cover
Contact Name
Zulfachmi
Contact Email
fahmi.stti@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
fachmi@sttindonesia.ac.id
Editorial Address
Jalan Pompa Air No. 28, KM. 2,5, Kota Tanjungpinang, Kepulauan Riau
Location
Kota tanjung pinang,
Kepulauan riau
INDONESIA
Jurnal Bangkit Indonesia
ISSN : 23374055     EISSN : 27769267     DOI : https://doi.org/10.52771/bangkitindonesia
Ruang lingkup Bangkit Indonesia adalah sebagai berikut : Domain Specific Frameworks and Applications IT Management dan IT Governance e-Government e-Healthcare, e-Learning, e-Manufacturing, e-Commerce ERP dan Supply Chain Management Business Process Management Smart Systems Smart City Smart Cloud Technology Smart Appliances & Wearable Computing Devices Robotic Systems Smart Sensor Networks Information Infrastructure for Smart Living Spaces Intelligent Transportation Systems Models, Methods and Techniques Conceptual Modeling, Languages and design Software Engineering Information-centric Networking Human Computer Interaction Media, Game and Mobile Technologies Data Mining Big Data Information Retrievel Information Security Image Processing and Pattern Recognition Remote Sensing Natural Language Processing
Articles 205 Documents
Sistem Pakar Deteksi Bakat Anak Usia 4 Sampai Dengan 6 Tahun Menggunakan Metode Teorema Bayes Huda, Dwi Nurul
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 6 No 2 (2017): Bulan Oktober 2017
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjung Pinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (685.632 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v6i2.44

Abstract

Bakat adalah kemampuan bawaan yang merupakan potensi yang masih perlu dikembangkan atau dilatih untuk mencapai suatu kecakapan, pengetahuan, dan keterampilan khusus. Setiap anak memiliki bakat yang berbeda-beda, bakat tersebut sudah dapat dikenali sejak usia dini, namun kebanyakan orang tua atau guru tidak mengenali bakat yang dimiliki anaknya, bahkan beberapa beranggapan bahwa anak yang pintar adalah anak yang unggul dalam bidang akademik saja. Oleh karena itu maka Penulis merancang sistem pakar deteksi bakat anak usia 4 sampai dengan 6 tahun menggunakan metode teorema bayes. Sistem pakar deteksi bakat anak usia 4 sampai dengan 6 tahun menggunakan metode teorema bayes dirancang untuk mendeteksi bakat yang dimiliki anak, memberikan informasi mengenai bakat tersebut serta cara untuk memaksimalkan bakat anak. Bakat tersebut berdasarkan teori 8 kecerdasan majemuk menurut Howard Gardner, 8 jenis kecerdasan majemuk tersebut yaitu kecerdasan linguistik, logis-matematis, spasial, musikal, kinestetik, naturalis, interpersonal, dan intrapersonal. Metode teorema bayes melakukan perhitungan melalui ciri-ciri yang dipilih oleh pengguna, setiap ciri-ciri tersebut memiliki probabilitas yang diperoleh dari pakar. Sistem pakar ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic.Net 2008 dan Microsoft Office Access 2007 sebagai database. Adapun metodologi yang digunakan untuk pengembangan sistem pakar ini adalah metodologi waterfall. Dari hasil perancangan maka diperoleh sistem pakar yang dapat mendeteksi bakat anak, memberikan informasi dari kecerdasan majemuk dan cara mengembangkannya.
Analisis Penerapan Optimasi Perbandingan Kinerja Algoritma C4.5 Dan Naïve Bayes Berbasis Particle Swarm Optimization (Pso) Untuk Siswa, Taghfirul Azhima Yoga
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 7 No 2 (2018): Bulan Oktober 2018
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjung Pinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (689.753 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v7i2.48

Abstract

Perlu dilakukan upaya pencegahan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat dalam mengenali gejala dan risiko penyakit kanker payudara sehingga dapat menentukan langkah-langkah pencegahan dan deteksi dini yang tepat. Sejalan dengan hal itu data mining merupakan salah satu pemanfaatan teknologi informasi dalam bidang kesehatan yang banyak digunakan sebagai sistem pendukung keputusan klinis dalam memprediksi dan mendiagnosa berbagai penyakit dengan akurasi data yang sangat baik. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi perbandingan penerapan optimasi kinerja terbaik metode klasifikasi data mining algoritma C4.5 dan Naïve Bayes berbasis Particle Swarm Optimization (PSO) untuk mendeteksi kanker payudara menggunakan pengukuran confusion matrix, AUC dan T-Test. Dataset kanker payudara yang digunakan berjumlah 699 record dengan 11 parameter indikator yang terdiri dari Code Number, Clump Thickness, Uniformity of Cell Size, Uniformity of Cell Shape, Marginal Adhesion, Single Epithelial Cell Size, Bare Nuclei, Bland Chromatin, Normal Nucleoli, Mitoses, dan Class yang diolah menggunakan software RapidMiner Versi 9. Hasil penelitian ini didapatkan bahwa optimasi Particle Swarm Optimization (PSO) dapat meningkatkan kinerja akurasi C4.5 dari 90,19% menjadi 94,29% dan Naïve Bayes 97,65% menjadi 97,96%. Hasil kinerja terbaik yang diuji menggunakan T-Test adalah algoritma Naïve Bayes (PSO) memiliki nilai tertinggi sebesar 0,980. Dengan demikian algoritma Naïve Bayes berbasis Particle Swarm Optimization (PSO) dapat memberikan solusi terbaik terhadap akurasi pendeteksian penyakit kanker payudara.
Aplikasi Pengendali Pewangi Ruangan Berbasis Android Menggunakan Mikrokontroler Atmega 16 Rudi Bambang
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 4 No 2 (2015): Bulan Oktober 2015
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (539.355 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v4i2.50

Abstract

Pewangi ruangan otomatis merupakan suatu alat yang digunakan untuk menyemprotkan pewangi / parfum secara otomatis dengan menggunakan waktu / timer tertentu. Sistem seperti ini sudah dianggap baik tetapi kekurangannya adalah baterai yang harus standby terus menerus dan pewangi yang menyemprot secara terus menerus walaupun tidak ada manusia sehingga terjadi pemborosan daya dan pengharum .Pada laporan skripsi ini penulis membuat “Aplikasi Pengendali Pewangi Ruangan Berbasis Android dengan Menggunakan Mikrokontroller Atmega16” yang dapat mengendalikan pewangi ruangan dengan menggunakan gadget / handphone. Pengguna aplikasi ini dapat mengatur berapa lama pewangi ruangan melakukan penyemprotan sebanyak satu kali. Aplikasi yang dibuat oleh penulis ini dapat mengendalikan pewangi ruangan melalui handphone (android) dengan menggunakan modul Bluetooth HC-06 dan Mikrokontroller Atmega16. Aplikasi ini juga dapat dikendalikan dengan waktu 5 menit, 10 menit, dan 15 menit sehingga pengendalian pewangi ruangan oleh user lebih maksimal.
Aplikasi Perbandingan Harga Produk Dari Beberapa Situs Ecommerce Berbasis Web Indra Maulana Yusup Kusumah
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 4 No 2 (2015): Bulan Oktober 2015
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (539.388 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v4i2.51

Abstract

Sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi khususnya teknologi infromasi dewasa ini kecepatan, ketepatan dalam menghadirkan sebuah informasi merupakan hal mutlak yang tidak bisa dihindari. Pemanfaatan teknologi informasi yang tepat harus ditujukan untuk memproses data–data yang dibutuhkan. Membeli produk pada situs ecommerce pada biasanya terdapat perbedaan harga walaupun produk yang dijual sama, Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem yang dapat mengolah data produk ecommerce untuk menampilkan informasi berupa produk termurah dari beberapa situs ecommerce. Aplikasi perbandingan harga ini adalah untuk mempermudah pembeli untuk melakukan pencarian produk termurah dan manfaat yang akan diperoleh dengan adanya aplikasi ini adalah pembeli tidak perlu membuka semua situs ecommerce untuk mengecek harga produk termurah. Dari hasil tersebut maka aplikasi perbandingan harga ini diharapkan dapat membantu dalam proses pencarian produk termurah dari beberapa situs ecommerce dengan cepat dan tepat.
Randang Bangun Perangkat Lunak Game 2d “ Rebirth The Trurth Of Southern Kingdom” Berbasis Android Ricak Agus Setiawan
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 4 No 2 (2015): Bulan Oktober 2015
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (862.966 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v4i2.52

Abstract

Game saat ini sudah menjadi alternatif hiburan untuk berbagai kalangan. Ada banyak jenis game contohnya Role Playing Game (RPG). RPG adalah jenis game yang memiliki unsur cerita yang kompleks dan seni peran yang membuat seseorang merasa seperti menjadi seorang tokoh pada game tersebut. Game RPG biasanya banyak terdapat di pada platform Windows. Game RPG pada smartphone sangat jarang dibuat, oleh karena itu penulis mencoba membangun game RPG dengan visual 2D berbasis Android yang berjudul “Rebirth: The Trurth Of Southern Kingdom!“. Game yang dibangun mengambil tema kerajaan dan menggunakan sistem pertarungan turn-based system dimana menyerang secara bergantian. Game ini memasukkan beberapa unsur pengetahuan mengenai nama – nama ilmuwan dan juga beberapa puzzle dan problem solving. Perangkat lunak yang digunakan untuk mendesain game “Rebirth: The Trurth Of Southern Kingdom!“ adalah RPG Maker MV sebagai game engine, Adobe Photoshop untuk membuat karakter atau mendesain tampilan game dan Intel XDK sebagai tools untuk membuat game tersebut berjalan di platform Android.
Sistem Informasi Tempat Parkir Menggunakan Mikrokontroler Atmega 32 Liza Safitri
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 4 No 2 (2015): Bulan Oktober 2015
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (607.256 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v4i2.53

Abstract

Tempat parkir merupakan salah satu sarana penting pada suatu pusat perbelanjaan, perkantoran, dan lain-lain. Luasnya lahan parkir dan banyaknya mobil di tempat parkir tersebut dapat menjadi kendala bagi pengemudi mobil untuk mengetahui lahan parkir di bagian mana yang masih kosong, sehingga mengharuskan para pengemudi mengelilingi lahan parkir untuk mencari tempat yang kosong. Seiring perkembangan teknologi yang pesat bukan hal yang mustahil untuk membuat tempat parkir yang dapat mengatasi masalah kesulitan dalam menentukan tempat parkir. Dengan memanfaatkan ilmu robotika penulis tertarik untuk membuat sebuah sistem informasi tempat parkir dengan menggunakan mikrokontroler ATmega 32. Dalam perancangan sistem ini, metodologi penelitian yang digunakan adalah metode pengumpulan data dan metode pengembangan. Metode pengumpulan data terdiri dari observasi, studi kepustakaan dan wawancara. Untuk metode pengembangan digunakan metode pengembangan Spiral yang meliputi tahap komunikasi pelanggan, perencanaan, analisis resiko, perekayasaan, konstruksi dan peluncuran, evaluasi pelanggan. Sistem Informasi Tempat Parkir Menggunakan Mikrokontroler ATmega 32 diimplementasikan berdasarkan analisis kebutuhan dengan menggunakan bahasa pemrograman Borland Delphi 7 sebagai aplikasi tempat parkir, Arduino sebagai bahasa pemrograman mikrokontroler.
Game Edukasi Bertahan Hidup Di Dalam Hutan Ade Winarni
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 4 No 2 (2015): Bulan Oktober 2015
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (416.273 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v4i2.54

Abstract

Survival berasal dari kata “SURVIVE” yang artinya berjuang untuk hidup. Secara umum, “Survival” adalah tindakan yang paling awal bagi mahluk hidup untuk mempertahankan hidupnya dari berbagai ancaman, baik ancaman dari dirinya sendiri, dari hewan buas, dan dari alam disekitar. Sebagaian besar masyarakat yang tinggal diperkotaan saat ini, mereka sering kali menghiraukan tentang keamanan dan keselamatan ketika terjadinya kecelakaan yang dapat menyebabkan kerugian bagi mereka. Hal ini diakibatkan karena penyampaian informasi carabertahan hidup dihutan masih melalui media tulis saja, baik itu dalam bentuk buku, komik, blog,dan lain-lain. Game edukasi memiliki potensi untuk meningkatkan proses pembelajaran menjadi lebih efektif, menarik, menyenangkan, serta menghibur. Game Edukasi cara bertahan hidup di hutan adalah sebuah game simulasi, Dalam pembangunan game edukasi cara bertahan hidup di hutan ini menggunakan tools RPG MAKER MV karena game tersebut merupakan game 2D dan kecerdasan buatan yang diterapkan yaitu algoritma fuzzy logic yang diterapkan pada NPC binatang agar pergerakan dari NPC binatang tersebut dapat sesuai dengan keadaan sekitar. Pengembangan game ini menggunakan analisis pemograman object oriented programming. serta Untuk pembangunan dan perancangan object 2D menggunakan tools ADOBE PHOTOSHOP CS5. Pengujian perangkat lunak merupakan hal terpenting yang dilakukan untuk menemukan kekurangan pada perangkat lunak yang diuji. Pengujian yang dilakukan berupa pengujian alpha dan pengujian beta. Pengujian alpha berfokus pada pengujian fungsional perangkat lunak, dan pengujian beta berupa pengujian langsung yang melibatkan pengguna terhadap aplikasi game yang dibangun. Adapun kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian ini yaitu, game edukasi cara bertahan hidup dihutan ini sudah dapat dijadikan sebagai media pembelajaran mengenai proses bertahan hidup dihutan, dapat mengenalkan jenis-jenis makanan yang berada dihutan, serta game edukasi ini sudah dapat memberikan informasi kepada masyarakat mengenai cara bertahan hidup dihutan.
Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Karyawan Untuk Kenaikan Jabatan Dengan Metode Profile Matching Dan Kenaikan Gaji Dengan Met Wan Hendra Manihuruk
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 4 No 2 (2015): Bulan Oktober 2015
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (385.908 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v4i2.55

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Karyawan untuk Kenaikan Jabatan dan Gaji pada PT. Ripos Bintana Press adalah sebuah sistem yang dirancang untuk memudahkan admin dalam mengolah data-data yang berhubungan dengan pengolahan data penilaian serta membantu dalam perhitungan nilai untuk proses kenaikan jabatan dan gaji. Didalam sistem ini nantinya, admin dapat mengolah data nilai bulanan karyawan, data kenaikan jabatan karyawan, dan juga data kenaikan gaji karyawan, selain itu dapat digunakan untuk mencetak laporan yang dibutuhkan oleh pimpinan. Perhitungan yang digunakan nantinya juga akan menggunakan metode, yaitu metode Profile Matching yang digunakan untuk proses kenaikan jabatan dan metode Multifactor Evaluation Process untuk proses kenaikan gaji. Secara umum, sistem yang sedang berjalan pada organisasi tersebut masih saja terdapat cara yang manual, baik pada tahap penginputan, penyimpanan data, pengecekan data nilai dan laporan data nilai. Berdasarkan permasalahan yang ada penulis melakukan analisa dan membuat perancangan sistem baru untuk membuat antisipasi terhadap kelemahan-kelemahan yang sedang terjadi pada sistem yang sedang berjalan dan berusaha tidak menimbulkan permasalahan-permasalahan baru dikemudian hari. Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Karyawan untuk Kenaikan Jabatan dan Gaji pada PT. Ripos Bintana Press yang penulis ajukan telah memberikan jawaban terhadap permasalahan yang timbul pada sebelumnya. Dengan demikian sistem informasi ini akan memberikan hasil yang baik dalam pengolahan data yang dibutuhkan serta efektifitas pada sistem yang diterapkan. Software yang akan menjadi alat bantu dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan Borland Delphi 7 Enterprise Studio, dan Microsoft Office Access 2003. Hasil dari pengembangan ini diharapkan dapat memberikan kontribusi yang bermanfaat dan berpotensi dalam dalam bekerja sehingga menjadi lebih baik, cepat, akurat dan lebih efisien bagi pegawai yang menggunakannya.
Aplikasi Pembelajaran Persilangan Berdasarkan Hukum Mendel Dwi Nurul Huda
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 4 No 2 (2015): Bulan Oktober 2015
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (599.814 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v4i2.56

Abstract

Sebagai salah satu cabang ilmu biologi, genetika adalah ilmu yang mempelajari tentang pewarisan sifat. Orang yang pertama kali mengamati tentang pewarisan sifat ini adalah Gregor Johann Mendel yang juga dikenal sebagai Bapak Genetika. Dalam percobaannya, Mendel melakukan persilangan berbagai varietas kacang kapri. Hasil percobaannya kemudian dikenal dengan hukum pewarisan Mendel. Permasalahan klasik dalam persilangan adalah jumlah sifat beda yang akan disilangkan atau dikawinkan. Semakin banyak jumlah sifat beda maka semakin lama proses pengerjaan soal persilangan karena semakin banyak kombinasi gamet yang dapat dibentuk, serta semakin sulit dan butuh ketelitian dalam pengelompokan genotipe dan fenotipe hasil persilangan. Biasanya beberapa peserta didik mengalami kesulitan mengerjakan persilangan dengan tiga sifat beda. Dalam penelitian ini, penulis merancang sebuah aplikasi pembelajaran persilangan menggunakan Microsoft Visual Studio 2008. Tujuan dibuatnya aplikasi ini untuk mempermudah para pengajar atau peserta didik dalam menyelesaikan contoh persilangan serta beberapa contoh pewarisan gen letal dan kelainan genetik dari orang tua ke anak. Dengan adanya aplikasi pembelajaran ini dapat mempercepat proses pemberian contoh soal persilangan dan penyelesaiannya, sebab pengguna aplikasi tidak perlu mengerjakan contoh persilangan secara manual.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Karyawan Teladan Dengan Menggunakan Metode Algoritma C4.5 (Studi Kasus : Yayasan Bumi Ma Ade Winarni
Jurnal Bangkit Indonesia Vol 5 No 1 (2016): Bulan Maret 2016
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia Tanjungpinang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (400.058 KB) | DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v5i1.57

Abstract

Semakin berkembangnya teknologi informasi diharapkan penyeleksian karyawan ini dibutuhkan sistem yang dapat membantu dalam penilaian kinerja karyawan agar proses seleksi pemilihan karyawan dapat dilakukan secara obyektif dan efesien. Tujuan pembuatan skripsi ini adalah membuat sistem pendukung keputusan dalam penilaian kinerja karyawan. Sistem ini dibuat untuk mempermudah pada pihak atasan untuk melakukan penelitian kinerja karyawan, selain itu dapat menganalisis dan membuat sistem pendukung keputusan yang dapat membantu pihak kepegawaian dalam proses penilaian karyawan menggunakan metode Algoritma C4.5 secara langsung. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat mempercepat proses penentuan pegawai teladan sehingga proses penentuan pegawai teladan lebih akurat pada Yayasan Bumi Maitri Tanjungpinang.

Page 3 of 21 | Total Record : 205