Jurnal Bangkit Indonesia
Ruang lingkup Bangkit Indonesia adalah sebagai berikut : Domain Specific Frameworks and Applications IT Management dan IT Governance e-Government e-Healthcare, e-Learning, e-Manufacturing, e-Commerce ERP dan Supply Chain Management Business Process Management Smart Systems Smart City Smart Cloud Technology Smart Appliances & Wearable Computing Devices Robotic Systems Smart Sensor Networks Information Infrastructure for Smart Living Spaces Intelligent Transportation Systems Models, Methods and Techniques Conceptual Modeling, Languages and design Software Engineering Information-centric Networking Human Computer Interaction Media, Game and Mobile Technologies Data Mining Big Data Information Retrievel Information Security Image Processing and Pattern Recognition Remote Sensing Natural Language Processing
Articles
205 Documents
Expert Advisor Foreign Exchange Menggunakan Simple Moving Average
Suratman, Suratman
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 7 No 1 (2018): Bulan Maret 2018
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjung Pinang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (691.701 KB)
|
DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v7i1.33
Foreign exchange (forex) trading adalah transaksi perdagangan nilai tukar mata uang asing di pasar uang internasional, pada saat ini perdagangan foreign exchange banyak diminati oleh masyrakat luas. Pada dasarnya trading forex (foreign exchange) dilakukan secara manual, sehingga hal itu membutuhkan pemantauan grafik harga secara terus-menerus pada layar monitor dan tentu saja itu membuang waktu dan tenaga serta psikologi trader sendiri. Berdasarkan permasalahan yang ada, penulis melakukan analisa dan merancang expert advisor menggunakan indikator simple moving average yang mengantisipasi kelemahan-kelemahan pada trading manual.Perancangan expertadvisor menggunakan indikator simple moving average yang penulis usulkan telah menjawab permasalahan yang ada. Dengan demikian expert advisor ini akan memberikan hasil yang baik dalam trading. Software yang digunakan sebagai alat bantu dalam penelitian ini adalah menggunakan metaeditor dan metatrader 4, metodologi yang digunakan untuk pengembangan expert advisor ini adalah menggunakan metode sekuensial linier.
Analisis Pemilihan Calon Penerima Beasiswa Daerah Dengan Metode Analytical Hierarchy Process Dan Profile Matching (Studi Kasus:
Bachtiar, Lukman;
Kusrini, Kusrini
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 7 No 2 (2018): Bulan Oktober 2018
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjung Pinang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (734.523 KB)
|
DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v7i2.34
Sistem pendukung keputusan (SPK) dengan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) menguji nilai Consistency Ratio (CR) menentukan kelayakan tatanan perbandingan derajat kepentingan tiap-tiap kriteria. Pemrosesan metode AHP ini sampai menghasilkan nilai Prioritas tiap-tiap persyaratan. Jika nilai CR telah layak maka dapat dilanjutkan ke tahap pencarian solusi dengan metode Profile Matching (PM) untuk menyeleksi calon penerima beasiswa. Nilai Prioritas tiap-tiap persyaratan dari metode AHP kemudian dikelompokkan oleh metode PM ke dalam grup Core Factor dan grup Secondary Factor berdasarkan urutan descending nilai Prioritas. SPK ini dipakai oleh bagian Kemahasiswaan untuk menyeleksi para mahasiswa untuk diusulkan ke Bagian Kesra kabupaten dalam program Beasiswa Gerbang Mentaya. Keluaran pertama SPK berupa rincian perhitungan AHP mendapatkan nilai CR dengan konfirmasi apakah sudah dapat melakukan pencarian solusi ataukah masih harus menata kembali tatanan nilai-nilai perbandingan derajat kepentingan tiap-tiap persyaratan. Keluaran kedua memuat rincian pemrosesan PM menilai persyaratan para mahasiswa. Keluaran terakhir berupa daftar para mahasiswa yang benar-benar layak diusulkan menerima beasiswa berdasarkan seleksi penilaian, seleksi status warga tetap kabupaten, dan status tidak sedang menerima beasiswa dari pihak lain, yang kemudian diusulkan oleh bagian Kemahasiswaan kepada Bagian Kesra Kabupaten Kotawaringin Timur.
Penerapan Intelegensia Buatan Dengan Algoritma Negamax Pada Aplikasi Permainan Deret Lima
Salmon, Ridwanto
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 7 No 1 (2018): Bulan Maret 2018
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjung Pinang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (428.332 KB)
|
DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v7i1.35
Perkembangan teknologi semakin pesat, termasuk perkembangan didunia hiburan digital dalam hal ini perkembangan permainan berbasis komputer. intelegensia buatan adalah merupakan bagian dari kemajuan teknologi itu sendiri yang membuat mesin atau komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik manusia dimana komputer dapat berfikir selayaknya manusia, dalam dunia permainan komputer pun demikian, komputer dapat berpikir selayaknya manusia dalam melakukan permainan. Permainan deret lima yang menerapkan perkembangan teknologi permainan digital berbasis komputer dengan menggunakan Intelegensia buatan dengan algoritma negamax membentuk komputer dapat bermain, berpikir selayaknya manusia dalam menyusun bola berderet sebanyak lima buah secara horizontal, vertikal, maupun diagonal dimana komputer dapat mengalahkan manuasi dalam bermain. Permainan deret lima merupakan tipe permainan simetris, yang menggunakan papan berpetak dalam permaianannya. Pemain akan menyusun bola berwarna putih dan hitam sebanyak lima buah secara berderet baik horizontal, vertikal, maupun diagonal di papan permaianan. Pemain yang terlebih dahulu dapat menyusun bola itu yang memenangkan permainan.
Perbandingan Game Framework Pada Html5
Romdoni, Mochammad Rizki
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 7 No 1 (2018): Bulan Maret 2018
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjung Pinang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (716.464 KB)
|
DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v7i1.36
Game merupakan aplikasi yang mungkin diminati berbagai kalangan dalam mengisi waktu kosong.Seiring dengan pengembangan game, jumlah orang yang tertarik dalam membuat game juga meningkat. HTML5 merupakan salah satu bahasa pemrograman yang bisa digunakan dalam membuat suatu game. Banyak game framework yang tersedia pada HTML5 yang memungkinkan pengguna kesulitan dalam memilih. Dikarenakan belum adanya penelitian yang membahas tentang perbandingan game framework HTML5, maka penulis mencoba untuk membandingkannya. Perbandingan game framework meliputi ketersediaan dokumentasi, forum dan performance. Perbandingan dilakukan dengan mengunduh game yang bertema sama dari masing-masing game framework dan kemudian mengukur performance dengan menggunakan Chrome Dev Tools dan Mozilla Dev Tools. Pada hasil akhir penelitian ini menunjukkan bahwa game framework yang memiliki performance terbaik adalah PixiJS dibandingkan dengan game framework PhaserJS, MelonJS dan KiwiJS.
Perancangan Robot Vacuum Cleaner
Gunawan, Hendra
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 7 No 1 (2018): Bulan Maret 2018
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjung Pinang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (709.092 KB)
|
DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v7i1.37
Robot merupakan salah satu bidang teknologi yang dapat meringankan pekerjaan manusia. Sebagian orang menggunakan sapu membersihkan rumah, namun penggunaan sapu membersihkan rumah akan menguras waktu dan tenaga manusia. Jika ruangan kecil, maka tidak terlalu menguras waktu dan tenaga. Namun apabila ruangan besar, maka akan menguras banyak waktu dan tenaga. Maka pada penelitian ini dibuatlah sebuah robot vacuum cleaner yang dapat otomatisasi sendiri dan dapat dikontrol oleh pengguna. Dalam melakukan penelitian ini, metode yang digunakan adalah studi literature dan observasi untuk pengumpulan data dan model waterfall untuk pengembangan perangkat lunak . Sistem dimodelkan dengan menggunakan Flowmap dan Use case diagram. Hasil dari penelitian ini adalah dibangunnya suatu perangkat keras dan perangkat lunak untuk meringankan pekerjaan manusia, yang dibuat dengan bahasa pemograman c/c++ untuk robot dan java untuk aplikasi android. Diharapkan dengan adanya robot dan aplikasi android yang dibangun ini akan mempermudah pembersihan ruangan atau meringankan pekerjaan manusia.
Sistem Informasi Pengajuan Cuti Berbasis Website Dan Penerapan SMS Gatewaynotification PT. Bank Negara Indonesia (Persero) Tbk
Winarni, Ade
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 7 No 1 (2018): Bulan Maret 2018
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjung Pinang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (411.781 KB)
|
DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v7i1.38
Sistem informasi merupakan suatu tatanan yang terdiri atas organisasi, prosedur, himpunan data dan sumber daya manusia yang mampu menghasilkan dan menyajikan informasi yang akurat dan efektif untuk mendukung berbagai upaya dan pengelolaan data dalam rangka mewujutkan peningkatan dan pertumbuhan instansi atau perusahan pada bidangnya masing-masing. Dimana masing-masing pegawai kantor tersebut dapat mengajukan cuti sesuai peraturan yang sudah ditetapkan oleh perusahan seperti cuti tahunan, cuti nikah dan cuti melahirkan serta cuti haji dengan ketentuan jumlah hari cuti (waktu masa cuti) seperti dibawah ini : Cuti Tahunan memiliki waktu masa cuti yang disesuaikan dengan masa kerja pegawai seperti : Masa kerja 1-5 tahun sebanyak 12 hari kerja dalam setahun, Mada kerja 5-10 tahun sebanyak 15 hari kerja dalam setahun, Masa kerja 10 tahun dst sebanyak 18 hari kerja dalam setahun. Cuti Nikah memiliki waktu masa cuti sebanyak 3 hari kerja. Cuti Melahirkan memiliki waktu masaa cuti sebanyak 3 bulan. Cuti Haji memiliki waktu masa cuti sebanyak 40 hari. Dimana setiap data pengajuan cuti karyawan pada masing-masing kantor cabang pembantu dan karyawan kantor cabang utama direkap kedalam Microsoft excel dan setiap formulir permohonan cuti masih direkap secara manual. Dengan keadaan seperti gambaran diatas maka tidak menutup kemungkinan akan terjadi kesalahan pada proses pendataan dan bahkan formulir dapat hilang. Sehingga karyawan yang sebenarnya mendapat persetujuan cuti, bisa saja tercecer atau hilang dan bahkan dapat digantikan dengan karyawan yang sebenarnya belum bisa mendapat cuti. Sehingga pada saat ini pengelolaan data permohonan cuti dilakukan secara manual, dimana proses pengiriman formulir dan surat keputusan pengajuan cuti menggunakan sarana email dan via telepon atau sms. Sehingga mengakibatkan kinerja Bag. Unit Umum menjadi lambat serta menghabat pekerjaan yang lainnya, karena semua proses dilakukan oleh Bag. Unit Umum. Sehingga pada saat ini system terkomputerisasi sangat dibutuhkan oleh instansi terkai agar dapat membantu memperkecil kesalahan dan mempermudah, serta mempercepat kinerja Bag. Unit Umum dalam proses pengeloaan data permohonan cuti Dengan kondisi diatas maka penulis menuangkan inisiatif untuk membuat sebuah system yang mampu memadai semua proses pengelolaan data permohonan cuti dengan menggunakan metode Waterfall dalam perancanganan perangkat lunak yang akan digunakan oleh semua Pegawai dan Bag. Unit Umum. Agar lebih memudah dan dapat diakses kapan dan dimana saja sistem dirancang berbasis website dan menggunaka SMS Gateway, sehingga notifikasi pemberitahuan langsung dikirim secara otomatis oleh system tersebut pada masing-masing pegawai yang telah melakukan permohonan baik permohonan tersebut disetujui atau ditolak. Dalam perancangan system penulis mengunakan PHP (Programing Hypertext Prepocessor), framework (LARAVEL) dan SMSGateway.ME sebagai media perancangan system.
Aplikasi Pembuatan Jadwal Sidang Kerja Praktek, Pra Sidang, Dan Skripsi Dengan Algoritma Greedy Sekolah Tinggi Teknologi Indones
Herman, Herman
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 7 No 1 (2018): Bulan Maret 2018
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjung Pinang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (421.768 KB)
|
DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v7i1.39
Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang merupakan sebuah tempat institusi atau perguruan tinggi yang mengfokuskan pendidikan di bidang informatika dan sistem informasi pada komputer. Sistem penjadwalan sidang yang sedang dilakukan oleh Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang bersifat secara manual sehingga sering terjadinya kesalahan dan kelambatan dalam acara sidang. Untuk mengatasi masalah-masalah yang akan terjadi, maka dibutuhkan sebuah aplikasi yang terkomputerisasi untuk mempermudah dalam proses pembuatan jadwal sidang. Dalam melakukan penelitian ini, metodologi yang digunakan adalah metode waterfall yang terdiri dari rekayasa sistem, analisis, desain, implementasi, pengujian dan pemeliharaan. Tahap analisis menggunakan metode terstruktur denganFlowmap dan DFD. Hasil dari penelitian ini adalah dibangunnya suatu perangkat lunak untuk mengolah data service yang dibuat dengan bahasa pemograman ASP.NET dan Microsoft SQL Server. Metode yang digunakan dalam aplikasi ini adalah Algoritma Greedy. Diharapkan dengan adanya aplikasi yang dibangun ini akan mempermudah pihak Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang dalam proses pembuatan jadwal sidang dan mahasiswanya dapat mendaftarkan diri mengikuti sidang lebih mudah.
Perancangan Aplikasi Mobile Pencarian Hotel Terdekat Berdasarkan Globalpositioningsystem (Gps) Berbasis Android
Jackson, Jackson
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 7 No 1 (2018): Bulan Maret 2018
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjung Pinang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (489.715 KB)
|
DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v7i1.40
Perkembangan gadget atau mobile sangat berkembang dalam beberapa tahun hal ini disebabkan karena karena kebutuhan manusia terhadap informasi meningkat. Untuk menyelesaikan masalah itu maka para pengembang gadget semakin gencar dalam menciptakan produk yang dapat menghasilkan informasi sesuai dengan kebutuhan user. Produk yang diciptakan tersebut berubah gadget yang berubah smartphone,ios,windows phone. Industri yang sekarang mengalami perkembangan pesat adalah bidang pariwisata bidang ini berkaitan dengan penyediaan tempat tinggal/hotel , untuk penduduk lokal tanjungpinang tentu hal tersebut sudah biasa, tetapi lain halnya dengan penduduk pendatang atau wisatawan dengan banyaknya tempat tinggal dan hotel yang berbeda lokasi mungkin mereka akan menjadi binggung untuk mengetahui hotel yang terdekat dekat mereka atau pun hotel yang ada di sekitar tempat mereka berada. Dalam melakukan penelitian ini, metodologi yang digunakan adalah metode spiral yang terdiri dari liaisonplanning, analisisrisk, enginering, construction&release,evaluation Tahap analisis menggunakan metode UML Unified Modeling languagehasil dari penelitian ini adalah dibangunnya suatu perangkat lunak untuk mengolah datayang dibuat dengan program android studio dan mysql sebagai database. Diharapkan denganadanyaaplikasi yang dibanguniniakanmempermudahpihak user yang mencari hotel
DATA MINING Prediksi Kebutuhan Nasabah Dengan Teknik Data Mining Dalam Mendukung Strategi Pemasaran Bank
AMIR, SANUSI
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 7 No 2 (2018): Bulan Oktober 2018
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjung Pinang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (665.695 KB)
|
DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v7i2.42
Loyalitas nasabah dalam menggunakan produk perbankan merupakan salah satu faktor keberlangsungan sebuah Bank, sehingga menuntut pihak manajemen perbankan berinovasi untuk meng-create produk unggulan. produk-produk yang dihasilkan pun berevolusi dari produk klasik hingga produk digital yang memanfaatkan perkembangan teknologi. tujuan terpenting adalah meyakinkan nasabah untuk menggunakan berbagai produk perbankan yang tentunya sesuai dengan kebutuhan nasabah. Database nasabah merupakan pasar yang ideal dalam menawarkan produk. Pemanfaatan data nasabah dengan teknik Data Mining dan Algoritma C.45 dapat membantu pihak Bank dalam memprediksi kebutuhan nasabah, karena teknik Data Mining dapat mengungkapkan pola-pola tersembunyi dari perilaku nasabah. Informasi pola-pola perilaku nasabah dimaksud dapat dijadikan modal utama oleh pemasaran Bank untuk memprediksi kebutuhan transaksi keuangan dari nasabah
Perbandingan Optimasi Query Menggunakan Query Scalar, Correlated Dan Kombinasi
Jajang Nurjaman
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 5 No 1 (2016): Bulan Maret 2016
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (304.769 KB)
|
DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v5i1.43
Optimasi query merupakan suatu pola penulisan SQL yang mengacu pada standar SQL. Optimasi query ini sangat penting untuk dapat dipelajari karena dengan optimasi query ini kita dapat memaksimalkan kecepatan dan efisiensi dari eksekusi suatu program. Ada dua jenis pendekatan yang umum pada optimasi query ini yaitu pendekatan heuristic dan cost-base.dalam pendekatan cost base terdapat dua model optimasi query yaitu cross product dan subquery. Pada subquery sendiri terdapat tiga jenis query yaitu scalar, correlated dan kombinasi (cross product-scalar dan multi scalar). Ketiga jenis query dari subquery ini akan dibandingkan melalui studi kasus dimana pada studi kasus ini melibatkan banyak data dan relasi antar tabel. Dari hasil pengujian dapat diketahui bahwa jenis query scalar dan correlated adalah jenis query yang tepat untuk digunakan dalam jumlah data dan relasi antar tabel yang relatif sedikit. Sedangkan query multi scalar adalah jenis query yang paling tepat digunakan untuk mengeksekusi jumlah data yang banyak dan melibatkan relasi antar tabel yang banyak pula. Sebaliknya, jenis query yang paling tidak dianjurkan untuk digunakan adalah jenis query cross product-scalar.