskan waktu liburnya. Tetapi semua aktivitas warga di ruang publik menjadi terganggu semenjak adanya pandemi Covid-19. Pandemi yang telah berlangsung selama 2 tahun ini memberikan dampak pada banyak sektor, salah satunya adalah bagaimana aktivitas masyarakat di ruang publik. Sehingga masyarakat harus bisa berkompromi, hidup berdampingan dan berdamai dengan covid-19 agar tetap produktif dimana kondisi tersebut disebut dengan new normal. Sebagai bentuk penerapan new normal, salah satunya adalah pemberlakuan social distancing. Namun saat ini muncul masalah yaitu masyarakat sering tidak mengetahui bagaimana kondisi keramaian dari ruang publik di kota Bandung. Adapun sumber informasi yang biasa masyarakat gunakan untuk mengecek kondisi keramaian ruang publik adalah dengan menggunakan media sosial seperti Instagram. Pembangunan aplikasi untuk mengatasi hal tersebut menggunakan metode perangkat lunak prototyping. Aplikasi berbasis android yang dapat membantu masyarakat mengatasi hal tersebut. Dan hasilnya akan dituangkan dalam Pembangunan Aplikasi Pendeteksi Keramaian di Ruang Publik Dalam Penerapan New Normal di Kota Bandung. Aplikasi ini akan memanfaatkan teknologi gps dan geofencing sebagai parameter pengguna ketika mengunjungi ruang publik dan sebagai pendeteksian tingkat keraiamaiannya.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENERIMAAN PEGAWAI MAGANG DI CV. TRIVECTA COMMINDO
Rasyid, Sendhi Anshari;
Susanto, Rani
Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik dan Ilmu Komputer (JUPITER) Vol. 3 No. 1 (2023): JUPITER : Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik Dan Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34010/jupiter.v3i1.9847
CV Trivecta Commindo merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa dan komunikasi kreatif. Perusahaan ini terbagi menjadi 3 departemen yaitu sebuah open space yang bernama SPASIAL, toko yang bernama Norm dan kantin yang bernama Four-Calendar Canteen. Saat ini perusahaan ini memiliki 73 orang pegawai yang terdiri dari pegawai tetap dan pegawai magang. Setiap 3 bulan sekali, perusahaan memiliki program magang mahasiswa untuk mengisi kekosongan jabatan di departemen SPASIAL. Proses seleksi pegawai magang saat ini hanya melihat nilai hasil wawancara saja dan tidak memperhatikan kesesuaian jurusan mahasiswa yang melamar. Hal ini mengakibatkan perusahaan kesulitan dalam memilih calon pegawai magang yang akan diterima agar sesuai dengan kebutuhan jabatan. Sistem Informasi Manajemen Penerimaan Pegawai Magang dapat membantu memberikan rekomendasi bagi perusahaan dalam menentukan pegawai magang yang sesuai dengan kebutuhan jabatan di perusahaan. Metode TOPSIS (Technique for Order Preference by Similarity of Ideal Solution) adalah metode pengambilan keputusan multikriteria yang digunakan untuk pengambilan keputusan calon pegawai magang yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Hasil dari penelitian ini dapat mempermudah perusahaan khususnya kepala bagian kepegawaian dalam menentukan pegawai magang yang akan diterima agar sesuai dengan kebutuhan jabatan di perusahaan.
RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI SIMULASI PRODUK UBIN KEPADA KONSUMEN TOKO BAHAN BANGUNAN BERBASIS ANDROID
Maulana, Sandi;
Suryana, Taryana
Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik dan Ilmu Komputer (JUPITER) Vol. 3 No. 1 (2023): JUPITER : Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik Dan Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34010/jupiter.v3i1.9860
Munculnya ragam desain ubin dan cat mendorong pihak toko dalam menyediakan ragam produk tersebut. Namun, banyaknya ragam produk ubin dan cat juga membuat konsumen kesulitan memilih desain yang sesuai dengan ekspektasi mereka, terutama jika terjadi ketidakcocokan produk yang akan dipakai. Untuk mengatasi masalah ini, toko bahan bangunan perlu memberikan informasi serta gambaran produk yang dapat mempengaruhi kepuasan konsumen. Salah satu solusi yang dapat diambil adalah dengan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) dalam memilih produk ubin lantai pada toko bahan bangunan. oleh sebab itu pada penilitian ini dibangun aplikasi Augmented Reality (AR) sebagai simulasi produk ubin kepada konsumen toko bahan bangunan berbasis android. Aplikasi ini dibangun menggunakan Unity 3D juga package AR Fondation dan AR Interaction Toolkit yang berfungsi dalam mensimulasikan serta berinteraksi objek Augmented Reality (AR). Dengan aplikasi Augmented Reality (AR) ini, konsumen dapat melihat langsung gambaran penerapan produk secara realistis, sehingga dapat memudahkan mereka dalam memilih produk yang tepat. Hal ini juga dapat membantu pegawai toko dalam memberikan penjelasan dan saran kepada konsumen, serta meminimalkan risiko ketidakcocokan produk.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENGADAAN DI CV. SUPRI GROUP
Safa’at, Hamka Maulana;
Adiwijaya, Fakhrian Fadlia
Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik dan Ilmu Komputer (JUPITER) Vol. 3 No. 1 (2023): JUPITER : Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik Dan Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34010/jupiter.v3i1.13021
CV. Supri Group merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang jasa Aplikator, Kontraktor dan Distributor Plafon Gypsum, PVC, Kusen Aluminium & Atap Bajaringan. Pengadaan barang dilakukan dengan melakukan pengecekkan barang yang tersedia lalu dibuatkan daftar barang yang perlu dilakukan pengadaan oleh bagian gudang, kemudian untuk jumlah pembeliannya akan dilakukan proses perkiraan secara intuisi berdasarkan data penjualan bulan sebelumnya oleh Manajer operasional dan selanjutnya dilakukan pemesanan kepada supplier oleh admin. Pada proses pengadaan barang, manajer operasional masih sering kesulitan untuk menentukan jumlah barang yang harus diadakan agar tetap dapat memenuhi kebutuhan konsumen dan tidak menyebabkan penumpukan barang dalam jangka waktu yang lama. Saat ini, CV. Supri Group memiliki 22 supplier yang mayoritas berlokasi di kota Bandung. Dengan semakin banyaknya pilihan dan setiap supplier memiliki harga, jarak, kualitas dan kelengkapan yang berbeda-beda, membuat manajer operasional kesulitan dalam menentukan aspek-aspek tersebut. Berdasarkan permasalahan tersebut, akan dibuatkan sistem yang dapat melakukan perhitungan penentuan jumlah pengadaan barang dengan menggunakan metode peramalan Single Exponential Smoothing (SES) dan untuk membantu menentukan supplier dapat menggunakan metode Weighted Product (WP) yang dapat mengambil keputusan dengan mempertimbangkan aspek-aspek tertentu. Berdasarkan hasil pengujian, dapat disimpulkan bahwa sistem ini dapat membantu Manajer Operasional dalam menentukan jumlah pengadaan barang dan penentuan supplier.
APLIKASI E-TOURISM UNTUK MEREKOMENDASIKAN PERJALANAN SESUAI DENGAN TEMPAT WISATA YANG SEDANG POPULER DI INSTAGRAM
Faruq, Ahmad Umar
Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik dan Ilmu Komputer (JUPITER) Vol. 3 No. 1 (2023): JUPITER : Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik Dan Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34010/jupiter.v3i1.13022
Indonesia merupakan negara kepulauan yang membentang dari Sabang sampai Merauke. Saat ini Indonesia memiliki 34 Provinsi , tentunya dengan 34 Provinsi ini Indonesia sangat kaya dengan destinasi tujuan wisata. Dikarenakan banyaknya objek wisata yang beragam, wisatawan bisa memilih kemana mereka akan berlibur. Dari banyaknya objek wisata yang beragam, masih adanya keluhan wisatawan yang mengatakan bahwa sedikitnya waktu yang mereka punya untuk mencari informasi terkait tempat wisata dan pembuatan rencana perjalanan ke tempat wisata yang ingin mereka kunjungi. Sehingga mereka hanya berlibur ke tempat yang sebelumnya pernah mereka kunjungi saja. Pembangunan aplikasi e-tourism untuk memberikan rekomendasi tempat wisata sekaligus memfasilitasi wisatawan untuk merencanakan perjalanan ke tempat wisata yang ditampilkan yang diharapkan bisa memberikan kemudahan untuk wisatawan yang masih kebingungan dalam menentukan tempat wisata yang ingin dikunjungi. Untuk metode pembangunan aplikasinya sendiri menggunakan Waterfall, dan aplikasinya berbasis mobile android, menggunakan bahasa pemrograman Kotlin untuk di client, dan bahasa pemrograman Golang untuk di server, serta menggunakan API Instagram untuk mengambil rekomendasi tempat wisata yang populer, dan API Tiket.com untuk mempermudah wisatawan dalam melakukan pemesanan tiket pesawat dan hotel. Pembangunan aplikasi ini mendapatkan hasil persentase pengujian 79,71% yang diharapkan bisa mempermudah wisatawan dalam menemukan dan pembuatan rencana perjalanan ke tempat wisata yang populer di Instagram.
PENERAPAN VISUALISASI DATA PADA PD. FOKUS BANDUNG
Amaruloh, Dikri Salik
Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik dan Ilmu Komputer (JUPITER) Vol. 3 No. 1 (2023): JUPITER : Jurnal Penelitian Mahasiswa Teknik Dan Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34010/jupiter.v3i1.13023
Perusahaan PD. FOKUS yang berlokasi di Kabupaten Cianjur merupakan suatu perusahaan yang bergerak di bidang jasa percetakan kaos dengan menggunakan teknik sablon manual dan sablon digital. Dalam menjalankan bisnisnya, PD. FOKUS memerlukan informasi-informasi yang dapat membantu pengembangan bisnisnya meliputi informasi terkait target penjualan, pemesanan terbanyak berdasarkan kelompok pembeli dan fluktuatif penjualan. Namun, informasi yang diperoleh saat ini belum dapat memenuhi kebutuhan informasi tersebut. Berdasarkan hasil usability testing, pihak perusahaan PD. FOKUS mengalami kesulitan dalam memahami penyajian visualisasi data yang ada saat ini yaitu sekitar 80 detik atau lebih. Oleh karena itu, perlu dibuat bentuk visualisasi yang dapat membantu perusahaan memahami informasi tersebut dengan lebih mudah. Visualisasi data dapat membantu dalam penggalian informasi menggunakan statistik dan membangun visualisasi hingga menjadi bentuk yang dapat dimanfaatkan untuk pengembangan bisnis di masa depan. Dalam penelitian ini, berhasil dibuat bentuk visualisasi dan dashboard yang tepat untuk memenuhi kebutuhan informasi yang diinginkan oleh perusahaan. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi visualisasi yang dibuat dapat membantu perusahaan memahami informasi dengan lebih cepat, yaitu kurang dari 60 detik untuk setiap informasi yang dibutuhkan.